
Fort Oasis is no paradise—it's a decaying nightmare where reality crumbles. The creator of Turbo Overkill unleashes survival-horror stacked with mysteries and monstrosities. Scavenge to craft weapons, while a voice on your walkie-talkie guides you into the island's depths.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Descend into Total Chaos, a gripping survival horror experience that darkens the fragile space between truth and madness.
Setting: The once thriving Fort Oasis feels like a long ago memory; deserted, decayed and too dark for comfort. You’ve wrecked upon its island shore by a sudden storm–its distant past still seems eerily present, but venture inward you must, compelled by cryptic radio transmissions from someone who seems like a friend.
But as you delve deeper into Fort Oasis reality itself becomes twisted and uncertain as you realize your very existence is at stake.
Gameplay: Scavenge for scraps and craft makeshift weapons to defend yourself against the many horrors. Unearth fragments of forgotten lives scattered across the island and piece together the chilling mystery of Fort Oasis’s fate. Each discovery brings you closer to a truth that threatens to shatter your sanity.
Immersive Atmosphere: Explore the nightmarish ruins of Fort Oasis across nine harrowing chapters that plunge you deeper into its oppressive, decaying world.
Environmental Storytelling: Uncover the island’s darkest secrets and confront your own fractured past through cryptic notes, haunting visuals and unsettling encounters.
Crafting for Survival: Build and upgrade weapons using scavenged materials to stand a chance against the relentless terrors stalking you.
Face Nightmarish Foes: Engage in desperate battles against horrific creatures, each with their own deadly behaviors and strategies.
Resource Management: Navigate a deep inventory system where every item matters. Your survival hinges on careful choices and quick thinking.
Originally conceived as an award-winning total conversion mod, Total Chaos has been fully reimagined into a standalone nightmare using a modern engine, amplifying its chilling atmosphere and relentless tension for a new generation of players.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Portugal, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Turkish, Spanish - Latin America, French +1 more
Engagement
Hours played at review time, across 56 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 56 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Ух, добротная шиза 👍 За последние лет 10 наверное самый близкий по духу к [b]Cry of Fear[/b] проект, хотя мне игромеханически больше почему-то напомнило [b]Condemned[/b], вероятно из-за упора на милишку, а не на огнестрел. Штош, честно, нахваливать игру сильно не могу, она имеет существенные шороховатости. Если первые пару уровней ощущаются более менее ровно и отточено, то далее начинается какая-то безумная адуха... во всех смыслах слова. Игра жестко душит проблемной навигацией и с пристрастием обожает подносить герою запутанные коридоры. Почему проблемная? Да потому что сквозь всю игру основными секциями перемещения это будут заброшенные подвальные коридоры, которые не слишком пестрят ориентирами. И когда тебе заявляют... [i] Ну, мост нам сломали, мы пойдём другим путём... Но он затоплен... надо это короч, откачать оттуда воду, с помощью насосной станции... но это...она обесточена... ну ты это, запитай.. пык-мык... а там это ещё короче 2 ключа нужны.. поищи их... воооооооот.... только один из них раз***ан на две части хи-хи... побегай там пошараё**ся с е6акой в тёмных коридорах.. собери его... вощем... целую, люблю 💋."[/i] И это превращается в такие пляски туда сюда... что ну пздц.. Был бы я чуть пугливее я бы там кончился, потому что игра довольно умело загоняет в мрачные секции и давит безысходностью. У меня к тому же большие вопросы, накой этой игре статус голода? Зачем эти выживаторские механики в рамках кишкообразных коридоров где всё выверенно и враги чётко спозиционированы?? Просто чтобы зае**ть меня? Это не многокилометровые прерии где мне нужно четко менеджить свой рацион и грамотно планировать маршрут чтобы не откиснуть от голода... Короче, я это списываю на какую-то авторскую придурь. Сложностей она много не приносит, геймплей не меняет, разве что лишний раз оттягощает без того вечно переполненный инвентарь. Ну и я как-то не очень кайфанул с боёвки. Двигаться - да, очень приятно, но вот то как импульсами враги порой действуют и импакт от ударов что-то как-то не очень. Кстати, один раз враг меня вдолбил в подтекстурье... но к счастью, багами игра уж прям не пестрит. Ну да, ещё было что у меня завис стейт нахождения в воде от чего я медленно перемещался и шаркал везде водой 😁Сбросить удалось лишь перезапуском игры. Но такое, терпимо короч.. Что касается сюжета. Ну, если вам нравится тот же сюжет что и в Cry of Fear, то какого чёрта вы всё ещё не играли в эту игру? Наваливают тут инфернальной фантасмагории довольно не плохо и активно проезжаются по теме бед с бащкой. Я в целом остался доволен ^_^
В не таком уж и далёком 2018 после шести лет разработки вышел Total Chaos - мод на GZDoom, главная заслуга которого была в том, что он ощущался не как ваш типичный WAD, благодаря свиснутым из S.T.A.L.K.E.R. гиммикам и акценту на ближний бой. Спустя два года вышел Director's cut, после чего команда ушла делать Turbo Overkill - нелепый закос под Doom 2016 от тех, кто считает ремейк Rise of the Triad чем-то хорошим. А в 2025 увидел свет ремейк Total Chaos. Прикиньте сколько времени у разработчиков было для того, чтобы просто взять и подумать, учитывая, что идея игры вообще в 2008 родилась. Люди взрослеют, приобретают опыт и осознают свои ошибки. Так чему эти годы научили команду разработки? [h1]:)[/h1] Несмотря на наличие в игре дальнобойного оружия, игра практически целиком построена вокруг ближнего боя. У оружия есть обычная и сильные атаки. Обычная идёт цепочкой атак, а сильная имеет два уровня заряда и чарджится долго, а враги обязательно попытаются увернуться от неё. Это означает следующее: либо вы готовите атаку заранее, либо оглушаете врага бутылкой и уже тогда заряжаете. Зачастую проще затыкать врага, нежели заморачиваться с этим, тем более когда врагов несколько. Главная мотивация бить мощно - сохранить прочность у оружия, которая расходуется за каждое попадание. Меньше ударов - оружие прослужит дольше. Ещё можно парировать атаки, но тайминги неприятные, а бонус того не стоит. В основе всего лежит стамина. Она нужна на рывки и атаки в ближнем бою. Потребление выносливости повышает шкалу голода. Чем она выше - тем ниже максимум выносливости. Одной полоски голода уже хватает для того, чтобы лишить вас максимально заряженной атаки. В оригинальном моде голод набирался со временем и влиял на скорость восстановления стамины, здесь же это буквально плата за ее использование. Злоупотребляете рывками? Вот вам полосочка голода, извольте кушать. Получаете урон? Заполняется кровотечение, которое придется лечить бинтами или таблетками. В моде оно высасывало здоровье, но здесь оно понижает максимум урона, то есть врагов бить дольше. На бумаге это, может, и имеет смысл, но на практике вы просто избавляетесь от состояний сразу же, а не копите их. А чтобы жизнь мёдом не казалась, в игре есть лимит по весу, который значительно не увеличить, что обязательно даст о себе знать. Хранилища в игре нет, еда нужна всегда, оружие весит много, ломается быстро, а значит нужно держать наготове то, из чего его можно сделать, а это тоже значительный вес. Поэтому вы ходите как черепаха со штрафом к стамине. В игре можно крафтить оружие и лечебные предметы. Оружие отличается прочностью, уроном, расходом выносливости, дальностью атаки и, что самое главное, весом. Тяжелым оружием удобнее разрушать ящики, в которых изредка находится лут, а ещё им можно ломать специальные стены. При этом можно использовать изоленту для увеличения запаса прочности и колючую проволоку для повышения урона соответственно. Однако боевая система в игре не настолько проработана, чтобы всё это многообразие хоть как-нибудь ощущалось. По мере исследования игры вы будете находить рецепты, которые просто рисунок с силуэтами нужных предметов. Всё это дело немало весит, поэтому зачастую вы просто крафтите из того, что есть под рукой. Или обнаруживаете, что нож на палке, не ломается в составе оружия, а значит и ремонтный комплект не нужен. Дешевое и эффективное оружие, отменяющее нужду в крафте. Баланс! Ещё у вас есть порошки из Резика. Смешиваете два порошка - получаете баф с дебафом. Смешиваете три - получаете огромный баф без дебафа. Проблема в том, что единственный реально полезный - это тот, что временно останавливает шкалу голода, позволяя дешиться себе в удовольствие. Игра и без того закидывает аптечками, чтобы их ещё и крафтитить. Крафт нужен только для того, чтобы создать иллюзию значимости лута, чтобы ходить перегруженным и страдать. По этой же причине игрок будет до последнего откладывать патроны к огнестрельному оружию, думая, что обязательно случится ситуация, где оно будет нужно. Не случится. В конце вообще все вещи отберут. А вот из чего нам предлагают стрелять: 1) Пистолет. Урон высокий, оружие никак не ощущается, но это касается всех пушек. 2) Дробовик. Позволяет скипнуть любого врага. 3) Револьвер. Патроны очень редкие, урон ещё выше, использовать не на ком. 4) Пистолет-пулемет. Патронов дофига, нужен для взаимодействия с окружением. Урон небольшой, но с задачей справляется. 5) Гарпун. Единственное оружие, у которого патроны весят, причем много. Урон маленький, а перезарядка медленная. Гарпуны можно забрать после выстрела, если они не сломались. Вот только за всю игру ни один не сломался. Гениально! Есть режим повышенной сложности, но лимит на сохранения и повышенный урон врагов погоды не делают. Есть ещё NG+, которая на самом деле просто спидран переделанных глав, пока за вами бегает неуязвимый чудик. Все враги просто идут на вас: 1) Обычный враг. Может увернуться от атаки. 2) Паук. Может плюнуть, замедлив вас, после чего не пойдёт, а побежит. 3) Быстрый враг с долгой атакой. Умирает раньше, чем успеет ударить. 4) Чомпер из Darkwood. Может остановиться и плюнуть. Останавливается, если кинуть в него чем-нибудь. Так-то все враги это делают, но у этого есть анимация как он кушает! 5) Монстр с острыми конечностями. Быстрый и бьёт больно. 6) Призрак. Может больно стукнуть, если не отвернуться. 7) Контроллёр прямиком из Сталкера. Он как призрак, но останавливает снаряды, сам ими кидается и умеет телепортироваться. 8) Обычный враг в броне. кидается в тебя оружием, бьёт больно, уворачивается, но может быть быстро обезврежен, если повредить кислородный баллон у него на спине. Он его выкинуть может, но взрыв его все равно убивает практически всегда. Иногда ему дробовик дают. Как же одолеть каждого из этих врагов? Идти назад и бить, конечно же! Помимо обычных врагов у нас есть потрясающие, невероятные и неуязвимые типичные Unity хоррор бабайки: 1) Сначала вас знакомят с мертвой женой™, которая, о ужас, идёт на вас, пока вы не смотрите. Причем разработчики так гордятся ей, что не постесняются пару раз повторить встречу с ней, увеличивая количество мертвых жен. Гарем! 2) Затем дают большого ребеночка, который убьёт вас от того, что в темноте ничего не видно и его маршрут заглючил, пока вы носитесь по кругу. 3) Дальше нас встречают потолочные дурачки, которые могут атаковать только в темноте, из-за чего сегменты с ними проходятся ползком, чтобы зажигалка случайно не потухла. Удачи по ПКМ долбить, чтобы зажечь зажигалку обратно. Встреча с ними тоже происходит не единожды. 4) Потом за вами бегает большое дерево, от которого вы хрен убежите с перегрузом. 5) Позже вы оказываетесь в лабиринте, где на вас идет НЕЧТО. Ну, раз идёт, то отойдите. А потом дальше идите. Сюжет. Вы попали в Сайлент Хилл, порожденный рекомендациями вашего терапевта. У вас ПТСР, депрессия, рак и жена с ребенком бросили, не захотев жить в мухосрани, где буквально ничего нет. Вот вы и беситесь, пока ваш внутренний голос по рации говорит вам заниматься деструктивными вещами. Для хорошей концовки нужно делать вещи, до которых ни за что догадаешься. И все ради сцены на пару секунд, где вы выходите в поле и голос вам говорит "я был не прав". Титры. В плохой же полезайте в петлю. Кстати, перевод оторван от контекста, поэтому в финале говорят "я была не права", что превращает сюжет в историю о транс-переходе, чтобы ещё позорнее было. Итоги подводить нет смысла, поэтому вот вам лучше рекомендации: Сыграйте в In Sound Mind, игра как раз пародирует такие игры, оставаясь при этом самобытной. А чтобы понимать на что способны реально хорошие хоррор моды, лучше попробуйте Cry of Fear и Underhell, а не это недоразумение. Если же у вас в голове каким-то невероятным образом ещё нежится мысль "для мода на Doom - это отвал башки", то я поспешу напомнить, что GZDoom - это вам не ванильный Doom, там и не такое сделать можно. И вообще, Selaco существует. Нечего выдумывать способы впечатлиться на ровном месте.
my all time favorite horror game, saw this game start out as a doom64 game and it was just as beautiful as this remake/remaster did it, this is a beautiful overhaul of the doom64 version and is a amazing story teller. protagonist is just like me fr
não sou sherlock homes pra desventar puzzles
Добротный сурвайвал хоррор категории Б, чутка кривоват ближний бой с её резкими окнами парирования, а так сюжет перекрывает эти недостатки, кому нравится Silent hill подобные игры должна игруха зайти
A really solid game. i dont know if you would call this a Remaster or Remake but i think its way better than the classic doom mod pretty much everything has been remade for this release. if you watch a old video or even play the doom version the differences are instantly noticeable, i feel the combat has gotten a lot better as well i found it really janky in the mod but it feels alot smoother in this release. The only real complaint i have is the story if you just read the notes found around the levels you can figure the story out really early on. but even after i figured it out it didn't really take a way from anything its just a bit of a let down is all. I don't know if i would compare this so silent hill or resident evil Total Chaos reminds me a bit more of Cry of fear really. But its good and i recommend it to anyone who likes horror games.
[h1]Cry of Fear 2[/h1] Об игре я узнал чуть меньше года назад, когда впервые поиграл в Turbo Overkill. Заинтересовать заинтересовало, но времени поиграть в нее не было. И только сейчас, когда мятый лист сделал видео по игре в которой призывал всех попробовать игру, было принято волевое решение наконец пройти ее(еще и летняя распродажа в тему). В итоге это и вправду одна из самых интересных игр в которые я играл за последнее время. [h1]Игра есть одна, где гг ну вылитый я[/h1] Играем мы за безымянного человека, который из-за шторма был вынужден причалить к Форту Оазис, где сразу же ловит непонятный сигнал. [strike]Любопытство не взяло верх, и гг решил уплыть с острова пока дело не запахло жареным[/strike]. Любопытство взяло верх, и гг решил пойти посмотреть что же за сигнал он ловит, и это было отнюдь не верное решение. Немного пройдя на связь выходит некий Тайлер, который говорит что знает как исправить все то что происходит на острове, и знает откуда исходит источник зла. И до самого конца игры этот Тайлер становится нашим спутником и собеседником в этом непростом пути. Конечно же как и в любом другом уважающем себя сурвайвал хорроре в игре полным-полно всякого символизма и скрытого смысла. А все происходящее и концовки каждый может понимать по-разному(хоть тут с этим все в разы легче чем в каком-нибудь сайлент хилле). Но увы, главный твист игры читаем еще с середины игры, а концовка не становится каким-то откровением если игрок играл в подобные игры,[spoiler]особенно в cry of fear, тогда вообще с нулевой все понятно[/spoiler]. Но все же, несмотря на то что я практически сразу понял в чем весь замес, наблюдать за этим замесом было интересно, чему очень сильно поспособствовал геймплей. [h1]Один из самых эталонных сурвайвал хорроров[/h1] С геймплейной точки зрения игра прекрасна. На компутерах у нас чистокровный и эталонный сурвайвал хоррор, с крафтом, эксплорингом, элементами выживания и напряженной атмосферой. Боевая система делает упор на ближний бой, ибо игра не слишком щедра на патроны для огнестрела. С виду ближний бой не пестрит разнообразием, в арсенале у нас стандартное комбо с заряженным ударом, которое зависит от типа оружия, уворот и парирование. Но вся суть в разнообразии самих видов оружия, их тут не то чтобы очень много, но до самого конца игры нам дают все новые и новые образцы. Так же есть специальный слот под метательное оружие, коим может быть не только условный ножик или камень, но и бутылка с алкоголем, которая при броске во врага обливает его этим самым алкоголем, из-за чего противник загорается если проходят вблизи огня. Говоря о выживании стоит рассказать о расходниках, ибо их в игре очень много. Список начинается простой едой, и заканчивается всякими стероидами и крафтовыми шприцами с жижей дающей различные баффы. Наличие параметра сытости и кровотека вообще не добавляет какой-то душки, еды и медикаментов навалено в огромном количестве, из-за чего наличие этих параметров вообще не вызывают каких-либо проблем даже в режиме хардкора. Проблемы тут вызывает инвентарь, он по сути своей не ограничен слотами, но ограничен переносимым весом. И из-за своей лутгоблинской натуры я нонстопом гонял с перегрузом думая какие ресы, нужные для крафта пушек, мне выкинуть, но даже так перегруз никуда не девался и на протяжении всей игры у меня был вечный дебафф на скорость ходьбы и восполнения стамины. В режиме хардкора с этим все немного получше из-за увеличенного потребления пищи и бинтов, но все равно перегруз порой проскальзывал. Крафт кстати очень классный. На протяжении всей игры мы находим различные палки, бутылки, камни, наконечники кирок, лопат, топоров и тд. Все они используются в крафте, а рецепты находятся на уровнях(но при трехзначном айкью можно и самому догадаться как крафтить). А еще в игре классный и награждающий игрока эксплоринг уровней, ибо каждая локация полна секретов нахождение которых подарит игроку снаряжение которое он находит только в будущих главах. [h1]Нг+[/h1] Total Chaos является одной из тех игр, в которых нг+ действительно что-то меняет. По сути нг+ делает некий ремикс всех глав игры, а так-же добавляет механику с преследователем который появляется спустя 10 минут нахождения на локации. Да и я бы не назвал местный нг+ привычным, ибо обычно мы просто сохраняем весь инвентарь с прошлого прохождения и пробегаем ту же самую игру второй раз. Тут же у нас считайте просто пробежка по измененным уровням которые стали более линейны дабы игрок мог как можно быстрее, до появления охотника, пройти их. Но суть местного нг+ в том, что даже на обычной сложности она будет жестко и без смазки страпонить игрока проверяя все его навыки которые он получил за прохождение игры, отчего даже прохождение на выживании покажется простой прогулкой. Ну и еще в кропалике сюжета в самом конце, с новой концовкой на которую до сих пор бубнит народ(хотя по моему мнению с ней все в порядке). [h1]В это играем[/h1] Вот так особо ничего не ожидая от игры получаешь от нее шикарный экспириенс который в ближайшее время точно не забудется. У игры безусловно есть свои проблемы, но из-за шикарного геймплея и неплохого сюжета банально закрываешь на них глаза. Всем любителям сурвайвал хорроров обязательно к прохождению ибо это настоящий скрытый гем.
One of the best survival-horror games I have ever had the experience of playing. Cannot recommend it enough. Highlights: [list] [*] Highly encouraged for fans of Condemned: Criminal Origins [*] Overwhelmingly gritty and oppressive atmosphere [*] Weighty combat with a large smattering of weapons to use. Firearms included. [*] Thoughtful level design with secrets and something new to offer in each chapter. [*] Deep pool of enemies and bosses to encounter.. or avoid. [*] A rather deep crafting/inventory management system [*] And to top it off, you get to manage your Sanity, Health, Stamina and Hunger [/list] An actually scary and tense game. Some moments will make you feel like a masochist, but I admittedly loved every second.
pyrocynical
AMAZING!! BUY if you like games like Amnesia the Dark Descent, Condemned Criminal Origins and Silent Hill 2!!!
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Hail to the Rainbow | $920.6K | 2.6K | 91% | $14.99 |
| The First Tree | $921.6K | 5.8K | 75% | $9.99 |
| Forbidden Solitaire | $920.2K | 1.9K | 97% | $15.99 |
| Storyteller | $920.2K | 9K | 89% | $7.49 |
| Little Rocket Lab | $920.1K | 1.3K | 91% | $19.99 |
| Circle Empires | $920K | 4.2K | 90% | $8.99 |