
Relive the legendary single-player campaign from the classic first-person shooter, Crysis 2, optimized for today's hardware in Crysis 2 Remastered.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.71/day in the week to Aug 27 → 6.86/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 9.5Kreviews | 89% | — | $4.6M |
| $29.99 | 2Kratings | 91% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 988 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] Кризис среднего возраста 2 [/h1] [h3] ★★★★★★★✪☆☆ 7.5/10 ✅ [/h3] [i][b][u] (Оценка сформирована основываясь на итоговых личных впечатлениях и эмоциях от игры). [/u][/b][/i] После прохождения Crysis Remastered решил все таки пройти всю трилогию целиком, так как первая часть в плане шутера мне довольно таки зашла. Кстати, на первую часть мной тоже был написан обзор, который при желании можно прочитать [url=https://steamcommunity.com/id/28585964776/recommended/1715130/] здесь [/url] . Но а теперь пришло время говорить о второй части серии, которая в каких то моментах мне понравилась больше, но и она не без недочетов. Так как игра мне в общем и целом понравилась, говорить сначала буду о плюсах: 1. Обычно в плюсах я начинаю с сюжета, но по поводу него я напишу позже, будет понятно почему. А сейчас я первым делом хочу выделить графику. Играл я на максимальных настройках графики и игра в целом выглядит очень хорошо, хоть большую часть геймплея мы проводим в Нью-Йорке, огромном сером городе, на вид это все равно было красиво, по моему мнению графика шагнула вперед по сравнению с Crysis Remastered, хотя между выходом этих двух проектов прошло мало времени. 2. Второй плюс этой игры это ее геймплей, это наверно самая сильная ее сторона. Мне он зашел намного больше чем в первой части своей динамичностью, да, в первой части он тоже был динамичным, но здесь это все ощущается куда больше и приятнее. 3. Движения главного героя и врагов стали более плавными, появились новые анимации, так что играть было комфортно, для шутера это очень важно. 4. Саундтреки в этой части мне понравились больше чем в первой, они более запоминающиеся и напряженные, особенно запомнился саунд из главного меню игры. 5. Интересные персонажи, антагонисты здесь будто более проработанные, да и в целом все второстепенные персы ощущались, их хотя бы замечаешь. 6. Также мне очень зашло такое нововведение как тактика. Тебе отмечают определенные пути на локациях по которым ты можешь пройти, следовательно у уровней появляется вариативность прохождения, на сюжет это конечно никак не влияет, но как составляющая геймплея это вполне круто. 7. Нововведение с коллекционками тоже классное, лично я такие вещи люблю, собрал я абсолютно все коллекционные предметы и приятным бонусом выбил соответствующую ачивку, было интересно. 8. К достижениям этой части как и прошлой нет вообще никаких претензий, они несложные и выбил я их все, выполнение не составило труда. Ну что ж, а теперь к минусам. Это конечно мое личное мнение, но сюжет в этой части мне кажется слишком мудреным, рваным и недосказанным. Да, безусловно он есть, но если в прошлой части я без проблем в него вник и мне он понравился, то в этой его очень уж закрутили так, что остались вопросы даже после прохождения. Почему ни слова не сказано про Номада, главного героя первой части? Куда делся Псих? У меня еще куча вопросов, даже про концовку игры, но чтоб без особых спойлеров, вопрос простой - как так вообще получилось и как это возможно? Я не спорю что многим вещам есть объяснения, я почитал в интернете и общая картина сложилась чуть лучше, но все равно некоторые вещи остались недосказанными. Если в первой части сюжет был нестандартный и в этом лично для меня была его изюминка, то здесь он мягко говоря "очень нестандартный", только уже без изюминки. Так что данный аспект мне не очень зашел. Об остальном, в техническом плане игра тоже не идеальна, присутствуют некоторые баги и иногда пробелы в голове (точнее в коде) у NPC. Если говорить в общем, в плане шутера и геймплея игра реально крутая, любителям шутеров зайдет определенно, так как здесь плюсом добавили больше оружия, стрельбу сделали точнее и так далее. Но вот как повествовательная история - для меня она так себе. Я кайфанул в этой игре именно от геймплея, выбил без проблем все ачивки за 17 часов, но сюжету лайк не ставлю, по моему мнению разработчики слишком с ним перемудрили. А в целом это довольно годный шутер на пару вечеров, любителям такого жанра думаю зайдет, игру рекомендую, но по большей части именно из за геймплея.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Czech, Japanese*, Polish, Russian*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Turkish**languages with full audio support
| $11.99−60% |
| 88ratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 992 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
всем всем всем! ОЧЕНЬ рекомендую этот шедевр! РЕКОМЕНДЕД) наслаждался каждой секундой проведённой в этой игре!
Вторая игра в трилогии. Всё тот же коридорный шутер в псевдооткрытом мире. Так же, несмотря на ремастер, сказывается возраст - тупящие и читерящие НПЦ (часто упираются в препятствия, замирают, меняют пути в сторону героя несмотря на стелс), текстуры такого же низкого разрешения и много не состыкованных объектов (левитирующие телефоны и трава и т.п.), немного неудобное управление. Но, в отличие от первой игры, здесь я получил удовольствие и ставлю лайк. Графика сочнее, геймплей более развитый и удобный, стелс уже не пятое колесо в телеге, а рабочий инструмент. Противников теперь можно убивать в стелсе врукопашную. По сути здесь уже менее шутер и больше стелс-игра (по типу Hitman), разрабы даже расставили метки для разных путей прохождения. Стрельба более корректна (в первой игре выстрелы в голову вплотную иногда мазали), тип оружия можно менять на ходу за счёт насадок. Короче, хоть и старичок, но всё ещё очень неплохо. И дополнительный плюс - достижения не сложны и не душны, так что платина достаточно лёгкая. PS: Мои обзоры на [url=https://steamcommunity.com/id/avbg/recommended/1715130]первую[/url] и [url=https://steamcommunity.com/id/avbg/recommended/2096610]третью[/url] части.
Maximum Human Maximum Spirit Maximum DNA You’re dead man walking into the future Iconic game that still plays and feels like newly released title. Honestly this felt more like comeback home than the first game. First Crysis lost the charm and touch with gameplay loop. This in other hand is one of the better FPS created to date. Exploding concrete, dropping giant skyscrapers and shattered windows by alien invasion. You’re but one soldier. One to many to be scared by authorities. Grounded and photo realistic mayhem follows your step. Nowhere is safe not even in yourself. Gameplay feels fresh to this day and even manages to surpass middle line. Every dropped bullet feels dangerous and your approach on every situation managed freely. Only you decide where to start and end bloodshed. Maximum stealth like predators love. Maximum armor like mountain of Everest
[b]Overlooked Classic, Steam Deck Juggernaut[/b] When Crysis 2 originally came out, I simply wasn't a big fan of it. Rather than expanding on Crysis 1's battlefield and environmental scope, they reduced it massively into a relatively linear action-packed FPS with lots of beautiful setpieces. The graphics, while an improvement over Crysis 1, didn't have that same impressive leap. To me it felt like a cop-out and a way to turn Crysis in a console-based series. With that said, this game was in and out for me, very quickly. What's different about this remaster? Well for one, they obviously put a ton of more work into this remaster than the 1st game or even the 3rd game. The graphics are simply astounding, to this day. It feels like playing a tech demo. And it actually runs very well on the Steam Deck with a mix of medium and high settings. It's actually shocking to see such an amazing looking game run so well on a portable device. And frankly, the gameplay held up over time. This time, having accepted it's simply nothing like Crysis 1 - the game was actually a fun & pretty romp. I'm not a huge fan of the robot enemies you fight throughout the game, but the gunplay feels visceral and exciting enough to carry the experience. If you can get it for cheap on sale, I'd recommend it for Steam Deck users.
Оригинальный Крузис 2 уже толком не помню, пробовал начать его перепроходить в 2018-м, но не зацепило. Хотя в 2018-м меня вообще ничего не цепляло. Плюсы: – ГРАФОООН (теперь с рейтресингом, [strike]который постоянно сбрасывается с Very High на High[/strike]) – Несмотря на большую рельсовую калофдутийность, на уровнях встречаются огромные открытые пространства с дополнительной вертикальностью. – Издеваться над противниками-человеками всё так же увлекательно. – Противники-инопланетяне лучше, чем в первой части. Единственным исключением для меня были цефалоподы с энергощитами. Алё, это не Halo, тут один вид оружия на всю игру для снятия щитов. – Сюжет ничего такой. Если сравнивать с ремастером первого Crysis, то багов во второй части почему-то стало больше, что странно для такой высокобюджетной игры. Стоп, кто там сначала её издавал? А-а-а. Дыры в геометрии уровней, глючащие анимации вытаскивания оружия, инопланетяне наносят рукопашный урон после смерти, потому что они перед этим уже начали анимацию атаки. Но это ещё ладно, обидно было только за апгрейд «ground stomp»: удар по земле прерывается в полёте, если по мне стреляют. А цефалоподов с первого удара эта штука не убивает, так что это бесполезная трата целых [i]10 000[/i] очков ДНК, с этих самых цефов и собираемых. Лучше по той же цене купить апгрейд невидимости, потому что почти всю игру можно пройти в стелсе, игнорируя противников на пути к чекпоинту. Геймплей в этом плане принесли в жертву сюжету. Цефов мочить не так весело, как человеков, но ваншотить их по слабым точкам из снайперки приятно. А вот потом появляются цефы с энергощитами и хочется просто пройти мимо. До самой финальной катсцены. Кстати, [i]10 000[/i] очков ДНК на апгрейд «cloak detector»? Когда цефы с невидимостью появляются буквально лишь в самом конце финального уровня? Mind blown. Первая часть (ремастер опять же) на максимальной сложности мне казалась сложнее (и интереснее!). Наверняка дело было в большем разнообразии игровых ситуаций. И корейцах в нанокостюмах. Впрочем, первые три четверти Crysis 2 я рекомендую. Третью часть пройду попозже, когда-то немного в неё поиграл и всё ещё помню, что там всё тот же тэггинг врагов сквозь стены, лол.
Одни из самых ярких и тёплых игровых воспоминаний у меня связаны с началом миссии в городе из Crysis 2, ещё в оригинальной версии, до ремастера. И вот спустя годы я наконец снова нашёл ту самую локацию, которая так чётко отпечаталась в памяти. Было это больше 15 лет назад, точнее сказать сложно — где-то 15–20 лет назад. В итоге я наконец прошёл первую часть и почти завершил вторую. Кстати, концовка Crysis 2 понравилась мне заметно больше, чем вся первая часть и первая половина второй. Конечно, мой игровой опыт уже слишком богат, чтобы оценивать такие игры так же, как в детстве. Но скидку на возраст проекта я всё же делаю — игра старая, и это нужно учитывать. В целом мне понравилось, и я рад, что наконец дошли руки до серии. Очень надеюсь, что однажды мы увидим продолжение, переосмысление или хотя бы более глубокое раскрытие лора и сюжета. Сейчас время ремастеров и возвращения старых франшиз, так что такой вариант вполне возможен.
Crysis 2 Remastered ist die optimierte Version von Crysis 2. Die Grafik kann sich sehen lassen, der Sound hat Kraft und die Handlung ist opulent inszeniert. Auch der Preis war in einem Sale sehr günstig, damit wird meine Action Game Sammlung wieder um ein Spiel erweitert. Empfehlung.
O primeiro Crysis tinha a liberdade das fases abertas, Já Crysis 2 faz o caminho contrário e aposta em uma experiência mais focada e cinematográfica. acabei gostando bastante do resultado. A Nanosuit continua sendo a estrela do jogo. Alternar entre invisibilidade e armadura segue sendo muito divertido, mas aqui tudo parece mais refinado e integrado ao combate. As habilidades funcionam dentro do ritmo do jogo e tornam cada confronto mais dinâmico. Apesar de as fases serem mais lineares, o jogo ainda oferece liberdade suficiente para escolher como abordar os combates. Dá pra avançar de forma furtiva, eliminando inimigos sem ser visto, ou partir para o confronto direto aproveitando todo o potencial da armadura. O combate contra os alienígenas também ganhou mais destaque. Conforme a campanha avança, as batalhas ficam mais intensas e exigem um uso mais estratégico da Nanosuit. Visualmente o remaster continua impressionando. A destruição, os efeitos de iluminação e principalmente a ambientação urbana ainda conseguem entregar momentos bem bonitos, mesmo tantos anos depois do lançamento original. Talvez eu ainda prefira a sensação de liberdade do primeiro jogo, mas Crysis 2 compensa isso com uma campanha mais consistente e um ritmo muito melhor do início ao fim. No final, achei que ele envelheceu melhor do que eu imaginava. Continua sendo um FPS que consegue se destacar pela mistura de ação, estratégia e pelo uso da Nanosuit, sem depender apenas do espetáculo visual para chamar atenção.
Crysis 1 brought an evolution to the clumsy design principles presented in Far Cry, offering a blend of stealth and action with a dynamism reminiscent of immersive sims, albeit in a redundant and insubstantial open world, strangely dry and introspective given its vastness and lush beauty. Despite the hype (including within the game itself), Crysis 1 was far from being a bombastic, open-ended action movie experience given how quickly the suit's energy was drained by the use of its abilities and how little punishment your character could take at any difficulty above Normal. The game's enormous and purposeless space only unfocused and dragged out the experience, and the game only clicked for me when I started playing it like a Predator, with an entire jungle to hide in, ambushing unsuspecting soldiers in a precise and relentless manner. Crysis 2 improved almost everything that worked in 1, enhanced the action, trimmed the fat, and transformed the experience into something more focused and linear, with better pacing, well-designed arenas, and levels that encompassed all the dynamism of the game's mechanics in a much more interesting and digestible way. The fun was easier to reach. The excitement, the visual spectacle, more compelling than ever. The game was transformed into a melodramatic Michael Bay-style action blockbuster full of epic gunfights and explosions, tempered by a solid core of stealth and dynamic difficulty systems. Who can forget the: [i]“Welcome to the future, son. Welcome to the War.”[/i] It's a truckload of cheese being dumped straight into your mouth. And the music? They even managed to get Hans Zimmer to participate! It's a 15-year-old game that has at least aged extremely well visually, is surprisingly solid with the appropriate caveats, and was well above most of its peers at the time. This was the era of “CoDification,” and many excellent franchises perished from that disease. Mediocrity reigned supreme, so by the standards of the time—which weren't particularly high—Crysis 2 stood out quite a bit, especially for being such a graphical powerhouse, because everyone knows [i]good graphics = good game[/i], right? Well, having revisited the game twice (once in the original version and once in this remaster), I still think it's a more enjoyable experience than Crysis 1, but some problems stand out quite a bit. Unless you're 10 years old, it's obvious that we're dealing with a narrative that's sub-Transformers quality. Aliens that look like they stepped out of a Power Rangers villain's henchman lineup are invading Earth and bringing about the end of days, and they are being fought mostly by a walking refrigerator with guns. It's a extremely dumb premise and they spent all the money on the visuals and completely forgot about the script. Terrible characters, ridiculously poorly directed scenes, dreadful dialogue, and justifications that are only there to stitch together the mess of disconnected levels they created and pad things out with godawful real-time cutscenes and mostly poorly executed set pieces. It's a miracle the whole thing is even remotely intelligible, but it would've been extremely easy to tell a basic fun story that could give the whole thing some sense of coherence. Instead, skipping every cutscene makes absolutely no difference to the experience. The pacing is at least acceptable. You can feel the tension escalating as you progress, particularly around the middle, with some pretty intense combat sequences where you're accompanied by allies, but the game suffers from a certain lack of creativity. The environments are generally great, but the situations are usually left to emerge from the dynamism of the enemies, which works better in theory than in practice. Enemy variety isn't particularly high, and the game doesn't use what it has in a very satisfying way to create different problems. The upgrade system is pretty disappointing, and the game remains essentially the same from start to finish; the only saving grace being a few special weapons. Vehicles are also especially poorly implemented and seem to have been added simply because the system already existed in the previous game, with them ultimately serving as little more than convenient places to get your hands on a heavy machine gun. But perhaps the most crucial issue, is that at its core the game is still a generic stealth game that struggles to achieve the power-fantasy promised in the opening at any difficulty above Normal. You're a supersoldier who can turn invisible, leap enormous distances and punch the ground hard enough to generate shockwaves, kick armored vehicles, and even grab an enemy and use him as a weapon, but the suit's energy still drains ridiculously fast and enemies can melt you with a sneeze, so you're heavily encouraged to prioritize remaining undetected. And when you try to avoid detection using the cloak, you quickly realize that it's [i]extremely[/i] easy to avoid engaging with practically everything in the game. Almost every well-designed arena with multiple approach routes, the pre-planned combat encounters, the threatening enemy gauntlets... you can simply ignore all of it, with extreme ease, and just walk right past them... ignoring everything. Most of the game is trivialized by this mechanic. It's by far the path of least resistance. And it's boring. And the game encourages you to play this way. On Veteran or Post-Human Warrior, enemies become bullet sponges, can kill you very easily, and you can't carry much ammo at a time. Depending on the section of the game, those enemies can call for reinforcements, causing more enemies to spawn out of nowhere in places you've already cleared or literally right in front of you, or they can keep respawning indefinitely, preventing you from staying put behind cover and slowly clearing a path. This forces you to advance, under fire, which can mean a very easy death... Or you can just turn invisible and walk past everyone without any hassle whatsoever. As if that weren't enough, the enemy AI—perhaps originally intended to make them seem highly dynamic and active—is very erratic and inconsistent to fight against. This is especially noticeable in the original version. Enemies constantly lose track of what they're doing, fail to position themselves or react properly, cycle through animations without any transitions, lose track of you even when you're clearly visible, using unsuppressed weapons and even shooting directly at them, and worst of all, many of them get lost in the environment very easily. So fighting them isn't exactly challenging so much as an exercise in guesswork, which, paired with the game's unpredictable respawns, can result in a pretty janky experience. You can see how the game almost seems like it doesn't want you to engage in combat very often. Maybe to hide the cracks. Trying to fight enemies head-on is almost always a bad idea. Trying to play the way promised is practically impossible. Now, playing on Normal, you don't have to worry nearly as much about any of this. You can be more aggressive and pull off that blend of intense action and stealth with a bit more efficiency. The trade-off is that the game becomes very easy, but it’s a fun kind of easy. At least you can engage with the game. Avoid avoiding the enemies and use stealth only to get into better positions and set up ambushes. Kill most of the enemies you come across, use the environment to your advantage the way it was designed to be used, make use of the game's mechanics, and you'll have a good time. Probably. Crysis 2 is a short fun game and an easy recommendation. It's showing its age a little, but considering how much standards have declined these days, it doesn't even feel particularly out of place or outdated.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4M | 8.3K | 88% | $29.99 | |
| $7.9M | 17.8K | 77% | $29.99 | |
| $2.7M | 2.6K | 72% | $39.99 | |
| $606 | 3 | 33% | $9.99 | |
| $129 | 7 | 86% | $0.99 | |
| $51 | 1 | 100% | $3.00 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.6M | 5.3K | 83% | $59.99 | |
| $4.6M | 4K | 93% | $49.99 | |
| $4.6M | 10K | 93% | $14.99 | |
| $4.6M | 1.7K | 53% | $69.99 | |
| $4.6M | 9.3K | 95% | $19.99 | |
| $4.6M | 6.4K | 86% | $39.99 |