
Hue is a vibrant, award-winning puzzle-adventure, where you alter the world by changing its background colour.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $2.99−80% | 1.7Kreviews | 93% | — | $80.5K |
| $14.99 | 6.2Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 816 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
4小时通关,8小时全成就,游戏以“改变世界颜色”为核心解谜玩法,带来了清新又烧脑的体验。游戏开篇的黑白世界极具代入感,通过收集色彩碎片解锁颜色轮,切换背景色可让相同颜色的机关、障碍消失,以此破解推箱、避激光等谜题,后期颜色增多后谜题复杂度层层递进,解开时的豁然开朗感十足。 视觉与听觉表现堪称加分项,极简的剪影画风搭配随剧情起伏的原创钢琴配乐,随着收集的色彩逐渐丰富,黑白世界变得缤纷多彩,沉浸感拉满。剧情围绕寻找失踪母亲展开,通过信件碎片逐步拼凑真相,温情又略带伤感的叙事节奏恰到好处。 美中不足的是谜题难度跳跃较大,一共6个关卡,第6个的后半段开始上难度了。但整体而言,其独特的核心机制、治愈的氛围与紧凑的叙事,非常适合周末午后沉浸式体验,强烈推荐给解谜游戏爱好者。
В целом hue знает, но проходить интересно. Головоломки простоватые и сама быстро проходится на все достижения. Раздавали её бесплатно и у издателя Curve Games много подобных игр. С таким же относительно сомнительным качеством и длительностью. Ну а так нормальная игра, я бы даже сказал ниhueвая.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Jul 30 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian*languages with full audio support
| $2.99−80% |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 819 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Hue é um boyzinho determinado que tem um objetivo bem claro: encontrar a mãe desaparecida. Suas únicas pistas são cartas que funcionam como bússola para encontrar artefatos. São eles que lhe concederão o poder de manusear as cores, habilidade necessária para superar os diversos puzzles em seu caminho e o aproximar cada vez mais do reencontro com a sua mãe. * Indie; * Plataforma; * Os gráficos não são de alto nível mas é agradável; * Trilha sonora atmosférica; * Peguei o jogo grátis mas em promoções tem um preço "bão". https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2983899999
[h2]有趣的玩法,稀碎的剧情[/h2] 7/10 这是一款机制驱动偏箱庭解谜的小品游戏,主角通过收集各种色彩来通关,全程只需要跳跃和切换颜色,每解锁一个颜色就能得到一封信来了解剧情,但是你了解到的剧情是不连贯的碎片化的,若不是一口气通关直到玩完游戏估计都无法理解制作组想要表达的核心是什么。 [h3]1.玩法很新颖[/h3] 用颜色切换来解谜的机制很有趣,需要抓住时机来切换还挺考验反应力的。不过容错率不是很高,死亡只能在每一关的起点复活。关卡设计的很丰富,每个新章节都能学到关于颜色不同的用法,但颜色饱和度很高所以看久了之后会有点视觉疲劳。 [h3]2.全成就不友好[/h3] 有一个成就是需要收集完地图的药水,但是游戏只划分了大章节并没有在每一章进行深入的关卡划分,就会导致哪怕只遗漏了一个收集也必须把整章从头到尾跑一遍。对于全成就党后期的重复跑图无疑是消磨耐心的体力活。收集物品的过程虽然痛苦但是因为制作组设计的挺好,所以看攻略的时候还是很惊喜的。 [h3]3.叙事过于碎片化[/h3] 如果用一句话概括剧情这可能是一个[spoiler]带有哲思的“小蝌蚪找妈妈”故事,[/spoiler]我是在通关之后又去看了一下其ta玩家整理的剧情合集才知道游戏想要表达的内容。但是在玩的时候就能感觉到角色塑造的很扁平,[spoiler]母亲代表理想,格雷博士代表现实。而且格雷博士的塑造极其矛盾:制作组想把他写成“充满矛盾与悔恨的父亲”,但因为缺乏足够的细节铺垫,在玩家眼中他就是一个打着“为你好”旗号毁掉女性事业的傲慢渣男。他的“洗白”自述因此显得非常刻意让人无法接受。母亲的塑造有点被神化了,她为了研究而牺牲了家庭,我们只能从只言片语中感受到她对于研究的痴迷。游戏没有展示她为了研究如何忽视主角的童年,也没有过多写对幸福往事的甜蜜回忆,所以包饺子的团圆结局就显得很生硬,在结尾看到有渣爹的一家三口甚至很是恼火()。 想要探讨的哲学问题应该是世界上不存在绝对真实的事物,要活在由世界运行机制规划好的框架里还是活在自己定义的“色彩”里是需要我们去选择的。[/spoiler] 总而言之性价比很高,忽略掉剧情可玩性是很丰富的,能进行一场酣畅漓淋漓的解谜与生死时速。
[url=https://www.youtube.com/watch?v=2FMtxACKlYM][h1]"As verdadeiras cores", um depoimento de um daltônico[/h1][/url] O que leva um daltônico, como eu, tentar um jogo que é puramente resolver puzzles que envolve cores? Ingenuidade? Idiotice? Sadomasoquismo? Acho que a respostas é um pouco disso tudo, porque o jogo em diversas partes era morrer até passar raiva e conseguir passar o puzzle mais na tentativa e erro e decorar a solução do que reagir no momento a cor desejada. Apesar dessa experiência, o jogo é bom e bem curto. Apenas o backtracking para os coletáveis poderia ser melhor. Platinado e recomendado
Premise is fun, the artstyle is good and the gameplay is passable but I feel it drags on for too long with little variation. I was honestly expecting more clever implementations of the colour system. Then there is [b]no save function[/b] so the dev expects you to do it all in one run, which would be fine for a 1-hour title but because it dragged on for so long the last level really felt like a chore. Personally I found the story pretty lousy as well but that's totally subjective. Whilst near the end and trying to do the challenge to get all the hidden beakers, I accidentally pressed "restart game" instead of "restart level" (the options are right below each other) and the whole game reset. That's just stupid, I have no other way to put this. With that as my final experience of the game, it left me quite sour on the title.
[b]Hue — це атмосферний 2D-платформер із елементами головоломки, де ключовою механікою є зміна кольору фону для взаємодії з навколишнім світом. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3678851742 [h2]🩻Основні характеристики гри🩻[/h2] 💥Унікальна механіка: Гравець керує кольоровим колом, змінюючи колір фону. Коли колір фону збігається з кольором об'єкта (перешкоди, платформи), цей об'єкт «зникає», дозволяючи пройти крізь нього. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3678974637 💥Сюжет та атмосфера: Головний герой Х’ю (Hue) шукає свою матір у сірому, безбарвному світі. Гра наповнена роздумами про сприйняття кольорів та людські емоції, що супроводжуються спокійним фортепіанним саундтреком. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3678974542 💥Складність та тривалість: Проходження займає близько 4-5 годин. Головоломки починаються як прості завдання, але поступово стають комплексними, вимагаючи швидкої реакції та логічного мислення. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3677726542 💥Доступність: Розробники передбачили спеціальний режим для людей із колірною сліпотою (дальтонізмом), де кожному кольору відповідає певний графічний символ. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3678974552 [h2]Переваги та недоліки[/h2] [h3]➕Плюси:[/h3] 🔝 Інноваційна механіка, що відчувається свіжою протягом усієї гри. 🔝 Глибока емоційна історія та філософські монологи. 🔝 Стильний візуальний мінімалізм. 🔝 Досягнення 🔝 [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2884201781]Українізатор Hue[/url] або [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3277910836]Українізатор Hue[/url] [h3]➖Мінуси:[/h3] 🤢 Деякі рівні ближче до фіналу можуть здатися занадто вимогливими до швидкості перемикання кольорів. 🤢 Мала тривалість для досвідчених гравців у пазли. 🤢 Після проходження гри, щоб виконати всі досягнення вам потрібно буде починати на початку локації, вибрати окремий рівень не вийде. 🤢Немає офіційної Української локалізації[/b]
Pretty Pretty colours!
[i]Вроде как с бесплатной раздачи, да? Ну, если кратко, я беру на руки далеко не каждую игру из числа раздаваемых. Эту взял. И окей, "рискнул" не зря.[/i] [u][b]Что такое Hue?[/b][/u] В обзорах много юмора на эту тему, но вообще это просто имя главного героя. Видимо "говорящее", ибо переводчик знает такое слово - оттенок. На слух же звучит оно как Хью, видимо типа омофон, т.е. когда разные слава звучат схоже. Как-то так вот. [u][b]Что за игра[/b][/u] Это метроидвания. Ладно, шутка. В общем-то платформинговая головоломка на тему цветовой палитры. Самый базовый вариант "проблемы" - есть объект, что закрывает путь и например он синий, значит юзаем синий цвет и объект пропадает, ибо слился с фоном, а мы проходим далее. Вооооооот. Ну, а дальше больше - на реакцию, на скорость, прыжки, "прессы", движущиеся объекты, покрасы разными методами, всякие лазеры и т.п. И комбинации всех этих механик. У вас же больше цветов в доступе становится по мере прохождения, что делает проще первую половину игры, но довольно сильно усложняет вторую. Да, подумать доведётся. И потупить соответственно тоже. Хотя, в целом, игра проходится как по маслу. В инет я заглядывал раза два-три. А конкретно залип один раз, причём на все полчаса поди и даже видеопрохождения не помогли с этим затыком, но решение оказалось невероятно простым в итоге. Врагов тут нет. Но помирать можно по к/д - от лазеров, от камней, от глобусов каких-то катящихся, от черепов-прессов, шипов и т.п. Ну, понятно, просто падения в бездну будут также в ассортименте. При этом сохранения происходят тут только в момент захода в "комнаты", т.е. любая смерть стартует всё с начала в этом помещении, за счёт чего иногда могло теряться довольно много времени и далеко не по разу. Так что довелось и побеситься, хз почему меня так поджигает именно с платформинга всегда. [u][b]Сюжетолор[/b][/u] Пацан просыпается, матери нет, но есть письмо где сказано, что она экспериментировала с цветами и доигралась, попала в какую-то иную реальность. И типа мы идём за ней. Собираем её прибор постепенно и читаем записки. Где и рассказывается всякое о мире игры (типа иной древней цивилизации и проблемах цветов) и о этой матери в частности. Например, косвенно узнаем о отце пацана, хотя прямо это и не будет сказано, просто в стиле "встретила профессора, вместе стали работать и прям горели делом", а потом бац, она уже с ребёнком и профессор его в аудитории во время лекций тискает, видимо надуло где-то по пути, ибо он буквально ни разу прямо не называется ни отцом, ни мужем, ни даже парнем, просто коллега и наставник. Ну ок :) Короче, интересно. Было. Ибо в финале буквально нагадили в тарелку с кашей. Всё так нагнеталось, вот она где-то в иной реальности, выбраться не может, грустит. И нифига. Ничего не было. [spoiler]Просто сидит в универе и работает, шиза что ли у неё. Больше вопросов к профессору, который на наших глазах в дым превращается. Но совсем финал вообще какой-то странный, у меня появилось подозрение, что пацан тоже улетел "в волшебный шкаф" и потом видит себя же ещё только родившимся и ещё до всех событий. Чёт хз.[/spoiler] Короче, финал мне не понравился, какой-то он смазанный, недосказанный и вообще будто без хэппиэнда. А это грустненько, даже кажется. что мозги работали зазря. [u][b]Отдельный плюс[/b][/u] - аудиовизуал. Картинка приятная, работа с цветом интересная. На фоне играет хороший расслабляющий инструментал. Озвучка матери отличная и это на 99% вся озвучка в игре. [u][b]Спорно[/b][/u] - для "коллекторсов" первую половину игры надо проходить повторно фактически. Ибо там банально куча закрытых путей имеется и сначала надо собрать всю палитру, В игре есть телепорты в локации, но не в конкретные комнаты. Подобное я не одобряю и всегда сильно печалюсь с этого. [u][b]Итого[/b][/u] - пойдёт. Играется более-менее бодро и с интересом. Маловероятно, что я бы именно купил её. просто не обратил бы внимания, а так - вполне не зря играл.
Подозревал, что игра не Hue`вая, но ожидания игра превзошла многократно! Игра отлично подходит для расслабления после плохого дня. Я бы сказал, что Hue как несильный антидепрессант. Форма: При огромном количестве аллюзий / стилизаций / цитат, абсолютно самобытная и крайне качественная. Неожиданно приятно, что кириллица имеет толковые шрифты. [Довольно не частое явление.] От простых / сермяжных / избитых 7 цветов радуги отказались в пользу 8ми более сложных / элегантных / стильных. Музыка безусловно хороша. История: Поднимает вопросы условности восприятия действительности на примере видимого цветового спектра. Это, просто, оHUEно! Игровой процесс: На протижении всей игры от тебя бежит бабка, твое задача отHUEярить её. Имеет место быть находка, на которую, крепчайшим образом наращиваются и визуальная форма и история. В итоге: Многократно приятно удививший, прекрасный во всех отношениях, маленький шедевр! (но все же ждите скидок на Hue я вертел такие цены)
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $80.5K | 549 | 52% | $5.29 | |
| $80.5K | 174 | 77% | $19.99 | |
| $80.5K | 235 | 82% | $11.99 | |
| $80.5K | 1K | 78% | $2.99 | |
| $80.5K | 185 | 64% | $10.49 | |
| $80.5K | 318 | 90% | $12.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.6M | 10K | 93% | $14.99 | |
| $2.5K | 16 | 50% | $9.99 | |
| $0 | 4K | 97% | Free | |
| $0 | 0 | — | $9.99 | |
| $2.9M | 8.5K | 96% | $19.99 | |
| $2.1M | 6K | 94% | $14.99 |