
Fight to bring beautiful colors back to a hand-crafted world of darkness and discover the story of Europa, a young warrior, and her ghostly childhood companion, Apino.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
9 Years of Shadows is a side-scrolling Metroidvania by Halberd Studios. Travel alongside Europa, a brave warrior determined to enter the mechanical giant Talos and stop the corruption within before it swallows the world in darkness. Battle through tainted creatures, meet charismatic musicians and uncover the truth behind the curse that robbed the land of all color.
Many have tried to venture inside the twisted depths of Talos, a dormant fortress where several civilizations have settle over centuries. And, after losing everything she held dear, Europa has nothing holding her back from attempting what others could not achieve. As a noble fighter who refuses to be bound by the curse, she must enter the castle, find the source of corruption, and return the color once and for all.

This adventure is not for Europa to face alone. Inside the giant, she befriends Apino, a cute floating bear who seems to possess magical abilities that can restore color and replenish the health of his allies. He is also able to shield his companions from the multiple dangers that roam Talos’ hallways.

While exploring the castle, Apino can cleanse the corruption around Talos and shoot a variety of projectiles that can destroy dark crystals and inflict damage:
A fist that punches upwards when conjured.
A blast that travels along a surface until collision
A cyclone that returns to Apino like a boomerang.

Use the elements to your advantage to travel the map dynamically. Acquire the elemental armors that were once treasures to ancient civilizations and change on the fly and unlock special abilities to traverse your way: from swimming against waterfalls to traveling underground tunnels or gliding through warm air currents.
Harness the power of lightning, water, earth, and fire. Surprise bosses while you switch armors, perform strong halberd combos, and exploit your foes’ weaknesses to pave your way through the heart of the shadows.

Music is all but the soul of the game. Revitalize the world while you listen to a moving soundtrack composed by Miguel Hasson, as well as soothing pieces scored in 432hz by celebrated composers Michiru Yamane (Castlevania series) and Norihiko Hibino (Metal Gear Solid series). Meet these guest composers as in-game NPCs who aid in Europa’s quest throughout the game.
Music is the binding thread that combines gameplay and storytelling: collect musical notes and perform a healing lullaby to restore your health.
-------------------------------------
"Literally stunning"
Keen Gamer
"A stunning Metroidvania"
GamesRadar+
"Excellent & responsive combat"
Game Rant
"Delights all the senses"
GameLuster
"Two thumbs up"
LadiesGamers
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Spanish - Latin America, French, German, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]ENTRE CORES, SOMBRAS E CHARME[/h1] [i]Finalizado em 10h[/i] O castelo de Talos foi construído sobre os restos mortais de um gigante de eras antigas. Apesar da vida ter deixado seu corpo, sua essência ainda residia intensamente entre os salões e corredores do castelo, iluminando e colorindo a existência de todos os seres que fizeram morada em seu corpo imutável. Essa era a realidade vívida em Talos, há 9 anos. Fazem 9 anos que o castelo caiu em desgraça. 9 anos que as cores foram banidas da existência e o mundo passou a existir em tons monocromáticos. 9 anos que os cidadãos, antes em harmonia nos salões e corredores de Talos, tiveram de fugir da loucura e do desespero que consumiram os que ficaram. 9 anos que a essência de Talos não passa de sombras que alimentam a escuridão. Europa, uma guerreira cansada de tanto sofrimento e sem nada a perder, sobe aos níveis mais altos do castelo em busca do fim da maldição — ou de sua própria queda. Confrontada e derrotada por um demônio de poder incomparável, sua vida é salva do limiar da morte por Apino, um espírito-fada na forma de um ursinho de pelúcia que revitaliza sua alma ao restabelecer a cor ao seu redor. Fortalecida e munida de nova determinação, Europa e Apino devem explorar os salões e corredores abandonados em busca das relíquias do passado, desvendar o mistério por trás do banimento das cores e devolver a vitalidade de Talos de uma vez por todas. [i]9 Years of Shadows[/i] é um [i]metroidvania[/i] [b]curto e charmoso[/b], com visuais inspirados em [b]animês[/b] e mecânicas de jogos do [b]início dos anos 1990[/b]. É possível identificar influências de títulos como [i][b]Mega Man, Castlevania, Ecco the Dolphin[/b][/i] e [i][b]Super Metroid.[/b][/i] Indo na [b]contramão das [i]dark fantasies[/i][/b] atuais, a arte de [i]9 Years of Shadows[/i] é [b]belíssima.[/b] Todo o pixel art é desenhado com [b]excelente definição e cores vibrantes.[/b] A paleta é agradável e harmoniosa, entregando um visual [b]moderno e detalhado de encher os olhos.[/b] A mecânica é simples. O jogo se desenvolve em [i]sidescrolling,[/i] avançando por diversos biomas diferentes com alguns chefes pelo caminho. Saltos, esquivas e ataques funcionam de forma padrão ao estilo. A diferença está na [b]mecânica de vida:[/b] Europa possui uma [b]barra azul de energia[/b] e [b]cristais vermelhos de vida.[/b] A ideia é que o [b]jogador gerencie essa barra,[/b] que pode ser usada para [b]disparar projéteis direcionados[/b] com Apino e como [b]escudo ao receber dano.[/b] Quando a barra se esgota, o jogador pode [b]recuperá-la instantaneamente[/b] se acertar um evento de [i]quick-time[/i] simples. Se errar, pode fazer uma retirada estratégica para que Apino restabeleça a barra com o pressionar de um botão. O jogador deve [b]usar esse recurso com precisão,[/b] pois a [b]cada esgotamento[/b] a janela do evento [i]quick-time[/i] [b]fica menor,[/b] tornando [b]mais difícil a recuperação instantânea.[/b] Além disso, para que Apino restabeleça a barra, Europa deve [b]parar de se mover e ficar vulnerável[/b] até que ele conclua a reenergização. Quando a barra se esgota, Europa recebe o dano diretamente na vida, que se resume a apenas dois cristais vermelhos. Ou seja, sem barra ela só pode ser ferida [b]duas vezes[/b] antes do game over e do retorno ao [b]último ponto de salvamento.[/b] Parece complicado no início, mas ao pegar o jeito o jogo se torna até fácil. Minha única reclamação é que, por vezes, [b]os comandos deixam de responder por alguns segundos quando se utiliza a interface de mapa ou se interage com objetos do cenário.[/b] As armaduras de Europa são inspiradas nos elementos da água, terra e fogo, e seus desenhos [b]remetem fortemente à arte de [i]Os Cavaleiros do Zodíaco[/i][/b] — confesso que essa semelhança foi o atrativo mais apelativo para experimentar o jogo. Cada armadura possui um poder especial que interage com elementos específicos do cenário. A de água permite que [b]Europa nade;[/b] a de terra possibilita [b]deslocar-se por túneis e resistir a esporos venenosos;[/b] e a de fogo permite [b]suportar calor extremo e flutuar em correntes de ar quente.[/b] Essas armaduras são essenciais para avançar na história e descobrir segredos. Como todo bom [i]metroidvania,[/i] é sempre bom revisitar áreas já exploradas quando se obtém um poder novo para descobrir segredos escondidos. Entre melhorias de armadura, cristais de vida e aumento da barra de energia, a exploração é divertida, pois [b]o mapa não é gigantesco,[/b] mantendo a experiência [b]contida e ágil.[/b] Durante a exploração de Talos, o jogador encontra Músicos que designam a Europa quests específicas. Elas envolvem o confronto com um ou dois chefes do bioma em que o Músico foi encontrado. Ao concluí-las, Europa recebe um [b]Fragmento de Luz,[/b] útil para melhorar a última armadura do jogo. — Dica: [b]são sete músicos espalhados por Talos.[/b] Não sou muito afeito a jogos no estilo [i]metroidvania,[/i] portanto dizer que as lutas com os chefes são legais pode soar como eufemismo. Gostei da dificuldade: [b]levei em média três tentativas nos chefes mais difíceis.[/b] Seus movimentos são [b]bem telegrafados[/b] e [b]mudam pouco o padrão,[/b] o que para mim é excelente, já que me falta paciência para chefes que exigem muita repetição. Para jogadores [i]hardcore[/i] do gênero, será “mel na chupeta” e, talvez, até [b]tedioso.[/b] A trilha sonora é [b]espetacular.[/b] A equipe da [i]Halberd Studios[/i] convidou [b]três mestres compositores[/b] do gênero para colaborar com o compositor principal, Miguel Hasson. São eles: [b]Norihiko Hibino[/b] [i](Metal Gear),[/i] [b]Michiru Yamane[/b] [i](Castlevania)[/i] e [b]Manami Matsumae[/b] [i](Mega Man).[/i] Do primeiro momento até o final, há algo na trilha que [b]mexe com a percepção.[/b] As músicas são agradáveis e, de certa forma, [b]reconfortantes.[/b] Após uma pesquisa rápida, descobri que [b]foram compostas em 432hz,[/b] frequência usada em musicoterapia para [b]relaxar a mente e promover bem-estar.[/b] É realmente maravilhoso. Nota especial para os avatares dos compositores. No jogo, eles são [b]responsáveis pelo comércio de melhorias do arsenal de Europa[/b] e são tratados como Espíritos Musicais que “compuseram” a criação do mundo mítico. [i]9 Years of Shadows[/i] foi uma dessas surpresas agradáveis que aparecem sem querer. Sendo um dos pixel arts mais bonitos que já vi, o jogo é lindamente colorido. Com visuais inspirados em [i]Cavaleiros[/i] e mecânicas vindas de clássicos do [i]Mega Drive, Super Nintendo e Playstation,[/i] entrega uma experiência curta, porém proveitosa. A história não é uma obra-prima, mas é bem fundamentada. O mapa é pequeno se comparado a outros jogos do gênero, mas mantém a experiência toda em um ritmo rápido e agradável, sem muitos retornos. Os chefes não são difíceis, o que é excelente para jogadores casuais, mas pode ser entediante para veteranos. A trilha sonora é magnífica, e a reputação dos compositores já é prova de qualidade garantida. [i][b]8/10[/b] na escala leomaníaca[/i] por ser um jogo muito bom e na medida, mas que irrita levemente quando a precisão nos controles falham.
I finished this game completely in 18 hours and I absolutely recommend it. firstly and most obvious the gorgeous art style and animations, every ability, npc, and enemy in the game look visually stunning. secondly the game is a very good casual/beginner friendly metroidvania, id personally recommend it to anyone as their first. the combat style though simple is really fun and I love the elemental mechanic. to conclude if you're looking for a chill metroidvania with stunning visuals and fun battles that aren't too punishing with a nice story and soundtrack, this game is for you.
9 Years of Shadow é um metroidvania que segue a fórmula tradicional. A movimentação é muito boa, a arte chama a atenção e as áreas do mapa são bem projetadas. É um mapa bom de se explorar. A progressão começa acelerada e em poucas horas, você já consegue várias melhorias e poderes. A forma como os poderes de cada armadura abrem novos caminhos é bem legal. Gostei bastante da estética das armaduras, que parece com Cavaleiros do Zodíaco. Apesar de contar com uma variedade considerável de inimigos e chefões criativos, o combate é onde o jogo desaponta um pouco. Você é ao mesmo tempo super frágil e quase imortal. Explico: A personagem tem pouquíssimos pontos de vida, mas possui um "escudo" gigante, e a maioria absoluta dos inimigos e chefes te dá tempo de sobra para recarregar esse escudo. Na prática, não há necessidade de você como jogador se tornar mais habilidoso(a), basta desviar de um ataque ou outro e recuperar o escudo que você não morre nunca. Mesmo com essa última crítica, achei um jogo muito bom que vale a pena experimentar.
The Pixel Art is beautiful and the story is simple but meaningful. I love the sense of progression in this game where it makes you feel like you're unlocking new powers every 15 mins. It's one of those little compelling games you're glad you completed.
This game scratched that old school castlevania itch so very very well, and that femme protag did my queer heart very good <3
So much missed potential. Meh story, meh map design, Mary Sue protagonist, boring boss fights. I played this in anticipation of Mariachi Legends but this was more a warning than anything else
Art is nice, but the combat and exploration so far is rather meh. Balancing your HP, or shield, and attacks seems like a nice idea in paper, but I find myself having to disengage with combat every now and then to hug that bear because your shield and HP are extremely low.
美术和特效救不了系统缺陷的典型,跑路跑得我犯恶心,那电梯动画就不能再短点吗?
Что хочется выделить в 9 Years of Shadows: 🔸 Классическая метроидвания: вместо оружия — разные доспехи и стихийный урон 🔸 Прекрасная пиксельная графика — глаз радуется 🔸 Приятная и ненадоедающая музыка 🔸 ~10 часов на прохождение (можно закрыть сразу на платину) Единственное, к чему могут быть вопросы — сюжет. Но в таких играх он и не главное. Он есть, он неплохой, он очень драматичный — и это в пиксельной-то метроидвании! 😅 Из забавного: в игре куча отсылок на греческую мифологию, и это выглядит очень уместно. Если вы любите пиксель-арт и метроидвании — проходить мимо нельзя! ⚡ 8 доспехов Зевса из 10!
Perdí 3 horas de juego por no haber usado los pianos para curarme, ya que es lo unico que el juego considera un checkpoint. Usar atajos, desbloquear poderes o reliquias, vencer jefes o minijefes NADA de eso genera un checkpoint lo cual me parece un diseño terrible. Además es un juego muy facil, por lo que uno no los usa tanto y no se acostumbra a generar checkpoints. Me niego a repetir 3 horas de gameplay, una pena terminaré viendo el final del juego en youtube.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Kaizen: A Factory Story | $507.9K | 711 | 93% | $19.99 |
| BLADECHIMERA | $508.2K | 1.4K | 89% | $14.99 |
| FUMES | $508.3K | 2.5K | 97% | $8.99 |
| Simson Tuningwerkstatt 3D | $507.6K | 458 | 98% | $34.99 |
| OVR Toolkit - Desktop Overlay | $508.5K | 3.4K | 87% | $9.99 |
| Panzer War : Definitive Edition | $508.5K | 1.3K | 85% | $11.99 |