
Winner of over 80 awards, CONTROL is a visually stunning third-person action-adventure that will keep you on the edge of your seat.
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About

CONTROL Ultimate Edition
CONTROL Ultimate Edition contains the main game and all previously released Expansions ("The Foundation" and "AWE") in one great value package.
A corruptive presence has invaded the Federal Bureau of Control…Only you have the power to stop it. The world is now your weapon in an epic fight to annihilate an ominous enemy through deep and unpredictable environments. Containment has failed, humanity is at stake. Will you regain control?
Winner of over 80 awards, CONTROL is a visually stunning third-person action-adventure that will keep you on the edge of your seat. Blending open-ended environments with the signature world-building and storytelling of renowned developer, Remedy Entertainment, CONTROL presents an expansive and intensely gratifying gameplay experience.
Key features
Uncover the mysteries
Can you handle the bureau’s dark secrets? Unfold an epic supernatural
struggle, filled with unexpected characters and bizarre events, as you
search for your missing brother, and discover the truth that has brought
you here.
Everything is your weapon
Unleash destruction through transforming weaponry and telekinetic
powers. Discover new ways to annihilate your enemies as you harness
powerful abilities to turn everything around you into a lethal weapon.
Explore a hidden world
Delve deep into the ominous expanses of a secretive government
agency. Explore the Bureau’s shifting environments only to discover
that there is always more than meets the eye…
Fight for control
Battle a relentless enemy through exciting missions and challenging
boss fights to earn powerful upgrades that maximize abilities and
customize your weaponry.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese +1 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 683 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 681 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Good. 8/10
pretty cool game. kinda trippy. lots of lore. gameplay is sick through!
BUEN JUEGO SU HISTORIA ME GUSTO Y TIENE UN BUEN GAMEPLAY LO RECOMIENDO AUNQUE SE DEBE LEER MUCHO PARA ENTENDER SU HISTORIA PERO MUY BUENA HISTORIA ME ENCANTO
What else to say this is the best of remedy, hope the developer continues on
Control es más que un metroidvania 3D con sus poderes típicos de esta clase de juegos, en el que cambian los escenarios cada vez que los adquieres. Es un juego de autor en el que se le nota en todas facetas y que trata de ser diferencial con el resto de sus congéneres. - Gráficamente es un locura que hace que se siga viendo genial 7 años después de su lanzamiento, su motor me parece una pasada(No os paséis nunca a Unreal Engine, por favor), si se le quiere poner algún pero, decir que las animaciones faciales son un poco rígidas, pero estamos hablando de un juego de la generación pasada de consolas. - El diseño artístico me parece brutal. Es capaz de transmitir con los escenarios algo que muchos juegos actuales querrían. Son sobre todo Oficinas con decoración setentera/ochentera en las que han ido implementando modernidades. Y luego están esos escenarios lisérgicos, que parecen sacados de un sueño febril, sacados de otros planos o de otras realidades. (El Laberinto del Cenicero es de lo mejor que ha dado la industria de los Videojuegos) - La BSO es arte, con el grupo ficticio Old Gods of Asgard (Interpretado por Poets of the Fall) y su canción Take Control que emula las canciones de Rock/Metal de los 80s.(los conoces en Alan Wake) - El elenco de los personajes es importante y son mucho más que dispensadores de misiones con cara. A algunos no los llegas a conocer físicamente pero con todo lo que lees de ellos o ves en sus vídeos, da la sensación de que te hablaran y hubieras tenido una relación personal con ellos. Para mí, hay tres que me gustaron mucho que fueron Emily Pope, la cual representa esa gente que son genios, con un objetivo claro en su cabeza pero carente de sentimientos básicos. El conserje Ahti, el cual es un señor Finlandés colgao, que tiene más de mística de lo que parece. Y Casper Darling, al cual te cansarás de verlo, ya que es la cara visible de todos los avances tecnológicos de la FBC y seguirás su descenso a los infiernos a medida que la situación se vaya yendo de madre(el vídeoclip de Dyna-mite no tiene desperdicio XD) - La historia empieza cómo algo ya conocido, que es entrar a rescatar a alguien pero se va complicando hasta hacerte dudar de todo. La transmiten muy al estilo Bioshock, es decir, exigiéndote de tu parte si la quieres conocer, no te lo van a dar a través de cinemáticas. Tendrás que leer bastantes documentos de la agencia, escuchar cintas, desentramar las visiones que tienes de gente que transmite desde el más allá y cintas de vídeo muy "creepys" -El gameplay es el de un metroidvania 3D, como he dicho al principio del análisis, con sus poderes típicos pero resaltaría el motor de físicas, ya que puedes levantar y mover gran parte del decorado y romper paredes. - Los DLCS profundizan en dos temas importantes como son, la creación de la "Casa Inmemorial" y el otro vincula los juegos AW con Control, ya que todos pertenecen al Remedyverso. Interesantes, ya que te aportan algún poder nuevo y una arma nueva pero sobretodo importantes a nivel argumental. En resumen, no soy imparcial con Remedy, ya que Max Payne entró cómo un vendaval en mi vida hace 25 años con la cara de Sam Lake protagonizando la caratula y el juego, y luego aunque nos hemos ido distanciando y acercando, siempre le he tenido mucho cariño y seguido todo lo que les ocurre. Es un juego de autor, cómo he dicho al principio, que se intenta diferenciar de todo lo que se hace en la industria(la cual está para verla) con una historia madura y un gameplay divertido. Para mí el mejor juego de este estudio (me falta AW2 y FBC pero lo de hacer un GaaS me parece algo que desentona en un estudio así y se intentaron apuntar a esta dichosa moda). Allí estaré el día 1 de Control Resonant para apoyarlos.
cOOL
FBC СОСААААТЬ! ВАМ ВСЕМ П*ЗДЕЦ! Ваша агентура была УНИЧТОЖЕНАА! Измерение Иисов правит этим... МЕСТОМ!! Это теперь наш Старейший Дом FBC СОСААААААААТЬ!!!
amazing story, great gameplay. cannot wait for resonant <3
I went into *Control Ultimate Edition* knowing almost nothing about it, and honestly… that was probably the best way to experience it. This game is weird. Like, really weird. But not in a bad way. From the first few minutes, you can tell this isn’t your typical action game. You’re thrown into this mysterious building, surrounded by strange events, unexplained phenomena, and a story that feels like someone mixed sci-fi, horror, and a dream you can’t fully understand. And somehow, it works. The atmosphere in this game is incredible. The Oldest House feels like a character itself — every hallway, every room, every document you find makes you want to know more. It has this creepy, lonely feeling where you’re constantly wondering what happened here and what’s waiting around the next corner. The combat is also way better than I expected. At first, it feels simple, but once you unlock more abilities, the game becomes insanely fun. Throwing objects with your mind, launching yourself through the air, combining powers with weapons — it makes you feel powerful without turning the game into a mindless shooter. The story is probably the biggest thing that will decide if you love this game or not. *Control* doesn’t explain everything to you directly. It trusts you to pay attention, read documents, connect the dots, and accept that some things are supposed to stay mysterious. And honestly? I loved that. Not every game needs to hold your hand and explain every little detail. Sometimes it’s better when you’re sitting there thinking: "Wait… what the hell is actually happening?" The visuals and sound design deserve a lot of respect too. The atmosphere, lighting, effects, and overall presentation make the game feel like something completely different from most AAA titles. Is it perfect? Not really. Some missions can feel repetitive, and the story can be confusing if you’re not paying attention. This definitely isn’t a game for someone who just wants simple action and a straightforward plot. But if you like games that make you curious, games with strong atmosphere and a world you want to explore — *Control* is something special. It’s not just a shooter. It’s a strange, beautiful, unsettling experience that stays in your head even after you turn the game off. Definitely one of the more unique games I’ve played.
Control Ultimate Edition foi mais uma grata surpresa da Remedy. Depois de terminar Alan Wake 2, eu fiquei completamente maluco pra entender melhor esse universo compartilhado e resolvi finalmente dar uma chance ao Control. E valeu muito a pena. A maior qualidade da Remedy continua sendo a mesma: narrativa. Os caras criam um universo tão esquisito que você passa o jogo inteiro pensando "que porra tá acontecendo?", mas de um jeito bom. Escritórios burocráticos, objetos amaldiçoados, dimensões paralelas e uma quantidade saudável de maluquice. Não existe outro estúdio fazendo esse tipo de viagem. A gameplay também é excelente, principalmente pela evolução da Jesse. Você começa relativamente limitado e termina praticamente uma entidade sobrenatural. A telecinese é, de longe, a melhor mecânica do jogo. Você deixa de enxergar o cenário como cenário e passa a enxergá-lo como munição. Mesa, cadeira, concreto, empilhadeira, extintor, inimigos... tudo vira um projétil. A Service Weapon é muito divertida, mas, pra mim, ela acaba sendo quase um complemento. O verdadeiro espetáculo é sair desmontando o ambiente inteiro na base da força bruta. A progressão acompanha muito bem isso. Você realmente sente que está ficando cada vez mais poderoso, e o jogo sabe introduzir novas habilidades sem deixar tudo repetitivo. No final da campanha você está voando, desviando, explodindo salas inteiras e controlando o campo de batalha de um jeito muito satisfatório. Visualmente, mesmo sendo um jogo de 2019, ele ainda impressiona bastante. Joguei tudo no máximo, com ray tracing e 120 FPS, então meu hardware obviamente ajudou, mas dá pra ver que a Remedy já fazia um trabalho técnico absurdo naquela época. O único aspecto que envelheceu mal são as expressões faciais. A Jesse parece emocionalmente anestesiada o jogo inteiro. Ela faz praticamente a mesma cara em qualquer situação. As DLCs têm uma diferença enorme de qualidade. Expeditions eu achei completamente esquecível, parece mais um modo de desafios do que uma expansão de verdade. Já AWE é excelente. Como joguei Alan Wake 2 antes, foi muito legal perceber todas as conexões entre os dois jogos. Em alguns momentos, inclusive, gostei mais da história da DLC do que da campanha principal. Agora vem a pior parte do jogo: o mapa. Meu amigo... que negócio horroroso. É facilmente um dos piores mapas que já usei em um jogo desse tamanho. Em vez de ajudar, ele atrapalha. Várias vezes eu me perdi não porque o cenário era complexo, mas porque o mapa simplesmente não conseguia me orientar. No Alan Wake 2 dá pra perceber que a Remedy evoluiu muito nesse aspecto. Aqui parece que o mapa virou um boss secreto cuja única habilidade é fazer você andar em círculos igual um idiota. Também existem algumas side quests completamente esquecíveis e as Board Countermeasures parecem puro conteúdo para encher linguiça. Fiz algumas sem querer e nunca senti vontade de completar todas. Mesmo assim, quando Control acerta, ele acerta muito. O combate é extremamente divertido, a progressão da Jesse é excelente, o universo é fascinante e a Remedy mostra mais uma vez que ninguém mistura narrativa e bizarrice como ela. Não foi um jogo que me fez correr atrás do 100%, mas foi mais um que aumentou ainda mais minha vontade de acompanhar tudo que esse estúdio lançar. Se você quer entrar no universo compartilhado da Remedy, eu ainda acho que Alan Wake 2 é a melhor porta de entrada. Mas, depois dele, jogar Control deixa de ser uma recomendação e passa a ser praticamente obrigatório. Nota: 8,5/10.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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