
Survive a relentless descent into a bio-organic nightmare. As a member of specialized tactical unit, navigate a decaying dimension to locate a vanished squad. Engage in high-stakes combat where every shadow hides an unspeakable horror. The veil is thinning - will you make it out?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 1 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
The mission was supposed to be routine — a police raid on the lair of a dangerous cult. Instead, it unraveled into something far more sinister.
The squad walked into a ritual gone wrong — or perhaps exactly as intended. Those who resisted were found unconscious and severely wounded. The rest vanished without a trace.
Now you are alone in a place where reality erodes and memories no longer hold, trapped in a world that feels less like a destination… and more like something that was waiting for you.
As the lone survivor of a compromised unit, you must piece together what happened and uncover the truth behind the cult’s dark power. Trapped within a distorted realm shaped by ancient suffering, you’ll navigate a surreal landscape of bio-organic nightmares, manage dwindling resources, and carve a path through the madness.
Wall of Insanity 2 delivers a decaying and reactive world, high-intensity tactical combat, and a haunting narrative mystery, blending survival horror with cinematic storytelling in a reality where the laws of physics no longer apply.
Genres
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 20reviews | 100% | — | $5.1K |
| $7.50 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
[h3] В моих руках был ключ к стране видений - Закатных шпилей, сумеречных рощ, Таящихся за гранью измерений, Земных законов презирая мощь... [/h3] [b] Wall Of Insanity 2 - мистический экшн-хоррор шутер от третьего лица, погружающий в бездны космического ужаса. Чудовищные существа поджидают в тенях, а локации поражают гипнотической, потусторонней красотой. Вас ждут величественные и зловещие катакомбы Некрополя, позабытые храмы Топей, склепы из камня и металла, неземное очарование звездных островов и лиминальные пространства Города, затягивающего в лабиринты бетонных улиц. Как много удивительного и непознанного скрыто за призрачной стеной сна, но путешествуя по этим мирам, стоит проявлять осторожность, ведь иногда можно не вернуться назад... или вернуться не тем, кем был прежде. Мы играем за бойца спецназа полиции, которого зовут Кейн Фокс. Он со своим отрядом штурмовал дом служителей культа древних богов, и попал в ужасную ловушку. Часть бойцов погибла, другие находятся в критическом состоянии. Фокс получил тяжелые ранения, едва совместимые с жизнью. Но его судьба оказалась куда более необычной. Находясь в незавидном положении, солдат пытается выбраться из потустороннего мира и вернуться в свою реальность, пока не стало слишком поздно. Сюжетно игра представляет собой отдельную самостоятельную историю, с новым протагонистом. Для прохождения не обязательно знакомство с первой частью WOI, но весьма рекомендуется, так вы лучше поймете все намеки и отсылки. Действие происходит приблизительно в то же время, что и события первой части. В своей основе игра продолжает традиции первой части, но была значительно расширена, доработана и улучшена. Появилось несколько новых видов оружия, множество динамических объектов и новые противники, а старые слегка поменяли дизайн и научились новым трюкам. Увеличилась продолжительность и количество уровней, сами уровни стали больше, разнообразнее, богаче на события и секреты. В каждом уголке можно найти что-то интересное. Припасы, необходимые для выживания, или сгруппированные в некую сценку объекты, вызывающие как тревогу, так и любопытство. Уровни вообще очень красивые, их интересно и приятно рассматривать. Музыка тоже великолепная, ею хочется заслушиваться, она идеально дополняет визуал и создает нужную атмосферу погружения для каждого уровня. Я бы с удовольствием приобрела саундтреки в отдельном длс. Появилась русская и английская озвучка для каждого персонажа, множество катсцен и диалогов. Также встречаются страницы дневников и отчетов, раскрывающие больше подробностей о происходящем. Изначально это шутер от третьего лица, но есть возможность переключаться на вид от первого. Кнопка переключения камеры на C. Простое и удобное управление, к которому, однако, придется немного приспособиться, если вы еще не знакомы с играми от этих разработчиков. Гибкие настройки, приятная глазу графика. Про оптимизацию я вообще молчу, нет такого устройства, на котором эта игра не пойдет. Движок игры Unity, если кому-то это важно. Отдельно несколько слов о разработчиках, VenomizedArt. Это маленькая инди-студия из трех талантливых творческих человек. Для своих игр они все делают сами, включая персонажей, врагов, окружение. Сами пишут код и музыку, сами рисуют концепт-арты. Создают игры, которые нравятся им самим, воплощая собственные придуманные вселенные. Если вы цените оригинальность и креативность в играх, не пропускайте творения данных разработчиков! Страстно рекомендую всем и каждому ознакомиться! Особенно если вы любите хоррор-шутеры, творчество Лавкрафта и Бексинского. [/b]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.1K | 65 | 35% | $5.99 | |
| $5.1K | 365 | 76% | $0.74 | |
| $5.1K | 273 | 74% | $0.99 | |
| $5.1K | 55 | 93% | $5.99 | |
| $5.1K | 148 | 95% | $1.99 | |
| $5.1K | 93 | 91% | $4.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.3M | 3.1K | 78% | $29.99 | |
| $785.3K | 1.9K | 75% | $19.99 | |
| $6.6K | 19 | 58% | $8.99 | |
| $1.9K | 23 | 65% | $3.99 |
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Portuguese - Brazil, Russian*, Turkish, Spanish - Spain*languages with full audio support
Hours played at review time, across 20 reviews with recorded playtime.
[quote]Не пытайся... ты уже не вернёшься. Твоё место среди мёртвых.[/quote] Биомеханический кошмар - это, пожалуй, главный козырь проекта. Видно, что авторы черпали вдохновение из сюрреалистичных пейзажей [i]Здзислава Бексиньского[/i] и космического ужаса [i]Говарда Лавкрафта[/i]. Мир здесь давит своей чужеродностью, заставляя чувствовать себя песчинкой в бездне безумия. Моё почтение разработчикам за оригинальную работу над моделями монстров, разрушенным окружением и общей гнетущей атмосферой. Монстры здесь действительно отвратительные. Я бы сказала, что они выглядят так, будто их рисовал человек с прекрасной, но бoльнoй фантазией, и комплимент здесь самый искренний. Локации разнообразные и красивые, насколько вообще это слово применимо к этому потустороннему кошмару. Увлекательное путешествие по Некрополю в купе с нетривиальной подачей сюжета (который, как нетрудно догадаться, вдохновлён Лавкрафтом) не даст вам заскучать. К тому же можно пройти игру на разные концовки, попробовать режим безумия, а для охотников за достижениями тоже найдётся, где разгуляться в поисках секретов. Хочется сказать о музыке, которая идеально дополняет общую атмосферу. Мне понравилось это звучание. И, что особенно радует, в игре есть [b]полноценная русская озвучка[/b]. Голоса различных персонажей звучат живо и естественно. Для погружения это огромный плюс. Игра изначально задумывалась к прохождению от третьего лица. Но я, как тот самый игрок, который пренебрегает советами, решила проходить игру от первого. Для меня так привычнее и удобнее, и это гораздо больше вовлекает в игру, по моему мнению, безусловно. Возможно, именно вид от первого лица породил дальнейшие баги, с которыми мне пришлось столкнуться. Часто выходило застревать: то персонажа зажимало между разлетающимися коробками, то мансы от местных монстров приводили к застопориванию между стен. Тут-то я и прочувствовала, что законы физики в мире сна работают иначе :) Могу порекомендовать любителям [b] необычных, самобытных инди. [/b] Если вы фанат творчества вышеупомянутых авторов и хоррор-шутеров, всецело советую поддержать проект. Даже если не проходили первую часть и не знакомы с работами данной студии. Вторая игра вышла самодостаточной, и сюжет не требует глубокого погружения в лор.
[h1][b]Было приятно, но не без огрехов.[/b][/h1] [h1]Геймплей рабочий, но баланс не очень.[/h1] В основе своей тут шутер от третьего лица. Сделан весьма нормально, особенно учитывая, что игра недорогая совсем. Оружия много, разбросано на уровне в достаточном количестве, чтобы не чувствовать однообразия. Врагов так же более чем достаточно, причём разных, атакуют по-разному и часто в паре, из-за чего бездумно стрелять нет смысла. Так же патроны лучше не растрачивать в пустоту, могут быстро закончиться. Боссы вот разочаровали. Первый слишком простой и бездумным зажимом уничтожается. А второй может бить сквозь стены с большим уроном и часто, что как-то не очень. Ну и есть сегменты с побегушками в лабиринте, весьма хорошо разбавляли привычный шутерный геймплей и добавляли напряжения. Из огрехов хочу отметить, что иногда патроны всё-таки заканчивались на нужное оружие, а другого не лежит, хотя патроны есть. К примеру, арена на одном из уровней. Почему нельзя собирать патроны, даже если нет оружия? Не помешало бы. Ну и враги некоторые тупо ваншотят или снимают почти полное ХП и броню, если они близко к игроку, а могут выйти они из-за угла или быть в небольшой комнате. [h1]Локации - большой плюс игры.[/h1] Вот тут очень порадовало. Подобное было и в первой части, но там это было скорее как исключение. А тут же часто локации закручены хорошо, вообще нет такого, что они ощущались бы коридором. Даже исследование есть небольшое, шорткаты. При этом уровни, хоть и не сказать чтобы визуально сильно разнообразные, но достаточно неплохие и не надоедают. [h1]Сюжет есть, ну типо.[/h1] Ну, он есть какой-то. Не знаю, разработчик будет делать из этого прям вселенную или нет, но не сказать, чтобы было интересно. Он больше нужен как мотивация и объяснение местному дурдому. Озвучка есть, такая себе, ну ладно. Записки, раскрывающие сюжет, тоже служат для понимания, что произошло и почему. [h1]Техническая сторона под вопросом.[/h1] Сразу скажу, что это порт с мобилок, и в глаза это бросается. Графика и близко не топ, но вполне приемлемая: не лагает и не вылетает ничего. А вот что бросается в глаза, это крайне убогая дальность прорисовки врагов. На дистанции в метров 7+ они уже превращаются в кашу из пикселей, из-за чего их не видно, а они тебя атакуют. На любых настройках так, и это очень мешает играть. Ну и пару раз были застревания в текстурах, выбраться удавалось, но кнопка «Я застрял» не помешала бы. [h1][b]Итог: вполне нормальный инди шутер от третьего лица. Хорошая продолжительность, разнообразие врагов, пушек и локаций не дадут заскучать. Видно, конечно, что не дорого, но не мешает.[/b][/h1] [code][url=https://store.steampowered.com/curator/11769719/]Надо больше обзоров на самые разные игры? Подписывайся на куратора![/url][/code] [h1]Что понравилось и нет.[/h1] + 1. Враги. 2. Количество пушек. 3. Локации. 4. Построение уровней. 5. Визуал. 6. Продолжительность. - 1. Прорисовка врагов. 2. Небольшие беды с балансом.
As the prequel to Wall of Insanity, Wall of Insanity 2 follows Kane Fox of Thurmond PD’s Squad 29. Helped by the Wanderer, he fights his way out of a bizarre otherworld, beats the final boss and escapes back to reality. Players can save allies’ souls dubbed “Fireflies” to flee together with Fox, or trade Fireflies to the Wanderer for powerful buffs. Four unique alternate endings await your choices. Definitely a game worthy of your time.
Highly recommended!
The creatures in this game could come right out of a Hellraiser movie. This game seems pretty hard, checkpoints are rare, so is ammo! I played on Normal Mode and I wish there would be an option to change the difficulty later. For gamers who like to challenge themself, this game may be the right choice. https://www.youtube.com/watch?v=h9MX1ia0i0I
And to think this was on mobile first..
Wall Of Insanity 2 стала более продуманной по сравнению с первой частью в плане локаций,теперь они поделены на секторы,в каждом секторе можно найти отмычку и дверь к ней,стало больше точек сохранения.Теперь в игре есть русская озвучка с субтитрами и более понятный сюжет.В игре появилось новое оружие,новые враги и достижения,а так же несколько концовок.Графика улучшена по сравнению с мобильной версией.Музыкальное сопровождение всё так же на высшем уровне.Играть можно как от третьего лица,так и от первого.
Great game, story was very enjoyable and it definitely improved a solid amount to the first game, glad it also had achievements for steam this time round, recommend this game highly.
终于打完了,这一作时长比我玩一代玩了三遍的时间还要长(笑哭),花了3天通关之后已经不知道该说什么,头有点昏。游戏画面和帧数相对一代有很大提升,有更多的人物对话和剧情演出,还有最终BOSS战比一代更好更难。 不过这作玩下来没有一代有感觉,二代的一周目全程都是在不同风格的地图上找路加解谜,找路找太久了人已经麻了,不过我还没打出完美结局,看看二周目会不会好一点 [B]哦还有,真心希望游戏能出简体中文,所有文字和对话我都是喂给AI翻译的,球球了qwq[/B]
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.