
The next episode of Tsubasa’s riveting adventure is here! Enjoy the thrill of spectacular soccer actions with 110 playable characters and new sensational super moves. Challenge a friend in the field or support Tsubasa on his Journey, the ball is yours.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 466reviews | 48% | — | $968.2K |
| $59.99 | 62ratings | 84% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 358 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Jogo muito divertido e muito bem adaptado do mangá. Eu até recomendaria este jogo a todos exceto por um motivo. NÃO TER LEGENDAS EM PT BR É RIDICULO, SENDO ESTE UM ARCO QUE INICIALMENTE SE PASSA NO BRASIL E NA FINAL, O BRASIL É O OPONENTE FINAL COM FOCO TOTAL DO JOGO, ALÉM DE DIVERSAS MENÇÕES E PERSONAGENS MARCANTES SENDO BRASILEIROS. ALÉM DE QUE O JOGO ANTERIOR TEM LEGENDAS EM PT BR. Então caso não sejam fãs de Captain tsubasa NÃO comprem este jogo, eu recomendo apenas pra quem é fã e quer ver muito este arco adaptado em algum lugar fora do mangá.
Its Great Gameplay make Fun. But pls add custom teams.
Media
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| $4.1M | 6.8K | 72% | $39.99 |
Latest in each market: best JP #25, worst UA #72 · 7 markets collected
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Spanish - Latin America, Polish, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
| $59.99 |
| 0ratings |
| 0% |
| — |
| not modelled |
| $59.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 358 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Muy buen juego estoy re manija atajando todo con mi personajes, es mi anime favorito y poder estar con mi personaje en la historia es simplemente hermoso y me lleva a mi infancia cuando queria hacer las atajadas de Richard Textex o ser como Benji en cuanto a personalizacion se me queda corto, en el 1 yo podia hacer un club en cambio en este no, eso me la baja Despues en cuanto a gameplay me gusta, me cuesta agarra la mano a los tiros aereos y me cuesta el tema estadisticas, borraron eso que el anterior juego tenia, estaba bueno tener habilidades y rasgos de capitanes para mejorar al equipo, cosa que en este no hay, los capitanes estan pintados
Das "Spiel" ist bisher KOMPLETT linear. Im Grunde ist es ein Cutscene-Simulator. Man hat sehr lange und viele Cutscenes und spielt dann ein Spiel, wo man paar Aufgaben hat, die nicht verpflichtend sind, aber nötig sind, um zusätzliche Storylemente freischaltest. Die zusätzlichen Storyelemente sind aber A: Cutscenes von anderen Mannschaften/Spielern oder B: Handytextnachrichten. Bei beiden machst du selber als Spieler NIX. Könnte man ignorieren denkt man, nur leider schaltest mit den beiden Sachen neue Skills frei oder machst deine Spieler besser. Dein Avatar und alle anderen Spieler sind übrigens alle gleich von Werten her. Nur deine Skills (Schüsse, Tackling etc) sind anders und haben andere Werte. Die Spieler an sich sind ansonsten gleich. Apropos Avatar: In der Hauptstory selber hast ab und zu multiple choice Antworten auf Fragen, die aber 0 Effekt aufs Spiel haben und meist auch die selbe Antwort sind, nur umformuliert. Ist also immer scheiß egal welche Antwort (die eh mehr oder weniger gleich sind) du gibst. Das wars. Zu 90% schaust du (oder bei den Handynachrichten liest du) im Spiel Cutscenes. Das Traurige ist: Bei den Handynachrichten schreibst du (bzw. man liest ja nur was geschrieben wird) z.B wie du mit Matsuyama wohl trainiert hast aber man sieht halt davon 0. Und selber mal sowas spielen? Vergiss es. Es sind also minutenlange Cutscenes/Textblöcke am Stück , ein Spiel, und dann wieder von vorne. Minispiele, Quests oder mal ne Trainingseinheit spielen gibts nicht. Gameplay find ich besser als Ronc, aber schon sehr ähnlich. DAs TW-Minispiel bei Schüssen wirkt auf ersten Blick spaßig, aber im Endeffekt zu 50% sinnlos. Als Schütze wählst ne Richtung (aka kannst den Stick auch iwo hindrücken, hat 0 Effekt) . das wars. Wichtiger ists als TW. Du hast ungefähr 0,5sek Zeit, wo du siehst wohin der Ball ca fliegt und musst die richtige Richtung drücken. Je näher dran desto weniger Schaden nimmst. Also im Grunde ist das Schusssystem nur wichtig, wenn gegen dich geschossen wird. Wenn du selber schießt, drückst halt irgendeine Richtung und hoffst dass KI falsch wählt. Das schlimmste sind aber Super-Grätschen. Das wird dir im Trainigsmenü erklärt, wie man ausweicht, da klappt auch. Im Spiel zu 99,9% nicht. D.h in der 2. Hälfte, wenn alle wie Saijajins leuchten und ihre Supermoves aufgeladen haben (ja, jeder Spieler hat welche), werden dir die Verteidiger damit (fast) immer den Ball abnehmen und die Grätschen fliegen über große Distanz auch an. Das Schöne ist: Du bist in der Zeit locked und darfst den Ball noch nicht mal passen und wirst einfach gefic... Achja und du kannst keine eigenen Teams machen und hast wohl nur einen Charakter, den du dann außerhalb der Stories in Teams packen kannst für Spiele. Sowas bei Ronc wie das Beziehungssystem und dementsprechend Skills lernen fehlt komplett. Das Spiel ist wirklich (bisher) komplett linear. Du hast auf nichts Einfluss. Auch das dein Avatar TW sein kann, wirkt ers ganz witzig, ist aber auf dem zweiten Blick auch egal. Du spielst eh das ganze Team, also scheiß egal, ob dein Avatar oder ein anderer im Tor ist. Als Tsubasa-Fan fand ich Ronc schon nicht sooo toll, da ich keine Lust hatte, trotz verschiedener Routen, das Spiel 941472309x durchzuspielen, um gewissen Sachen zu bekommen. Ich hab Tsubasa 2 bis nach Uruguay gespielt und es ist einfach noch beschissener gelöst: Du hast absolut keine Wahl (gibt ja kein Beziehungssystem mehr oder irgendeinen Einfluss als Spieler auf irgendwas). Du spielst die Story wahrscheinlich 1x durch und das wars, weils beim 2x durchspielen alles genau gleich ist. Einige Spiele musst du 2-3x machen, weil man nicht alle Missionen bei einem Spiel schaffen kann (z.B. halte mit Morisaki 2 Bälle und halte mit Wakashimazu 2x Bälle). Das ist halt die billigste Form die Spielzeit künstlich in die Länge zu ziehen. Wenn ihr ein Anime Fussball-Spiel wollt: Kauft euch Inazuma Eleven: Victory Road. Das ist absolut in JEDER Hinsicht 100x besser
Honestly, there some good parts to it, like the new guess where the shot will land mechanic, but.... History mode is very lacking in comparison to RONC... RONC made you feel part of the story WF's not even close.... Also the game is just so clunky, its like everything that made the first special is now absent... What a disaster.
おう!
Senelerce Tsubasa yayınları yapmış biri olarak ilk oyun RONC bizim için çok iyiydi, fakat 2. gün gelen fixle beraber gelen online problemleri yüzünden adam akıllı pc portunda oynayamamıştık. 6 senede adam gibi bir iyileştirme yapılmadı fakat yeni oyuna karşı hem heyecan hem acaba mı? diyerek yaklaşmıştım. Hatta oyun cıktıgında çizgi, işte new heroların çeşitliliği olmaması vb gibi sebeplerden sinir olup oyunu almamıştım ta ki oyunu alıp girene kadar. Oyun gerçekten iyi, RONCla kıyaslamıyorum çünkü iki oyun arasında bazı şeyler ne kadar benzese de farklı bir oyun hissiyatı yaşatmıyor değil. RONC daha hızlı akan bir oyun iken yeni oyun daha stratejik daha kaos ve daha yetenek ve timing gerektiren bir oyun olmuş. Tabi yapılan düzeltmeler, ekstra skiller vs de 6 senede gelen upgrade olmuş. En önemlisi Online PVP gerçekten sorunsuz, EVET YANLIŞ DUYMADINIZ '' [i]SORUNSUZ[i] ''. baya offline oyun gibi akıyor. 6-7 maçta 2 defa 0.5 sn drop yer gibi oldum ama pc kaynaklıda olabilir. Puanlamam: Daha bitirmememe rağmen; * Story: (9/10) Ufak tefek mangada olan şeyler yok /gösterilmemiş o biraz üzücü. * Müzikler: (9/10) Ronc müzikleri + yeni ostler gayet iyi. * Gameplay: (8/10) Tam bir kaos ortamı fakat alışınca harika bir deneyim. * Online PVP: (10/10) Online sorunsuzca oynanabiliyor. * Gelecek DLC'ler: Rivaul, Michael gibi süpriz isimler gelirse harika olur.
sicuramente visti i commenti si poteva farne a meno di fare un altra versione del gioco bastava aggiornare la prima versione e con aggiunta di dlc a pagamento vedi le squadre nazionali e competizione e correggere errori e mettere altre missioni sarebbe stata la scelta migliore poi i commenti dicono tutto ce chi ha fatto 400 ore di gioco alla prima versione e chi ha chiesto come me subito il rimborso una delusione e pure bastava poco come ho detto prima chi e che spende 89,99 euro dico la versione ultimate per un titolo che e peggiore della prima versione chi se lo compra ha soldi da buttare voto a questo gioco 0 e dico zero negativa
从IP还原的角度讲,基本上这就是日本游戏历史上最好的漫改产品,不仅完美还原了原作漫画的内容,做出了比动画化更优秀的演出,而且为原作IP增补了更多球队与球员及附带的人物交互、关系,丰富补完了整个世界观,一条原作故事线+两条IF故事线。 但是从游戏游玩的角度讲,相对前作就完全是一场灾难了。 想要模仿动作魂游去做瞬时反应交互,做鬼武者的一闪,但是盘带铲球交互近到一定距离就完全没有输入指令的窗口,AI的必杀攒气速度是玩家的两倍以上,打到下半场经常是没完没了的必杀滑铲飞过来打断节奏,又按不掉。 类似的,射门/扑救加入方向选择,选对方向完美扑救不论体力条是否被打空都不会丢球,看起来是增强了门将的存在感,但是同样存在指令输入窗口不足,玩家没有充分的时间观察皮球飞行轨迹的问题,经常只能乱猜乱按。 电脑就不一样了,随机乱扑出一个完美扑救,可能就会导致玩家某场做挑战任务的比赛10多分钟白打了,毕竟一场比赛一名球员基本只够攒两次必杀。 更牛的是概率发生的门将被动,强制时停能够摘下任何射门,中国队那个武打明星门将连续给我演过两次。 制作人在思想层面出现了故障,从如何用动作游戏的方式表现足球对抗,变成了如何让足球对抗的表现适应做格斗竞技做公平对战的需求。 最让人失望的是乱改前作的技能装备体系和数值体系,球员必杀技变得智能装备一个了,因为球员没有了独立数值,整体数值表现实际上都是由装备技能的等级决定的。 射门/传球/盘带/铲截必杀占用同一个插槽,单人必杀和合体/多人必杀还是共同占用一个插槽,次藤洋如果要参与空中足球合体必杀就要放弃砂石车,纯粹是因为想要逃避数值设定公允性的批评去回避填数值,搞的球员功能单一化了,非常不好玩。 最糟糕的是线上对战,前作里是玩家可以随便挑选不同国家的明星球员组建自己的梦之队的,最多再塞五个自创球员打天梯,新作直接限死了只能用每个国家队的原始阵容+一个自创球员,然后怎么样,整个对战环境就只有日本队了,别的球队因为不是主角视角肯定有一堆大众脸填充鱼腩,只有日本队会有丰富的人员和战术选择。 一个巨大的教训,为了追求所谓的公平竞技,是不是牺牲了太多不该牺牲的东西。 IP还原和剧情可以给到10分,日本游戏史漫改最佳,游戏性给到2分嫌多,后续补丁应该从底层功能把战术调整,半场换人,球员可同时装备单人与多人必杀之类内容加回来,制作人三雲壯哉是傻的,纯瞎改。
After 25 hours (I haven't finished Story Mode yet) + Gameplay: Different from the 1st Episode (Slower but better) + Graphics: huge improvement, in my opinion + Many Teams and Players <3 - Lack of solo Content (no team creation, no tournament, can't play with m brother in the same team) - Boring Story mode, too much useless talk
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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