
Catmaze is a fairy metroidvania inspired by Slavic myths. Age-old tales will come to life in the unforgettable adventure of Alesta, a sorceress whose courage guides her through mysterious paths and dark forests in search of the lost road to Nav, the world of the dead.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Sep 1 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About



Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 606reviews | 83% | — | $127.8K |
| $9.99 | 80ratings | 81% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 51 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I beat this game, cause I'm stubborn and stupid, but it is a fairly mediocre game. Lots of backtracking, some truly "meh" boss fights, way too much text for a boring story, and it just doesn't have an interesting hook that makes it stand out from the sea of other boring Metroidvania games. If there's a positive, I did like how straightforward the objectives were laid out. There's always a mark on the map to make progress, so even though there's lots of backtracking, I was never lost despite not paying attention to the story.
Catmaze, developed and published by Redblack Spade, is a beautifully handcrafted Metroidvania that weaves Slavic mythology into a touching tale of love, loss, and determination. At first glance, it appears to be a traditional side-scrolling adventure filled with monsters and dungeons, but underneath its charming pixel art lies a world brimming with folklore and emotional resonance. You play as Alesta, a young sorceress who embarks on a journey to rescue her mother’s soul from the underworld. Her path takes her through eerie forests, misty swamps, and shadowed villages, all populated by creatures and spirits from ancient Slavic legends. The narrative, while simple in structure, is elevated by its mythological foundation, giving Catmaze a sense of identity that sets it apart from its contemporaries. The gameplay embraces the fundamentals of the Metroidvania genre—exploration, progression, and backtracking—while introducing its own unique elements through Alesta’s magical abilities and companions. Combat revolves around the use of familiars, magical beings that Alesta can summon to fight on her behalf. Each familiar has its own attack style, ranging from ranged projectiles to melee strikes, and players can equip both a melee and a ranged familiar simultaneously, creating opportunities for strategic combinations. As you progress, new familiars, spells, and trinkets become available, adding variety and depth to the otherwise straightforward combat. The world itself is designed as an interconnected labyrinth, with locked doors, hidden passages, and shortcuts that gradually open as you acquire new abilities. It’s a satisfying loop of discovery and empowerment, one that rewards curiosity and careful observation. Exploration is at the heart of Catmaze’s appeal. The world is expansive yet cohesive, composed of distinct biomes that flow naturally into one another—forests dripping with dew, candle-lit crypts, and quaint villages that hint at a bygone era. Each area feels alive, and while the map isn’t overly complicated, it is large enough to give a sense of adventure and discovery. Save points and teleportation shrines are spaced thoughtfully, ensuring that backtracking never feels too tedious. The game strikes a commendable balance between challenge and accessibility, offering tricky platforming sections and tough boss encounters without crossing into frustration. The bosses themselves, though sometimes simple in design, carry personality and flair. Many of them draw directly from Slavic myth, turning folklore creatures like kikimoras, leshys, and rusalkas into memorable foes that enrich the game’s cultural atmosphere. Visually, Catmaze is a testament to how expressive pixel art can be when handled with care. Every environment feels lovingly crafted, from the flickering torches in underground tunnels to the soft glow of the moon over quiet villages. The art direction captures both whimsy and melancholy, making Alesta’s journey feel magical but tinged with sadness. The characters are designed with warmth and charm, even when their stories turn dark. The color palette shifts gracefully with each region, keeping the visuals fresh as you move through the world. The soundtrack, though understated, complements the visuals perfectly with its blend of gentle melodies and haunting tones. Each track reinforces the game’s emotional core, adding atmosphere without overpowering the gameplay. It’s a game that thrives on its sense of place—every area, sound, and sprite works together to immerse you in its Slavic-inspired fantasy world. Catmaze’s story may not rely on elaborate cutscenes or complex dialogue, but it carries emotional weight through tone and implication. Alesta’s motivation—to save her mother—grounds the narrative in something deeply human, even as the world around her overflows with spirits, gods, and monsters. Along her journey, she encounters a variety of characters, each offering small glimpses into the world’s lore or their own tragic backstories. These side interactions help flesh out the setting and lend an air of mystery to the journey. The writing has moments of poetic melancholy, though the localization occasionally struggles with awkward phrasing or uneven grammar. Despite these minor stumbles, the intent behind the words is clear, and the narrative resonates emotionally, especially as the story builds toward its conclusion and multiple possible endings. Mechanically, the game plays smoothly, though it is not without its rough edges. The controls are responsive for the most part, but a few platforming sections can feel imprecise due to small collision issues or uneven hit detection. Some players may also find that combat, while functional, leans toward simplicity—most encounters are resolved through straightforward pattern recognition rather than deep tactical engagement. The pacing of upgrades is consistent, but there are moments when progression can feel slightly opaque, particularly when the map doesn’t clearly indicate where to go next. Still, these shortcomings are softened by the game’s pacing and exploration structure, which encourages players to enjoy the journey rather than rush through it. Every area feels handcrafted, and even when you lose your way, there’s often something new to discover nearby. One of Catmaze’s standout qualities is how it successfully evokes atmosphere with minimal means. Its world feels ancient and mysterious, not through dense exposition but through visual storytelling. The ruins, statues, and cryptic NPC dialogue all hint at a culture long faded, allowing the player’s imagination to fill in the gaps. The combination of folklore, art, and music creates an experience that feels distinctly Eastern European, a rarity in modern indie games. The game’s aesthetic and tone recall classics like Cave Story and Momodora, but its Slavic flavor gives it a unique identity. It’s a quiet, introspective adventure that doesn’t rely on bombast or spectacle, preferring to draw players in with mood and emotion. For all its modest scope, Catmaze offers remarkable value. A single playthrough typically lasts around eight to ten hours, depending on how much you explore, and completionists can easily spend a few more searching for hidden items and side quests. The difficulty curve is fair, making it accessible to both newcomers and seasoned fans of the Metroidvania genre. Its charm lies in its sincerity—it doesn’t try to reinvent the wheel but refines its chosen formula with personality and heart. The fact that it’s largely the work of a solo developer makes its craftsmanship all the more impressive. Ultimately, Catmaze is a captivating and heartfelt Metroidvania that succeeds not through innovation but through atmosphere, soul, and cultural identity. It delivers a world worth exploring, characters worth meeting, and a story that lingers beyond its closing moments. Its flaws—occasional clunky translation, simple combat, and minor navigation hiccups—are far outweighed by its artistry and emotional depth. Redblack Spade has created a small but memorable gem, one that celebrates folklore, resilience, and the power of love in the face of loss. For anyone who cherishes atmospheric, story-driven adventures, Catmaze stands as a hidden treasure in the indie landscape—a haunting and beautiful journey through myth and memory. Rating: 8/10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, Simplified Chinese*, French*, German*, Spanish - Spain*, Japanese**languages with full audio support
| $9.99 |
| 29ratings |
| 96% |
| — |
| not modelled |
| $9.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 51 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
平庸,而且立绘很扣分 卡成就了
Играл в две игры от этого автора, они мне понравились. Что касается этой... сюжет мне сразу не понравился, конкретно сеттинг. Фольклор? Не могу сказать, что не люблю сказки и фэнтези. Сказок же конкретно здесь в целом мало, хотя само повествование это, старорусское так сказать... Оно бесит, учитывая, что тебе это приходится читать, а не слушать. Я лучше почитаю газетку с новостями, чем это. Касаемо... части метроидвании. Я бы сказал, что она хорошая, но никак это не получается сделать. Как и в предыдущей метроидвании от этого автора, я прочесал всю карту, но у меня получилось 19 из 20-и сфер. Повторно прочёсывал раза 2-3, никак не могу собрать. Скрипт спавна сломан или что-то ещё, не могу понять. Мне, мягко говоря, противно думать, что достижения закрыты не полностью, но это я стерплю, чтобы больше эту игру не запускать. Помимо всего этого, игра почему-то у меня начала под конец сильно лагать, будто реально что-то сломалось (возможно даже сломал это я, игрок, при этом сам не понял, как). Некоторые враги застревали в текстурах, некоторые намертво фризили на месте, кто-то убивался об хитбокс застывших проджектайлов. По платформингу можно было и лучше. Поменьше врагов, побольше загадок и котиков, было бы гораздо лучше. Покупал игру, чтобы играла мама, но она бы её не осилила скорее всего из-за обилия врагов, да и боссов. Вроде должно быть интересно, но сильно уж тянет от сюжета авторским самокопанием, давкой на эмоции и всем таким. Вместо этого пропиши босса лучше, накинь лора, а не вот эти сопли с любовным треугольником, которые не нужны никому в динамичной игре, было бы лучше в разы. Ах да. Озвучка на страничке указана, но... Никто и никогда не услышит, как говорят персонажи. Может и к лучшему, но похоже на то, что на обёртке в пункте "состав" тебе написали сахар, а его там и близко нет.
I got it on sale. Wouldn't pay 10 dollars. I love the pixel art, the areas are really cute, the sprites are really cute. that's about it. if you're into masochism, then maybe this is for you. It's difficult, but only because the controls are terrible. also the portraits for the characters in comparison to the pixel art throughout the game is crazy to look at. I don't understand why you would put portraits that aren't at the same art level as the rest of the game. it's weird. I feel like good portraits would have saved a lot of my complaints to be honest, pretty art does wonders there are better metroidvanias to play lol
Теперь это одна из моих любимых игр. В ней есть какая-то... не знаю как выразиться... Душа. В неё просто приятно играть. Так еще (возможно, скажу какой-то бред) чем-то веет духом андертейла в плане смысла. Плюсы: -Мир. Его интересно исследовать -Сюжет. Простой, но интересно наблюдать за ним. Он не вызывает вопросов, у персонажей интересные истории (не считая некоторых, но об этом в другой раз) -Музыка. Она шедевральна -Сеттинг. Славянская мифология-крайне интересный сеттинг, который можно использовать для своих проектов. Минусы: -Квесты. Мир исследовать интересно, но вот квесты у большинства персонажей... Это типичное ПАДАЙ ПРИНИСИ ПРАДЕРДЖИС 120 СЕКУНД, ОТБИВАЯ АТАКИ БАЛВАНЧИКОВ И ВСЁ -Визуал. Ну как сказать... это больше не минус, а придирка. Некоторые спрайты СИЛЬНО отличаются. Та же Алеста или староста выделяются на фоне своей невзрачностью, в отличие от, например, Воронихи. -Фамильяры. Многие из них абсолютно БЕСПОЛЕЗНЫ (О них вы будете вспоминать для решения определенных головоломок, а так вы всю игру пробежите с 1-3 фамильярами, которые вам запали) Мог бы еще про баги написать,но мне попалось лишь 2 бага: 1. Иногда снаряд огненного фамильяра вблизи просто не попадает по противнику 2. Один раз паук в Кэтмейзе при попадании снаряда снежного фамильяра... завис и не умер Так что по этим двум недочётам не буду судить. В целом, рекомендую. П.С Войду спасибо за такой новогодний подарок, который решил пройти в июне 8 3:< /10
Йо! Хорошая метроидвания (вот уже вторая на моём счету от его имени) от Славы Гриса. Готов скринами тыкать, где бы я поправил анимацию героев, но человеку надо дать возможность двигаться дальше. Красивый и приятный, но местами сырой проект. Не судите строго, парень делал игру один. От кода до чар- и лвл-дизайна - всё его. Только музыка от стороннего человека (Кстати, при желании можете найти на Яндексе. Добавьте туда ещё OST Fearmonium!). Спасибо, Слава. Было приятно поиграть. Твёрдая 4/5. Во второй раз уже. Ну не хватает тебе: денег, тестинга и времени. Я понимаю. А с твоими ресурсами... ты просто молодец! Уважение, поклон, расходимся.
неплохо для первой игры разраба в жанре меотроидвании
Traté de darle la oportunidad, pero el sistema de batalla es horrible por dos razones: 1. El personaje no se detiene cuando golpea, sino que sigue avanzando, esto normalmente no sería problema excepto por el siguiente problema subsecuente: 1.1 Aunque existen otros juegos donde el personaje no se detiene cuando ataca, estos suelen tener un knockback cuando golpea al enemigo, esto evita que sigas avanzando y recibas daño por Contact Damage (sí, este juego tiene daño por contacto), en Catmaze sigues avanzando hacia el enemigo, por lo que siempre dañas al enemigo, pero también recibirás daño porque te has ido directo hacia él como un pelotudo. Y el otro problema es: 2. Los frames de daño del ataque del personaje llegan muy tarde. Esto hace que tengas lanzar tus ataques con mucha antelación, lo cual nunca es posible en pantallas con varios enemigos, por lo que los enemigos te hace daño primero por contacto. Estos problemas del sistema de batalla hacen que este juego sea indisfrutable, el juego será difícil por las razones equivocadas.
Игра в очень прятном душе сеттинге. Не много игр использует славянские мифы как основу. Сюжет простой, но было интересно смотреть за ним до конца. С удовольствием прошел игру до конца. Где были пробелмы: Почти всю игру прошел в мили сначала самым первым фамильяром, затем котом, так-как его атака оказалась удобнее. Остальных использовал только для решения загадок. Еж вообще нечто, достать его было чуть ли не сложнее финального босса для меня, а потом я его ни разу не использовал. После где то середины игры какой либо челлендж вообще пропал, тупо носился по локам и убивал все что движется, боссов тупо райткликом затыкивал урона хвалало получая урон и хиляясь зелькой. А потом резкий челлендж в виде финального боса, вот тут я резко засел надолго. Но все равно, мне все понравилось =)
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.5M | 10.5K | 77% | $24.99 | |
| $1M | 3.4K | 77% | $19.99 | |
| $22.9K | 99 | 86% | $5.59 | |
| $2.2M | 4.1K | 89% | $29.99 | |
| $1.1M | 2.7K | 84% | $14.99 | |
| $1M | 2.1K | 83% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $127.8K | 606 | 83% | $9.99 | |
| $127.8K | 405 | 96% | $24.99 | |
| $127.8K | 399 | 77% | $8.99 | |
| $127.9K | 1.2K | 91% | $5.99 | |
| $127.9K | 215 | 78% | $14.99 | |
| $127.9K | 281 | 84% | $19.99 |