
MO: Astray is a pixel art, side-scrolling, action-platformer. Lead MO through mind-bending puzzles using special abilities. Bizarre enemies, threatening traps and ingenious level designs await.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Traditional Chinese, Korean, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Gran Indie, sumemente recomendado, https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=3690515810 No tiene mucho misterio, sos una "babosa", que "despierta" en una especie de laboratorio, que resulto ser una nave, que resulto estar en X.. como sea, es plataformero, y tiene una diversidad de mecanismos para ir moviéndote por el entorno y lograr avanzar, variado, medio al doping describirlas, y vas avanzando, buscando dar con alguien que logra comunicarse con vos, una onda telepatía, y te va conversando de a ratos. Y no cuento mas, porque sería spoiler del final, post desarrollo de la aventura. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=3690515793 No encuentro nada que aportar que no esté en muchos de los reviews que vi, solo un recomendado, 7 de 10 , ante alguna duda, mirate un gameplay cortito, para ver de que va, y no más que eso. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=3691498501 Ultimo screen es notable referencia a Mad Max en un boss.
6/10, honestly the music, mechanics and art of the game are top notch, but there are some design decisions on this game that make me irrationally angry. First why do you even have a health bar, why even upgrade it everything in the world one shot you outside of boss fights, if i died in a single hit and there wasn't a life system i would be okey with it. And there's opportunities to use it, there's no reason why poison water should insta kill you, drain some of the hearts i've been upgrading. Boss fights are mostly good outside some insta kill moves some bosses have, like no matter if you did the fight flawlessly fall in that move start again boy. In the water boss some hitboxes linger and the laser and balls can hit you way out of their splash zone. Not to mentions in some bosses a mistake becomes 3 free hits for the enemie sinece you get bounced from damage source to damage source. The later boss fights feel very it's my turn yet?, i know that the intention, but i'm just mostly bored moving around watching the dance routine of the boss. In resume i have very bittersweet feelings about this game, i love what is made off, but the content turn bitter by the end.
超名作。ぴょんぴょん跳ねて敵に引っ付くアクションが楽しい 基本はパズルゲームっぽいんだけどボス戦はしっかりアクションしててそのギャップも楽しい 世界観も作りこまれてて、引っ付いた敵の記憶を読むことで少しずつ全貌が分かってくる メトロイドとか好きな人にはぜひともおすすめしたいゲームでした
意义不明的游戏中文名。 解谜游戏,难度还没有初见各章boss摸机制难,灾难难度让打boss的时候有点感觉,不然太简单了。地图基本都是即死刺,血只有打boss有用,左右脑互博的设计。 好玩,我个人的缺点就两:跳的惯性有点反直觉,怎么会冲到一半停呢?很影响手感。真结局没啥新东西,而且我觉得挺拉的,推女主角进去看过剧情的不早得知了,多此一举,还原谅了,无语,大扣分点。 被一些评价带偏了游戏预期,明明挺好一游戏,果然还得自己玩才对味。
Game de plataforma com bastante puzzles, bem legalzinho. Bom jogo para quem gosta do gênero.
Вам нравиться прыгать людям на лица и узнавать что они об этом думают? Если да то эта игра вам подойдет. Милый платформер про слаймика (сразу вспоминается песня Мишка Haribo) идущий на красивый голос, зовущий его на вершину башни.Параллельно узнавая историю трагедии людей застрявших в дали от родной планеты и идущие на бесчеловечные эксперименты ради возвращения. С геймплейной точки зрения платформер довольно простой, что позволит сохранить в целости контроллеры особо эмоциональных игроков после очередного поражения. Хотя боссы и заставят попотеть, да и некоторые загадки тоже заставляют поломать мозг. 10 мило пыхтящих слаймо-шариков из 10. Ну а для тех кто не силён в платформенном мастерстве, но хочет ознакомиться с данным произведением есть запись моего прохождения на ютубе, приятного просмотра - https://www.youtube.com/playlist?list=PLCuTRX6r-kremGzgKBiv6qghz_AzTRuug
前两章平平无奇,从第三章开始关卡设计和美术表现有了质的飞跃,解谜变得超级好玩,动画效果也越来越流畅.
Despite it being a little "niche", this game is GENUINELY one of the best indies i've ever played. It's not only beautiful but the story is rich (although a little confusing) and the soundtrack is fire. Gameplay is great, best 5 bucks ever spent fr
[quote][h1]Підземна Помста[/h1][/quote] [quote] [h2]Що таке MO:Astray?[/h2] [i]MO: Astray це гра, яку я колись придбав і відклав на багато-багато років. Це відбулося тоді, коли я ще почав зароджувати в собі любов до піксельних ігор і я більше придбав цю гру за піксельний стиль, аніж за геймплей чи з інших можливих причин і лише зараз, на початку квітня 2026 року я цю гру пройшов.[/i] [b]MO:Astray — це доволі своєрідний платформер, що відрізняється від того, що я грав раніше. Навіть своєрідно унікальний.[/b] Попри насичені кольори, він дуже похмурий, глибокий, але все таки піксельний екшн-платформер із сильним акцентом на просторові головоломки, чим нагадав мені Portal. І не дарма. Гра не лише нагадала мені Portal якимись діалогами чи головоломками, адже пройшовши до фінальних секцій гра справді відігравала якісь аналогічні із Portal сцени та діалоги, бої з босами, дизайн локацій і в якомусь сенсі навіть хід сценарію. Цікаво спостерігати, як 2D платформер намагається нагадати тобі про 3D-платформер-головоломку гравши в який ти виріс. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3674742997 [/quote] [quote] [h2]Сюжет[/h2] [b]МО[/b] — маленький бірюзовий слайм або згусток енергії, який прокидається в зруйнованій інопланетній науковій лабораторії. Навколо — абсолютно вороже середовище, смертельні пастки та мутований персонал. Керуючись таємничим голосом у голові, МО має піднятися на поверхню і з'ясувати, що за жахлива катастрофа тут сталася, опціонально збираючи спогади та тим самим не тільки збільшуючи собі очки здоров’я, а й складаючи до купи комікс про події до гри. Піксель-арт з вами відвертий та не боїться показувати вам похмурі наслідки мутацій, кров та гнітючу атмосферу катастрофи. МО вибирається на поверхню не самий. Його мотивує таємничий голос, який наче не звучить зловісно, поступово розкриває потенціал МО, відновлює крихти його спогадів та постійно каже що ми ось майже дійшли. [h2]Геймплей[/h2] [b]MO:Astray по своєму не складна.[/b] В босфайтах дає підказки, хоч і з ними бува складно: місцями ти їх не замічаєш, хоч вони й підсвічуються трохи білим кольором. Те ж саме, по ідеї з головоломками — стикаючись із проблемами ви усвідомлюєте наскільки абсурдно легким є рішення. Щоправда деякі босфайти змушували мене відкривати вікно від духоти, наскільки від мене горіло. Часто в босфайтах зберігають прогрес (фазу, на якій ти зупинився чи наприклад зберігають тебе коли ти збив половину хп), тож можна сказати гра трішки щадить, це точно не мегахардкор. Однак на мою думку, в фіналі гра занадто закидує тебе ворогами. На протязі всієї гри гра тебе годує обіцянками що ось ти майже дійшов до кінця, майже вибрався на поверхність але гра далі тягнеться годинами. Потім закидує душними босфайтами, які ти пройдеш обов'язково, усвідомивши свої помилки (їх реально тут легко засвоїти), але бляха коли ти вже хочеш закінчити а кінця нема - це нервує. З головних механік читання думок, що також розкриває темний лор гри, пересування стрибками та ривками і також контроль ворожих істот, завдяки чому ви зможете активовувати перемикачі і долати інші перешкоди. Тому можу впевнено заявити що це більше гра на логіку та концентрацію. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3677295341 [/quote] [quote] [h1]Фінальний вердикт[/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3690711043 MO:Astray, не дивлячись на мою посередню оцінку не є поганим платформером. Ба більше, на кілька вечорів він справді мене захопив. Щоразу цікаві унікальні рівні, головоломки, які змушують тебе використовувати механіку стрибків і ривків в боях і босфайтах, використовуючи стіки та курки. Поступово герой навіть може протистояти ворогам, та все таки враження у мене справді посередні. Гра не викликала захвату, часто головоломки і особливо босфайти перетворювались "вгадай що від тебе хоче автор" і саме через друге у мене по 100 разів збивався прогресс хілбару боса. Постійні обіцянки "Ти майже дойшов до кінця" вводили мене в фрустрацію, в How Long To Beat було вказано, що гра проходиться за 8-9 годин, коли я на неї витратив 13 і коли на 13 годині тебе тормозять босом за босом то вже стає якось занадто і втомлює морально. Стрибки для мене в MO:Astray теж стали негативним, втомлюючим і болючим аспектом, адже у мене травмований великий палець на правій руці, а гра вимагає активної роботи обох стіків, тому іноді бувало складно грати і доводилось робити перерву. Також в грі є кілька фіналів, які, наскільки мені відомо, залежать від вашої готовності вибивати платину та збирати колектибилзи, але я десь пропустив щось, хоч виглядав кожну щілину а перегравати гру з нуля чи добивати після не було бажання, адже доведеться потім мабуть і йти до фіналу ось так, тому вже як є. Щодо ачивментів теж цікаве питання. Я абсолютно не розумію за що вони даються. Більшу частину гри вони не давались взагалі. Я прочісував майже кожного ворога і мені навіть не зарахувало що я інфікованих просканував. Є думка, що мабуть це треба було босів сканувати але на деяких я точно не бачив "конекторів". Гра ніби очікує що ти зразу знатимеш типи ворогів і як з ними можна взаємодіяти... Тим не менш, комусь цей досвід подобається більше, мені не дуже сподобалось грати в гру і паралельно дивитись як в неї грати, коли в інших платформерах я розумів що від мене хоче гра. Але дякую авторам неофіційної української локалізації за доволі крутий переклад, без перебільшень. Ніяких помилок, з чудовою передачею характеру персонажів та без того, в що перетворилась українська мова після 2022 року. [/quote] [h1]Оцінка: 3/5[/h1]
.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Hyperdimension Neptunia Re;Birth3 V Generation | $1.5M | 3.5K | 94% | $14.99 |
| Batman™: Arkham Origins Blackgate - Deluxe Edition | $1.5M | 3.1K | 43% | $19.99 |
| DEEMO -Reborn- | $1.5M | 3.3K | 87% | $24.99 |
| THE LONGING | $1.5M | 7.4K | 92% | $11.24 |
| Alchemy Factory | $1.5M | 2.4K | 90% | $17.99 |
| Company of Heroes: Tales of Valor | $1.5M | 2.4K | 93% | $19.99 |
Related
| Celeste | $10.2M | 144.3K | 97% | $4.99 |
| The Way | $339.4K | 896 | 82% | $14.99 |
| SANABI | $12.2M | 44.5K | 97% | $14.99 |
| CARRION | $11.3M | 34.5K | 94% | $19.99 |
| The Swapper | $3M | 7.6K | 94% | $14.99 |
| Iconoclasts | $2.1M | 5K | 86% | $19.99 |