
Build and manage a peaceful 17th-century colony. Gather resources, create production chains, trade with the Old World, and survive without combat or warfare.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 14 → 1.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Build and manage a small colony in the New World during the 17th century. Colonize is a calm, no-combat settlement builder focused on resource management, production chains, trade, and keeping your people alive.
There are no armies, no enemies, and no warfare. Your challenge is the colony itself: food, shelter, economy, workers, weather, and the needs of your settlers.
Guide your settlement through three historical-inspired locations: Roanoke, Plymouth, and Bermuda. Each scenario offers different conditions, resources, and challenges.
Manage Resources
Gather raw materials, refine them into useful goods, and keep your colony supplied. Plan production chains carefully and make sure your people have what they need to survive and grow.
Trade with the Old World
Use trade ships to exchange goods with England. Expand your economy, bring in missing resources, and keep your settlement moving forward.
Play at Your Own Pace
Colonize is designed for players who enjoy slower, more thoughtful city-building without combat pressure. Adjust the difficulty to create a more relaxed or more demanding colony management experience.
A Note from the Developers: We are a small team dedicated to creating a focused, atmospheric building experience. We value your feedback and would love to hear your thoughts on how to further polish the game. Join our Discord server to chat with us directly and stay updated on bug fixes and improvements!
This game is supported using public funding by the Slovak Arts Council.
Genres
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 211reviews | 40% | — | $82.7K |
| $9.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 75 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
N'achetez pas ce jeu, il a été complètement abandonné. Je trouve d'ailleurs inadmissible que STEAM le laisse encore dans sa liste !!! C'est juste du vol.....
Eines Vorab: auf Steam wird auch Colonize Prologue zum kostenlosen spielen angeboten. Aber Obacbht! Hierbei handelt es sich um eine stark abgespeckte Version mit bessere Grafik, andere Optionen. Also entweder ein Upgrade oder eine höhere Version. Mit diesem Colonize nur verwandt. Macht ja Nichts, dann nehme ich halt Prologue ist ja zudem kostenlos. Da ist soweit korrekt. Allerdings haben die Entwickler wieder eine Spaßbremse eingebaut. In Prologue können Spielstände nicht abgespeichert werden. Heißt: Einmal raus fängst du wieder von Vorne an. Ich bin der Meinung, so ein Nepp hat auf Steam Nichts verloren, ist Colonize Prologue doch eine riesen Mögelei. So haben schon ganz andere Publizer vielversprechende Titel an die Wand gefahren. Und damit kommen wir zu den Spielemängel in Colonize: 1.) Warum auch im, irgendwann im Spiel kann ich nicht mehr über die Minikarte zu einem Ort jumpern. Kaum wurde eine Stelle auf der Map angeklickt, springt der Curser wieder an die aktuelle Position. Das gibt 1 Nerv-Punkt. 2.) Manche Ressourcen die für das Spiel existenzial sind, können nicht angebaut werden. Bspw. werden für die Schweinefarm Kartoffeln und Gerste benötigt, aber für beides gibt es keine Gebäude-Option. Somit müssen diese Ressourcen immer eingekauft werden. Wird versäumt, rechtzeitig die Waren zu kaufen, verhungern die Tier und es fehlt an dem Fleisch. Dafür 3 Nerv-Punkte 3.) Generell gilt, das eingekaufte Waren nicht sofort verfügbar sind. Dies wäre ja auch ok, wenn die gekauften Waren nicht standardmäßig erst ins Warenhaus geschafft werden würden und dort erstmal liegen bleiben, bevor sie dann verspätet an die Baustellen geschafft werden, wo sie benötigt werden. Ein Nerv-Punkte, verlangsamt es dass Spiel unnötig, ohne dabei einen Vorteil für das Gameplay zu bieten. 4.) Apropo Bauen: Zu Beginn sind die Bewohner beim Aufbauen von Gebäuden ziemlich fix. Ein Haus ist in einem Tag erstellt. Dies lässt aber sehr schnell nach und, unabhängig wie viele Gebäude man gleichzeitig gebaut, ziehen sich die Baustellen sich in die Llllläääääännnnnnggggggeeeeee (Gähn).Dafür zwei Nerv-Punkte 5.) Generell fehlt mir in dem Spiel ein gewisse Spiele-Logik, wie wir sie bei anderen guten Sims kennen. Es kommt keine Spannung im Spiel auf, man nudelt die Tage einfach durch. Hier wären zum Beispiel kleine, thematisch passende Quests gut, die zu dem noch wissenswertes auf der damaligen Zeit vermitteln, und den Spieler tiefer in das Spielegeschehen reinziehen. So wie Colonize (I) jetzt läuft, lässt es sich zwar prima als Einschlafhilfe bei Schlaflosen Nächten nutzen, erzeugt aber bei dem Spieler kein Prickeln oder nervöses Händezucken bei dem Gedanke, schnellstmöglich weiter zu daddeln. 4 Nerv-Punkte Fazit: 11-Nerv-Punkte. Hier wurde wieder mal eine gute Spielidee grandios an die Wand gefahren. Und dass, nachdem es ja nun reichlich abschreckende Beispiele am Spielemarkt gibt, die deutlich gezeigt habe, das nur eine schöne Spielgrafik allein keinen Blumentopf gewinnt, Im Gegenteil: wie uns die alten Spiele der vor 2000 zeigen, ist die Spiele-Haptik entscheidend.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Turkish, Slovak, Polish, Simplified Chinese, Italian, Bulgarian, Czech, Danish +17 more
Hours played at review time, across 75 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This game had so much potential. But in the end it feels as if it was just abandoned and none of the issues resolved. The building concept is clunky and boring. After a few hours of playing it felt very boring. So many other games out there that will hold your interest. Could be a great game if they continued developing it.
If you stripped every drop of complexity, choice, and charm out of a colony simulator, you would end up with the painfully empty void that is Colonize. It is almost impressive how a game can offer so aggressively little to do, presenting a pathetic trickle of content that makes the most basic mobile games look like grand strategy masterpieces. Trying to evaluate how it stands out or pushes the genre forward is impossible because it fails to even hit the entry-level baseline of a functioning city builder. There isn't a single positive takeaway here—just a bland, featureless chore that wastes your time from minute one.
This game is still missing a lot of features and logic, many things don't work out, such as food storage is at good levels while people get hungry, workers allocation is not possile and don't get automatically assigned, etc...
Worst Game in Library. Not enough Content for Full Release. I really Hope the Devs make it the citybuilder I wanted it it be.
En un año ha pasado de Early access a la versión 1.0 y ya han dicho que no van a trabajar más en él. En el año 2025, creo que sacaron dos actualizaciones menores. Cada uno que saque sus conclusiones.
Every time when you play the game for a while, it will no longer be able to load a game. It will remail " loading" no matter how lang you wait.
Was really hoping this game would come along. It is definitely more polished than it used to be from a feel perspective, minimal bugs, but there's really nothing to do - make wood/planks, make stone, build a church i guess. I cannot for the life of me figure out what the point of the game is. Maybe that will change given the dev is still clearly chipping away at it, but overall it just lacks any sense of inspiration.
nejde načíst uložená hra
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See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
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