
Ostriv is a city-building game that puts you in a role of a governor of an 18th century Ukrainian town to challenge your creative skills and management abilities.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Ukrainian
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Хороший симулятор з елементами менеджменту та торгівлі. Як для гри, яку робить одна людина пророблена неймовірна робота. Гра сподобалась, із нетерпінням чекатиму подальшого розвитку, оновлень та покращень. Однозначно рекомендую любителям жанру!
Доброї пори дня всім хто читає цей відгук, купив я значить собі острів 2 чи 3 дні тому і вже награв 19 годин. Перший мій трай був невдалий але розібравшись самостійно я зміг вирівняти єкономіку і налагодити виробництво і тепер не знаю що робити окрім як закатати все місто в бруківку в кращих настановах українських чиновників ну і перебудувати все місто під цеглу. На сам перед не вистачає кінцевої цілі будування, хотілося ще щоб цегляні будівлі "клеїлись" одна до одної бо дуже важко збудувати пряму і рівну вулицю щоб кути не виступали і будівлі були одна до одної, хотілося ще щоб хати які мають велике обістя могли заводити худобу і будували хліви на своїх ґанках чи типу того і за потреби продавали її на скотобійню чи на якихось типу ярмарках, ще б не завадило ввести якісь аномально погодні умови типу морозів чи засухи що призводило до більшої покупки дров або використання води з криниць, від засухи могли б виникати пожежі на полях чи навіть хат і швидкість того як їх би гасили залежала від кількості води та людей що мешкають поруч і чим більш віддалена хата тим її повільніше гасять і навпаки якщо пожежа виникає в густо заселеному райони то є ризик загоряння інших будинків. Ну і якщо щось згадаю то допишу. А так ще булоб чудово додати клумби, ліхтарі і фонтани, додати українські нородні свята що додавалоб і атмосфери і випробовувало ваші склади та скарбниці так як люди би не працювали і святкували також би це додало церкві більшої взаємодії бо люди би на різдво збиралися біля них щоб освятити продукти чи в неділю щоб провести службу, особливо набожні громадяни могли б вести піст, що також грало ролю у продуктовому забеспеченні міста, розвинути навчання щоб можна було будувати нові будівлі чи вдосконалювати старі навіть якщо буде змога розвиватись до більш сучасних наприклад до парових машин і цілих парових фабрик, медицину щоб швидше лікувати відомі хвороби і вивчати нові на померлих від них, не вистачає травника яких би міг постачати мікстури в цирюльню, ну і більше будівель хотілося б таких як клуб де б музики грали живу музику, а люди танцювали чи театр. А так чудова гра в яку я граю із задоволенням тому бажаю автору сил і наснаги додавати нове та закінчити вже розпочате. З нетерпінням чекаю на оновлення
Slow living - is the best descriptor of this game. Still early access since 2020, but what Ostriv have is quite polished already with supply chains, details in everything including step by step of building something visualised with care, and despite the small scale of the villages you ended up building it is quite flexible with no such thing as radius nonsense of Skylines-influenced builders. Yes the slow pace is a feature, though the calendar could be improved to be even slower as winter seems to arrive way too soon. Improvements that is sorely needed is economy, a rather opaque production chain could be clearer, and minor bugs here and there (the great shoes blackhole incident comes to mind), the environment is rather sparse with no mountains (Ukraina is mostly flat I get it but there's Carpathia and Krym) and no forest growth mechanics like Foundation and similar. Some fortifications would be welcome, again could just follow Foundation mechanics doesn't have to be like Manor Lords or similar.
A bunch of Slavs getting together to plant potatoes and hemp AKA my family life simulator
Класна гра, розвиваєш своє поселення, тільки б хотіло би більше вибора щоб сіяти поля.
Чудова гра про 18 століття, не жалію жодної витрачиної копійку на підтримку цієї гри, розробник 1 старається більше 6 років, гра нажаль із за своєї сирості може вилітити в любий момент але механкіка автосейву рятує. Дякую розробнуку за таку чудову гру
the game is quite pretty and chill, I like how you can choose locations and not just snap to grid, and the sound track is well done. that said, there is a lot of work to get from alpha to release, and I really hope they can get it to a finished game. a couple of things that I would expect to be resolved include more options for the pacing, a lot more meaningful info in the tool tips and infographics, and the weird gender locked roles when a refugee group is literally fighting for survival ... also, there's an odd mix of a huge level of micromanagement for what crops to grow, and what crops to trade, but I haven't yet found a way to tell villagers to bring this thing there. honestly, I would seek a refund, but I guess I went past the 2 hour mark while I was trying to figure out what the heck was wrong ... so I'll just leave this on the shelf for a few years and see if they're able to fix anything ... and I hope they do!
Це наразі єдина гра в яку я грав, і яка задовільнила б мої мріїї "побути економістом", та дуже подобається система урожаю, експорту та імпорту, та те що жителі можуть піти, якщо їх щось не влаштує, дякую за таку чудову гру, не пошкодував жодної гривні за неї!
Гарна гра від однієї людини. Досить багато крутих механік, складної торговлі, схем тощо.
Почала грати. Розібрался в цілому, але відчувала себе розгублено на початку. Досить цікавий симулятор, не очікувала такої деталізції від інді гри. Гарний і цікавий. Хочеться щоб мене більше водили за руку і пояснювали що і як, але в цілому проект крутий. Успіхів у подальшій розроці.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Battle Chasers: Nightwar | $4.7M | 7.4K | 87% | $29.99 |
| ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game | $4.7M | 10.5K | 85% | $14.99 |
| Dungeon of the ENDLESS™ | $4.7M | 14K | 85% | $11.99 |
| Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster | $4.7M | 5.2K | 87% | $49.99 |
| EARTH DEFENSE FORCE 4.1 The Shadow of New Despair | $4.7M | 10.5K | 95% | $19.99 |
| Singularity™ | $4.7M | 5.9K | 93% | $29.99 |
Related
| Settlement Survival | $4.4M | 8K | 85% | $19.99 |
| Foundation | $26.1M | 23.9K | 87% | $23.44 |
| Land of the Vikings | $1.7M | 2.2K | 74% | $25.99 |
| Manor Lords | $60.3M | 89.1K | 84% | $25.99 |
| Banished | $28.8M | 43.2K | 90% | $19.99 |
| Farthest Frontier | $27.3M | 25K | 86% | $34.99 |