
Japanese adventure game. Set in the present age, the game unfolds from the point of view of Kei Hato, a girl who has a special blood called "Nieno Chi". A special system called the blood sucking system is used.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
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Reviews
한패 있어요 많이 해주세요 https://chamnali.tistory.com/7 (26년 2월 11일 수정)
我对红线早有耳闻,打完以后我只能说,它被称之为百合神作是有一部分时代原因的,从距原版发售20多年以后的眼光看,它多少是有点落伍了。首先女主是一个典型的落难少女人设,她攻略其他角色的过程,我开玩笑地说就是选择一个人抱大腿,因为所有BE女主都是一个死。其次是感情定位有一点模糊,因为缺少直白的情感表达,有几条线硬要说是友情也是可以的。在32个结局中有一个BE是殉情,这个BE百合度最高应该没有友情争议。然后就是本作中有大量日本神话典故,角色们经常引经据典我是看了tips也看不懂,不过这也无伤大雅不影响理解情节。故事分支很多,攻略完一个角色只能知晓故事的一部分,5个角色的故事线互相交织相互影响,一环扣一环,最后揭开真相还是挺震撼人心的。总之本作感情真挚,情节丰富,悬疑部分扣人心弦,还是很值得一玩的。
想被乌月小姐扣晕过去...[spoiler]最后结局女主说要“分享晚上的幸福”是指什么很难猜呢[/spoiler] 这游戏是很老也很经典的百合游戏了。大概一周目8小时,有很多分支,总共有32个结局,其中好结局好像有4个(?)。反正我一周目就一直猛追乌月小姐然后就美美达成好结局了,甜蜜![spoiler]也不知道是谁选择半夜给吸血鬼开门了哈,反正不是我,我回档了没看到所以就没发生。不过那里加上配音确实挺有迷惑性和氛围的就是了...[/spoiler] 女主真的超级可爱,[spoiler]是那种少女式的灵动,乐观和坚强,[/spoiler]配音也非常好,不过我查她的CV松来未祐在2015年就因病去世了,非常可惜... 乌月的话我非常喜欢这种类型的女同角色,[spoiler]就这种严厉又温柔,自律,责任感和正义感强,内心斗争激烈,有些古板和传统的长发帅T,我真的好喜欢她一本正经地讲她那些日本史,哲学,武士故事什么的,然后我(女主)听不太懂但还是认真听和思考呀,太甜蜜了。而且她真的太美了太美了太美了,太帅了太帅了太帅了,咳咳[/spoiler],总之很喜欢了。 听说CG和结局还是挺难的收集的,但是我是不打算收集... 然后是整体剧情: 1.它没有那种俗气和讨人厌的鸡汤,道德说教和煽情,情感和故事发展较为自然,总体上是围绕着女主和几个女人的个人情感与谈恋爱,和她们个人的内心情感等来写的,高潮和战斗部分也较为自然,虽然是对抗“鬼”但是也没有什么保护日本,保护人类,拯救世界等等宏大的陈词滥调,我要点赞![spoiler]要是放在某些游戏里乌月过去把她哥杀了,然后故事里又砍了女主一刀,那不知道得写多少内容来说教玩家和她。[/spoiler]我反正是一个游戏或者说故事只要我感觉到它对我居高临下的说教,而不是讲故事本身和自然的,复杂的人物情感,思想,行为,表达等等,来表达美,爱,或者某种价值,思考和思想等等的,我就非常厌恶。如果一种东西必须要明确说教和/或宏大叙事,刻意设计的故事和人物,人们才能体会到,那它也没什么价值。 2.剧情总体上是有很明显的那个时候的感觉,很多地方我能猜到下一步的发展,不过这也没关系了,反正是为了搞女同。女同的话由于比较老的游戏了写的也有些隐晦,但是很甜蜜; 3.剧中人物有时候一本正经地解说设定稍微有点出戏; 4.这整个故事集中在四天里,啊啊啊啊啊,女主你的适应能力这么强吗,昨晚才差点被吸血第二天就接受这些事情了吗,而且在短短四天的时间里就可以建立深厚感情然后谈上,属于是天选女同圣体了。也就是说,有些地方的情感和剧情发展有些突兀,但要是接受了女主就是天生的女同高手这样一种情况,那就会有特别的感觉,[spoiler]例如在看到可怕的吸血鬼妹妹的时候先看人家的短裙下露出来的脚,然后一路看腿看上去看到大腿,咳咳,再比如看到喜欢的女生就疯狂追求要和人家搞女同。[/spoiler] 然后这个重制版有一些问题,需要有一些心理准备: 1.中文和英文翻译都有一些问题吧,中文据称一些地方有错译。英文翻译我更是有的时候根本看不懂它在说什么?而且很多地方会明显的he和she错用,分不清男女?感觉像机翻? 2.一旦选定语言就不能用不同语言加载该语言的存档; 3.而且为什么不能回滚文本或者看文本记录(log)。
好玩。 立绘很有古早gal的感觉,oped也是标配的霜月加riya。但也不失精致,我还挺喜欢的。 况且女主还是我最喜欢的猪妞,爽吃!!唯一不太喜欢的点是流程图看起来很麻烦,引导做得不是很好。 对日本民俗、妖怪文化和神话感兴趣的话这作应该蛮有意思的,我个人也学到了很多,受益匪浅。 接下来是剧透内容 这几天推了推红线 最后还是作弊看攻略直接推main visual上就出现的女子了,导致现在有点抗拒去看其他人的te。太喜欢姐姐了。就有种,知道可攻略角色里肯定是姐最爱主角了,看别的线的时候就没那么代入,直到终于看到姐的主场。 哎,姐太温柔了,就吃这套温柔宠溺年上。而且主角刚好笨笨的hhhh不器用的主角受到大家的照顾时就会想其实这个世界也蛮温柔的,每个人都有每个人的位置,总会有强势的人会成为弱势的人的助力,这种感觉吧。 其实感觉整个故事线还挺简单的,不过中间有很多误导诡计还挺巧妙的,至少把我给骗到了。姐姐一出场说话就好慈祥,我还以为是女主妈妈辈的人物哈哈,结果是姐姐辈,那更美味了! 只简单推了推佐久夜小姐和小葛的线,没有解锁全cg,但是我觉得柚明吸血的cg绝对是这几个里面最魅惑的……而且为什么每次完事后都要脸红,受不了了,太暧昧了。。(虽然在剧情进行到一个紧张的节点时忽然蹦出来一个“要不要给她喝血”的选项也挺滑稽的,但我就想看你们麦麸,正中下怀!) 不过还是推荐把姐姐放最后推吧,不然像我一样丧失了好奇心,就缺少了动力hhh后面还是会去收集一下cg而都推一遍吧。
懒得用黑条了,以下推荐部分无剧透,可观看。剧透的点评处我会空出来一部分。 本作以红线为名,红线由鲜血浸染,牵扯宿命,既是羁绊之线,也是因缘之线。我不知剧情内容的好坏如何评价,以今日眼光不可说有太多新意,但也是经过精心打磨规划的。谜团的逐步揭晓,历史的查明,记忆的回复,使得看似毫无关系的每个人物之间紧密关联,最后迎来收束。如同拼图一般,在血与死亡的路径之中,随着一条条线路的完成,完整的真相随之为人所知。我总是很喜欢这种逐步拼凑的感觉。 当然,红线也是月下冰人的姻缘之线,这是就很多人人云亦云的“没浓度”这一问题而言的。(友情和除籍都来了,哥们/姐们,你如果对你的同性朋友都高频率脸红心跳的话,那么你的性取向我觉得不是简单能武断的)除了某条线受篇幅等原因限制,和某条线因其他某些原因而描绘有限之外,其他三条线路完全都是达到恋爱浓度了的。有殉情,有彼此喜欢的确认,有永远在一起的约定,有赌上性命多次强调的重要之人,诸如此类,我懒得一一列举。很多人没搞清百合是一个tag,其并非强制绑定恋爱向,也不是非要明确告诉你亲了x了结婚了才算数。而本作恰好就不是恋爱向作品,自然不能以此标准审视。尽管如此,红线在心理描写、情感刻画,不同路线之间羁绊的构建上还是相当优秀的。 这部作品也有大剂量的战斗要素和场面描写,虽然主角完全无战斗力(除了某个结局),但是其他角色打得那叫一个有声有色,你来我往,我觉得这点也是看得我津津有味的。 同时本作也有着相当豪华的声优阵容。音乐、和声音在让人共鸣的能力上远胜单纯的文字和图片,其中很多优秀的桥段都是受了声优的极大支撑的。我不看动画,都听过钉宫理惠和能登麻美子这两个名字,而其他的声优也一点不差,查了下都是顶有名的人物。 在此也感谢民间汉化的付出,文笔和意境都展现得相当不错,收集完完美结局后的后记也很动人。不过千万别玩steam的机翻版本,我刚打开看了一会儿就觉得鬼话连篇,语句不通,东拉西扯,据说续作青城机翻甚至搞出了把卷轴翻成滚动条的操作(老滚:谁在叫我?),令人啼笑皆非。 以下是一些缺点。 首先,不同线路明显是有最适合的攻略顺序的,不仅是展开和解谜的问题,还有剧情锁的原因。但是这点并不能早早为人所知,直到昏头昏脑地撞到剧情锁上头破血流才恍然大悟。同时线路的分配上不均衡,其分量存在一定差距。有两条大线,一条中线,一条小线,一条微线存在,内容多少以及同整体剧情关联的程度之殊异实在令人遗憾。 其次,节奏的处理有问题,部分日常内容没有某位风趣幽默的角色在是偏无聊的,而某个人物的线路更是有过多的日常拖节奏,以致最后决战草草结束。那条微线暂且不提,四条大中小线的结局描绘都偏快了,如果先打出的是真结局更是如此。结局的演出上,只有一条大线有足够的压迫力度,其演出能够令人震悚,使得之后可能存在的悲伤更具有张力。而这一点就会造成仅仅使人感伤和足以感动人的差距。 最后是令人眼花缭乱的分歧图和不知何处存在的分支路线,这点是具有两面性的。一来是带给人成就感和探索的兴趣,一来是搞得人完全晕头转向,不知道怎么打全分支。实际上我认为如果不借助攻略是有一定难度的。 还是老样子,总而言之,尚可以推荐,更是有其独到之特色。 剧透警告 剧透警告 剧透警告 以下是线路点评,不喜勿喷 乌月线:公式化冷漠黑长直和死缠烂打的天真烂漫小蛋糕,看在年代的份上不多说,不过乌月还是比露珂好,至少是真为了桂着想才试图远离她,后者就太搞了。从乌月设定的身份就能猜到结局是怎么走的了,而且真结局秒杀太快了,其实不如赤色维斗好。赤色维斗前后照应和伏笔更到位,和神主的战斗也更像那么回事。必然的使命和斩杀约定之人的痛苦,只能以维斗将二人永远连结。这条线恋爱气息最浓,同时乌月老姐看着冷漠,时则痴情,才认识四天就能为桂殉情,还是可以。但是乌月还是吃了没有吸血play的亏。同时要吐槽一下第三晚(接的第四天白天)似乎默认玩家会开门,然而我看的怪谈,都市传说已经足以让我在这种情况下哪怕全家都倒在外面了也不会开门,结果一周目就少了好一串剧情。 葛线:我个人认为算是一条补充线。这条线太多无聊的日常,运行上激烈的冲突不够,第一次遇到的也是蛇而不是双子之鬼,甚至结局连神主的影子都没见到。主要是资料馆那里补了点背景。同时为什么一言主神(或其后裔)尾花会在此处?我也是完全不知道原因。 佐久夜线:本作最喜欢的人物和线路。帅气不羁可靠都是其次,关键是幽默风趣和喜欢逗桂这一点,我对有幽默感的人好感度还挺高的。这条线是货真价实的千年以来的宿命和羁绊,正是羽藤一族的温暖使得佐久夜能够坚持到现在,使她克服、战胜了自己的胆怯和软弱,坚定了守护桂的决心。同时一般的寿命论和长生的孤独,结合神话故事来写,就有一种独特的美感。悠久之月和繁荣之花那里可称本游戏里作为背景的神话传说同人物结合得最好的地方。这条线让了点位置给背景故事,感情写得更少(因为故事发生前二人已经关系很近了) 但有很多亲密互动还是不错,同时佐久夜和公主及笑子的交往也很感人。结局星神香香背男正主现身,真身压迫感和分灵简直不是一个级别的,这里的演出也是所有线路里最好的。Te里两下打死天津瓮星其实有说法,但是要以日蚀和建速须佐之男命关联,再通过日蚀这一共同点和从印度神话传入的罗睺关联(也有常作为道祖神的黄幡神),再从罗睺引到月蚀上来,还有同为蛇神的三轮山之神等等等等,总之要绕一圈。还是突兀,而且结局也没解决寿命论的问题。所以其实还是鬼切之鬼和满开之花好,两人达成了永远在一起的心愿,为向神主复仇而战斗,甚至满开之花里柚明还生还了。分支结局很集中也是优点。 柚明线:本作钦定的正宫,从吸血play的次数之多就可看出,同时也是桂失去又复得的重要的人。这条线路里桂是最为坚定的,从选项“让她喝血”和一堆省略号的并排就可以看出,她无论如何都想和柚明在一起,不想她消失。佐久夜也很一针见血地点出“一生一次的告白”。我全让柚明喝血了,然后最后血条清空,可是却幸而Te了,也算是有惊无险。体内既流着相同的血,也流着相近的血,二人的红线可谓是最紧密的,因此桂方能果断割开手腕,赌上自己的生命从而把柚明拽回生者的世界。在本条线路,桂逐渐取回回忆,想起柚明的存在。柚明是最能给桂带来安心和平静感的存在,二人的羁绊也是恋情与家人之间的亲爱交织共存的。这条线里柚明还真算是桂的“母亲、姐姐、精神支柱、心理医生、女朋友”了。“白花”和双胞胎的诡计用得不错。白花哥的牺牲也很感动人,和『片羽』里的爱因一样都算好汉。 望线:同样算补充线路,但是这是故事的收束。这条线路里,总是搞破坏又挨打吃瘪的望也算是有高光了。拉着桂的手奔向神木的望引发了使桂失去重要之人的事件,在这条线里,则是拉着桂的手奔向良月的望拯救了桂。同时你桂姐攻略望也算是顶级智斗加社交的手腕了,真是完全不靠别人啊。缔结红线者,哪怕互为仇敌也会结缘,而早在桂向良月滴下血液的那个瞬间,她和望的命运就牵扯在了一起,也算是这条线的前提了。被桂打动,渴求自由,失去了重要之“人”,望选择自我牺牲。不过却意外附在了桂的护身符上,这下被两次抛弃的望也不用担心了,这玩意甚至扔掉了还能自己回来。不过这个结局难以想象佐久夜知道了会气成什么样。
桂さんがかわいい
谁敢想红线的大牢继续坐到现在最大的动力是等Sakuya桑出场讲相声。。真是有点太牢了这个慢热的剧情和低低的百合浓度,,大名鼎鼎的红线还有突然给我一个惊喜的可能吗,,!😭😭
冷脸的乌月小姐谁能忍住不倒贴......
毫无疑问的河豚必玩VN 在玩过青城之后再来玩这作,发现这作的多线叙事要更精彩,每条角色的故事线都可以揭示一部分秘密,直到最后的梦线拼凑上故事最后的一部分秘密,让一切真相大白 另外在玩之前是为了梦线来的,但过程中发现更喜欢佐久夜线(制作组还贴心的给佐久夜线多做了一个鬼切之鬼的NE
オリジナルは未プレイ、全ED/CG回収しました 移植/PC/Steam版として(旧win版はおいといて) システムまわりやUI部分が使いづらいなとは思いましたが 2004年にPS2用として作られたものと考えると、当時はこういうものだったと思うことにしたらそこまで気にはなりませんでした 吉里吉里などでwindows用に作られたものと比べると、BGMのループがおかしい(そもそも無限にループしないのもあり) シーンの切り替わり時にBGMがブツ切り、暗転もおかしい部分あり、演出のタイミングもたまに違和感、ボイスと被ると変になったり・・・ steamで出しているのにF12でスキップ(スクショ撮影と被る)マウスキーボード操作がおかしい、バインドもできないなどなどあります 自動でシステムセーブがないのでルート回収やCG回収した後にどこでもいいのでセーブしないと未読だったり未回収になったり まばたきや口パクのリップシンク等はテキストを読むのが早いほうなのでわかりません・・・ というかHDリマスター・・・?横に帯ついてるだけで4:3のままですけど・・・?ムービーも変わらず・・・ テキストADVゲーにしてはCPU/GPUともに異常な使用率・・・ 暗転した際にテキストUIが表示されないまま進行する場面が2つありました(烏月3日目夜と葛の某ルート最後) 場面的には確かに目の前が覆われていたりするので演出なのかもしれませんが ESCキーのメニューUIも画面手前に出ないので・・・ これ以外にも演出やシーン切り替わりのタイミングでESCメニュー開いたりバックログ開いたりするとUI開閉がそれ以上できなくなり強制終了しかできなくなります 当時の廉価版価格かつsteamでできるだけありがたい・・・といったところ 読み物として とてもよかったです、ただいろんな意味で難易度は高いほうだと思います、ゲーム内に用語辞典が大量にあるタイプのやつです いわゆる伝奇モノとして歴史や伝承等の解説をすっとばしてサクッとやるのはどうかなとも思いましたが 教科書に出てくるような人、なんか昔の有名な話、という一括りでとりあえず読み進めるのも大事・・・ メイン複数ルートがありますが、1つ進めただけではいったん横に置いといた話が一切回収されないまま 主人公が重要なことを思い出そうとするとすぐに、うっ頭が・・・で進展なく・・・ 文章中でも、あれ???とか、時系列は?いつの話?とか、なんか今単数のはずを複数形で言ったよね?とか盛りだくさんだけどずーーーーっとスルーです 完成されているゲームなので最後までやれば回収されるとはいえ、このパターンの展開がずっと続くのに耐えられないときついかもしれません 群像劇ではないですが、同じ時系列を違うルートで複数回プレイしてやっと理解できる系です また初見では読めないような漢字がそこそこ出てきますが、基本読み仮名等はありません 用語辞典で説明があれば分かります(?)が、いったん読みは置いて字の意味だけで読み進めたほうがよいです ここら辺の関係もあってか、海外では有志翻訳と実装されている英語版とで意見が分かれているようです(flowersの翻訳問題と同じようなもんかな? (ちょっとだけenglishにしてざっくり見ましたが擁護できないくらいひどかった・・・後述) オリジナルの日本語から翻訳するのはかなり無理な類の読みものだと思います、単語や用語ではなく漢字の字面としての表現があるので・・・ 日常的に日本語としての漢字を字として使っていないと100%理解できないのと、日本的な有名昔話(桃太郎一寸法師竜宮城などなど)だったり 落語ネタもあったりするので日本文化的な理解も必要みたいです(厳密に知識として知っておく必要はないのと用語解説はあります) 各ルートの最後まではかなり短いため、身構えてじっくり読み物といった感じではなくサクッとプレイできました ただ選択肢は理不尽というか序盤の1ミスでアウトが決まってて最後までとか、そもそも特定エンド見ないとアンロックされないとかあるので 無難に選択肢だけ淡々と書いてある攻略サイトをみました・・・初回だけは何も見ずにやりましたがもちろん途中でBADでした おすすめの攻略順はタイトル画面で待つと再生されるデモムービーのキャラ紹介順かなと思います この手のテキストADVゲーが好きな方は十分に楽しめると思います その他 元になったweb小説は見つけられませんでした(2025年3月) コミックもあるとか見ましたが、当時の初回限定版の付属のみらしくデジタルもなさそうでした サントラは各種プラットフォームで配信されているようです youtubeにエイプリルフール企画のネタが転がってました 真面目なレビューここまでだ 以下ネタバレ込みで [spoiler] えぇもちろん百合ゲーとして買いましたよそりゃ 百合かと言われるとそれっぽい部分もある・・・けどこれが百合ゲーかと言われると自分ではそれほど見出せませんでした(ワガママ まだ自分がその域に達していないだけなのか・・・2004年でPS2だししゃーないんだろうなと思うことにしました そりゃ後付けでいくらでも好きに解釈できる余地がある程度にはそういう設定やら言動やらシーンはあるけど ドラマCDとか資料集で補完しないとゲーム単体だけではちょっと・・・だからこそswitch版は全部入りBOXでしか発売しなかったんだなと理解しました アオイシロの前座ということで十分に楽しめました、用語集は斜め読みしてざっくり20時間でした 各trueもいいですが、ED31とED19がよかったです ※englishのレビューやら翻訳やら関係 ちょっとしか見てませんがオリジナル文もボイスも無視してonee-chanだったりonee-samaだったり・・・kunもchanもぐちゃぐちゃ 重要人物の名前がずっと違う・・・一応伏せて例ですがyamadaがyadamaになってる感じです・・・ [/spoiler]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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