
Catmaze is a fairy metroidvania inspired by Slavic myths. Age-old tales will come to life in the unforgettable adventure of Alesta, a sorceress whose courage guides her through mysterious paths and dark forests in search of the lost road to Nav, the world of the dead.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, Simplified Chinese*, French*, German*, Spanish - Spain*, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
地圖無法100% 還少一個手環 開發人員看起來也不會回覆是否為BUG了 負評不用謝 ˋ^ˊ
Moonlight guides soft paws Slavic spirits guard old paths A witch seeks her truth
Милая и интересная метроидвания с околославянским фольклором на вечер, чтобы разгрузить голову. Диалоги и персонажи проработаны приятно, для любителей кошек тоже найдётся отдушина. По экшену - особых сложностей нет, большинство боссов убивается с 1-2 попыток, при этом рядом, как правило, есть чекпоинт. Немного раздражает "недопрыгивание" время от времени и спрыгивание с платформ вниз, но это нужно не так часто, чтобы вызывать желание всё забросить. Кроме того, нет особого гринда, вся игра проходится на одном дыхании, вполне возможно осилить её целиком часов за 10. Из главных минусов, пожалуй, назову глюки интерфейса время от времени, вынуждающие перезапускать игру (лучше сохраняться по возможности), а также неправильное отображение персонажей в некоторых диалогах (редко). В общем, любителям метроидваний рекомендую пройти.
Теперь это одна из моих любимых игр. В ней есть какая-то... не знаю как выразиться... Душа. В неё просто приятно играть. Так еще (возможно, скажу какой-то бред) чем-то веет духом андертейла в плане смысла. Плюсы: -Мир. Его интересно исследовать -Сюжет. Простой, но интересно наблюдать за ним. Он не вызывает вопросов, у персонажей интересные истории (не считая некоторых, но об этом в другой раз) -Музыка. Она шедевральна -Сеттинг. Славянская мифология-крайне интересный сеттинг, который можно использовать для своих проектов. Минусы: -Квесты. Мир исследовать интересно, но вот квесты у большинства персонажей... Это типичное ПАДАЙ ПРИНИСИ ПРАДЕРДЖИС 120 СЕКУНД, ОТБИВАЯ АТАКИ БАЛВАНЧИКОВ И ВСЁ -Визуал. Ну как сказать... это больше не минус, а придирка. Некоторые спрайты СИЛЬНО отличаются. Та же Алеста или староста выделяются на фоне своей невзрачностью, в отличие от, например, Воронихи. -Фамильяры. Многие из них абсолютно БЕСПОЛЕЗНЫ (О них вы будете вспоминать для решения определенных головоломок, а так вы всю игру пробежите с 1-3 фамильярами, которые вам запали) Мог бы еще про баги написать,но мне попалось лишь 2 бага: 1. Иногда снаряд огненного фамильяра вблизи просто не попадает по противнику 2. Один раз паук в Кэтмейзе при попадании снаряда снежного фамильяра... завис и не умер Так что по этим двум недочётам не буду судить. В целом, рекомендую. П.С Войду спасибо за такой новогодний подарок, который решил пройти в июне 8 3:< /10
[h3] Первый блин комом [/h3] Catmaze - вторая игра от разработчика Славы Грис и первый проект такого масштаба что мягко говоря заметно... Кор-геймплей собрал все классические болячки: Кривые хитбоксы и частое не понимание, что есть платформа/стена в совокупности с отсутствием "времени койота" порождает кучу неприятных и просто душных ситуаций. Большая часть амулетов и фамильяров просто бесполезны, как и зелья дающие временный баф в первую очередь из-за ужасной реализации инвентаря. И самое главное в метроидвании - эксплоринг! Он тут никакущий. Глобально просто идешь от одного знака вопроса до другого. Сюжет простенький, но выполняет свою задачу. А вот к сетингу есть вопросы. Заявляется что игра вдохновлена славянскими мифами и сказками однако на кой-то ляд за основу сюжета была взята бредятина из Велесовой книги (написанная в XX веке фальшивка). Подытоживая: Catmaze - проект на котором разработчик учился и набивал первые шишки. Если вы прошли Fearmonium и хотите "еще такого же" – то не тратьте своё время на эту игру. Любая средняя метроидвания наподобие Momodora: RUtM будет на три головы лучше во всех аспектах.
I like metroidvanias and tried this one. Unfortunately, I really tried to like Catmaze, but it's just too unpolished for me to enjoy. Enemy flinching is inconsistent, hit detection is odd in confined spaces, and the music is too repetitive. For the positives, the history based on Slavic myth and the character drawings are wonderful.
A tail of two games Catmaze is a game at odds with itself. On the one hand, it is a kid friendly game about silly situations and too nice dialogue where a young woman tries to save her mother. On the other hand it's a game full of death and terror with tough as nails combat and platforming. I'm not sure the high difficulty was intentional, which isn't a good thing. One persistent issue the game has that increases the difficulty of the platforming everywhere is the precision required for jumping. There are several times where you'll need to do a near pixel perfect jump, either over or up, to navigate through the world. There was no shortage or times when I would try to jump up a ledge or over a gap and fail because I hadn't hit the jump at the farthest edge or latest time I could. This not only makes the platforming feel bad, but it also means that there are a lot of times you'll just fall to your death because you didn't hit the jump at the perfect time, trying to wait until the very last second, and waiting a little too long. The combat is difficult, not because of interesting combat design, but because the tuning is off on enemies. You're going to take a lot of hits because most sources of damage are not dodgeable, either due to your moveset being too slow, or you being swarmed by hordes of enemies. The game gives you three different items to increase your stats, but they are done in a weird way. You can find 3 amulets early in the game, each increasing a stat as your amulet level goes up, but they each do it in different ways. The first amulet simply increases your strength, and it is required to make progress through the game. The second increases your strength and defense, but on alternating levels, so it only increases your defense half the time, and increases your strength, more poorly than the strength amulet, the other half. The third increases your speed, but in the same way as the defense amulet. The best amulet is the defense one, because it's so difficult to increase your defense otherwise, and you're going to get hit so much while fighting. The level design and quest design is interesting, but not revolutionary. Really, the biggest flaw this game has is the attempt at being a deep and compelling story. The writing isn't strong enough to get you invested in the story in a manner that will let you really feel anything. On top of that, every single enemy (minus one) will be redeemed at the end, which makes this game all about dark and difficult choices and facts instead feels like a children's show (and not a good one). TLDR: This game isn't worth the difficulty.
I got it on sale. Wouldn't pay 10 dollars. I love the pixel art, the areas are really cute, the sprites are really cute. that's about it. if you're into masochism, then maybe this is for you. It's difficult, but only because the controls are terrible. also the portraits for the characters in comparison to the pixel art throughout the game is crazy to look at. I don't understand why you would put portraits that aren't at the same art level as the rest of the game. it's weird. I feel like good portraits would have saved a lot of my complaints to be honest, pretty art does wonders there are better metroidvanias to play lol
粗糙
Странная игра, для кого сделана не понятно. Если для бородатых дядек - слишком детский стиль, коли для маленьких девочек - жопoразpываще сложна. Много отсылок к славянской культуре, под конец правда пошёл прямо давящий мрачняк, нагоняющий тоску и депрессию, от сцены когда перед героиней жизнь проносится душа рыдала, а хеппи энд будто высосан из пальца. Музыка балдёж - некоторые треки в голове заедают, не выветрить. Из минусов бывают баги, управление такое себе, арты в диалогах ужасны, понимаю что автор старался как мог, но лучше просто окошки с именами, чем так (единственный нормальный арт героини на самой обложке игры), страшненькие, так ещё и багают кстати временами и когда говорит один персонаж, арт и подпись в диалогах от другого, я даже не понял что происходит поначалу. В целом очень душевно, хоть и от сложности порой прямо припекало.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Heroes of Might & Magic V: Hammers of Fate | $126.1K | 410 | 87% | $9.99 |
| Halo: Spartan Strike | $126.1K | 1.7K | 80% | $2.99 |
| Exposed Livestream | $126.1K | 531 | 82% | $9.99 |
| ISExKAI MAIDEN~Osawari H as you like in another world~ | $126.1K | 109 | 83% | $29.99 |
| Uncanny Tales: Cold Road | $126.1K | 1.3K | 75% | $2.99 |
| How to lose one's virginity | $126.2K | 589 | 88% | $11.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 447.5K | 94% | $20.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $233.9M | 273.3K | 95% | $47.99 |
| Terraria | $187.5M | 1.5M | 97% | $9.99 |
| Don't Starve Together | $164.7M | 539.5K | 95% | $14.99 |