
Classic 2D platformer, play as a nimble elf and dash through the ancient fairytale forest. Defeat powerful Insomniac creatures, cast spells by combining four elements to summon thunder and entangle flame. Collect the heart of the goddess, unleash the hidden power of your Silver Axe.
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese, Simplified Chinese, English, Japanese
Engagement
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Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
全成就通關達成!(灑花ヽ(✿゚▽゚)ノ 老實說我原本只打算輕鬆簡單寫一篇評論。 奈何遊戲實在太好玩了呀! 在這趟旅程裡,驚喜挾帶著歡笑,感動伴隨著傷感, 巧妙地交織出了一場短暫而美好的森林童話! 正因如此,我決定認真好好寫一篇評論。 懶人包:[spoiler]佳作以上神作未滿[/spoiler]相當適合入門的一款類銀河惡魔戰士城作品,人性親民的導引、詼諧有趣的故事、飽含深度的戰鬥,推薦購買! 優點: ◆優秀高上限的角色性能,乾脆俐落、操作流暢,隨流程逐步解鎖更多技能。 ◆宛如火影忍者般結印施放,炫彩多姿、花招百出的戰鬥體驗。 ◆循序漸進的難度曲線、友善的新手引導、近乎0死亡懲罰、後期精妙的地圖關卡設計。 ◆清新可愛的塗鴉式美術、悅耳動聽的童趣音樂。 ◆沒有謎語人!輕鬆詼諧的故事演繹帶來了一段段或歡笑或悲傷的深刻故事! ◆協同支線任務連動挑戰區域BOSS,絕妙地建構出鮮活的劇情世界觀。 ◆結合音樂、美術、劇情,逐步營造出愜意悠然、童心未眠的代入感。 ◆台灣之光,您怎麼能不支持呢?(。・ω・。)ノ♥ 缺點: ◇地圖系統:僅顯示格狀圖,時常像無頭蒼蠅般反覆探索,好家在地圖探索並不複雜。 ※我猜測可能是開發者有意為之也說不定,畢竟有幾個地方的迷宮設計跟地圖設計產生衝突。 ◇有數個零散的細節缺失以及幾個小遺憾,需要額外展開篇幅說明, 若您感到好奇請到最下方閱讀《[b]給開發者們的建議[/b]》。 是的!你也看到了!!這款遊戲基本上沒有什麼重大缺陷! 唐若要說缺點,就是內容量少…玩不夠呀!! 好在價格合理,原價入手依然值回票價! 沒有什麼台灣價值BUFF,我真心推薦!(ノ>ω<)ノ :。・:*:・゚’★,。・:*:・゚’☆ [h1] 《[b]不鳴則已,一鳴驚人。[/b]》[/h1] 不知道大家有沒有這種感受? 在嘗慣了同類作品裡華麗多姿、炫彩斑斕畫面表現, 我看著它的預告片第一眼,呃…說實在的…很難聽! 它就像某個大學生專案作品,廉價的美術宛如網頁小遊戲,那樣地豪不起眼! 然而《[b]The Honest Elf[/b]》它就像是班級裡,那個你不曾注意過的女孩, 文靜乖巧的她,安靜地座落在班上不起眼的角落,你可不曾與她對視過哪怕一次。 直到突如其來的某一天,你們因緣際會下,分配到了一起,進行分組報告, 你漸漸地發現她的美,她是屬於那種越看越漂亮、十分耐看的類型, 在一起完成報告的日子裡,你慢慢地發現她的內在,漸漸地喜歡上她! 她那般清新素雅的美麗,猶如遊戲裡純粹簡樸的美術風格, 而她那多采多姿的內在,就像遊戲裡值得深挖的戰鬥系統。 居然不容小覷呀…小樹苗!◝(⑅•ᴗ•⑅)◜..°♡ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2991972491 [h1]《[b]麻翠雖小,五臟俱全。[/b]》[/h1] 不管是戰鬥、劇情與平台跳躍,該有的它都有,並且始終保持在一個平穩的及格分上, 只要你稍加細心便可以發覺,遊戲裡許多的隱藏要素,在這趟旅途中感受到來自森林的律動。 在戰鬥中你可以想像,你是一位同時掌握了雷遁、火遁、風遁與土遁的忍者, 隨機應變,應對來自世界中裡,各個不同的挑戰,征戰強大的英雄們! 而在劇情呈現也毫不麻虎,俏皮逗趣、略帶傷感的主線與支線任務, 搭配捧腹大笑的對白文本,都讓你不知不覺地,代入到這個活靈活現的動物大家庭中。 可以這麼說,自《[b]Hollow Knight[/b]》之後, 我很久很久沒有在一款遊戲裡,發自內心地沉浸在這其中了! 這份快樂不僅限於戰鬥,更多地是來自遊戲過程中有趣的故事橋段。 真要說,拿同類型的翹楚《[b]Hollow Knight[/b]》做比較,有失公平。 《[b]The Honest Elf[/b]》的確嘗試走出屬於自己的特色! 而它在劇情演繹與世界觀營造上,也確確實實打動了我! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2991942981 [h1]《[b]小小樹苗,人小志氣大。[/b]》[/h1] [i]承載著逝去英靈們最後的祈望,我乃小樹苗新任突擊隊長![/i] [i]誓言!必將為動物之森重返黎明,結束這場永無寧日的無眠。[/i] [i]狼嚎蓋過蟲聲,豪雨遮蔽雷鳴,所有力量都是相對。[/i] [i]你最好向我證明,你比我更懂得使用力量。[/i] [i]我的力量為你所有[/i] - 《[i][b][u]雨水戰士 恰克[/u][/b][/i]》 [i]信念就像一輛堅定的列車,戴著我直奔火海,[/i] [i]帶著我的夢,帶著它繼續前進,[/i] [i]我的火焰為你所有[/i] - 《[i][b][u]灰燼魔女 艾許[/u][/b][/i]》 [i]我不能告訴你答案,不能讓你步上我的後塵,[/i] [i]旅程會使你更加強大,你必須抵達我的終點,[/i] [i]我的足跡為你所有[/i] - 《[i][b][u]風行者 克里斯[/u][/b][/i]》 [i]你個子雖小,但卻十分的巨大,[/i] [i]步伐不寬,卻走得比我們更遠,[/i] [i]我會在你的肩上守望,直到你重現黎明。[/i] [i]我的守護為你所有[/i] - 《[i][b][u]石之巨人 阿特拉斯[/u][/b][/i]》 [i]森之精靈,神之縮影,[/i] [i]生命之心,力量之形,[/i] [i]執斧之靈,歸返於此。[/i] [i]我的銀斧為你所有[/i] - 《[i][b][u]最後的歸返者 小樹苗[/u][/b][/i]》 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2992421516 [h1]《[b]雜談[/b]》[/h1] 您購買遊戲時是否曾經發生過這樣的經歷呢? 想當初《[b]艾爾登法環[/b]》開放預購時,那個甜蜜的佛心售價,讓我有額外的預算,能夠購買其他作品, 也因此發掘到不少值得一玩的作品,對我來說《[b]The Honest Elf[/b]》似乎正是其中之一呢 ~ (。・ω・。)ノ♥ 咦?(´・ω・`)? 哇!感謝您看到這邊,若您喜歡我的評論,不妨幫我點個讚,這是對我莫大的鼓勵! 好友募集中!加我!加我!喜歡關注動態、想看每個人的STEAM頁面,感受好友大爆滿的感覺! [h1]《[b]給開發者們的建議[/b]》[/h1] 提供一些尚待打磨的細節問題,也提出一些主觀的個人建議。 但我並不是遊戲從業者,僅供你們做參考,謝謝!(シ. .)シ ▲角色在平台跳躍手感不太好,起初我不知道為什麼,直到二周目後我才了解原因,角色並沒有《[b]coyote time[/b]》,明明UI導引就做得很好,最重要的優化角色操作體驗,這點卻偏偏沒有做好!所幸作品在拿捏關卡設計的比重上,主菜始終是戰鬥挑戰,平台跳躍僅僅只是甜點。 ※何謂《[b]coyote time[/b]》:意指在兩個平台間進行跳躍動作時,當你自平台邊緣踏空,騰空狀態下開始計算的一定時間內,操作跳躍動作仍會算數的彈性操作空間,用於改善操作體驗。 ▲對話沒有配音:這稍稍降低了整體代入感,畢竟是動物,可以簡單地使用短語配音也無妨。 ▲音效問題:BOSS少部分出招音效缺失、擊落投射物音效與視覺回饋感不足、電梯沒有作動音效。 ▲通關結局稍顯空虛,前中期都有鋪成與呈現,結局卻沒有任何一個美術布畫,來展現出世界未來的走向、動作朋友們爾後的生活,相當可惜。 ▲通關沒有追加要素、沒有額外獎勵:可以新增BOSS連戰模式,哪怕回到女神之湖與動物朋友們的新對話,做一個日後談也好… 縱使有這些細節缺憾,無論如何它仍帶給了我一場奇妙非凡的森林之旅。 感謝開發者們! 我喜歡它,如果有新的作品,我會支持它 (★≧▽^))★☆ 若新作內容更豐富、更完整時,我願意接受花更多錢購買。(◡‿◡✿)
This game is among the worst metroidvania's i've ever played, it feels clunky to play due to floaty controls and input lag. The balance is atrocious with insane difficulty spikes followed by mind numbingly easy sections or vice verse. And the translation and story are laughable. I let myself be convinced to be buy this jank by the highly positive reviews. Most if not all of these reviews are chinese, so the translation bit does not apply to them. Still the actual gameplay is so bad that i'm baffled how this high score came to be. I normally don't quit a game before i've reached the credits but this one really pulls the skin from under my nails. It's not fun, it's not engaging it's just a frustrating mess all around. That doesn't mean there aren't any positives though, they're just massively outweighed by all the bad things that plague this game. Still i'll try to elaborate on the good and the bad so you can make an educated descision on wether or not this is for you. The good is mostly the visuals. Even though they look very basic and made with MS paint, it's so colorfull that it looks quite good in the end. Some of the music is also beautiful but there's so little of it that it gets very repetitive and stale fast. The spell system that you use in combat is actually kinda fun, and using it vs basic enemies or the easier bosses is highly entertaining. However it's balanced in such a way that these spells are the only real way of taking down the tougher bosses, which is really hard at times and takes the fun out of it. I'd have prefered the regular axe hits to pack some more punch so the bosses wouldn't feel like such sponges. Lastly load times, performance and bug fixes are very good. I did not encounter bugs or frame drops, and the game loads in an instant. The game is well made, just not well designed at all. Now onto the bad, where do i even start? The balance is atrocious, bosses are massive difficulty spikes in the latter half of the game. They never give you any opportunity to heal or get hits in, and they can kill you in about 3 hits. All the while they themselves taking an absolutely ridiculous amount of hits to kill. I would've actually recommended this game wholeheartedly if the balance wasn't such a mess. I swear this is one of the hardest games i've ever played, not only because of the balance but also because of the controls that you have to fight all the time. They don't feel good or responsive whatsoever, so playing it becomes a chore quickly. And no this isn't a skill issue, i've beaten grime, blasphemous, vigil and many other hard sidescrollers. Those games were properly designed and balanced, this one isn't. The level design is also ass, The map is basic, barely enough to qualify as a metroidvania, and the movement upgrades are barely needed or interesting. Lastly the localization and story are a very poor effort. If the rest of the game was passable i'd see past it but it's so bad that i just couldn't engage with the story whatsoever. These devs need to hire a decent writer and translator before they make anything else. And while they're at it they should get a decent game designer who can turn this thing into an actually fun game. The worst of all this is that all these issues only started popping up at around the 3 to 4 hours mark. I was having good fun for the first 2 hours but once i got past the refund window the game became a chore. With no possibility of a refund i pushed on through countless ridiculous bosses before i gave up at the last two mayor bosses. These guys only have a succes rate of 10% based on the achievements, so i'm not gonna waste multiple hours to try and beat them. The only consolation i have is that the game is cheap, but i still wasted about half of my gametime not having fun. Time i'm never getting back and i wish i had spent (re)playing any of the other countless amazing metroidvania's to chose from. Just avoid this unless you're a massochist, or speak chinese. 3/10
12時間で全実績解除。 軽い気持ちで購入しましたが、想像の遥か上をいく高難易度ボス戦にハマりました。 まず初見では勝てないボスと戦い、負けるとそのMAPのイベントを進めていくことができます。イベントをこなすほどボス戦で支援してくれるので、絶対倒せずクリアできないということはありません。 全体MAPはかなり狭いので、探索型よりボスメインという印象です。 設定で日本語訳はありますが、前半部分しか対応していません。ストーリーもわりと悪くないのでとても残念でしたが、お話なんかより強いボスと戦いたい!という人向きですね。
Annoying music, flash game visuals. Quite a lot of dialogue to skip through at the start. Somewhat annoying spell system. Nah, not for me.
主角性能太差了,手感应该算是我玩过的类银河城里最差的之一……这就算了,战斗系统这个搓招一言难尽,本来就不喜欢搓招,这下更不喜欢了,麻烦还不好记,而且后期有些高难度boss不用技能极其难打。。。真结局boss还给我来个boss双打,真的是,boss技能快又密,主角还没有冲刺无敌、弹反之类的精准操作能力,打起来真的很不爽。 但是故事讲得还不错,所以我这个剧情党还是会给好评的,如果有新作的话希望战斗系统有进步吧。
利用四種元素組合施放不同的技能,反正我是不喜歡這個設計 打到一半還要暫停看技能怎麼放,數量說真的有點多很難在這種通一次的遊戲裡記起來 後面會用的也就那幾種 就像FF14的忍者一樣,我根本不想玩他 有好幾個BOSS會在初次死亡後開啟對話 問你要不要拿支援,順便把你丟走 這讓我非常的厭煩,我就只想要趕快重新挑戰BOSS 而且是好幾隻真的很討厭 下砍的動畫感覺有比實際判定大一些,滿常會揮空導致直接撞到BOSS 其他除了手感差了一點以外都算還行吧
【8.0★】冷门银河城佳作。小体量版《不死鸟传说》,一款被埋没的好游戏,因销量太低被平台隐藏(你购买后别人在你的游戏库里是看不到这款游戏的)。 【优点】 1、画风虽然看着粗糙,但玩久了后我反而很喜欢这种偏儿童画的绘本美术。 2、剧情和人物塑造都颇有亮点,玩法方面有自己的想法且设计得相当好,是一款有较高自由度的BOSS RUSH类银河城。 【不足】 本作的缺点是战斗打击感方面做得比较廉价,以及后续剧情太赶,结尾较为突兀。
遊戲風格很可愛,音樂不少輕快好聽,劇情的互動感很高,人物的對談生動有趣,可以感受到角色是有生命的,敘事情境的配樂也符合當下想呈現的感覺。比較可惜的是沒有NG+,因為部分NPC會因為王戰後死亡,導致部分劇情無法進行,要體驗只能重開新遊戲而已。 戰鬥方面,手感接近空洞騎士,不過動作更慢一點,剛玩的時候有點不適應,一段時間就還好,然後部分判定上的問題沒有設計很精細,讓操作的精準度無法達到很高,最明顯就是離開平台到可跳躍的這段區間過短,導致容易跳躍失誤直接墜落(蜂王戰是缺點最明顯的一個)。然後空中旋轉攻擊如果連續發動,接續動作快於某個幀數會發生衝刺沒發動變普通空中攻擊的狀況。 王戰的部分,原本要無傷打過去,但中間覺得累了就改正常打。比較難的有蜂后、雷牛、白色騎士、剝皮兔+三劍客圍毆戰。 裡面機制我覺得設計最好的是雷牛和白色騎士,雷牛的攻擊非常猛烈,而且每次復活的速度還會越來越快,配合音樂的節奏,讓戰鬥的交互性變更高,非常棒。 白色騎士的話,是攻擊間隔的節奏設計很好,三階段的攻擊派生略為不同,有別於雷牛的加速,更偏向次數,但互動感非常高。 再來是本作最糟的王戰,剝皮兔+三劍客圍毆戰(一般結局是車輪戰打兩個),只能用亂七八糟來形容,沒有任何互動性可言,就是王隨意出招,攻擊大多避不避,我方只能硬打,打完收工就沒了。 戰鬥系統的部分,我覺得元素混合很有趣,跟逝血龍痕的魔女操作很像,但沒那麼複雜,就是簡易版。逝血龍痕除了基本屬性指令外(4次鍵入),還包含強化指令2段(一段鍵入8次,重複2次強化2段共16次鍵入),還有法術變化2類(6次鍵入),攻擊指令鍵入一套完整就要輸入26個指令,但輸入期間戰鬥不會停止,只能在維持戰鬥狀態高速持續操作,複雜度非常高。 整體來講,這是一款劇情過程非常有感受性,適合細細品嘗其中韻味的好遊戲。
除了最後BOSS戰之外沒什麼太大意見,算是個輕鬆有趣的遊戲 最後通關時給個CG也好呀
整體來說還蠻好玩的 對話超有趣 一些NPC互動也很棒 主角小樹苗有夠嗆XD 可惜就是地圖太小 能探索的地方太少了 然後BOSS戰的難度我覺得蠻高的 需要同時注意太多事情了 一邊要用右手控法術 左手負責閃避 回魔力的機制還要攻擊到對手才會回 尤其補血夭壽慢的 還不是一按就開始補 要按下停一秒才補 偏偏這遊戲又沒有升級要素 沒辦法靠等級壓制
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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