
Thymesia is a gruelling action-RPG with fast-paced combat and an intricate plague weapon system. In a kingdom where death spreads, play as a mysterious character known by the code name "Corvus". Prey upon your enemies, wield the power of disease and find the truth in your own memories.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.71/day in the week to Aug 17 → 6/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 10.1Kreviews | 82% | — | $4.6M |
| $29.99 | 4.4Kratings | 70% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 955 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
재밌다는 추천을 듣고 있었지만 소울을 엄청 좋아하는 건 아니라 망설이다 할인이라 구매. 기대를 별로 안해서였는지 생각보다 너무 재미있게 플레이 했다. 스테미너가 없고 패링과 회피를 두루 갖추었으며 역병무기를 통해 여러 스킬을 맛보는 재미가 있다. 회피로도 먹고 살수는 있지만 시스템이 특히 보스전은 패링의 이점이 큰 편이라 패링 전투를 하게 된다. 단지 무기로 깎는 피, 발톱이라는 시스템으로 깎는 피가 따로 있고 머뭇거리면 금방 적이 피를 채우므로 꽤 적극적인 공방의 전투를 하게 되는데 이 부분이 피곤하기 보다는 스킬이 쌓이면 무척 재미있다. 제일 어려웠던 건 역시 스킬이 모자랄 때의 첫보스, 가장 재미있던 건 궤도에 오른 뒤라 막보스! 장점이라면 스킬 세팅을 언제나 패널티없이 바꿀 수 있기 때문에 보스에 따라 바꿔가며 놀 수 있고 맵 중간에 만나는 엘리트적들이 물약 업그레이드나 키템을 주므로 동기부여가 된다는 점. 패링의 손맛이 좋고 스킬이 쌓이면 상당히 빠른 전투를 할 수 있어 재미를 붙이기 쉽다는 점 적들의 배치가 짜증날만큼 악의적이지는 않아서 그래도 꽤 쾌적하게 플레이할 수 있다는 점. 단점은 미니맵도 전체맵도 없으므로 나오는 입구 들어가는 입구가 다르면 혼란이 오는 방향치는 헷갈림 보조퀘스트에 나오는 기믹보스가 너무 노잼이라 왜 있는지 전혀 모르겠더라는 점 재미를 붙일만 하면 게임이 끝나는데 새게임 플러스가 없어 회차의 동기가 딱히 없다는 점 더불어 엔딩을 1회차에 다 볼 수 있게 만들어 놨는데 컷신은 같고 나머지는 글로 떼워 다 볼 의욕이 안났다. 도전과제를 다 훑지 않았는데 이 정도 플탐에 만원도 안되는 가격이면 혜자라고 생각되므로 추천!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 25: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.14/day in the week to Jul 30 → 5.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Russian
| $7.49−75% |
| 954ratings |
| 78% |
| — |
| not modelled |
| $6.25−75% | 90ratings | 74% | — | not modelled |
| $6.24−75% | — | 82% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 956 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☐ Masterpiece ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☐ Very good ☑ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run Paint ☐ Potato ☑ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☑ Workable ☐ Big ☐ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☑ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☑ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☑ Good ☐ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☑ Short ☐ Average ☐ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☐ Worth the price ☑ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☐ Never heard of ☐ Minor bugs ☑ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☑ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☐ 10
[h1]Очень бюджетный Секироборн[/h1] При выборе данной игры мне просто понравился стиль и дизайн: Чумной доктор в качестве ГГ, ну и я решил взять её и поиграть, хотя многое говорило, что это слабенькая игра. [h1]Хорошенькое:[/h1] + Графика. Игра выглядит довольно красиво, графика смотрится хорошо: текстуры, небо, сегментация и т.д. — всё выглядит хорошо. + Саундтрек. На мой взгляд, звучит игра очень хорошо, прям замечательно, всё вписывается отлично. Музыка передаёт атмосферу очень хорошо. + Атмосфера. Одна из крутейших особенностей игры — безнадёга. Чувствуется, что повсюду идёт болезнь, мутировавшие враги, кровь и т.д. + Дизайн и визуал. По сути, то, что происходит в очень большом количестве покупок: игра продала себя мне с помощью прикольного стиля и визуала. Соулслайк с Чумным Доктором? Сюююдаа. Хотя маска чумного доктора выглядит странно: имея такой острый кончик, незачем иметь меч. На бал в такой не сходишь. Мне понравилось, как выглядят боссы и локации: их дизайн очень интересный и прикольный. Обычные противники — ну да, такое себе: просто рыцари разной степени сложности. + Локации. Тут нет этого шлака с кончеными локациями в тумане, который постоянно дамажит, в полной темноте, где ты вообще не знаешь, куда идти. Тут все четыре локации выглядят отлично, имеют свою атмосферу. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3687604165 [h1]Средне:[/h1] +- Геймплей. Ладно, играть было интересно, даже потом решил пройти допзадания, хотя и существует полная дичь в управлении. Конечно, в подобных играх бывает, что ты горишь, говоря, что нажал на кнопку чего-либо, а оно не делает того что нужно. Но тут это происходило постоянно, и тут я уж не знаю: я в данной игре был настолько криворукий, или игра такая. И учитывая, что тут секироподобная механика парирования, это дико бесит. Ещё сильнее раздражает парирование выпада: тут то же самое, что в Sekiro только криво: враг замахивается, появляется знак, что это выпад, ты принимаешь действия по наскоку на этот выпад, а твой перс пробегает просто за спину, получая по носовой шпаге с пингом, либо тут же с этого наскока без промокода. Почему так? Тайминги из-за этого вообще перестают быть понятными, постоянно думаешь о том, ты что-то сделал не так, или это так шикарно всё запрограммировано. Даже пройдя игру, не знаю, когда стоит прожимать наскок у большинства атак. Хитбоксы просто отвратные: находишься в метрах трёх от удара, но по морде получишь всё равно, видимо, гравитационные волны от удара. Но играть, повторюсь, интересно: игра заставляет тебя атаковать. Дело в том, что враги постоянно хилятся, если вы не закрепите свой успех урона с помощью когтей. Перьями я вообще не пользовался, чумное оружие стал использовать только к концу игры, когда вместо него появилась, можно сказать, хилка. Оно толком не наносит урона просто — гораздо проще просто запарировать врага, почти моментально лишив его ХП. +- Сюжет. Как обычно в соулслайках: чего вообще происходит? Хрен разберёшься, хоть и должен признать, что раскрывается он тут получше, чем в DS, попонятнее. Но, картошки у макарошки, почти всё через записки, да и сюжет вписывается в две фразы. Также тут несколько концовок. +- Противники. Они тупые, однотипные, дизайн тоже не блещет. +- Боссы. Часть из них мне понравилась: кто-то имеет несколько фаз, кто-то человекоподобный, кто-то огромная махина — собственно, всё как обычно. Давайте топчик кину: Урд, Финальный, Королева, Одур (первый босс), ещё Одур, Отзвук бездны, Варг, Глупец. +- Оружие. Всё разнообразие в чумном оружии, но так как я им не пользовался, ничего сказать не могу. +- Прокачка. Стандартная прокачка как в соулслайках: сохраняешь типа души, чтобы на них прокачиваться. В данном случае всего три навыка: чумное оружие, сила и здоровье. Потом по прокачке можно открыть навык, ну и прокачивается склянка с восполнением ХП. +- Сложность. Игра достаточно лёгкая для своего жанра. Я действительно застрял только на финальном, если можно так вообще выразиться, минут 40. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3678887479 [h1]Не понравилось:[/h1] - Персонажи. Их два: Корво и девочка, которая спрашивает постоянно: «Это всё, что тогда произошло?» - Диалоги. «Это всё, что тогда произошло?» Ещё комментарии по сердцам из боссов. - Кастомизация. Часто в таких играх есть редактор хоть какой-то, тут его нет. - Скриншоты. Обычно, найдя какой-то инструмент по отключению интерфейса, я добавляю в +/-, но тут это мало что даёт. У меня большинство кадров в действии размытые. - Катсцены. Не дают никакой информации, их мало, и смысла в них нет. - Короткая. Для данного жанра она очень короткая. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3675886104 [h1]Итог: 5/10[/h1] Рекомендовать? Ну, не знаю даже. Те, кто любит соулслайки, будут разочарованы; те, кто не любит, могут и не пройти самого первого босса. Ведь он реально сложнее многих последующих боссов.
dark souls but you are constantly in blighttown
I would highly recommend this game to anybody who is a fan of the sekiro-like games. This game is sort of like a mix of sekiro and bloodborne, with some RPG elements. I think the worst thing about this game is that it is unfortunately kinda short, but it's made by an indie studio and it does have a lot of build variety allowing for good replayability. I also am a proponent of supporting indie developers. If you liked sekiro and/or bloodborne and/or Nioh games and/or Wo Long fallen dynasty, you'll probably like this game.
78/100 This game was a surprise, a HUGE surprise for me, and a very pleasent one, with the only negative clearly being almost 80% due to an apparent lack of budget Amazing gameplay and mechanics, a very complete skill system, a BEAUTIFUL parry system that echoes that one of Sekiro, and, as few as they are, some very good bosses and enemies, with really cool fight and "fatal hits" that give it a little cinematic touch The lore is simple, direct, to the point, and well done, the length is... Short, honestly, specially for what it could've been, the game had potential and very cool stuff that could've given it life for some more hours, but it being the first game of OverBorder Studio, honestly? Amazing job and very well done The music on the last boss is amazing and the fights are very fun, the claw/wound system is really good and original, and gives a fresh and new experience compared to titles like Sekiro or Dark Souls The only thing that pulls this away from an even higher ranking, is that it doesn't hold to what it could have been, like i said, probably because of budget, no voice acting, cinematics that lack "substance", it lacks that "epic" effect that makes you remember it forever, the one that games like Dark Souls 3 or Sekiro has At the same time, the optimization, as much as i hate hating on games because optimization issues, is just... terrific, with micro stutters at certain points, some even critical (game would freeze for 3 entire seconds or even 5), and some bugs like the enemies walking on place, is the sort of stuff that isn't the core, but that makes a whole, and in this one, you can notice there's flaws on there Outside of that, as i said, it's a very good souls-like that searches to innovate in some aspect, and achieves it, with a good skill tree, not overly-complicated, and simple mechanics that are good enough for what the game's length is Overall, a nice experience, not ultra memorable, which is why it doesn't surpass the 80/100 barrier, but even like that, really good, and if a "Thymesia 2" ever comes out (which i doubt, taking on count how the true ending was), i'm REALLY gonna look forward to it, because there's huge potential on this
While this game has great atmosphere and a fantastic deflect mechanic, I simply hated the combat system. There is a wound + reclaim system where you inflict green wounds on an enemy, and then you have to use plague damage to convert that into real white damage. If you do not “clean up” the green damage you inflicted, the enemy will reclaim this health over time. While some players enjoy this system because it forces you to stay aggressive, chain attacks properly, and incorporate a mix of light and heavy attacks, I found it tedious, annoying, and ultimately unnecessary. While I can applaud the developers for trying something fresh, I couldn’t look past this mechanic. Unfortunately, the deflect system was the only aspect that stood out to me, which isn’t a great sign—especially considering that if you’re looking for a game focused on deflection, there are many better titles to invest your time in.
動画版レビュー↓https://www.youtube.com/watch?v=INlR9DrZF0g Flydigi Direwolf 2コントローラーを使用。 [hr][/hr] [h1]あらすじ&ゲーム概要[/h1] パリィ、回避、連撃を駆使したハイスピードな戦闘と挑戦的な難易度を特徴とし、疫病に侵された王国、ダークファンタジー世界を舞台としたソウルライクアクションRPG作品。 かつて錬金術によって繁栄していたヘルメス王国は、その力に過度に依存した代償として制御不能な疫病を引き起こし、人々は次々と怪物へと変貌し、わずか数日のうちに王国は崩壊してしまった。 混沌の時代が訪れた王国、怪物が徘徊する地獄と化した王国で、記憶を失った仮面の戦士「コルヴス」は最後の希望として、失われた自らの記憶を辿りながら疫病の力を操って敵を狩り、断片的に明かされていく真実の奥に潜むさらなる謎へと踏み込んでいく。 いくつかのNPCとの会話を除き、本作では会話が殆ど存在せず、冒険を通して発見/入手する事が可能なメモや手紙などからプレイヤーが物語を紐解いていく形となっている。 特徴的な点としては、良くも悪くも本作では全体的にそれらの文章が書かれたメモの数が非常に多く、それらを全く読まなかった場合は、物語が殆ど意味不明な状態で進行する。 良くも悪くもというのは、この仕様が必ずしも悪い要素ではないからだ。 本作はアクションに特化した作品となっているため、物語を無視し、アクションのみを楽しみたいプレイヤーも出てくるので、そちらの方はメモなどを完全に無視し、アクションに集中できる。 物語関連でテンポを損なわないための“措置”という形だ。 まあ、インディー作品と言う事で、予算の都合もあるかもしれないが。 ゲームの概要に関してに移るが、本作のメインとなるゲームプレイサイクルは同ジャンルとしてはやや特殊で、ステージ制を採用している。 拠点からステージを選択し、メインの目標を達成し、NPCに話しかけて拠点へと帰還する。 メインのステージを一つクリアすると、そのステージに関連したサブクエストがいくつか解禁される。 こちらはクリアしなくとも殆どのケースで物語自体は進行可能だ。 サブクエストのいくつかはボス戦のみの特殊なステージもあったりと、なかなか面白い仕様になっている。 語弊があるが、仕組みとして似ているのは、『仁王』シリーズのそれを想像してくれると大体あっている。 これらのステージを探索し、自身を強化しながら、アクションに特化したハイスピードで挑戦的な戦闘をこなし、攻略を行っていく形となる。 それぞれの要素に関しての詳しい解説は次の項目から行っていこう。 [h1]アクションと戦闘[/h1] 本作はアクション性が非常に強く、どのアクション、どの能力も使い方次第、戦闘スタイル、状況によって有効活用できるように作られている。 特に基本となる攻撃、パリィ、回避に関連したアクションはクリアまで“腐る”事はなく、すべて余すことなく使う事になる。 本作では剣による通常攻撃、他の作品で言うところの強攻撃的な遅めのモーションで行う特殊な爪攻撃、パリィこと跳ね返し、敵の特定の行動を阻害するために使用する羽攻撃、本作におけるMP的な側面の強い気力を消費して使用可能な、サブウェポンの様に活用できる疫術などが基本的なアクションとなる。 この他に回避や後程解説する技能の解放で変化する能力もあるのだが、これを見てくれるだけでもわかると思うが、基本的なアクションが非常に多い。 各アクションを解説する前に、本作の戦闘の基本を少し解説しよう。 本作の敵は白と緑のゲージ、二本のHPゲージを持っており、剣攻撃やパリィを行う事で白いゲージを削り、爪攻撃で緑のゲージを削り切る事で初めて敵が倒せるようになっている。 白ゲージは自動的に回復するので、こちらをある程度削って緑ゲージを露出させた後は、素早く強攻撃で緑ゲージにダメージを与えていく必要がある。 プレイヤー側にスタミナの概念こそ無く、攻撃を連続で行えるようになっているが、敵の行動もその分素早くスキが少なめとなっているので、パリィを挟みつつ、タイミングを見計らって削っていく形だ。 白ゲージが自動で回復するからと焦って爪攻撃を行うと敵から反撃をもらってしまう。 ちなみに他の同ジャンル作品でパリィを成功させると強力な一撃を敵に入れられる作品が殆どではあるが、本作では敵の白ゲージが削れるだけとなっている。 そもそもパリィを行う事自体が前提の作品なのだ。 パリィは出が早く、直感的に使用可能ではあるが、受け付け時間は少なめだ。 だが、こちらは別の項目で解説する技能で受け付け時間を延長する事が可能となっているので、そちらの習得をオススメする。 同じく本作における回避は「ブラッドボーン」や「SEKIRO」の回避行動に似た動作なのだが、“無敵時間”が非常に少なく、また回避による移動距離も短い。 こちらも技能で強化する事によって移動距離を延ばすことが可能なので、パリィと合わせて習得すると操作面が非常に良くなるので試してみて欲しい。 また、回避関連の技能の中には、敵の強攻撃にあわせて使う事で、敵を踏みつけてそれを無効化し、逆にダメージを与えられるアクションを解禁できるモノもある。 分かる方には「SEKIRO」のアレだ。 こういった追加アクションもあるため、先ほど言ったように基本アクションが腐る事は無く、どれも使い方次第、プレイヤーのプレイスタイル次第で非常に強力になる。 ちなみに、こちらを習得しなかった場合でも、先ほど軽く述べた遠距離攻撃、羽攻撃で敵の強攻撃をキャンセルしてスキを作る事が可能だ。 感覚的には「ブラボ」の銃パリィが近いが、こちらは敵の動作によっては受け付け時間がシビアとなるので、個人的には先ほどの回避関連のアクション取得をオススメする。 プレイスタイル次第だ。 ちなみに、羽攻撃は使用可能な回数に制限があるが、時間経過と共に自動で回復する仕様となっている。 これらの他に、先ほど述べた魔法、と言うよりもサブウェポン的な扱いである疫術が使用可能で、こちらは様々な種類が存在している。 敵を撃破する事によってその敵の戦闘スタイルにあわせた“かけら”がドロップし、それが一定数になると「剣」「鎌」「短剣」など、対応した能力を永続的に入手できる。 この他に、敵にチャージした強攻撃をヒットさせる事でもデメリットなしで一度だけ使用可能な疫術も入手できるので、序盤は割とお世話になる。 これらの能力は最大で2つまで装備でき、気力を消費する事で使用可能だ。 スキが大きく強力なモノから、遠距離攻撃に特化したモノまで、様々な能力が存在する。 気力を消費する仕様上、強力なモノが多い。 そのため、戦闘中は使用回数が限られると思うかもしれないが、実はそうでもない。 初期は爪攻撃が敵にヒットした時にのみ気力が回復する仕様なのだが、技能で気力回復系を習得する事で、他の行動でも回復するようにでき、むしろ疫術に特化した戦い方も可能となる。 ここまで解説したアクションを使用してこなしていく戦闘は挑戦的でありながらも爽快でやり応えのあるモノとなっている。 特にボス戦の作りが非常に上手く、強くとも理不尽なボスはクリアまでいなかった。 自身の取れるアクションを理解し、使いこなし、敵の攻撃パターンを覚え、それらを連続でパリィし、強攻撃をいなし、トドメを刺した時の達成感がたまらない。 そもそも連続でパリィしているだけでも気持ちがイイ。 戦い方はそれぞれプレイヤー次第で色々とあると思うが、どのプレイスタイルでも、何度も言っている通りにアクション性が非常に高く、ソウルライクと言うよりも、良い意味で3Dアクション系作品をプレイしているかのようなプレイフィールだ。 [h1]RPG要素[/h1] 武器の変更や防具などの概念は存在せず、レベルアップによるステータス上昇と技能開放があるのみで、良くも悪くも本作におけるRPG的な要素はシンプルにまとまっている。 レベルアップは、敵を撃破する事で得られる経験値的な通貨をチェックポイントで使用してステータスを上昇させるお約束のあの仕様となっており、攻撃と体勢ダメージが上昇する「筋力」、HP(ゲーム内名称は体力)が上昇する「生命力」、そして爪ダメージと気力の最大値が上昇する「術力」の三種類のステータスを上昇させる事が可能だ。 三種類とこちらもシンプルにまとまっているだけではなく、各ステータスの最大値は25点となっており、プレイヤーの最大レベルも50となっている。 そのため、ある程度は考えて振る事となる。 参考までにアクションの項目で解説した疫術はそれぞれ特定のステータスが一定値以上だと追加効果が発動する仕様となっているので、それに合わせてステータスを振るというのも手だ。 所謂、特定のビルドに特化する形だ。 ちなみに、ボス撃破で得られるアイテムを使用する事によってステータスを振り直すことも可能ではあるので、よっぽど何度も振り直さない限りは、あまり気にする必要もないはずだ。 そしてレベルを一つ上昇させる毎にスキルポイントが入手でき、こちらを消費してアクションを拡張したり、パッシブ効果が得られる技能を解放していくことができる。 技能は「剣」「跳ね返し」「回避」などのいくつかの項目に分かれたスキルツリー状になっている。 ちなみに、こちらも最大で24ポイントまでしかスキルポイントが得られないため、全てを習得する事はできない。 ただし、技能はレベルとは異なり、いつでも自由に振り直しが可能となっているので、色々と試してみると良いだろう。 技能周りの面白い仕様としては、例えば、別の項目で述べたパリィの受け付け時間を延ばすモノがあるのだが、こちらを取らないで別の項目「パリィの受け付け時間を短くし、代わりに敵に与えるダメージアップ」といったより攻撃的な技能を習得する事も出来る事だ。 そもそもパリィの代わりに防御を習得する事も可能となっている。 そのため、装備品こそ無いが、アクション的な意味で色々なビルドで遊ぶことができる点が面白い。 例えば、防御特化型にしたうえで敵の攻撃を防御すると気力が回復する技能も習得し、さらに気力消費でHPの回復ができる疫術と攻撃時にHPが回復する疫術を使うという戦い方を行えたりする。 あくまでもパリィ/防御関連の例を挙げたが、羽攻撃に特化、爪攻撃特化、敵の強攻撃への反撃に特化などと色々と遊べる。 こういったRPG周りでも“アクション”に関連した作り、それを意識した作りを貫いている点は良い事だ。 余談となるが、探索中にメモなどの物語関連の文章を見つけると大抵経験値に変換できるアイテムが同時に入手できるため、早い段階である程度のレベルに、正確にはスキルポイントを入手してアクションを解放できるという“わかった作り”となっている点も好感触だ。 [h1]気になった点[/h1] アクションに特化した作品ということで、それ以外の部分がおざなりにっている箇所が多いので、そちらに関してもまとめて解説していこう。 ①:装備品などのRPG的な要素が少なめ。 こちらはRPGの項目で指摘した通りだが、ソウルライクの面白さの一つでもある装備品などを収集する面白さが欠けてしまっている。 ②:ソウルライク特有の発見する面白さ、探索する面白さがほぼない。 こちらは装備品がない事も影響しているのだが、ステージを探索する意味がメモなどの収集以外ではないため、そもそも物語に興味がない方などはこの部分は全く楽しめないはずだ。 ③:同じステージを何度もプレイさせる点。 メインステージをクリア後は同じステージでサブクエストが行えるのだが、基本は変わらないのでやや水増し感がある。 ただし、異なるボスと戦えるステージなどは特に問題はない。 ④:カメラワークの悪さ。 特に壁際では自身が見えなくなることが多いのだが、それに加えて敵も見えない場合がある。 本作はパリィがメインのアクションの一つとなる作品であるため、敵の動作が見えなくなるのは非常に困る。 そのため、私自身は壁際に立たないように立ち回っていたので参考までに。 ⑤:入手出来る疫術に関連しているため、ザコ敵の種類が少なめ。 疫術は敵の使っている武器によって入手できるモノが決まっているのだが、その影響で登場するザコ敵がどれも似たり寄ったりな戦闘スタイルになってしまっている。 ⑥:特殊なボス戦の一部。 ネタバレを避けるためドレとは言わないが、通常の戦闘ではない特殊なボス戦が存在するのだが、その仕組みがそこそこ面倒なモノとなっている。 ステージ構成が嫌らしい。 [h1][b]----------------------【良い点】----------------------[/b][/h1] + アクションに特化した作品。 + 挑戦的だが爽快で達成感のある戦闘。 + 様々な戦闘スタイルが楽しめる。 [h1][b]----------------------【悪い点】----------------------[/b][/h1] - RPGや探索周りの薄さ。 - 水増し感のあるステージ構成。 [h1][b]-----------------------【総評】----------------------[/b][/h1] ソウルライクのRPGと探索周りの楽しさを求めてプレイすると肩透かしを食らうが、アクション要素を重視した作品をプレイしたいのであれば自信を持っておすすめできる良作だ。 パリィ、回避、爪攻撃、疫術など多彩なアクションが余すことなく機能しており、どれもプレイスタイル次第で有効活用できる点は純粋に完成度が高い。 特にボス戦はパターンがしっかりと作り込まれており、理不尽さを感じる事なく、敵の攻撃を読み、パリィを決め、トドメを刺した時の達成感はこのジャンルでも随一だ。 また技能周りもアクションに直結したビルド構築を楽しめるように設計されており、RPG要素が薄い中でも戦闘スタイルの幅広さを実現している点は評価できる。 一方で、装備品の収集やステージ探索の面白さはほぼ存在せず、ソウルライクとして期待すると物足りなさを感じる部分が多い。 同じステージを繰り返すサブクエスト構成の水増し感、カメラワークの粗さ、ザコ敵の種類の少なさなども気になるところだ。 ソウルライクというよりも、アクションに特化した3Dアクション作品として捉えるのがベストだろう。 RPGや探索要素を求めるなら他の作品を選ぶべきだが、純粋にアクションの面白さを求めるなら迷わず手に取って欲しい一本だ。 [hr][/hr] プレイ動画をアップしているので、本作が気になった方はこちらを参考までにどうぞ。https://www.youtube.com/watch?v=oSTyddASE1I [quote]他にもアクションやメトロイドヴァニア系作品をSteamキュレーター[url=https://store.steampowered.com/curator/32180122/][u]プラットフォーマーズ[/u][/url]で、ローグライク作品を[url=https://store.steampowered.com/curator/37908283][u]ローグライクゲーマーズ[/u][/url]で紹介しています。 良かったら御覧ください。[/quote]
Thymesia, "Souls-like" türünün devleri arasında kendine has bir yer edinmeye çalışan, düşük bütçeli ama yüksek tutkulu bir yapım. 2022'de çıkış yaptığında "Bloodborne'un PC'deki kuzeni" olarak adlandırılsa da, aslında mekanik olarak Sekiro'ya çok daha yakın duruyor. İşte vebanın pençesindeki bu karanlık aksiyon oyununun detaylı incelemesi: 1. Savaş Sistemi: Pençeler ve Veba Silahları Thymesia'yı diğer türdaşlarından ayıran en büyük fark, düşmanların can barı sistemidir. Çift Katmanlı Can Barı: Düşmanlara normal silahınızla vurduğunuzda "beyaz" bir can barı eksilir ama altında "yeşil" bir yara izi kalır. Eğer hızlı davranıp Pençe (Claw) saldırısı yapmazsanız, düşman o yeşil barı iyileştirerek canını geri kazanır. Bu, oyuncuyu sürekli agresif olmaya zorlayan harika bir mekanik. Veba Silahları (Plague Weapons): Düşmanlardan özel saldırıları "çalarak" kendi cephaneliğinize ekleyebiliyorsunuz. Dev bir balyozdan tutun, hızlı bir mızrağa kadar onlarca çeşit silahı kombolarınıza dahil etmek çok tatmin edici. 2. Deflect (Savuşturma) ve Hız Oyunun kalbi savuşturma mekaniğinde atıyor. Kalkanınız yok, sadece zamanlaması oldukça dar olan bir savuşturma hamleniz var. Sekiro’daki o "ritim oyunu" hissi burada da mevcut. Düşmanın saldırılarını doğru zamanda karşılamak, onların "yeşil canını" hızla eritmenin en efektif yolu. Karakterimiz Corvus çok hızlı hareket ediyor. Kaçış (dodge) ve saldırı animasyonları oldukça akıcı, bu da dövüşlerin bir dans gibi geçmesini sağlıyor. 3. Atmosfer ve Bölüm Tasarımı Oyun, orta çağın karanlık ve veba dolu atmosferini başarıyla yansıtıyor. Kısıtlı Dünya: Oyun, devasa bir açık dünya değil; birkaç ana bölge ve bu bölgelerin içinde geçen alt görevlerden oluşuyor. Bütçesi gereği çevre tasarımı Bloodborne kadar detaylı değil ancak sanat yönetimi tutarlı. Kısalık: Thymesia, türün diğer örneklerine göre oldukça kısa bir oyun. Yaklaşık 8-10 saatte bitirilebiliyor, bu da oyunu "tadımlık bir Souls deneyimi" arayanlar için ideal kılıyor. Artılar ve Eksiler + Yenilikçi Can Barı Sistemi: Agresif oyunu ödüllendiren mekanikler çok başarılı. + Tatmin Edici Boss Savaşları: Boss tasarımları ve dövüş aşamaları oldukça kaliteli. + Esnek Yetenek Ağacı: Corvus'un yeteneklerini oyun tarzınıza göre anlık değiştirebilmek büyük bir artı. - İçerik Azlığı: Düşman çeşitliliği ve çevre tasarımı bir süre sonra kendini tekrar edebiliyor. - Vuruş Hissi: Bazı saldırılarda vuruş hissi biraz "hafif" kalabiliyor, AAA oyunlardaki o ağır darbe etkisini her zaman hissedemeyebilirsiniz. 2026 Gözüyle: Oynamaya Değer mi? Souls türüne aşıksan ama 100 saatlik devasa RPG'lerden yorulduysan, Thymesia harika bir haftasonu oyunu. Özellikle Sekiro'nun o metalin metale çarpma sesini ve hızlı temposunu özlediysen, Corvus'un maskesini takıp veba dolu sokaklara dalmalısın. Tavsiye: İlk boss olan Odur seni çok zorlayabilir, sakın pes etme! O dövüş, oyunun sana "savuşturma yapmayı öğrenmezsen devam edemezsin" dediği sınavdır.
Thymesia didn't want to be just another Souls-like and tried to differentiate itself with a new combat system, sub-weapons, executions, and separate levels instead of a classic open-world. It works out well for the most part, and some of it is even quite exciting ! The issue ? Everything else... The wound mechanic in Thymesia works in a similar way health does in many recent fighting games. The damage you deal with your main weapon is "temporary", and the enemies will recover most of it if you stop attacking them for a while. So you have to "confirm" that damage with a special claw ability, before being able to perform the final execution. It sounds like a chore, but works rather well thanks to how fast-paced the combat feels. Our hero Corvus won't trade his main sword for anything else, but killing enemies unlocks their special weapons that you can use as secondaries : axe, spear, katars, bow... There are special moves for every situation or playstyle ! The most important aspect of the game, the combat, becomes really fun once you get the hang of it. Corvus is fast and a big emphasis was put on parrying, because a lot of the enemies' moves track really hard (the game is closer to Sekiro than it is to Dark Souls). Attack, dodge out of the way, choose to go for another attack or a claw hit to confirm the damage, dodge back in : everything happens fast and the game takes advantage of Corvus' agility. Agility that is only rivaled by his character design : Corvus and most of the bosses look great, and feel great to fight. A few of them are even memorable ! The leveling system remains simplistic, as you can only upgrade your health, damage, or confirmed damage. Perk points allow you to customize your build ever so slightly, with options like an easier parry window, a longer dodge or a different claw attack, but it never gets really in depth. There are also potion upgrades to find in the world that let you choose between an immediate, weaker heal, or a stronger one that takes effect overtime. A few more interesting choices were made : the first environment the players will visit is the game's version of Blighttown, and the first boss is probably the hardest in the game. Those are... bold choices to say the least. Unfortunately, what initially looks like an interesting new take on the Dark Souls formula quickly starts to fall apart. The design is great, but the game doesn't look very good and there aren't that many different enemies. And while the various worlds have a few well-placed shortcuts, they're mostly a succession of linear corridors with little to explore. It's also pretty buggy : no voices during the boss fights, enemies (including bosses) getting stuck in the walls... I even couldn't get the textures for one of the environments to display properly. These bugs aren't common, but they add up. The secondary weapons, that had the potential to compensate for the fact that there's only one main weapon, turned out to be clunky to use and very situational. You won't even have time to level them up, because of how short the game is... I was expecting to spend at least a couple of weeks with Thymesia, but the final boss shows up after 5 to 6 hours if you focus on the main missions, or 10 for the true ending... So I was done three days later, feeling unsatiated. I didn't have very high expectations for Thymesia, but I still ended up disappointed. It's all the more frustrating because the new mechanics were well implemented, and some of the bosses are excellent and fun to fight. The game would have gotten more than an unfulfilling [b] 5[/b] if it were twice as long, with twice as many bosses. But it's not.
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