
16-bit love letter towards survival horror past and present. Chloe and her two children will embark on a journey to find her missing husband before the whole town descends into hell.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
Reviews
Вау. Это просто было вау, если одним словом. Если не одним, то это, пожалуй, одна из лучших инди-игр в жанре survival-horror, что мне встречались. Если не лучшая. А я геймер с немалым стажем. Сначала игра показалась мне какой-то невзрачной и чуть было не выключил её, но чуть погодя она всосала в себя словно пылесос. Я даже расщедрюсь на полноценный обзор, а не несколько предложений. Во-первых, просто нейтральная инфа - игра разрабатывалась ни много, ни мало, а целых 7 лет. Как по мне, это время не прошло даром, разрабы очень серьёзно и ответственно подошли к делу. Это большое мистическое приключение на примерно 6 часов, которое не даст заскучать, вот то, что понравилось: 1. Много разных механик на протяжении всей игры - и продержаться на время, отбиваясь от врагов, и "вот тебе секира - вали их", и "собери 10 батареек, чтобы пройти дальше", и "пройди через ловушки", и механика союзников реализована, которые тоже бьют врагов - и это только что с ходу вспомнил, их больше. 2. Открытый мир - можно во время прохождения по улицам заходить в здания и исследовать их, собирать там патроны и лекарства. И да, опустевший открытый город выглядит очень круто и реалистично ощущается, у меня прям флэшбек был, когда в Resident Evil 2 и 3 проходил, подобное чувство было. Хоть тут и уклон больше в сторону Silent Hill, наверное. Ещё что можно к открытому миру отнести - тут правда много локаций, прям очень много для рядового инди-хоррора такого формата. 3. Лучшее сочетание истории и её подачи из всех инди-survival-horror, да даже легко обойдёт многие ААА-проекты по этому критерию, разработчики нашли свой движок, с которым смогли построить прекрасную историю, при этом в каком-нибудь ААА там срезали бы, тут сэкономили на раскрытии и т.п. И только из-за этого критерия я очень-очень-очень хочу рекомендовать игру всем, у кого не течёт кровь из глаз от пикселявых игр. 4. 7 или 8 видов оружия, включая холодное. 5. Запоминающиеся персонажи. Да, вообще все, а их тут чуть больше десятка. Последний раз для меня были настолько запоминающиеся персонажи в сериале Breaking Bad. 6. Уже писал про подачу, но там другой контекст чуть, тут напишу отдельно. Подача сюжета в стиле лучших боевиков золотого времени фильмов (90-00-е). 7. Понравилась стрельба. Её грамотно сложно реализовать в игре на подобном движке, но у ребят это отлично получилось! Стрелять приятно и удобно. 8. Игра не ведёт за ручку. Поговорили - примерно понятно что дальше делать, а место нужно искать в городе самому. Ну, точнее наполовину не ведёт, а наполовину ведёт всё же - местами встречаются ситуации, когда игра не пускает куда-то с припиской "нет времени". 9. Из прошлого плюса вытекает ещё один - при том, что игра за ручку не ведёт, и мир открытый, только один раз возникала ситуация примерно в середине игры, когда не мог найти как пройти к поезду, и обошёл всё по два раза. Наверное, этот пункт относится к дизайну, он хорош и приятен. 10. Разнообразные враги, и даже очень интересные боссы, а бесят из всех всё равно только враги-"дети" :) 11. Внимание к деталям, например: - при прицеливании героиня щурится - перед битвой с боссом герои многозначительно переглядываются, как будто говоря "давай наподдадим ему" - мелочи окружения, например, в школе есть отдельные классы, в каждом из которых детали, говорящие о том, какой предмет преподают там, например, на доске таблица умножения или World war II, или ещё что - местами разработчики будто читают с ходу мысли, например, [spoiler]какая-то девушка прыгает с крыши и на том же здании надпись "вы не можете её спасти", впрочем, с помощью надписей на стенах разработчики порой общаются с игроком, не сказать, чтобы часто, но бывает[/spoiler] - отсылочка к Silent Hill - [spoiler]на одном из включаемых телевизоров написано Missing Town + героиня по рации переговаривается с шерифом, и он говорит, что приехал в город, и его просто нет, город пропал[/spoiler]. 12. Весь лут и точки взаимодействия подсвечиваются, таким образом, игрок не будет проходить локации по 100 раз, если вдруг случайно что-то где-то пропустил. 13. Не один, а четыре слота сохранения, можно было 8-16-32-64 и т.п., но для этой игры достаточно. 14. Чуть не забыл про музыку сказать - она тут по атмосфере очень близка к Silent Hill, отчего пустынный город ощущается всеми фибрами, но когда динамика игры меняется, гармонично "оживает". Да, мне понравилось не всё, идеалов на 100% не существует, не понравилось: 1. Графическая непримечательность - сначала мне игра показалась невзрачной и неинтересной, отчего думал, что через некоторое время выключу её, и хорошо, что дошёл до развивающегося клубка и не сделал этого :) 2. Немного нелепая и скомканная концовка. Может, ещё развить думали, но остановились в какой-то момент, потому что у меня во время игры много раз было ощущение, что игра закончится сейчас, но оно было ложным. 3. Про дизайн писал в плюсах, но больница показалась большой и лабиринтоподобной, устал ходить по ней. 4. Несколько раз за игру случались вылеты типа "не удалось найти графический элемент какой-то". Два раза во время использования ножа, ещё раз в самом конце, когда во время незаконченной сцены хотел выстрелить. Но тут уже сохранения решают. 5. Выносливость, с которой можно бегать, восстанавливается только шприцом здоровья. Впрочем, бег я почти и не использовал - от всех врагов буквально можно уйти без ускорения. Мелкий и некритичный минус. 6. Лечащие шприцы объединены с оружием. То есть, чтобы полечиться, было бы удобнее отдельным хоткеем это сделать, но нужно переключать с оружия на шприц, использовать его, затем переключать назад. Мне это было не совсем удобно. Просто факты: 1. Как писал в начале - игра разрабатывалась 7 лет. 2. [spoiler]котик Баттонс, который сохраняет игру, сделан по реальному прототипу, и реальный котик умер в 2017-м. Но если люди делают в память котов такие чудесные игры - то память о котах точно увековечена, да и не стыдно за неё[/spoiler]. 3. К сожалению, от этого же разработчика больше нет в стиме ничего, хотя очень хотелось бы. Но учитывая, что эта игра разрабатывалась 7 лет, то это прям большое и серьёзное дело, которое, к сожалению, вряд ли повторится, как часто бывает. Жемчужины на то и жемчужины, что редки. Подытожив: Для меня эта игра точно войдёт в золотую коллекцию и станет одной из любимых игровых жемчужин своего жанра, буду советовать её всем при случае. Это получился уникальный в своём роде опыт, как глоток свежего воздуха. Браво, разработчики, если вы вдруг сейчас читаете это, пропустив через переводчик.
[h1]«Правда не выяснится со временем, её выясним мы»[/h1] [b](с). Из игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines[/b] [b][u]Cover Your Eyes[/u][/b] – 16-и битный хоррор на выживание, представляющий из себя шкатулку пандоры: мистическую, необычную, но таящую в себе всевозможные беды и вскрытую, как полагается, женщиной. [h1][b]==========[/b][/h1] [quote][b]Введение:[/b][/quote] Вы наблюдаете картину на стене, на которой изображена счастливая семья. Однако, постепенно картина начинает омрачаться и приобретать негативный оттенок. [i]«Я бы хотел(а), чтобы всё было как раньше».[/i] Время: 10:28 Рабочая атмосфера офиса. Время: 15:50 Вы – девушка по имени Хлоя, вы усердно строчите на компуктере, работая в поте лица в одном из офисов своего города. День обещает быть вполне себе тривиальным, но тут к вам подходит коллега по работе и, поинтересовавшись как у вас дела, намекает, что вас ожидает в своём кабинете начальник. В кабинете вашего начальника вы узнаёте, что вам отказывают в повышении до руководителя отдела. Причина крайне проста – ваш муж угрожал секретарше босса ножом для разделки мяса (что? чего? на кой х*р?). В процессе обсуждения поднимается вопрос о том, что раньше вы работали в полиции, но после поимки серийного убийцы, отправились в бессрочный отпуск. Но вдруг, совершенно неожиданно в процессе споров, вы словно отвлекаетесь и говорите: [i]«Птица…»[/i]. *Звон стелка* В окно врезается птица и замертво падает на пол… Шок, непонимание, босс отправляет вас домой, давая понять, что так или иначе, но увольнения вам не избежать… [h1][b]==========[/b][/h1] [h1]Плюсы:[/h1] [quote][b]Сюжет:[/b][/quote] Моё почтение конечно, перекуртили не хуже чем Гордиев узел. Если в начале, всё начиналось спокойно, даже в какой-то момент времени показалось обыденным, то потом это вылилось в нечто гротескное, неестественное, местами сложное и крайне громоздкое. Следить за сюжетом в принципе не сложно, но когда он всё дальше и дальше, разматывается и разматывается, как клубок, то приходит некоторая паническая мысль в стиле: [i]«А когда всё? Чем же это всё закончится?»[/i]. [quote][b]Геймплей:[/b][/quote] Хоррор на выживание, да без стрельбы и драк? Да вы что, конечно нет! Управление узнаваемое и простое:[list] [*]Движение [b](W, A, S, D)[/b]; [*]Прицеливание [b](Right Mouse Button)[/b]; [*]Стрельба [b](Left mouse Button)[/b]; [*]Взаимодействие [b](Е)[/b]; [*]Переключение оружия/аптечки вперёд/назад [b](3/2)[/b]; [*]Бег [b](Left Shift)[/b]; [*][u][b]Сохраняемся у чёрного котика[/b][/u].[/list] Как вы уже поняли, арсенал здесь имеется, арсенал здесь пополняется. Всё просто и надёжно: нож, пистолет, дробовик, винтовка, автомат, лук, шприц для повышения здоровья и выносливости. Всё открывается постепенно в процессе сюжета. [quote][b]Музыка:[/b][/quote] Множество музыкальных композиций, приятных, очаровательных, созданных специально под ситуации. Работает должным образом, делает своё звучащее чёрное дело. [quote][b]Визуальный ряд:[/b][/quote] Хочу отметить, что крайне спокойный, я бы даже сказал преобладают вязкие пастельные тона холодного оттенка. Графически игра вроде бы не впечатляет, не даёт эффект «вау», но и откровенно не скатывается в одноклеточное ископаемое. Рискованная балансировка между жизнью и смертью проекта для меня лично не раз вставала вопросом не только в визуальном плане. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2701386701 [quote][b]Враги:[/b][/quote] Их много, они разные, выглядят диковато, местами крайне просто, местами жутковато и необычно. [h1]Минусы:[/h1][list] [*][b][u]Затянутость[/u][/b]. Вот прям живого времени в игре я потратил около пяти с половиной часов по таймеру самой игры. Мои чувства и ощущения говорят о том, что во второй своей половине игра слишком перенасыщена разного рода ситуациями и событиями, а главное – динамикой, при условии, что разбираться с врагами на фоне местной механики и движка не очень то и удобно. Первая же половина игры нас достаточно не малое время водит в спокойном состоянии, не предлагая взамен ничего интересного. К примеру по пути к своей цели в городе, вы можете себе позволить зайти в 2-3 здании ради патронов и шприцов, и встретите там «никого» или же 1-2 противника, которые вполне себе ловко обходятся не в ущерб патронташу. [*][b][u]Отсутствует локализация на Русский язык[/u][/b]. Достаточно обыденная ситуация, но от этого не менее удручающая. Есть стойкое желание, чтобы создатель проекта нашёл таки силы локализовать игру на другие языки. [*][b][u]Выносливость, которая растрачивается на бег, восполняется ТОЛЬКО ШПРИЦОМ!!![/u][/b] Она, не восстанавливается со временем, она будет нагло тебя тормозить при попытке движения бегом, а пока ты не уколешь очередную дозу лекарства, о свеженьком индикаторе выносливости и не мечтай. Я не знаю, почему так это сделано, но это крайне неуместная идея, ибо главная героиня вполне себе недурно себя чувствует в той или иной физически экстремальной ситуации. Конечно, можно вполне себе отталкиваться от своего индикатора жизни и колоть непосредственно потеряв определённое кол-во, заодно и пополнив выносливость, однако на мой взгляд идея странная и не очень удобная. [*][b][u]Реализация Боя[/u][/b]. Ниже приведу скриншот правил стрельбы. По факту вы должны находиться с врагом на одной линии атаки, чтобы попадание засчитывалось, не всегда удобно, особенно если враги шустрые, а патроны, летящие в «молоко», вызывают лишь раздражение. Также вызывает сильные вопросы нож, как оружие. Против быстрых врагов, это вообще нулик, а по хорошему говоря медленно ходящих там не так уж и много, а те, что кажутся таковыми, всё равно успеют ткнуть тебя в ответ, тогда какой смысл? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2714945748 [quote][i] «Как итог, игра на самом деле далеко не плохая, но как я упоминал выше, она очень опасно балансирует на грани падения: перезатянутая сюжетная линия, непропорциональная динамика боя, «пустоты» первой половины игры, итд. Каждый из подобных неприятных моментов, мог «перевесить» игру и отправить её в эпический полёт валькирии в дурно пахнущую кучу. Однако, сохранив рискованный баланс, игра всё-таки повертела моим сознанием, вываливая сюжетные перипетии, как молниеносные удары Данте из Devil May Cry.»[/i][/quote] [b]=================================================[/b] [b]Пациент:[/b] [h1]ClickomaN[/h1] [b]Психологическое состояние:[/b] Бегает по всему оздоровительному учреждению, выглядит взволнованным. Вчера забежал в кафетерий, заперся на кухне и тёр ладонью чайники (?). Кричит, что хочет загадать желание и выбраться уже отсюда. Кричит, что знает почему он здесь. Обвиняет какого-то владельца аккаунта [b]Steam[/b] (что это вообще?) в том, что он постоянно оказывается в лечебнице. [b]Лечение:[/b] Детское молоко [b]«Агуша»[/b] через капельницу внутривенно, в течении недели. Мазать кожу в районе висков мазью на основе подсолнуха и черноплодки. Применять электрошоковую терапию, по мере необходимости. Изолировать пациента от кафетерия на время. Приносить еду к палате и оставлять под дверью. Кормить завтраками [b]Nesquik[/b], заправляя напитком [b]Red Bull[/b].
(Video review via the following link https://youtu.be/KmlMnGceruQ - this post is really just to shed a little more light on the game and offer my Steam recommendation). The dev was kind enough to reach out to me to cover this game on the channel, and all in all I like it a lot. There are some 'first time' blips on the radar that crop up, and at times it can be frustrating, but if you're a fan of indie/RPG Maker horror with some action thrown into the mix Cover Your Eyes is definitely worth a try.
So far, this is a very interesting and fun-to-play adventure game! I will update this review as I play the full game, but at this point, I definitely play on playing it all the way through because I'm hooked already! Here's my first "Let's Play!" video and should give you a good idea of how this game sets the tone https://www.youtube.com/watch?v=tFCVURE8Yzs&t=1660s High Recommend at this point! ..More to come! * Disclaimer: I did receive a free key from the developer via keymailer. However free keys never have any influence on my recommendation or score of a game. I've given lots of games I've gotten free keys for negative reviews and even zero scores.
[b]My playtime:[/b] 07:32:14 (based on in-game clock, last save before the final boss) [h1]Intro[/h1] [b]Cover Your Eyes[/b] is an adventure RPG Maker game with a shooting element. Despite being tagged as a horror game, the game isn't scary at all. [b]Pros:[/b] - A lot of weapons to use - Various enemies to beat [b]Cons:[/b] - The ammo limitation might make some fights last longer - The game feels repetitive after you play it for a while [h1]Should you buy this game?[/h1] [b]Yes.[/b] [i]If you like to play bizarre games and don't mind the flaws, feel free to buy it at a sale.[/i] [hr][/hr] [h1]In-Depth Review[/h1] [h3]Visuals[/h3] The first thing I noticed is how the game has customized assets for everything. It has a whole city as its setting and you have to explore everything on foot, meaning that there is a lot of mapping involved. However, the game still tries to make every area unique, with or without reusing the same-looking tiles in the process. [i]RPG Maker[/i] games usually only show what's happening through text, but [b]Cover Your Eyes[/b] tries to show emotions through the characters' expressions. However, it can be hard to see what's shown in the character's face. You need to see the expressions that are drawn in their face without being zoomed in, and since their face have such a small size, it can be hard to see what's being shown. It still helps with the dialogue to some extent though. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2753223906 [h3]Story[/h3] The story is decent. There isn't much that is being told at the beginning, leaving you confused about what's happening. The story won't focus much on the plot at the time either before it hits the middle half of the game. It then tries to reveal some mysteries which will lead to the ending. A lot of revelations will be revealed there, and the sudden outburst of information might get you overwhelmed. It can take time to process them all, especially with how everything is connected. To be honest, I still had questions about what is happening at the ending, but the visuals are good enough to leave you entertained. [h3]The Game[/h3] [b]Gameplay[/b] The game feels more like a point-and-click instead of a shooter, except that you are using a keyboard instead of a mouse. The gameplay tends to rely on securing key items to pass through areas besides looting ammo and health packs. This feels repetitive after a while, especially when you have to explore optional areas for supplies. Despite being tagged as an action game, there isn't much that you can do. The game offers some firearms to shoot monsters, although the limited ammo will make you think twice before shooting. You end up having to dodge the enemies, completely throwing the shooting element off the table unless necessary. The introduction of companions later on also discourages shooting even more since they can do the job without losing ammo - you can even defeat bosses by just running away and letting your companions take care of it. It can take a while before the enemy is defeated this way though. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2438637573 The wonky controls also become one of the reasons why you have to refrain from shooting. Despite the game requiring you to use the mouse button to attack, your character can only shoot in 4 directions. This makes it hard to defeat some enemies, especially the faster ones since they can move between tiles quickly. Some luck will be needed to defeat these kinds of enemies without losing HP, forcing you to save-scumming a lot if you don't want to waste too many health packs. The lack of background music can make the game feels stale. I hardly can hear music throughout my playthrough, and some areas feel as if there is no background music at all. The only sounds that I could remember are the sound in one dungeon and the siren blaring at some areas which came from the enemies. To be honest, I don't think the siren sound fits the situation at all, especially if you are entering a resident's house. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2753226585 [b]Length and Difficulty[/b] The in-game clock states that I finished the game in ~7h with some additional time spent on rereading dialogues. The game isn't difficult except for the final boss - you need to get used to attacking enemies despite the game discouraging you to do so throughout the game. You also can get stuck in some parts of the game if you don't know what to do. [b]Problems[/b] I wish that you don't have to wait before advancing a dialogue. It can take a long time to wait for a cutscene to finish, especially those with short dialogues. Lastly, the game uses escape button to return to the main menu without confirmation. Since most games have this button assigned for pause, people might press it by accident and lose some progress. [h1]Specs[/h1] Intel Core i5-9300H 2.40GHz, 8GB RAM, NVIDIA GeForce GTX 1650 [h1]Conclusion[/h1] If you think that [b]Cover Your Eyes[/b] is a horror game, you are mistaken. It's a bizarre game where you are experiencing a lot of strange phenomena with some shooting element in it. There might be some things that still need to be improved such as the low bgm in most areas, but the game is good enough as it is. If you don't mind playing a game with some flaws and enjoy playing bizarre games, feel free to buy it at a sale. [quote]This game was reviewed with a key provided by the developer for free[/quote] [quote]Visit SaveOrQuit.com for detailed game reviews, posted daily![/quote]
A solid Survival Horror made with RPG MAKER of all things! With a mysterious and engaging storyline full of twists and turns, this one is gonna hook you up for sure! Shout ups to the dev for pulling this off. A Hidden RPG Horror Gem through and through!
oH my god. This is so good. Like, seriously, if you're a fan of RPGmaker horror, this is good. I know there aren't a lot of reviews for this, but think of it as discovering an underground music artist. I love how I don't know where the ♥♥♥♥ this game is taking me. I love it. Only played 1h thus far, but, I can't wait to play more!
The game is a great experience. Some boring tasks here and there but the atmosphere, story and combat are great.
[b] Edit: 11/9/2020 the developer was kind enough to reach out to me. Take this whole review with a grain of salt, as we're still talking to each other and while my understanding of the game evolves. [/b] I couldn't complete this one. I had four big complaints. The first is that I had no idea where to go. I mean that in several senses. For instance, I often had no idea that I could interact with an object until I tried. This means that I would frequently be rubbing against walls trying to figure out what I was supposed to interact with. This ties into my second complaint, which is that there are multiple areas where you can go out side the map or get stuck on things. Even if I could figure out what to interact with, I got to the hotel, and I had several interactable items that required some prerequisite. I could not figure out where they were. I would have searched more, but then I ran into my third complaint, which is the combat. Despite using WASD controls, in order to aim, you hold shift and aim 360 degrees with the mouse. You still need to have the same horizontal or vertical coordinate as the enemy, and I cannot tell you how janky that feels. It was unbearable. Final complaint: unless I'm missing something, there's no way to hit escape and bring up a "load" screen to load a prior save. This means you basically are forced to close the game if you want to try and return to an earlier save to conserve ammo or something. I noticed pressing F1 brought up a key rebinding menu, but I couldn't tell what it was trying to tell me. That definitely needs work. I got so impatient I loaded the wrong save, and then I had to close the game and reopen it. When you're streaming over discord, that's a real annoyance. The thing that sucks is that the story was really good. I'm <120 minutes, so I'm refunding.
Cover Your Eyes is a strange but very good RPG Maker horror game, so what is the story. A retired police officer Chloe is not having a very good day, not only she has to work a dead end 9 to 5 job after retiring from the police force because of the Emoji killer incident and raising two kids, but she finds out her husband is having an affair. So deciding to follow her husband and confront him she soon discovers her beloved town of Verwood is under attack by horrible monsters, now Chloe must find her husband and get him and their two children out of town, but with her fragile mental state, the ghosts of her past and the horrible monsters, the mother of two is in for a hell of a fight. Alright then let’s get into the likes, the story is really good with plenty of great twists, turns and some heartfelt moments, it also has plenty of fourth wall breaks, it can be a bit confusing at first but once you get to the end it starts to make sense. The graphics are very good for an RPGmaker with a good use of colors, designs and background that makes you want to just look at it a bit. The levels are good with a nice use of scenery and little odds and ends that also ties into the story and makes a lot of sense on why everything is so strange, especially in the buildings. The gameplay is good basically explore and kill monsters while solving some light puzzles that do not feel too hard and the combat’s fair, there are some enemies that are a pain though, there’s also a little bit of strategy involved in picking which monsters to kill and which to just ignore. The puzzles were okay nothing too complicated mostly involved picking up an item and using it on something. The enemies and bosses are very good they have the right balance of goofy and disturbing, like some being goofy and lol to others being downright horrifying and disturbing. The characters are good, each one is well written I really liked Chloe as you could definitely feel her struggle and you want to see her escape with her children, her children are good they don't feel like annoying little kids that are in some video games, they have the right balance of cute and kiddish without coming off as annoying. The music was okay it can feel off and kind of bizarre, but it does fit a bizarre game like this. The atmosphere was good nice and spooky without being too spooky as you wander around the first few levels dreading early on, on what could be behind the next door. The price for the game is also very fair. Now is this game scary, sometimes it does have some good jumpscares, but it's more psychological horror than regular horror. Alright then let’s get into the dislikes, there are some frustrating parts in the game like certain enemies can be a real pain in the ass to fight, the worst probably being the fetus monsters that just move sporadically and there is one puzzle in the game that is a real pain and it’s in the Vernwood News Corp as it was just trial and error and just really frustrating. Also this game doesn't have any achievements which it's kind of dumb. Okay now that I've told you all this Cover Your Eyes is a strange but very good RPG Maker horror game, with a really good story, good gameplay and very good enemies and bosses, so I definitely recommend getting this game it's not too expensive has plenty to like and who knows maybe can teach you on how to make your own game using RPGmaker and I feel like this could be a cult classic.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Pandamonia 潘德莫尼亚 | $2.4K | 139 | 94% | $0.99 |
| Playing History: Vikings | $2.4K | 126 | 69% | $0.89 |
| Pixelscape: Oceans | $2.4K | 71 | 83% | $0.99 |
| Settled | $2.4K | 142 | 82% | $0.99 |
| Five Nights At Skibidi Toilets | $2.4K | 101 | 51% | $0.99 |
| Twig's Adventure 64 | $2.4K | 68 | 99% | $2.99 |