
This is the original version of Braid from 2009, which may not work well on newer systems. For an updated version of the game with nicer graphics, more levels and a large amount of developer commentary, see Braid, Anniversary Edition.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
This is the original version of Braid from 2009, which may not work well on newer systems. For an updated version of the game with nicer graphics, more levels and a large amount of developer commentary, see Braid, Anniversary Edition.
Braid is a puzzle-platformer, drawn in a painterly style, where you can manipulate the flow of time in strange and unusual ways. From a house in the city, journey to a series of worlds and solve puzzles to rescue an abducted princess. In each world, you have a different power to affect the way time behaves, and it is time's strangeness that creates the puzzles. The time behaviors include: the ability to rewind, objects that are immune to being rewound, time that is tied to space, parallel realities, time dilation, and perhaps more.
Braid treats your time and attention as precious; there is no filler in this game. Every puzzle shows you something new and interesting about the game world.
Key features:
Newly added Steam Cloud support
Save your in-progress game to the cloud, then play where you left off from on any Steam connected computer.
Forgiving yet challenging gameplay:
Braid is a 2-D platform game where you can never die and never lose. Despite this, Braid is challenging — but the challenge is about solving puzzles, rather than forcing you to replay tricky jumps.
Rich puzzle environment:
Travel through a series of worlds searching for puzzle pieces, then solving puzzles by manipulating time: rewinding, creating parallel universes, setting up pockets of dilated time. The gameplay feels fresh and new; the puzzles are meant to inspire new ways of thinking.
Aesthetic design:
A painterly art style and lush, organic soundtrack complement the unique gameplay.
Nonlinear story:
A nonlinear fiction links the various worlds and provides real-world metaphors for your time manipulations; in turn, your time manipulations are projections of the real-world themes into playful "what-if" universes where consequences can be explored.
Nonlinear gameplay:
The game doesn't force you to solve puzzles in order to proceed. If you can't figure something out, just play onward and return to that puzzle later.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, Portuguese - Portugal, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Braid es un juego que ya he reseñado antes (la versión Anniversary Edition), jugar la versión original de 2008 me mantuvo entretenido. Y tu que haces leyendo esto, sube arriba un compra el pinche juego.
бесспорно, одна из лучших головоломок-платформеров, с великолепным саундтреком
Good puzzles with fun jump and run action.
I'm so tired of developers moving updates to a "new" game which forces the owners of the original to buy the game again.
DIFICIL. MUITO DIFICIL!! AO PONTO DE CHEGAR A SER IRRITANTE! A PIOR MECANICA DE MANIPULAÇÃO DE TEMPO QUE JÁ VI EM JOGO!! a UNICA COISA que PRESTA NELE é a ARTE e SÓ!
"Это классика, это знать надо" По мне, это прям миллениальский Марио с чудовищно стильной рисовкой и отличным твистом финала истинной концовки.
[h1][b] Reseña de Braid[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Braid es ese clásico indie que llega con cara de “plataformas en 2D, qué tan difícil puede ser” y a los 10 minutos ya te está humillando con rompecabezas que te obligan a pensar como si estuvieras rindiendo un examen final… pero con un monito saltando. Su gran truco (y su gran amenaza) es la manipulación del tiempo: rebobinas, corriges, experimentas, y aún así el juego encuentra la forma de hacerte dudar de tu autoestima. En lo Casual, sí: puedes jugarlo por sesiones cortas, porque es un juego corto y está dividido en mundos/pantallas. En lo Indie, se nota en su identidad artística y su enfoque “menos es más”. Y en lo Estrategia… bueno, aquí estrategia significa “planear cada intento” y no “aplastar botones esperando que la física te perdone”. Primera impresión: precioso, inteligente, y deliberadamente obtuso cuando le conviene. [h2]Manipulación del Tiempo: Lo Brillante vs. Lo Que Te Rompe el Cerebro[/h2] Lo Bueno: Mecánica de rebobinado que convierte el error en herramienta, no en castigo Rompecabezas de plataforma con diseño elegante (cuando no se pone filosófico de más) Compatibilidad total con mando: se siente natural para un plataformas en 2D Steam Cloud y Remote Play en TV: comodidad moderna para un clásico Gran banda sonora: atmosférica y memorable sin gritar “mírenme, soy arte” Lo No Tan Bueno: Dificultad alta y a veces “difícil” = “te escondí la lógica, adivina” Rejugabilidad limitada: una vez resuelves el truco, el misterio se evapora Sin voces: si esperabas actuación, aquí te toca leer y contemplar tu existencia Logros (12) algo escuetos: te deja con ganas de más excusas para volver [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]9[/td][td]Plataformas + tiempo: simple, preciso y adictivo.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]8[/td][td]Retador de verdad; a veces más críptico que “justo”.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]7[/td][td]Es corto pero bien concentrado: calidad sobre cantidad.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]8[/td][td]Arte 2D precioso y con personalidad propia.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]8[/td][td]Buena trama, aunque le encanta hacerse la interesante.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]9[/td][td]Atmosférico a niveles de “me quedé pensando después de apagar”.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]7[/td][td]Cumplidores; lo fuerte es el concepto, no el show pirotécnico.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]9[/td][td]Gran banda sonora: te acompaña y te manipula emocionalmente.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]0[/td][td]No hay voces. Cero. Ni un “ay”.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]5[/td][td]No es su enfoque; se centra en puzzle/atmósfera más que en elenco.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]9[/td][td]Ligero y estable: corre sin drama.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]6[/td][td]Volver es más por nostalgia que por sorpresa real.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Muy Bueno)[/b][/td][td][b]7.9[/b][/td][td]Un clásico exigente: brillante, raro, y con un par de “¿por qué?” intencionales.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Muy Bueno)[/h2] Braid sigue siendo una clase maestra de cómo un plataformas en 2D puede sentirse estratégico sin convertirse en una hoja de cálculo: te obliga a entender el sistema, no a memorizar saltos. Es inteligente, bonito, y lo suficientemente corto como para no desgastarse… aunque su dificultad y su gusto por lo críptico pueden hacer que algunos lo llamen “pretencioso” (y no siempre sería una acusación injusta). Eso sí, que haya 4 jugadores activos ahora mismo no significa que esté muerto: significa que es el tipo de juego que la gente termina, recomienda, y guarda como “ese que me hizo pensar”. Con 6868 recomendaciones totales, queda claro que la comunidad ya lo sentenció como un imprescindible del indie. ¿Controversial? Sí. ¿Vale la pena? También, si te gusta que un juego te gane discusiones. [h3]Recomendación de Compra (Recomendado)[/h3] Puntuación Total: 7.9/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 4 Descuento máximo registrado: N/A Veredicto: [i]Recomendado: si te gustan los rompecabezas con ego y el tiempo como arma, aquí vienes a sufrir con estilo.[/i] Si buscas acción directa y cero lectura, esto no es para ti. Si quieres un rompecabezas-plataformas con identidad, música excelente y una mecánica central que realmente cambia cómo juegas, Braid sigue siendo una apuesta segura para tu biblioteca.
die
I'd like to say that I don't think Braid respects your time. For a game where the main mechanic is rewinding time if you make a mistake instead of starting over, there sure are a lot of things that require you to start over. I frequently, in my short experience with the game, had to waste a lot of time restarting and trying multiple times to get the execution of a puzzle just right, after I'd already solved it. That's puzzle design 101, Jonathan Blow, that feels awful. But what's probably more accurate to say is that I'm not smart enough for Braid. After getting frustratingly stuck on an optional puzzle in a stage, I decided to just move on and complete the levels. And then I completed the entire next world in 2 minutes. I realized that just getting to the end of the stage is not a puzzle in Braid, and when these optional puzzle pieces whose function hasn't been explained to me are the only real gameplay, I feel ridiculed by the game for not being able to solve them. I think my real issue with Braid is that the game expects you to view it as a masterpiece. It's almost a foregone conclusion for the game that you think its an artistic achievement, and thus it can do no wrong. That's bold, and from the general consensus, it seems like it worked. But maybe I'm just not smart enough to see its genius.
sanat tasarımı güzei olsa da çok zor be usta yapamıyom
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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