
Manage your fleet and army, hunt the enemy's fleet, hide your weak squadrons in protected ports until reinforcements arrive, blockade enemy trade routes, amphibious assaults, struggle for dominance over the seas.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 31 reviews with recorded playtime.
Reviews
I'll start with the most important - this game is unfriendly to newbies. There is no training or anything like that. To learn how to play, you need to read the user manual and watch some tutorial videos. In general, the game is nothing complicated, but you need to spend your time to figure it out. For a fan of naval war games like me, this is not a problem. No less important point on which depends the perception of the game - this is not a commercial project and this is not an indie. I bought the first game of this Ironclads series, when nobody heard about indie devs. All the money from the sale are investing in the new games in free time. Developers are actively communicating with players in social networks and forums as Grogheads, Subsim, Octopus, SimHQ etc. I did not have any technical problems. There is a large selection of graphics options. Saving and loading work fine. This is the most beautiful naval sim and war game I've ever seen. The change of weather and the effect of waves on the ship are very realistic. I like it. The UI of the Ironclads series has not changed for several years. On the one hand, he does his job well. On the other hand, everything is too small - both icons and fonts. I think that this game can be called historical war game. The developers responsibly approached the modeling of the situation around Sakhalin and the Kuril Islands at the beginning of the Russian-Japanese war. 3d ship models correspond to their historical prototypes. It is interesting to play strategy. The computer opponent tries to use all his strengths and does not forgive mistakes. I remember that some players do not like the ship movement system. Here everything is unchanged. This game has its own rules. Sometimes they are pretty abstract, but with this you can play and have fun. Playing the simulator is not boring. In this era, there were already fast warships, rapid-fire cannons and torpedoes. Usually you spend from 30 minutes to one hour for each fight. Generally, it is a short game. For 5-6 hours you can finish the game for one of the parties. That is, it takes about 12 hours to play for Russia and Japan. Of course, you can play more than once. Every time there is a new situation. I like this game and I recommend it to lovers of old-fashioned naval games.
For those who have never played the Totems naval war-game’s: The first game in the Ironclads series was published 10 years ago. It was a very bad and very strange game. I played this game. Then there were more games. Each of them became better than the previous one, while retaining its own oddities. In the Clad in Iron games, all the original ideas of the series are finally fully realized. There is still not enough in-game tutorial, a custom battle mode and multiplayer. In addition, here is the strangest strategic turn-based system I've ever seen. This system has its own logic and works well within it, but this logic is not always based on common sense. For example, here one tiny ship can hold several large battleships at the harbor entrance for a whole week. Also surprised by the instant reaction of the computer AI to the player's actions. You forget about all this as soon as the game moves from the turn-based strategy mode to the real time sim mode. Here, the outdated old-fashioned interface hides the capabilities of a real admiral of the iron and steam age. The ships can change the formation, the guns are charged with different types of projectiles and are controlled automatically or manually and so on. All this may not be enough for beginners. If this happens, then do not rush to scold the developers. You just have to know that Totem Games is a group of like-minded people from different countries whose passion is the creation of naval games. They make these games for themselves and their friends, and if they do not know how to do something themselves, then they hire professionals. For example, look at the beautiful realistic 3d models of ships in their games, and you will understand that they are not wasting money. For those who have already played the Totems naval war-game’s: This scenario is about the Russian-Japanese war, there are swift destroyers and torpedo boats, mad shootouts and a lot of torpedoes. What else do you need? Come on!
If you know how an armored cruiser differs from a torpedo boat destroyer, why melinite is better than gunpowder, and what was the name of the Russian and Japanese admirals in the Tsushima battle, then I recommend this game to you. You will understand the rules, learn to use the interface and get your portion of pleasure.
This is my 3rd game in Clad in Iron game series and I have to say it feels most polished of then, I seen Philippines was updated too but I didn't check it, so torpedoes are stable, ships are stable on x4 acceleration at least for my PC, water looks better, probably developers tuned it, from technical side I got not surprises. From gameplay side, it's a surprise! This game (at least on current state) is about torpedo destroyers, both sides have a lot of them, Russian Empire even 3 types including 25 tons super small boat. You shoot and shoot and again lots of torpedoes and get them from another side, it super fast and intensive, I spend in the first fight only 20 mins an finished it in auto-resolve when a result was on my side, and still I have a lot of ships to sank and harbors to take! I continue to play and probably update review soon.
My first impressions of the game are the most positive. I played almost all the games in the Ironclads series and I feel that this is the most rapid gameplay. Down with the agonizing wait until the monstrous 15-inch Dalgren’s finally finish reloading. Everything is fast here: shells from all sides, destroyers at full speed and torpedoes, torpedoes, torpedoes! All right, well... let's see what happens. UPDT I play on a tablet PC (Acer Aspire Switch 11). This is not the most powerful device, but it is enough to easily play in turned-based strategy mode. In real-time sim mode, I can still play at the minimum graphics settings. There are some problems, but I remind you that I have a tablet PC.
In fact, in this game there are only two sides, one scenario and no training or multiplayer. In addition, this game is short and costs $19.99. Hey, you know what? I am pleased! All that makes Totem Games can either love or hate. I love what these guys do, but for many casual gamers the Clad in Iron: Sakhalin 1904 may seem too strange and old-fashioned.
Единственная реальная проблема этой игры это то что поиграв неё хочется больше, а игра разводит руками и предлогает тех же щей по второму кругу вместо второго блюда и даже вместо кампота. Достоинства. Главное и самое большое достоинство кроется в том что больше нет игр на эту тематику. Совсем. Ни одной. По сути, кроме WoWS, которая совсем про другое, покатать броненосные кораблики больше негде. Поэтому тем кто неравнодушен к войне на море и кораблям начала века можно дальше не читать и смело покупать, лучше сразу в комплекте с Филиппинами. Сильно разачарованы не будите. Главное не ждать от игры откровений, но об этом чуть позже. Управление и правила игры в целом просты и понятны. Главная цель - к концу игры удерживать большинство ключевых портов в регионе. Для этого стараемся переиграть врага на глобальной карте так чтобы разделить его основные силы на мелкие группы и разбить по одному. Помните, что победа в ключевом сражении выигрывается ещё на этапе маневров. И тут это прекрасно работает. Отвлекая врага рейдами по торговым маршрутам и ударам по отдаленным портам выжидаем момент для нанесения основного удара. Каждый утопленный/потернный корабль бесценен т.к. пополнять флот во время игры нельзя, поэтому каждый бой, даже самый незначительный, влияет на исход кампании. Сами бои в реальном времени по своему хороши. Управление отзывчивое и понятное. ИИ не гениален, но честно старается. Визульно игра выглядит достойно. По крайней мере от недостатка полигонов не слезяться глаза. Хотя, конечно до WoWS ещё расти и расти. Звук на 3+. Недостатки. Недостатки являют собой продолжение своих же достоинств. И их больше. Поняв как работает игровая механника на глобальной карте и вычислив стратегию победы приходит осознание того что глобальный режим начинает только мешать. В игре не предусмотрено Быстрых битв. Нельзя настроить сражение по своему вкусу. И это самый главный недостаток. Приходиться раз за разом запускать кампанию и расставлять флоты даже чтобы просто сыграть 1-2 боя. В этом нам усиленно "помогает" интерфейс не умеющий переставлять корабли группами, из за чего перемещение флота в 8 кораблей между портами превращается в испытание на прочность нервной системы. Второй весомый недостаток это малое кол-во кораблей. А те что есть максимальной унифицированы. Все любители морских сражений знают что нет двух одинаковых кораблей, каждый из них уникален по своему. И чем крупнее корабль тем более штучным товаром он является. Любители "заклепок" будут разочарованы. Третий недостаток это ограниченность ТВД. Когда люди слышат о Русско-Японской войне, они слышат в первую очередь о героях Порт-Артура и Цусимы, подвиге крейсера Варяг. Но тут речь идёт лишь о локальных стычках в Японском и Охотком море уже после известных событий. Дальше стоит отметить отсутсвие сетевой игры даже по ИП адресу, сложности моддинга и отсутствие воркшопа, нормальной обучающей миссии и нормальной анимации гибели кораблей. Итог. Как я уже сказал в самом начале - игра любит повторяться. Хорошие морские битвы и уникальный сеттинг загоняются в рамки условностей настольной игры и бюджета разработчиков. Игра раз за разом заставляет игрока делать кучу лишней работы чтобы добраться до лучшей своей половины. Она способна увлечь и подарить первый десяток часов отличного геймплея и новый игровой опыт. Но в с появлением любого более менее внятного конкурента вы сюда врятли вернетесь.
Идея в целом неплоха, для ценителей исторических стратегий, любителей периода РЯВ, а также тех, кто занимается кораблями конца XIX - начала XX вв., этот, пусть и небольшой театр боевых действий будет достаточно интересен. Что понравилось: Эффекты (дым, всплески от снарядов, следы от торпед в воде - все выглядит как надо); Сражения весьма реалистичны по своей механике. Что не понравилось: Да, все объекты недалеко друг от друга, но возможность переместить любой юнит в любое место за одинаковое время портит реализм. Эсминец со скоростью 16-20 узлов и пароход со скоростью 9 должны тратить разное время на переход, как мне кажется. Миноносцы периодически вылетают из боя. Чего хотелось бы: 1. Появления Владивостокского отряда крейсеров. 2. Отдельных миссий (охота за "Новиком" и его сражение с "Цусимой" например). 3. Возможности минировать отдельные участки моря, а не только свои гавани.
At first, everything is incomprehensible, then everything is strange, and after understanding the basics of the game - excellent 10/10
The pinnacle of Totem Games work, Clad in Iron: Sakhalin 1904 expands upon all of the previous works by the devs and really demonstrate the skill and passion they have for the genre. The team has learned from the past and have made a fun, challenging, and absolutely beautiful game. I must warn you, it can be difficult to get into as there is no tutorial but there is a very useful manual and the controls are rather simple once you get the hang of it.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| The Big Journey | $26.1K | 345 | 84% | $4.99 |
| LUXOR: Mah Jong | $26.1K | 132 | 74% | $9.99 |
| Daggan | $26.1K | 107 | 80% | $9.99 |
| The Backrooms | $26.1K | 126 | 62% | $9.99 |
| Lust for Darkness VR | $26.1K | 93 | 68% | $19.99 |
| RESEARCH and DESTROY | $26.1K | 54 | 93% | $19.99 |