
The world has been thrown into chaos by an ancient evil from another dimension. As one of the last remnants of humanity, you must set out alone or alongside up to two other survivors to face down hordes of deadly enemies to try to carve a foothold, rebuild, and retake what was lost.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.57/day in the week to Aug 8 → 12.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 57.4Kreviews | 84% | — | $38.3M |
| $49.99 | 19.8Kratings | 85% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1038 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This is a great co-op soulslike, i actually liked it more than the second one. even though it doesn’t have as much exploration or huge maps like the second game, that actually ends up being a positive in my opinion, because the campaign feels more linear and much easier to follow through the environments without getting lost all the time. i ended up finishing this one, while i gave up on the second because it was just too confusing to find the right path and complete the objectives. if you prefer a more linear adventure and a smoother experience in terms of not getting lost in huge maps and you care more about the co-op experience overall, this game is definitely worth a try. the difficulty is still high, but you can also use wemod if you just want to enjoy the combat and the adventure in a more relaxed way without stress, focusing more on having fun with the journey itself.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $38.2M | 193.3K | 96% | $9.99 | |
| $38.3M | 49.8K | 96% | $16.99 | |
| $38.2M | 41.2K | 90% | $39.99 | |
| $38.1M | 66.5K | 93% | $19.99 | |
| $38.5M | 43.3K | 79% | $39.99 | |
| $38.5M | 22K | 92% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $60.3M | 68.6K | 82% | $49.99 | |
| $59.4M | 96.8K | 71% | $29.99 | |
| $68.8M | 62.5K | 83% | $59.99 | |
| $49.1M | 70.1K | 83% | $29.99 | |
| $15.5M | 68.2K | 96% | $9.99 | |
| $4.5M | 18.3K | 78% | $9.99 |
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Russian*, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $39.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] Пепел, который быстро остывает [/h1] [i] Remnant: From the Ashes [/i] — кооперативный экшен, который старается смешать стрельбу, исследование и элементы «соулслайка». В первые часы игра действительно цепляет атмосферой, необычными локациями и ощущением, что впереди будет что-то более глубокое и разнообразное, чем оказывается на деле. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=3660114356 [h3] Плюсы: [/h3] [list] [*]Интересная смесь шутера и «соулслайка» [*]Приятно проходить в компании — кооп реально спасает впечатление [*]Атмосфера и визуальный стиль на старте цепляют [/list] [h3] Минусы: [/h3] [list] [*] Боссы лёгкие [*] Локации разные внешне, но ощущаются однотипными и быстро надоедают [*] Сюжет невнятный и к середине теряется интерес [*] Лут скучный и однотипный, всё ощущается одинаковым и неинтересным [*] Геймплей начинает повторяться и утомлять [/list] [h3] Итог: [/h3] Играть в одиночку или рассчитывать на глубокий сюжет, разнообразный лут и сложные бои — быстро становится заметно однообразие, не пробуйте. Если хочется просто пострелять в мрачном сеттинге с компанией — попробовать стоит. Особенно если взять по скидке и играть в кооперативе — тогда это вполне неплохой способ провести время. Но как полноценное долгоиграющее приключение игра быстро выдыхается. [b] Ставлю 5 выдохшихся порталов из 10 [/b]
[h1]ШТОШ![/h1] [h3]Remnant: From the Ashes - это уникальный "СОУЛС ЛАЙК с пушками", объединяющий хардкорные сражения, элементы ролевой игры и процедурную генерацию, где мы играем за одного из последних выживших, которые прыгают по другим измерениям, чтобы найти источник зла и спасти человечество.[/h3] [h3]Почему стоит играть?[/h3] [b]Это уникальный опыт, дающий новые эмоции и ощущения. Для тех, кто даже косвенно не знаком с игрой, Remnant предлагает отличный баланс между сложностью и увлекательностью. Это экшен от третьего лица (как и положено СОУЛС ЛАЙКАМ), где огнестрельное оружие так же важно, как и уклонения. Каждый раз, начиная новую кампанию, игра случайным образом создает уровни, подземелья и даже боссов. Основы игры легко понять, но для победы над сильными врагами нужно освоить все тонкости геймплея.[/b] [u]Я не гуру обзоров по играм, НОООО, вот чем я хотел бы поделиться за время моего игрового опыта:[/u] [h3]1) Геймплей:[/h3] - Боевая система - Сражения сочетают стрельбу из огнестрельного оружия от третьего лица и ближний бой. Для уклонения от атак используются перекаты, которые расходуют выносливость; - Случайная генерация - Каждое прохождение уникально. Карты миров, расположение зданий, виды врагов и даже набор побочных квестов с боссами создаются процедурно; - Уникальные боссы - Каждый босс требует определенной тактики, часто призывает толпы мелких монстров и имеет особые механики. Победа над ними дает ценные материалы для создания элитного снаряжения (Особого внимания заслуживает "БАБОЧКА" (Как сказал мой друг во время 142 трая: "ТЫЫЫ СОСАЛААА ХУУУУУУУ# БОМЖАААА!!!!) и Финальный бос); - Прокачка и оружие - Классов в привычном понимании нет - стартовое снаряжение зависит от выбранного в начале архетипа. Класс можно легко изменить в любой момент, надев другую броню и оружие; - Арсенал - Представлен огромный выбор футуристического и модифицированного оружия. Игроки могут носить одно основное оружие, пистолет и оружие ближнего боя; - Модификаторы оружия - Оружие не имеет случайных характеристик, но в него можно вставлять специальные "модификаторы". Они дают активные навыки: от лечения напарников до стрельбы огненными шарами и призыва призрачных щупалец. - Хаб (Блок 13) - Безопасная зона, где мы улучшаем оружие и броню у торговцев, создаём новые предметы и перемещаемся между мирами; - Режим приключений - Мы можем перепроходить отдельные биомы (миры) сколько угодно раз. Это позволяет находить пропущенные события, не сбрасывая сюжетную кампанию. [h3]2) Сюжет[/h3] - рассказывает о постапокалиптическом мире, захваченном инопланетной расой разумных растений под названием Корень. Главная цель человечества - остановить вторжение, найти пропавшего лидера сопротивления и закрыть порталы, через которые проникают монстры. В 1960-х годах человечество начало очередной эксперемент, чтобы, как обычно, стать сильнее... Один из ученых, Эндрю Форд (внезапно!), случайно открывает портал в другое измерение, через который новый паразит подчиняет это человечество XD. Воевать то больше некому, а остатки выживших ушли в подполье. И теперь, спустя десятилетия, МЫ - безымянный спаситель, бросаем вызов этому поразиту))) . [h3]3) Атмосфера[/h3] - меняется в зависимости от локации, в которую мы попадаем, но ее ключевые элементы неизменны. - Безысходность - Земля превратилась в руины, поросшие жуткими корнями и опустевшими зданиями; - Одиночество - Редкие уцелевшие люди ютятся в бункерах, а выживание в открытом мире дается с большим трудом; - Многообразие миров - Путешествия через порталы открывают совершенно разные, но одинаково опасные измерения; - Давящий саундтрек - Тяжелая, атмосферная музыка подчеркивает постоянную угрозу и масштабность сражений. [h3]4) Графика и оптимизация[/h3] - В игре используется Unreal Engine 4, что обеспечивает отличную масштабируемость графики. Динамические взрывы, вспышки от выстрелов и магические лучи выглядят очень сочно и красиво в бою. Игра плавно работает даже на старых видеокартах, обеспечивая стабильные кадры без фризов и вылетов. [h3]5) Кооператив[/h3] - Игра позволяет проходить игру в кооперативном режиме до 3 игроков, что раскрывает весь потенциал игры и позволяет взглянуть на боевую систему под другим углом, распределяя роли. [h3]6) Локализация[/h3] - Полная русификация без сторонних вмешательств. [h3]7) Продолжительность[/h3] - Прохождение занимает от 13 до 20 часов, если сфокусироваться на сюжете и изучать некоторые побочные задания. Однако из-за случайной генерации миров, для того чтобы увидеть всех боссов, собрать мощное снаряжение и изучить секреты, потребуется от 40 до 60 часов игры. [h3]8) DLC[/h3] - Имеются как сюжетные ДЛС, так и расширяющие игровой процесс, за вполне адекватную цену. [h3]9) STEAM DECK[/h3] - Игра полностью адаптирована под данную платформу. [h3]10) Цена[/h3] - На мой взгляд, даже без скидок, цена вполне адекватная. [h3]Remnant: From the Ashes — это отличный сплав кооперативного шутера и хардкорного экшена. Игра может показаться сложной на старте, но когда вы соберете свой первый мощный арсенал оружия и подберете идеальный набор навыков, процесс начнет приносить огромное удовольствие, а погружение в эту атмосферу не оставить вас равнодушным.[/h3] [b]ОБЩИЕ ВПЕЧАТЛЕНИЯ О ИГРЕ - ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ! ИГРА НА ТВЕРДУЮ ПЯТЕРКУ! ОДНОЗНАЧНО РЕКОМЕНДУЮ К ПРОХОЖДЕНИЮ![/b] [spoiler]Если вам нравятся душные, подробные обзоры без спойлеров - приглашаю вас к ознакомлению с другими моими работами https://steamcommunity.com/id/NRG_CRWN/recommended/[/spoiler]
[h3][b]Прикольно, але не без мінусів[/b][/h3] Непоганий соулзлайк-шутер для коопу. Колись давно пробував гру в соло, і тоді мені не зайшло. Але разом із другом проходити було цікаво. Гра має різноманітні світи з різноманітними ворогами й багато прикольних босів, на яких весело вмирати. Але потрібен був деякий час, щоб втягнутися, бо приємно стало не одразу. Не сподобалося, що коли знаходиш нову зброю чи броню, то ти не можеш просто вдягти її й насолоджуватися - спочатку її треба прокачати, щоб вона була відповідного рівня. Це дуже погано, бо новий лут не приносить радості, як повинен. В результаті я пробігав всю гру в базових шмотках і з базовою зброєю, бо інвестував усі ресурси в їх прокачку. Міняв тільки кільця й амулети, бо вони не мають рівня. Ну а бігати фармити ресурси кожен раз, щоб випробувати черговий пістолет, бажання не було. Ще не сподобалися деякі моменти з хітбоксами й атаками босів. Іноді тебе можуть жахнути крізь текстури, коли здається, що ти вже сховався в безпечному місці. Також траплялися баги: наприклад, один із босів застряг у кущах і просидів там, поки ми його не розстріляли. Сюжет такий, що майже нічого було не зрозуміло. Та й під час проходження особливого бажання розбиратися не виникало, якщо чесно. Я просто грав і насолоджувався дивними світами з дивними монстрами. Але дякую моєму бойовому бро, який надивився YouTube і пояснив хоч щось. [hr][/hr] [b]Загалом рекомендую гру для компанії з друзями, але підготуйте свою сраку, бо вона буде палати.[/b]
[h1] Вони ведуть бій, який неможливо виграти [/h1] Як відомо, будь-які аналогії та алегорії є хибними (да Тетяно?), але я б хотів почати саме з них. Ми всі любимо й цінуємо жінок. Дехто навіть живе з ними все життя (розумію, важко собі це уявити, але таке трапляється). І ось вам моя схиблена думка – деякі типи дівчат та ігор дуже схожі. Є ігри, які прагнуть привернути увагу всіх – вони максимально яскраво розфарбовані, привертають погляд, веселяться день і ніч у великих компаніях. Є ігри для своїх: «Ні, друже, я спілкуюся лише з тими, хто любить космос або, скажімо, біль...» І ти знаєш, вони цікаві, глибокі, різноманітні, але не для тебе… Є ігри, з якими приємно посидіти довгими холодними вечорами, згадуючи минуле – це ваші подруги. Ви все знаєте одне про одного. Немає вже того азарту першого знайомства, немає ніякої інтриги, та й чого вже там, обоє постарішали. Але вам приємно сидіти й поринати в спогади. Є ще дурні, порожні представниці ігрової індустрії. Вони хочуть стосунків без зобов’язань зі свого боку. А ви, навпаки, мусите витрачати на них гроші, час, дарувати подарунки, щоб хоч щось отримати натомість. А ось вам ніхто нічого не винен. І є сірі мишенята – не нафарбовані, одягнені без смаку, не йдуть на контакт. Під час першого знайомства вони всіляко намагаються тебе відштовхнути. Але ходять чутки, що з ними не все так просто, як здається. І ось ти вже півгодини намагаєшся завести знайомство, сам не розуміючи, навіщо тобі це потрібно. Але слово за словом і ви все-таки починаєте спілкуватися. Година, друга, і ти розумієш, що тобі цікаво, ти вже захоплений! Для мене таким сірим мишеням стала Remnant From The Ashes. З перших хвилин вона викликала у мене скепсис і нецікавість. Я навіть закинув її з думкою, що не повернуся до неї. Але через деякий час вона знов потрапила у поле мого зору і я вирішив – спробую ще раз. І поступово стало зрозуміло, що свої переваги, і неабиякі, вона приберегла на потім. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3774068753 У світі Remnant настав черговий апокаліпсис, і ті, хто вижив, ведуть жалюгідне існування. Сюжету, здається, у грі взагалі майже немає, тобто гра починається так, ніби він є, але наприкінці навчальної місії та на початку першого акту на це кладеться великий жирний болт. Гра зустрічає нас непримітним вступом, після чого випускає в лінійний світ. Персонажі пласкі, нудні й потрібні лише для того, щоб забезпечити нас поліпшеннями та припасами в дорогу. Рівні спочатку теж не особливо вражають. Міська локація, з якої починається гра, справляє приємне, хоча й неоднозначне враження: уся локація – це прямі дороги, вздовж яких, немов суцільною стіною, стоять цегляні будинки, і одразу стає зрозуміло, що розробники створювали данж, а не малювали місто. Стандартний, дешевий постапокаліпсис: занедбані порожні будівлі, іржаві каркаси машин, покручена рослинність, загадкові потвори, тобто повний набір кліше. Але вже з другої локації тематика рівнів стає відверто фентезійною. Найслабшим місцем гри є її незграбний початок, вона хоче здаватися тим, чим не є. Але все ж ви потерпіть і не робіть поспішних висновків (як це зробив я у перше знайомство з цією сірою мишкою). Так що тоді цікавого у тій сірій миші? Ігролад. Як тільки ви знайдете улюблену зброю, вловите ритм стрільби, відчуєте динаміку маневрів, гра почне вам подобатися. Рівень за рівнем, бій за боєм і ви почнете отримувати задоволення від перемог. Це не пригода і вже точно не RPG, це нескінченна битва. На початку дають можливість вибрати клас, але це більше формальність – він визначає лише комплект стартового спорядження та один перк. Спорядження для двох інших класів продаються в найближчому магазині за копійки. Для прокачування доступні відразу всі вміння, тобто ніхто не заважає спочатку вибрати «танка» і прокачати його до снайпера. Жодних класових обмежень немає, достатньо переодягнутися, поміняти снайперку на дробовик, і ви знову перетворюєтесь на «танка», для цього навіть на базу йти не потрібно – робить це у будь-який момент. Окрім того що класи самі по собі гнучкі, їх ще можна, так би мовити, міксувати. Наприклад, снайперська гвинтівка для дальнього бою та пістолет для ближнього. Прокачування у грі відбувається через таланти. Частина їх присутня одразу, інша і переважна їх кількість, отримується за вбивство чи виконання якихось дій. Вибір що прокачувати ви робите виходячи зі своїх уподобань, а не тому, що ця снайперка вимагає 30 очок Сили та 50 очок Витривалості, хоча персонажу вони аж ніяк не потрібні. Але все ж прокачуватися треба з розумом, особливо на початку. Не те щоб неправильним прокачуванням можна було взагалі зіпсувати персонажа, але сильно ускладнити собі життя – запросто. І все рівно, якщо ви в талантах свого персонажа наробили неїстівну кашу, то у торгівця на базі можна придбати артефакт який скидає очки прокачування і ви може їх перерозподілити по новому. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3772027491 Спочатку здається, що стиль бою в грі єдиний – біжи і стріляй, і… і це справді так, але от нюансів безліч. З чого стріляти та на якій відстані вести бій вирішувати вам. Вибір зброї досить великий, і крім звичайної зброї є й екзотичні моделі. Більша частина зброї знаходиться в секретних місцях або виготовляється з артефактів, вибитих у босів. Різноманітності в бій додають також і спеціальні модифікатори які ви вкладаєте в зброю. Вони не тільки змінюють зовнішній вигляд зброї, але й дають суттєвої переваги в боях. Отримати їх можна, вбиваючи босів. Боси – це взагалі дуже цікава частина гри. До більшості з них доведеться шукати підхід і пристосовуватися, вони різноманітні й вимагають наполегливості. Вони мають «коняче» здоров’я та непогано луплять в ближньому бою, а в дальньому – магією. І всі боси під час бою спамлять своїми блᴙдськімі міньонами. Тільки один не робить цього – він просто робить свою копію і ти б’єшся з двома босами одночасно. Але відповідного дарксоулського хардкору гра не має. Крім того, від того як ви вб’єте боса залежить, що ви отримаєте у якості нагороди. Здивує вас і їх різноманітність – щоб побачити їх усіх, доведеться пройти гру не один раз, оскільки наповнення локацій та окремі відгалуження генеруються випадково під час створення нової гри. Вгадати, які вороги та боси чекають на вас попереду, неможливо, за винятком ключових моментів. Звідси слідує і інша особливість гри – реіграбельність. Іноді, щоб отримати можливість для отримання якоїсь особливої зброї чи перка, треба щоб при генеруванні рівня «зійшлися усі зірки». Але це більше стосується тих, хто воліє отримати всі досягнення. У грі є кооперативний режим для трьох гравців. Без PvP, але з помірним friendly fire, тож доведеться навчитися не стояти один у одного на лінії вогню. Можливостей взаємодії між гравцями не дуже багато, але їх вистачає: можна витратити свій власний заряд лікування, щоб воскресити вмираючого товариша, можна взяти лікувальне заклинання або якусь утиліту, що підсвічує всіх ворогів на карті на короткий час. Поодинці на таке витрачатися якось не дуже хочеться, а в кооперативі створюється відчуття крутої командної роботи. Бої з босами стають набагато збалансованішими, тому що хоча б один боєць завжди може знайти час, щоб полювати на головну ціль, поки напарники відволікають дрібніших мобів. Жодних обмежень щодо прогресу в грі чи рівнів гравців немає, тож будь-хто може грати з ким завгодно. Можливо, не зовсім чесно, але зручно. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3772028523 У підсумку сіра миша – Remnant: From the Ashes це дуже хороша екшн-RPG про стрілянину, збір луту, фарм та жваве знищення небезпечних, але не надто складних мобів. У кооперативному режимі грати набагато веселіше. Не варто очікувати від неї хардкору в стилі soulsborne-ігор, епічного психоделізму в сюжеті чи локацій, натхнених картинами Рудольфа Ґігера.
Хорошая игра, но босс мотылёк - это пи3deц Не выe6ывайтесь и первое прохождение выполняйте на среднем уровне сложности
Так получилось что изначально с другом прошли второй remnant который был мягко говоря говном, странно конечно было надеятся что первая часть будет хоть чем то, но надежда таилась. Ну кароче после захода в игру стало понятно что кроме графона ничего не изменилось, я могу много что плохого сказать про игру например про сломанный баланс, или критически мало доступного для стрельбы оружия, а юзабельного из этого вообще еденицы, так что приходилось проходить игру с самой первой пушкой, тут игра от своего наследника не отличаеться, тупорылые однотипные, кишообразные локации, хуже разве что в evil west, те по этому параметру решили в книгу рекорда гинаса попасть. Говно ближний бой, на сложности кошмар, когда каждый более менее сильный моб тебя шотает, подходить к ним в упор затея такая себе. И вишинка на торте, радномные ИИ генерация врагов, услвоно здохли от одного уникального моба в одном месте, в следуюший раз его может там не быть, или вообще исчезнуть с локи, враги тоже тасуютса по окружению, правда все равно есть своя закономерность, у каждно моба по ощющению где то 3-4 варианта где он может стоят, стоит ли говорить что это никаких интересных моментов не генерирует, просто враги в разных местах, ПРОСТО ВСЕ!! Ладно, с этим разобрались, теперь к важному, вообщем главная проблема это боссы, нет вы не подумайте что они как то отличаются своей сломанной сложностью например, любого местного босса я смогу запинать непрокаченный ближним боеем при большом желании, к сожеления разраб в силу не опытности или в силу отсутствия мозгов (скланяюсь ко второму) решил что будет отличной идеей запихать мобов к каждому боссу и мини боссу, ну те которые в данжах тусуются. Ты один приходи, а я братскую помощь возьму, по другому и не скажешь, если босс мобов не призывает, значить это двойной босс файт, в любом другом случае будьте добры отбиватся от тонны мобов смотря по сторонам надеясь что босс в крыссу в спину не ударит, и да удачи вам идя в передь оглядываться назад, тут такой механики нет, хочешь посмотреть что сзади творится, значала остановись, с черепашей скоросьтю посмотри назад, убедись что там никого нет, и получи удар с другой стороны от моба, которые кстати на предпоследней сложности наносят иногда больше чем сами боссы. Даже если все остальные пункты у игры были нормальными, иммено боссы файты, не дали бы этой игре даже хотя бы чуть чуть поднятьса выше среднего!!!!!! Итог: Что в вторую часть я никому не советую играть, что в этот кал тем более.
Had a lot of fun playing this game, until it crashed and claimed that my profile was corrupted, leaving me no choice but to erase all of my progress. First time this has happened to me with any game. Pretty serious issue for a game that is all about grinding and upgrading equipment. Very disappointed as I was close to beating it for the first time. Doubt I'll ever go back, at this point.
Очень не плохая игра с элементами шутера. В ней множество разного оружия, навыков, расходников и материалов для прокачки. Ну и еще одна особенность - возможность прохождения совместно до 3 человек, что делает игру еще интересней в плане прохождения и общения между игроками. Игра разделена на сюжет, режим выживания, и режим приключения которые друг друга заставляют между собой пересекаться в 5 разных локациях. И так локации: Земля - представляет собой остатки городских руин, некогда служившие убежищем для людей, наполненная хаосом, завалена мусором, а на фоне разрушенных небоскребов зияют пустые здания. Ром - локация в виде дюн и погребенного в песках города, в котором живут оставшиеся в живых представители еретического Акари, Каньон и Цитадель Неумирающего Короля. В этом мире игроки могут встретить некогда гордых и могущественных жителей Рома, которых называют Племена Бури. Йаэша - локация в виде зеленых, ярких, диких и смертоносных форм жизни, деревень на деревьях и древних сооружений. Игроки могут исследовать джунгли, деревни и зиккураты, где они встретят проворных существ, похожих на коз, которых называют Пан. Коркус - локация в виде болот и подземных сооружений с храмом Искала, где мы сразимся с самой королевой Искал, похожей на бабочку с одним из самых сильнейших боссов игры. Ну а также локация Длс Рейзум, которая служит дополнению к сюжету, так же и к режиму приключения. Локация представляет собой заснеженные и замершие области. Как я уже написал, локации в разных режимах, боссы и многое другое пересекается. Поэтому то, что вы пропустили, например, в сюжете, вы можете наверстать и встретить в режиме Приключения боссов. Так же в игре есть режим выживания, где надо проходить локации, оканчивающимися разными боссами из главного сюжета и Длс. Смысл выживания - это пройти круг из локации и боссов для победы в нем. Круг может составлять 28 боссов, и пока вы всех не уничтожите, вы его не завершите. Первые 10 боссов не представляют особой тяжести, если вы играете совместно с другими игроками, которые помогают вам в бою по урону и хилу, а так же могут поднимать из мертвых. После 10 босса начинается усложнение в виде того, что у каждого игрока остается одна жизнь и воскрешения уже нет, и поэтому в случае гибели одного другие игроки продолжают сражение уже на одного меньше. При смерти всех троих или сколько было в команде игра выживание проигрывается. В общем, игра мне прям зашла и я обязательно буду брать вторую часть, которая по слухам не только не хуже, но и местами даже интереснее. Про эту игру есть еще что можно было бы написать в моем обзоре, но я решил по короче. В общем, кто любит подобные жанры игр, да еще и в совместном проходе, обязательно рекомендую приобрести и пройти данную игру.
The gameplay is fine. It starts to feel repetitive. Worst part of this game is that I join a online match with someone at the same spot as I was.. played for 7 hours and got to Founder Ford.... and game stopped letting me input anything or move. When i reset and went back into my game, I had 0 progression in my own storyline even though my experience and weapons progressed.. That seriously killed the game for me.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.