
Hue is a vibrant, award-winning puzzle-adventure, where you alter the world by changing its background colour.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Themes across 58 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Hue is an alright, if a bit basic puzzle game where you use a color changing wheel to change the background color in the world and by doing that making things in that same color dissapear (or appear). It's a good mechanic for a puzzle game, but it also doesn't really change that much throughout the game apart from a few things beeing added to later levels like pipes that spew out a specific color that can color object under it and bouncing platforms that change color when you jump on them. The lack of new mechanics that interact with your power makes it so that it's not a especially tough game. The hard part is finding the colectables since some of them are behind false walls and not just a obvious side path you can take.
В целом, забрал бесплатно, нет смысла жаловаться. Но что получил, раз сыграл? Я прошёл всё сразу, так что опыт у меня буквально взапой пройденная. Это довольно скромный платформер-головоломка с системой изменения цветов, что было действительно интересно. По сути она и давала интерес в геймплее. Сюжет через озвученные записки - вот в инди играх я очень люблю такую подачу, она оставляет загадку и желание побыстрее узнать что же дальше. Это больше философский продукт с метафорами и атмосферой одиночества, чем именно "игра". Тут про смысл, про идею, и в целом... вышло достойно. Я остался игрой доволен. Самый раз на такой долгий вечер или просто на пару ненапряжных игровых сессий. Как арт-проект это вообще очень достойно, очень красивые цвета и игра с ними.
Отличный платформер с оригинальной механикой смены цвета. Уровни построены грамотно — нужно думать, как цвет влияет на препятствия. Головоломки сложные, но проходные, без затянутости. Приятная минималистичная графика и меланхоличная музыка. Прохождение часов на 5–6, без воды.
Hace mucho que compré el juego y hoy por fin lo he terminado. No es un juego largo, te lo puedes pasar en una tarde y es muy entretenido. Los últimos niveles si que es verdad que dan ganas de tirarse por un precipicio pero con esfuerzo y con saliva... se acaban sacando. Ahora, conseguir todas las cubetas me parece un coñazo, o lo vas haciendo según vas jugando o sinceramente no merece la pena. 8/10 lo volvería a jugar
Je viens de terminer [b]Hue[/b] après un peu plus de sept heures de jeu, en ayant tout ramassé et tout débloqué. Je voulais en dire du bien, parce que ce petit jeu m'a vraiment surpris par sa simplicité apparente et la profondeur qu'il cache derrière. Le principe de base tient en une phrase. Je change la couleur de fond de l'écran grâce à une roue chromatique, et tout objet de la même teinte que ce fond disparaît, devient traversable, cesse d'exister pour un temps. Ce mécanisme paraît anecdotique au début, presque gadget, mais il se déploie ensuite avec une intelligence remarquable. Plus j'avançais dans l'aventure, plus je débloquais de nouvelles teintes, et plus les salles se compliquaient, mêlant plateformes qui se dérobent, blocs qui rebondissent en changeant de couleur au contact, jets de peinture qui teintent les objets alentour, ou encore lasers mortels qu'il faut faire disparaître au bon moment. J'ai apprécier la sensation de voir un même décor se transformer selon la couleur choisie, avec des chemins qui s'ouvrent et se referment sous mes yeux. L'histoire accompagne bien cette mécanique sans jamais l'écraser. J'incarne un jeune garçon parti à la recherche de sa mère, disparue après avoir pris une couleur impossible à percevoir suite à la fracturation d'un anneau qu'elle avait mis au point pour explorer et manipuler les couleurs. Tout au long du parcours, je ramasse des notes qu'elle a laissées, des réflexions sur la perception, la disparition, le remords. Ce n'est jamais lourd ni surexpliqué, la narration se glisse dans les silences entre deux salles, et j'ai trouvé ça plutôt touchant sans tomber dans le pathos. La bande son mérite qu'on s'y attarde un instant, parce qu'elle a beaucoup contribué à mon attachement pour ce jeu. Elle est signée du compositeur [u]Alkis Livathinos[/u], et elle s'appuie presque entièrement sur un piano solo, tantôt délicat, tantôt presque mélancolique, avec quelques touches qui m'ont rappelé une élégance discrète, un peu à la manière d'un salon français d'un autre temps. Chaque zone que je traversais possédait son propre morceau, sa propre couleur sonore pourrait on dire, et cette variété donnait à chaque nouvel environnement une identité immédiate. Je me suis surpris à ralentir mon rythme de jeu simplement pour laisser une piste se terminer avant de continuer, tant l'ensemble reste posé, subtil, jamais démonstratif. Sur le plan artistique, je dois avouer que c'est un vrai régal. Le monde de base est presque entièrement gris, et l'irruption des couleurs vives à chaque nouvelle teinte débloquée crée un contraste saisissant. J'ai particulièrement apprécié le mode daltonien, qui ajoute des symboles distincts à chaque couleur, une attention que j'ai trouvée pertinente même sans en avoir besoin moi même. Maintenant, pour les points qui m'ont un peu moins convaincu. Les tout premiers niveaux sont assez lents à démarrer, la conception des niveaux met du temps avant de proposer de vrais défis, et j'ai traversé les premières heures un peu en pilote automatique. Ce n'est qu'à partir de la moitié du jeu que les casse têtes deviennent vraiment stimulants, quand plusieurs mécaniques de couleur se combinent dans une même salle. J'ai aussi trouvé certains passages de plateforme un peu frustrants à cause d'une exigence de précision qui tranche avec le rythme plus contemplatif du reste du jeu, notamment quand une erreur de timing me renvoyait loin en arrière dans la salle. Rien d'insurmontable, mais ça casse parfois l'immersion. Pour ce qui est de la durée de vie, sept heures m'ont suffi pour tout terminer et tout collecter, ce qui correspond à un format plutôt compact. Je n'ai pas ressenti de longueur, l'aventure garde un rythme cohérent du début à la fin sans se répéter inutilement. Au final, [b]Hue[/b] m'a offert une expérience originale, portée par une direction artistique forte, une bande son délicate et un concept de couleur qui gagne en subtilité au fil des heures. Les défauts que j'ai relevés concernent surtout le rythme d'apprentissage et quelques pics de précision mal dosés, mais rien qui n'entache vraiment le plaisir que j'ai eu à explorer ce monde en noir et blanc traversé d'éclats de couleur. Je recommande ce jeu à qui cherche une expérience de casse tête différente, avec un vrai supplément d'âme.
A short, well crafted game that teaches troubleshooting skills to proceed. This would be a good first video game. I enjoyed the simple mechanics of this game. It was refreshing to have minimal dialog and focus on game design and presentation.
You "unlock" doors by making the background the same as the doors colour, walk over a bridge by doing the oposite. A new mechanic I hadn't seen before, it was very entertaining. The puzzles are good, intruiging on how to complete them. The story is also nice, you unlock it bit by bit when finding colours.
juego simple pero entretenido, perfecto para un momento de paz
I liked the color mechanic, the overall tests and puzzles. I didn't like the long hallways with nothing but read. They were "ok" the first time you pass them because some part of the history is there, when you are looking for the lost beakers (or the beakers you cant get the first round) they are very annoying. I still was invested enough to try to get all the beakers so... dont mind much my bad comment. It was a cool game!
Que bueno que el soundtrack es relajante porque los últimos puzzles me tenían loco
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Audience
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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