
Fort Oasis is no paradise—it's a decaying nightmare where reality crumbles. The creator of Turbo Overkill unleashes survival-horror stacked with mysteries and monstrosities. Scavenge to craft weapons, while a voice on your walkie-talkie guides you into the island's depths.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About
Descend into Total Chaos, a gripping survival horror experience that darkens the fragile space between truth and madness.
Setting: The once thriving Fort Oasis feels like a long ago memory; deserted, decayed and too dark for comfort. You’ve wrecked upon its island shore by a sudden storm–its distant past still seems eerily present, but venture inward you must, compelled by cryptic radio transmissions from someone who seems like a friend.
But as you delve deeper into Fort Oasis reality itself becomes twisted and uncertain as you realize your very existence is at stake.
Gameplay: Scavenge for scraps and craft makeshift weapons to defend yourself against the many horrors. Unearth fragments of forgotten lives scattered across the island and piece together the chilling mystery of Fort Oasis’s fate. Each discovery brings you closer to a truth that threatens to shatter your sanity.
Immersive Atmosphere: Explore the nightmarish ruins of Fort Oasis across nine harrowing chapters that plunge you deeper into its oppressive, decaying world.
Environmental Storytelling: Uncover the island’s darkest secrets and confront your own fractured past through cryptic notes, haunting visuals and unsettling encounters.
Crafting for Survival: Build and upgrade weapons using scavenged materials to stand a chance against the relentless terrors stalking you.
Face Nightmarish Foes: Engage in desperate battles against horrific creatures, each with their own deadly behaviors and strategies.
Resource Management: Navigate a deep inventory system where every item matters. Your survival hinges on careful choices and quick thinking.
Originally conceived as an award-winning total conversion mod, Total Chaos has been fully reimagined into a standalone nightmare using a modern engine, amplifying its chilling atmosphere and relentless tension for a new generation of players.
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 1.6Kreviews | 87% | — | $978K |
| $24.99 | 633ratings | 80% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 145 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
cry of fear but instead of broken legs and depression its cancer and depression also the harpoon gun is so good
Ух, добротная шиза 👍 За последние лет 10 наверное самый близкий по духу к [b]Cry of Fear[/b] проект, хотя мне игромеханически больше почему-то напомнило [b]Condemned[/b], вероятно из-за упора на милишку, а не на огнестрел. Штош, честно, нахваливать игру сильно не могу, она имеет существенные шороховатости. Если первые пару уровней ощущаются более менее ровно и отточено, то далее начинается какая-то безумная адуха... во всех смыслах слова. Игра жестко душит проблемной навигацией и с пристрастием обожает подносить герою запутанные коридоры. Почему проблемная? Да потому что сквозь всю игру основными секциями перемещения это будут заброшенные подвальные коридоры, которые не слишком пестрят ориентирами. И когда тебе заявляют... [i] Ну, мост нам сломали, мы пойдём другим путём... Но он затоплен... надо это короч, откачать оттуда воду, с помощью насосной станции... но это...она обесточена... ну ты это, запитай.. пык-мык... а там это ещё короче 2 ключа нужны.. поищи их... воооооооот.... только один из них раз***ан на две части хи-хи... побегай там пошараё**ся с е6акой в тёмных коридорах.. собери его... вощем... целую, люблю 💋."[/i] И это превращается в такие пляски туда сюда... что ну пздц.. Был бы я чуть пугливее я бы там кончился, потому что игра довольно умело загоняет в мрачные секции и давит безысходностью. У меня к тому же большие вопросы, накой этой игре статус голода? Зачем эти выживаторские механики в рамках кишкообразных коридоров где всё выверенно и враги чётко спозиционированы?? Просто чтобы зае**ть меня? Это не многокилометровые прерии где мне нужно четко менеджить свой рацион и грамотно планировать маршрут чтобы не откиснуть от голода... Короче, я это списываю на какую-то авторскую придурь. Сложностей она много не приносит, геймплей не меняет, разве что лишний раз оттягощает без того вечно переполненный инвентарь. Ну и я как-то не очень кайфанул с боёвки. Двигаться - да, очень приятно, но вот то как импульсами враги порой действуют и импакт от ударов что-то как-то не очень. Кстати, один раз враг меня вдолбил в подтекстурье... но к счастью, багами игра уж прям не пестрит. Ну да, ещё было что у меня завис стейт нахождения в воде от чего я медленно перемещался и шаркал везде водой 😁Сбросить удалось лишь перезапуском игры. Но такое, терпимо короч.. Что касается сюжета. Ну, если вам нравится тот же сюжет что и в Cry of Fear, то какого чёрта вы всё ещё не играли в эту игру? Наваливают тут инфернальной фантасмагории довольно не плохо и активно проезжаются по теме бед с бащкой. Я в целом остался доволен ^_^
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Portugal, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Turkish, Spanish - Latin America, French +1 more
| $14.99−40% |
| 20ratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 145 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
В не таком уж и далёком 2018 после шести лет разработки вышел Total Chaos - мод на GZDoom, главная заслуга которого была в том, что он ощущался не как ваш типичный WAD, благодаря свиснутым из S.T.A.L.K.E.R. гиммикам и акценту на ближний бой. Спустя два года вышел Director's cut, после чего команда ушла делать Turbo Overkill - нелепый закос под Doom 2016 от тех, кто считает ремейк Rise of the Triad чем-то хорошим. А в 2025 увидел свет ремейк Total Chaos. Прикиньте сколько времени у разработчиков было для того, чтобы просто взять и подумать, учитывая, что идея игры вообще в 2008 родилась. Люди взрослеют, приобретают опыт и осознают свои ошибки. Так чему эти годы научили команду разработки? [h1]:)[/h1] Несмотря на наличие в игре дальнобойного оружия, игра практически целиком построена вокруг ближнего боя. У оружия есть обычная и сильные атаки. Обычная идёт цепочкой атак, а сильная имеет два уровня заряда и чарджится долго, а враги обязательно попытаются увернуться от неё. Это означает следующее: либо вы готовите атаку заранее, либо оглушаете врага бутылкой и уже тогда заряжаете. Зачастую проще затыкать врага, нежели заморачиваться с этим, тем более когда врагов несколько. Главная мотивация бить мощно - сохранить прочность у оружия, которая расходуется за каждое попадание. Меньше ударов - оружие прослужит дольше. Ещё можно парировать атаки, но тайминги неприятные, а бонус того не стоит. В основе всего лежит стамина. Она нужна на рывки и атаки в ближнем бою. Потребление выносливости повышает шкалу голода. Чем она выше - тем ниже максимум выносливости. Одной полоски голода уже хватает для того, чтобы лишить вас максимально заряженной атаки. В оригинальном моде голод набирался со временем и влиял на скорость восстановления стамины, здесь же это буквально плата за ее использование. Злоупотребляете рывками? Вот вам полосочка голода, извольте кушать. Получаете урон? Заполняется кровотечение, которое придется лечить бинтами или таблетками. В моде оно высасывало здоровье, но здесь оно понижает максимум урона, то есть врагов бить дольше. На бумаге это, может, и имеет смысл, но на практике вы просто избавляетесь от состояний сразу же, а не копите их. А чтобы жизнь мёдом не казалась, в игре есть лимит по весу, который значительно не увеличить, что обязательно даст о себе знать. Хранилища в игре нет, еда нужна всегда, оружие весит много, ломается быстро, а значит нужно держать наготове то, из чего его можно сделать, а это тоже значительный вес. Поэтому вы ходите как черепаха со штрафом к стамине. В игре можно крафтить оружие и лечебные предметы. Оружие отличается прочностью, уроном, расходом выносливости, дальностью атаки и, что самое главное, весом. Тяжелым оружием удобнее разрушать ящики, в которых изредка находится лут, а ещё им можно ломать специальные стены. При этом можно использовать изоленту для увеличения запаса прочности и колючую проволоку для повышения урона соответственно. Однако боевая система в игре не настолько проработана, чтобы всё это многообразие хоть как-нибудь ощущалось. По мере исследования игры вы будете находить рецепты, которые просто рисунок с силуэтами нужных предметов. Всё это дело немало весит, поэтому зачастую вы просто крафтите из того, что есть под рукой. Или обнаруживаете, что нож на палке, не ломается в составе оружия, а значит и ремонтный комплект не нужен. Дешевое и эффективное оружие, отменяющее нужду в крафте. Баланс! Ещё у вас есть порошки из Резика. Смешиваете два порошка - получаете баф с дебафом. Смешиваете три - получаете огромный баф без дебафа. Проблема в том, что единственный реально полезный - это тот, что временно останавливает шкалу голода, позволяя дешиться себе в удовольствие. Игра и без того закидывает аптечками, чтобы их ещё и крафтитить. Крафт нужен только для того, чтобы создать иллюзию значимости лута, чтобы ходить перегруженным и страдать. По этой же причине игрок будет до последнего откладывать патроны к огнестрельному оружию, думая, что обязательно случится ситуация, где оно будет нужно. Не случится. В конце вообще все вещи отберут. А вот из чего нам предлагают стрелять: 1) Пистолет. Урон высокий, оружие никак не ощущается, но это касается всех пушек. 2) Дробовик. Позволяет скипнуть любого врага. 3) Револьвер. Патроны очень редкие, урон ещё выше, использовать не на ком. 4) Пистолет-пулемет. Патронов дофига, нужен для взаимодействия с окружением. Урон небольшой, но с задачей справляется. 5) Гарпун. Единственное оружие, у которого патроны весят, причем много. Урон маленький, а перезарядка медленная. Гарпуны можно забрать после выстрела, если они не сломались. Вот только за всю игру ни один не сломался. Гениально! Есть режим повышенной сложности, но лимит на сохранения и повышенный урон врагов погоды не делают. Есть ещё NG+, которая на самом деле просто спидран переделанных глав, пока за вами бегает неуязвимый чудик. Все враги просто идут на вас: 1) Обычный враг. Может увернуться от атаки. 2) Паук. Может плюнуть, замедлив вас, после чего не пойдёт, а побежит. 3) Быстрый враг с долгой атакой. Умирает раньше, чем успеет ударить. 4) Чомпер из Darkwood. Может остановиться и плюнуть. Останавливается, если кинуть в него чем-нибудь. Так-то все враги это делают, но у этого есть анимация как он кушает! 5) Монстр с острыми конечностями. Быстрый и бьёт больно. 6) Призрак. Может больно стукнуть, если не отвернуться. 7) Контроллёр прямиком из Сталкера. Он как призрак, но останавливает снаряды, сам ими кидается и умеет телепортироваться. 8) Обычный враг в броне. кидается в тебя оружием, бьёт больно, уворачивается, но может быть быстро обезврежен, если повредить кислородный баллон у него на спине. Он его выкинуть может, но взрыв его все равно убивает практически всегда. Иногда ему дробовик дают. Как же одолеть каждого из этих врагов? Идти назад и бить, конечно же! Помимо обычных врагов у нас есть потрясающие, невероятные и неуязвимые типичные Unity хоррор бабайки: 1) Сначала вас знакомят с мертвой женой™, которая, о ужас, идёт на вас, пока вы не смотрите. Причем разработчики так гордятся ей, что не постесняются пару раз повторить встречу с ней, увеличивая количество мертвых жен. Гарем! 2) Затем дают большого ребеночка, который убьёт вас от того, что в темноте ничего не видно и его маршрут заглючил, пока вы носитесь по кругу. 3) Дальше нас встречают потолочные дурачки, которые могут атаковать только в темноте, из-за чего сегменты с ними проходятся ползком, чтобы зажигалка случайно не потухла. Удачи по ПКМ долбить, чтобы зажечь зажигалку обратно. Встреча с ними тоже происходит не единожды. 4) Потом за вами бегает большое дерево, от которого вы хрен убежите с перегрузом. 5) Позже вы оказываетесь в лабиринте, где на вас идет НЕЧТО. Ну, раз идёт, то отойдите. А потом дальше идите. Сюжет. Вы попали в Сайлент Хилл, порожденный рекомендациями вашего терапевта. У вас ПТСР, депрессия, рак и жена с ребенком бросили, не захотев жить в мухосрани, где буквально ничего нет. Вот вы и беситесь, пока ваш внутренний голос по рации говорит вам заниматься деструктивными вещами. Для хорошей концовки нужно делать вещи, до которых ни за что догадаешься. И все ради сцены на пару секунд, где вы выходите в поле и голос вам говорит "я был не прав". Титры. В плохой же полезайте в петлю. Кстати, перевод оторван от контекста, поэтому в финале говорят "я была не права", что превращает сюжет в историю о транс-переходе, чтобы ещё позорнее было. Итоги подводить нет смысла, поэтому вот вам лучше рекомендации: Сыграйте в In Sound Mind, игра как раз пародирует такие игры, оставаясь при этом самобытной. А чтобы понимать на что способны реально хорошие хоррор моды, лучше попробуйте Cry of Fear и Underhell, а не это недоразумение. Если же у вас в голове каким-то невероятным образом ещё нежится мысль "для мода на Doom - это отвал башки", то я поспешу напомнить, что GZDoom - это вам не ванильный Doom, там и не такое сделать можно. И вообще, Selaco существует. Нечего выдумывать способы впечатлиться на ровном месте.
The game offers a "Tourist Mode which is described as follows. "The scenic route: Tourist mode allows you to disable certain aspects of the core Total Chaos experience. While it is not the recommended way to play the game, all achievements are still valid, and the story remains the same." This allows you to disable Weapon Durability, Bleeding, Hunger AND set a starting loot package. Allowing achievements in a mode with built in cheats is disgusting. Pathetic to see developers enabling this weak minded crap.
my all time favorite horror game, saw this game start out as a doom64 game and it was just as beautiful as this remake/remaster did it, this is a beautiful overhaul of the doom64 version and is a amazing story teller. protagonist is just like me fr
A former Doom 2 mod turned into a full retail game. It's like Silent Hill 2 crossed with Condemned with a little touch of Stalker. Highly recommended if you enjoy psychological survival horror.
The trailer and Akira Yamaoka got me to buy the game, all the rest made me drop it. Weight & Hunger system, clunky melee, bad enemy AI and level design really pushed me off of this game. It does have some interesting moments but they often come from the art and concept, not gameplay. The reviews telling me "if you like Silent Hill and Resident Evil you should play this" lied to me :( I don't know, maybe this game is simply not for me. Amazing trailer though!
这游戏一周目体验还是不错的,氛围可以,即使有武器的情况下,该恐怖的地方还是会起鸡皮疙瘩。 唯一体验不好的两点,第一是流程拉得有点长了;第二就是负重问题,对囤囤鼠玩家不友好。 所以给想游玩的网友几点建议: 1.物资该用就用,关中boss战是不缺子弹的。而且最后一章会清空你的物资,带不进最终BOSS战。 2.必要的时候,你甚至可以把枪械丢了,只留子弹。因为你游戏期间搜刮得够仔细的话,同样的枪支还会出现一两次。 3.除非没武器了,不然就别惦记鱼叉枪了。 4.近战武器推荐长矛。
Game looks great and on paper should be completely up my alley. I did't find it fun at all though, nothing about the exploration and combat felt rewarding to me. The horror feels a little like it's trying to hard to be disturbing and scary, it might lack the subtlety needed to be effective.
não sou sherlock homes pra desventar puzzles
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $489 | 7 | 71% | $4.99 | |
| $440 | 13 | 62% | $0.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $164.2K | 999 | 24% | $3.19 | |
| $20.3K | 67 | 96% | $14.99 | |
| $13.4K | 73 | 70% | $5.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $978.4K | 4.5K | 98% | $16.99 | |
| $977.1K | 2.6K | 90% | $19.99 | |
| $977K | 1.8K | 66% | $14.99 | |
| $976.6K | 1.8K | 91% | $19.99 | |
| $979.6K | 3.2K | 96% | $6.39 | |
| $976.3K | 1.5K | 72% | $19.99 |