
Build and manage a peaceful 17th-century colony. Gather resources, create production chains, trade with the Old World, and survive without combat or warfare.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Build and manage a small colony in the New World during the 17th century. Colonize is a calm, no-combat settlement builder focused on resource management, production chains, trade, and keeping your people alive.
There are no armies, no enemies, and no warfare. Your challenge is the colony itself: food, shelter, economy, workers, weather, and the needs of your settlers.
Guide your settlement through three historical-inspired locations: Roanoke, Plymouth, and Bermuda. Each scenario offers different conditions, resources, and challenges.
Manage Resources
Gather raw materials, refine them into useful goods, and keep your colony supplied. Plan production chains carefully and make sure your people have what they need to survive and grow.
Trade with the Old World
Use trade ships to exchange goods with England. Expand your economy, bring in missing resources, and keep your settlement moving forward.
Play at Your Own Pace
Colonize is designed for players who enjoy slower, more thoughtful city-building without combat pressure. Adjust the difficulty to create a more relaxed or more demanding colony management experience.
A Note from the Developers: We are a small team dedicated to creating a focused, atmospheric building experience. We value your feedback and would love to hear your thoughts on how to further polish the game. Join our Discord server to chat with us directly and stay updated on bug fixes and improvements!
This game is supported using public funding by the Slovak Arts Council.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Turkish, Slovak, Polish, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Na razie słabiutka bez emocji .
no carga partida
it would nice to see or build a pigeon loft, this could be used to send information to different settlements. what do you thin?
Eines Vorab: auf Steam wird auch Colonize Prologue zum kostenlosen spielen angeboten. Aber Obacbht! Hierbei handelt es sich um eine stark abgespeckte Version mit bessere Grafik, andere Optionen. Also entweder ein Upgrade oder eine höhere Version. Mit diesem Colonize nur verwandt. Macht ja Nichts, dann nehme ich halt Prologue ist ja zudem kostenlos. Da ist soweit korrekt. Allerdings haben die Entwickler wieder eine Spaßbremse eingebaut. In Prologue können Spielstände nicht abgespeichert werden. Heißt: Einmal raus fängst du wieder von Vorne an. Ich bin der Meinung, so ein Nepp hat auf Steam Nichts verloren, ist Colonize Prologue doch eine riesen Mögelei. So haben schon ganz andere Publizer vielversprechende Titel an die Wand gefahren. Und damit kommen wir zu den Spielemängel in Colonize: 1.) Warum auch im, irgendwann im Spiel kann ich nicht mehr über die Minikarte zu einem Ort jumpern. Kaum wurde eine Stelle auf der Map angeklickt, springt der Curser wieder an die aktuelle Position. Das gibt 1 Nerv-Punkt. 2.) Manche Ressourcen die für das Spiel existenzial sind, können nicht angebaut werden. Bspw. werden für die Schweinefarm Kartoffeln und Gerste benötigt, aber für beides gibt es keine Gebäude-Option. Somit müssen diese Ressourcen immer eingekauft werden. Wird versäumt, rechtzeitig die Waren zu kaufen, verhungern die Tier und es fehlt an dem Fleisch. Dafür 3 Nerv-Punkte 3.) Generell gilt, das eingekaufte Waren nicht sofort verfügbar sind. Dies wäre ja auch ok, wenn die gekauften Waren nicht standardmäßig erst ins Warenhaus geschafft werden würden und dort erstmal liegen bleiben, bevor sie dann verspätet an die Baustellen geschafft werden, wo sie benötigt werden. Ein Nerv-Punkte, verlangsamt es dass Spiel unnötig, ohne dabei einen Vorteil für das Gameplay zu bieten. 4.) Apropo Bauen: Zu Beginn sind die Bewohner beim Aufbauen von Gebäuden ziemlich fix. Ein Haus ist in einem Tag erstellt. Dies lässt aber sehr schnell nach und, unabhängig wie viele Gebäude man gleichzeitig gebaut, ziehen sich die Baustellen sich in die Llllläääääännnnnnggggggeeeeee (Gähn).Dafür zwei Nerv-Punkte 5.) Generell fehlt mir in dem Spiel ein gewisse Spiele-Logik, wie wir sie bei anderen guten Sims kennen. Es kommt keine Spannung im Spiel auf, man nudelt die Tage einfach durch. Hier wären zum Beispiel kleine, thematisch passende Quests gut, die zu dem noch wissenswertes auf der damaligen Zeit vermitteln, und den Spieler tiefer in das Spielegeschehen reinziehen. So wie Colonize (I) jetzt läuft, lässt es sich zwar prima als Einschlafhilfe bei Schlaflosen Nächten nutzen, erzeugt aber bei dem Spieler kein Prickeln oder nervöses Händezucken bei dem Gedanke, schnellstmöglich weiter zu daddeln. 4 Nerv-Punkte Fazit: 11-Nerv-Punkte. Hier wurde wieder mal eine gute Spielidee grandios an die Wand gefahren. Und dass, nachdem es ja nun reichlich abschreckende Beispiele am Spielemarkt gibt, die deutlich gezeigt habe, das nur eine schöne Spielgrafik allein keinen Blumentopf gewinnt, Im Gegenteil: wie uns die alten Spiele der vor 2000 zeigen, ist die Spiele-Haptik entscheidend.
irs a good game but has low support, dont know even if they are still working on it but it deserves to be nice, its a game like pioneers of pagonie like but more realistic, and big on recourse managing, its worth supporting it
Excelent game.
Monotonna, zbyt długi czas budowy w stosunku do starzenia osadników, straszna kicha, nie polecam szkoda kasy.
Alles is zeer matig. Het is gewoon geen game voor 2026. Als dit in 2006 was uitgekomen was het misschien de moeite geweest voor 15€. Er zijn nu veel betere vergelijkbare games voor dezelfde prijs.
Картинка приятная и все. Поселенцы мрут как мухи - слишком короткий цикл жизни. Вся игра сводится в конвейер поселенцев. Производственных цепочек мало. Если довести игру до ума, то будет хороший конкурент.
ka
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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