
The next episode of Tsubasa’s riveting adventure is here! Enjoy the thrill of spectacular soccer actions with 110 playable characters and new sensational super moves. Challenge a friend in the field or support Tsubasa on his Journey, the ball is yours.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 466reviews | 48% | — | $968.2K |
| $59.99 | 62ratings | 84% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 358 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Honestly, there some good parts to it, like the new guess where the shot will land mechanic, but.... History mode is very lacking in comparison to RONC... RONC made you feel part of the story WF's not even close.... Also the game is just so clunky, its like everything that made the first special is now absent... What a disaster.
Das "Spiel" ist bisher KOMPLETT linear. Im Grunde ist es ein Cutscene-Simulator. Man hat sehr lange und viele Cutscenes und spielt dann ein Spiel, wo man paar Aufgaben hat, die nicht verpflichtend sind, aber nötig sind, um zusätzliche Storylemente freischaltest. Die zusätzlichen Storyelemente sind aber A: Cutscenes von anderen Mannschaften/Spielern oder B: Handytextnachrichten. Bei beiden machst du selber als Spieler NIX. Könnte man ignorieren denkt man, nur leider schaltest mit den beiden Sachen neue Skills frei oder machst deine Spieler besser. Dein Avatar und alle anderen Spieler sind übrigens alle gleich von Werten her. Nur deine Skills (Schüsse, Tackling etc) sind anders und haben andere Werte. Die Spieler an sich sind ansonsten gleich. Apropos Avatar: In der Hauptstory selber hast ab und zu multiple choice Antworten auf Fragen, die aber 0 Effekt aufs Spiel haben und meist auch die selbe Antwort sind, nur umformuliert. Ist also immer scheiß egal welche Antwort (die eh mehr oder weniger gleich sind) du gibst. Das wars. Zu 90% schaust du (oder bei den Handynachrichten liest du) im Spiel Cutscenes. Das Traurige ist: Bei den Handynachrichten schreibst du (bzw. man liest ja nur was geschrieben wird) z.B wie du mit Matsuyama wohl trainiert hast aber man sieht halt davon 0. Und selber mal sowas spielen? Vergiss es. Es sind also minutenlange Cutscenes/Textblöcke am Stück , ein Spiel, und dann wieder von vorne. Minispiele, Quests oder mal ne Trainingseinheit spielen gibts nicht. Gameplay find ich besser als Ronc, aber schon sehr ähnlich. DAs TW-Minispiel bei Schüssen wirkt auf ersten Blick spaßig, aber im Endeffekt zu 50% sinnlos. Als Schütze wählst ne Richtung (aka kannst den Stick auch iwo hindrücken, hat 0 Effekt) . das wars. Wichtiger ists als TW. Du hast ungefähr 0,5sek Zeit, wo du siehst wohin der Ball ca fliegt und musst die richtige Richtung drücken. Je näher dran desto weniger Schaden nimmst. Also im Grunde ist das Schusssystem nur wichtig, wenn gegen dich geschossen wird. Wenn du selber schießt, drückst halt irgendeine Richtung und hoffst dass KI falsch wählt. Das schlimmste sind aber Super-Grätschen. Das wird dir im Trainigsmenü erklärt, wie man ausweicht, da klappt auch. Im Spiel zu 99,9% nicht. D.h in der 2. Hälfte, wenn alle wie Saijajins leuchten und ihre Supermoves aufgeladen haben (ja, jeder Spieler hat welche), werden dir die Verteidiger damit (fast) immer den Ball abnehmen und die Grätschen fliegen über große Distanz auch an. Das Schöne ist: Du bist in der Zeit locked und darfst den Ball noch nicht mal passen und wirst einfach gefic... Achja und du kannst keine eigenen Teams machen und hast wohl nur einen Charakter, den du dann außerhalb der Stories in Teams packen kannst für Spiele. Sowas bei Ronc wie das Beziehungssystem und dementsprechend Skills lernen fehlt komplett. Das Spiel ist wirklich (bisher) komplett linear. Du hast auf nichts Einfluss. Auch das dein Avatar TW sein kann, wirkt ers ganz witzig, ist aber auf dem zweiten Blick auch egal. Du spielst eh das ganze Team, also scheiß egal, ob dein Avatar oder ein anderer im Tor ist. Als Tsubasa-Fan fand ich Ronc schon nicht sooo toll, da ich keine Lust hatte, trotz verschiedener Routen, das Spiel 941472309x durchzuspielen, um gewissen Sachen zu bekommen. Ich hab Tsubasa 2 bis nach Uruguay gespielt und es ist einfach noch beschissener gelöst: Du hast absolut keine Wahl (gibt ja kein Beziehungssystem mehr oder irgendeinen Einfluss als Spieler auf irgendwas). Du spielst die Story wahrscheinlich 1x durch und das wars, weils beim 2x durchspielen alles genau gleich ist. Einige Spiele musst du 2-3x machen, weil man nicht alle Missionen bei einem Spiel schaffen kann (z.B. halte mit Morisaki 2 Bälle und halte mit Wakashimazu 2x Bälle). Das ist halt die billigste Form die Spielzeit künstlich in die Länge zu ziehen. Wenn ihr ein Anime Fussball-Spiel wollt: Kauft euch Inazuma Eleven: Victory Road. Das ist absolut in JEDER Hinsicht 100x besser
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best JP #25, worst UA #72 · 7 markets collected
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Spanish - Latin America, Polish, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
| $59.99 |
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| not modelled |
| $59.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 358 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Senelerce Tsubasa yayınları yapmış biri olarak ilk oyun RONC bizim için çok iyiydi, fakat 2. gün gelen fixle beraber gelen online problemleri yüzünden adam akıllı pc portunda oynayamamıştık. 6 senede adam gibi bir iyileştirme yapılmadı fakat yeni oyuna karşı hem heyecan hem acaba mı? diyerek yaklaşmıştım. Hatta oyun cıktıgında çizgi, işte new heroların çeşitliliği olmaması vb gibi sebeplerden sinir olup oyunu almamıştım ta ki oyunu alıp girene kadar. Oyun gerçekten iyi, RONCla kıyaslamıyorum çünkü iki oyun arasında bazı şeyler ne kadar benzese de farklı bir oyun hissiyatı yaşatmıyor değil. RONC daha hızlı akan bir oyun iken yeni oyun daha stratejik daha kaos ve daha yetenek ve timing gerektiren bir oyun olmuş. Tabi yapılan düzeltmeler, ekstra skiller vs de 6 senede gelen upgrade olmuş. En önemlisi Online PVP gerçekten sorunsuz, EVET YANLIŞ DUYMADINIZ '' [i]SORUNSUZ[i] ''. baya offline oyun gibi akıyor. 6-7 maçta 2 defa 0.5 sn drop yer gibi oldum ama pc kaynaklıda olabilir. Puanlamam: Daha bitirmememe rağmen; * Story: (9/10) Ufak tefek mangada olan şeyler yok /gösterilmemiş o biraz üzücü. * Müzikler: (9/10) Ronc müzikleri + yeni ostler gayet iyi. * Gameplay: (8/10) Tam bir kaos ortamı fakat alışınca harika bir deneyim. * Online PVP: (10/10) Online sorunsuzca oynanabiliyor. * Gelecek DLC'ler: Rivaul, Michael gibi süpriz isimler gelirse harika olur.
从IP还原的角度讲,基本上这就是日本游戏历史上最好的漫改产品,不仅完美还原了原作漫画的内容,做出了比动画化更优秀的演出,而且为原作IP增补了更多球队与球员及附带的人物交互、关系,丰富补完了整个世界观,一条原作故事线+两条IF故事线。 但是从游戏游玩的角度讲,相对前作就完全是一场灾难了。 想要模仿动作魂游去做瞬时反应交互,做鬼武者的一闪,但是盘带铲球交互近到一定距离就完全没有输入指令的窗口,AI的必杀攒气速度是玩家的两倍以上,打到下半场经常是没完没了的必杀滑铲飞过来打断节奏,又按不掉。 类似的,射门/扑救加入方向选择,选对方向完美扑救不论体力条是否被打空都不会丢球,看起来是增强了门将的存在感,但是同样存在指令输入窗口不足,玩家没有充分的时间观察皮球飞行轨迹的问题,经常只能乱猜乱按。 电脑就不一样了,随机乱扑出一个完美扑救,可能就会导致玩家某场做挑战任务的比赛10多分钟白打了,毕竟一场比赛一名球员基本只够攒两次必杀。 更牛的是概率发生的门将被动,强制时停能够摘下任何射门,中国队那个武打明星门将连续给我演过两次。 制作人在思想层面出现了故障,从如何用动作游戏的方式表现足球对抗,变成了如何让足球对抗的表现适应做格斗竞技做公平对战的需求。 最让人失望的是乱改前作的技能装备体系和数值体系,球员必杀技变得智能装备一个了,因为球员没有了独立数值,整体数值表现实际上都是由装备技能的等级决定的。 射门/传球/盘带/铲截必杀占用同一个插槽,单人必杀和合体/多人必杀还是共同占用一个插槽,次藤洋如果要参与空中足球合体必杀就要放弃砂石车,纯粹是因为想要逃避数值设定公允性的批评去回避填数值,搞的球员功能单一化了,非常不好玩。 最糟糕的是线上对战,前作里是玩家可以随便挑选不同国家的明星球员组建自己的梦之队的,最多再塞五个自创球员打天梯,新作直接限死了只能用每个国家队的原始阵容+一个自创球员,然后怎么样,整个对战环境就只有日本队了,别的球队因为不是主角视角肯定有一堆大众脸填充鱼腩,只有日本队会有丰富的人员和战术选择。 一个巨大的教训,为了追求所谓的公平竞技,是不是牺牲了太多不该牺牲的东西。 IP还原和剧情可以给到10分,日本游戏史漫改最佳,游戏性给到2分嫌多,后续补丁应该从底层功能把战术调整,半场换人,球员可同时装备单人与多人必杀之类内容加回来,制作人三雲壯哉是傻的,纯瞎改。
Another messy Bandai Namco PC release, I'm going to start to give up on this company. First hours review Lack of features and support: I've spent most of my time with the game trying to figure out why the hell my controller wasn't working on Versus Mode and it is because it's dependant on Steam Input. A full game release with little to no native controller support. No vibration in the big 2026. Setting resolution is really buggy, very few settings, options, etc. I'm in 4K and for some reason my character model during customization looks like 720p. Lower res cut scenes as usual. Got a few weird stutters on some moments throughout the initial cut scene as well, I suspect bad optimization (for context I have a 5090). Gameplay: Some of the cool features like dribbling while pressing shoot would recharge when sprinting, now you have to stop sprinting. Way more clunky dribble system and less engaging than the first one. Special moves feel way to easy and accessible. Feels like we've regressed since the first game, how is it possible? Animations: One of the things that improved, but come on... Why are you releasing the game in this beta state? I can't recommend an unfinished game. If this was the first time, sure I would say "give it some time", but nowadays it's really every single release that comes out half-baked and kills the game day 1, in all honesty what are you doing Bandai?
这游戏活该暴死,制作组还他妈觉得创新了 创你妈了个臭逼的全力行动 死全家的玩意你跟电脑玩权力行动试试 给你妈狗逼弹烂了,制作组真你妈该死
La historia está medianamente bien, esperaba más pero bueno, y el online está malo de por sí. Está casi muerto el online; para uno que siempre juega solo, es raro encontrar a alguien en las clasificatorias. Sumado a que, si llegas a encontrar a alguien, por más que uno tenga un buen internet anda con mucho lag. Tal vez sea porque no hay muchos jugadores, pero hasta ahora, si llegas a encontrar partida, es con mucho lag, por lo menos en LATAM. Y mi última queja sería que balanceen el sistema de barridas; no puede ser que cuando usas el movimiento de un personaje llegue a más de la mitad de la cancha. Estaría bueno que revisen hasta dónde puede llegar, que tenga un límite más corto.
Je publie rarement des avis sur des jeux, mais la sa ma vraiment brisée le cœur! Tout d'abord tout ceux qui ont jouer au premier jeu, je vous conseille de ne pas acheter celui là. Le gameplay de Captain Tsubasa 2 est meilleur, les animation et l'histoire sont meilleurs. Le reste c'est nul, il n'y a pas vraiment de re jouabilité comme dans le 1er après avoir fini l'histoire. Le contenu solo est presque inexistant, je ne comprends toujours pas comment les développeur ont pu fait une telle erreur. Impossible de faire plusieurs Dream Team, de créer plusieurs personnages, de créer des tournois. Bref... J'espère de tout cœur qu'ils vont ajouter tout ce qu'il y avait sur le 1er dans un future dlc. Sinon je vous recommande de garder Captain Tsubasa 1 si vous l'avez, ou acheter le 1er si vous ne l'avait pas. Je corrigerai mon commentaire si le jeu devient mieux que le 1er
After 25 hours (I haven't finished Story Mode yet) + Gameplay: Different from the 1st Episode (Slower but better) + Graphics: huge improvement, in my opinion + Many Teams and Players <3 - Lack of solo Content (no team creation, no tournament, can't play with m brother in the same team) - Boring Story mode, too much useless talk
Ben basit bir adamım, Tsubasa yı görürüm parayı basarım.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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