
A dark fantasy adventure where forging steel shapes combat, progression, and fate.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Sep 10 → 1.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Blades of Fire is a dark fantasy adventure built on a single, uncompromising idea:
Steel is Destiny.
You are Aran de Lira, the last warrior capable of forging true steel in a world where metal turns to stone. Your journey is not about collecting weapons, but about forging them through intent, sacrifice, and consequence, and surviving long enough to master their weight.
Combat is deliberate and unforgiving. Every strike commits you. Every mistake costs you. Victory is earned through patience, positioning, and understanding both your enemy and the blade you forged to face them.
The Steam release includes Version 2.0 of the game, featuring major updates and improvements, plus the Adventurer Pack, the Artbook, and the award-winning original soundtrack by Óscar Araujo.
FORGE STEEL. SHAPE YOUR FATE.
At the heart of Blades of Fire lies a forging system that is not crafting — it is commitment.
Weapons are forged at the anvil through deliberate choices that permanently shape their behaviour, balance, and purpose. There is no endless loot. No disposable gear.
Every blade reflects:
The materials you chose.
The enemies you prepare to face.
The kind of warrior you decide to become.
Because steel remembers.
COMBAT WITH WEIGHT AND CONSEQUENCE
Combat in Blades of Fire is methodical, grounded, and lethal.
Timing, spacing, stamina, and defense matter more than aggression.
Enemies punish recklessness and reward observation.
Weapon choice is tactical, not cosmetic.
You do not overpower your foes. You outlast them.
A WORLD THAT REWARDS CURIOSITY
The world of Blades of Fire does not unfold through constant exposition.
Much of its history, myths, and meaning resides in Adso, Aran’s companion — a young, learned mindscholar with deep knowledge of the world and an eagerness to share it.
He writes down everything and speaks when spoken to.
Story is discovered through dialogue and reading, not through cutscenes.
Knowledge comes from interest, not obligation.
The world reveals itself only to those who ask.
A GAME FOR PLAYERS WHO SEEK MASTERY
Blades of Fire is designed for players who value:
Deliberate pacing.
Meaningful progression.
Difficulty rooted in understanding, not reflexes.
Power is not given. It is earned at the anvil.
VERSION 2.0 – CONTENT & IMPROVEMENTS (NOW AVAILABLE)
NEW CONTENT
New Game Plus.
New Challenge Level: Titanium
New Weapon Parts & Skins (only available in New Game Plus)
Elements Transmutation, which allows players to change material types.
Photo Mode.
Boss Revival Mode (a new game mode where you can replay boss fights and earn rewards).
Adso’s Spells on weapons for a deeper combat (rewards tied to Boss Revival Mode introducing spells that enhance weapon abilities).
Now you can pet the Ox in Blades of Fire.
IMPROVEMENTS
Expanded death and mutilation variations.
Improved animation transitions.
Nvidia DLSS4 implementation.
OTHER
Full key remapping for keyboard and mouse control.
New Achievements.
Steam Deck Support.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99−25% | 690reviews | 76% | — | $516.1K |
| $39.99 | 4.1Kratings | 72% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 132 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
A game of high highs and extremely low lows. Would've been a much better experience had it been half as long as the tedium really kicks in after 30+ hours. - Combat is extremely fun but there is a serious lack of enemy variety, especially for the game length - Several bosses get reused multiple times with the only difference being the amount of HP - Laundry list for true ending is extremely draining to the point where it feels like a joke or some sort of artificial game lengthening - Final boss is complete ass. Unironically the worst designed fight in the entire game - Exploration is the game's strongest point but it can get hard to keep up. Every location is a maze - Way too many enemies in not so few areas. I did play the entire thing on Titanium which apparently adds extra mobs here and there but it still felt excessive to the point where I lost the will to play multiple times
also die 40 euro die das spiel gekostet hat war es bei weitem nicht wert
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
| $29.99−25% |
| 426ratings |
| 74% |
| — |
| not modelled |
| $29.99−25% | — | 87% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 132 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Mittlerweile in der 3. Welt und das Spiel nervt nur noch. Total unausgewogenes Balancing. Zum Teil viel zu einfach und dann an einigen Stellen, selbst im leichtesten Schwierigkeitsgrad, viel zu Schwer. Frustrierend und klaut einem die Zeit. Finger weg.
muito bao
[h1] 以铁为骨,以锻为命,破除万险,斩妖除魔![/h1] 《烈焰之刃》是一款有些奇特的黑暗奇幻动作冒险游戏。但说实话这是一款你很难用“像XX游戏”来概括的作品。它的战斗像魂,刀光起落间没有无脑连招,但四向的精准攻伐让冷兵器搏斗显得无比夯实;它的地图像箱庭,既有层层叠叠的探索浪漫,也因为无法跳跃让人备受煎熬;至于至于它的锻造系统……嗯,它居然真的让你一锤一锤打铁锻造?如此爱恨交织的游玩体验,让这款有些小众动作却有着独一份的鲜活立体。 [h2] 当一个铁匠被迫去拯救世界 [/h2] 游戏的故事背景还算简单,邪恶的女王使用魔法把全世界的钢铁化为石头,剥夺了普通人制造兵器反抗的能力,以此稳固独裁统治。而男主则是世上最后一位掌握神锤锻造之力的锻者,本只求安稳守着锻炉度日,却在亲眼目睹恩师死于女王士兵刀下后,救下了幸存的学者阿德索,踏上了讨伐女王的征途。 剧情上的表现无功无过,标准的王道展开,不过旅途中和阿德索的互动倒是还不错,一路跋山涉水、血战怪物,他即会为你科普世界观,也会给你恰到好处的提示。 [h2] 独一无二的锻造系统 [/h2] 在大多数RPG里,武器是捡来的、买来的或是任务奖励的。但在这里每一把武器从最基础的蓝图解锁、到材料选择,再到部件定制,最后到最终的捶打成型都是由你亲自完成的。 首先是最基础的蓝图和材料收集环节,通过击杀持有相应武器的敌人可以解锁对应的武器蓝图;而地图各处的宝箱、隐秘暗道、支线奖励提供各类金属锻材,不同材质分别侧重穿刺伤害、劈砍威力、耐久、重量、体力消耗,选材直接决定武器定位。 当选择好蓝图和材料后,还可以根据实际情况自由定制武器的刃部、杆身、配重、矛头等部件,让你来决定武器的长短、轻重、形制,确实有内味了!正式开始锻造后,回开启一个捶打塑形小游戏,通过操控捶打范围与力度,将一排柱状图敲进规定的白色轮廓线里,越吻合,星级也就越高。星级则等同于武器可修复次数,因为使用武器回持续损耗锋利度与耐久,耐久归零性能大幅暴跌,彻底损毁后只能回收重锻。 当然,锻造系统也有一些槽点。最明显的是“敲击判定”有些迷,有时你觉得已经完美对齐了,结果星级却不高;有时歪歪扭扭反而能获得高星。另外,不同武器的锻造图纸需要反复击杀同种敌人几十次才能解锁,重复度偏高。好在铁砧自带材料100%回收功能,锻造不满意可直接拆解返还全部素材,不必担心浪费资源;另外还有个材料转化的功能,多余素材可自由转换种类,大幅降低重复刷取材料的枯燥感。 [h2] 四向攻击,刀刀见血的冷兵器战斗 [/h2] 本作的战斗说起来也是有几分特色,倒也没有什么花哨的技能和魔法, 纯粹依靠冷兵器四向攻击构建战斗逻辑。鼠标的上下滚轮和左右键是分别上劈、下撩、左横斩、右横劈四种基础攻击,长按对应按键还能触发蓄力重击,打击感真的是非常不错;搭配格挡、滑步短闪避、翻滚长位移等手段,战斗起来依旧是爽感十足。 另外锁定敌人后会根据当前所持的武器显示对应的伤害提示光效,像是绿色代表可以全额造成伤害;黄色代表伤害会进行削减;红色则只能造成一些轻微的伤害了,还是赶紧换个武器吧。另外敌人的护甲和弱点也会随着站位和战斗阶段而改变,所以战斗的核心一定是看准时机切换为适配的武器进行输出。 此外还有一个比较有特色的就是游戏中的战斗力基本上取决于手上的武器好坏,但如果路途中不幸死亡武器就会掉落,必须折返死亡地点进行失去,但如果途中再死一次呢,嘿嘿嘿…… [h2] 四通八达的迷宫,但是没有跳跃 [/h2] 游戏的地图也是四通八达的箱庭地图设计,大量大量单向捷径、升降梯、机关密道串联整片区域,所以探索时建议优先解锁对应捷径,为后续探索提供了很大的便利。然后地图中隐藏了大量探索奖励,玩起来真有魂系内味了,这也侧面说明了游戏的地图的确挺丰富的。只不过呢,游戏中居然没有跳跃是很难想象的,遇到高低差就只能靠系统的自动翻越,如果不能那就只能老老实实绕路,玩着真不适应吧兄弟。 [h2] 结语[/h2] 总的来说《烈焰之刃》是一款不错的奇幻动作游戏,,它把“锻造”这件事做到了同类作品的极致,亲手锤锻专属兵器、依靠弱点博弈厮杀、穿梭纵横交错的箱庭迷宫,这份独特体验是无可替代的。尽管还存在些许瑕疵,但瑕不掩瑜,如果喜欢这套玩法那就一定要来试试! 世间钢铁皆化为石,唯有你手中的神锤永不蒙尘。一锤一火锻利刃,一刀一剑斩诅咒,在这片被黑暗笼罩的大陆,你的兵刃,就是你唯一的命运。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
Непогано, але є деякі мінуси Сподобалось: елементи метроідванії, навколишнє середовищє доволі цікаво зроблено, боївка майже унікальна, більшість лоакації (особливо багряний палац), розмір світу це більше плюс чи мінус для кого як Переробити на мою думку: ускладнені механіки на початку не зразу все зрозуміло, арена з сильними ворогами дуже часто незручні, маленьки, особливо скамянілі лицарі, дуже мало НПЦ, часто незрозуміло куди їти без компасу, зачасту герой ніяк не реагують на події і грі, не обговорюють їх. Дивна кінцівка, (особливо фішка з рунами-тільки наново проходити) Мабуть щє якісь моменти КратосЛайк Але загалом хто любить подібні ігри рекомендую
[h1]Сказка ложь, да в ней намек, гитару Джимми, танцу срок.[/h1] Игры побывавшие в рабстве Тима Свинни [spoiler]имя которого в обществе приличных геймеров если и упоминается, то все плюют на пол, даже если они матросы на палубе корабля и только что её драили[/spoiler] префаером получают от стим-юзеров минус 8 и отправляются в Gulag без права реабилитации, но иногда среди них всё-таки встречается что-то занимательное. Так вышло и здесь. Перед нами крепкая сказка, не обманитесь первоначальным настроем и титульным артом, здесь не [strike]Deep[/strike] Dark Fantasy, здесь именно сказка, с достаточно вторичным, но крепким сюжетом и парой сентиментальных твистов для больших волосатых брутальных тридцатилетних детей. По геймплею это лайтовый слэшер в духе темных солсов, но с парой душнинок. [b]Сага о ковачах или какие плюсы в кузне.[/b] [list] [*]Атмосферка. Я же говорил что это сказка? Ну так это хорошая сказка, добротная, с добротной атмосферкой. В меру мрачная, в меру слезливая, в меру жестокая. [*]Экшон. Он неплох и требует освоения. Хотя рано или поздно вы поймете что есть пара пушек и паттернов что решают эту игру. Ну, например, зачем тыкаться с противником обменами ударов и парированиями, если можно затыкать его издалека? Экономия ресурса, времени и нервов - на лицо. [*]Крафт. Он тут реализован интересно и, местами, достойно. Настройка оружия под себя по средствам смены материалов и деталек интересна, а разнообразие оружейных схем ещё больше разнообразит процесс оптимизации палок-убивалок под себя. ближе к финальной трети игры, разнообразие, к сожалению, жухнет в виду того что на выбор у вас три ультимативных металла и два ультимативных дерева. [*]Музыка. Приятная, местами даже хорошая, настраивающая на нужный лад. [/list] [b]А минусы будут? Будут, коли не куешь.[/b] [list] [*]Фарм. Фарма, чтоб его, много. Фармить нужно обязательно и в промышленных масштабах. Если не фармить ковать будет не из чего, а не ковающий ковальщик - грустный и терпящий унижения ковальщик. Достойный кузнечище лутает все вокруг, ломает столы, стулья, стоги сена, лица врагов и прочие куски жизнедеятельности местного роющего туннели ни разу не подозрительного на родословную ворюги. [*]Тупилово. Оружие имеет свойство умирать путем затупления. Затупления в игре много. Оружия в игре тоже будет много. А чтобы было много оружия нужно см. минусы п 1. И вот мы попадаем в порочную петлю гринда. [*]Враги кучами. Враги кучами требуют тактического [strike]подхода[/strike] отхода и перегруппировки с целью выманивания в узкие тоннели, где им становится решительно тесно и смертельно грустно. Древнее оружие доисторических геймеров - Абуз Механик, становится вашим главным подспорьем вместе с волшебными кованными дрынами. Но это скучно. А скучно это не хорошо. [*][strike]ЭНВИРОМЕНТАЛ МЕХАНИКС[/strike] или как у нас говорят особенные обстоятельства уровней. Все мы привыкли и любим навернутся со скалы с головы сорвав колпак, по заветам ДС, ДкС и прочих Богохулий, но... Мы, игрочки, не любим когда у нас воруют детей. Даже мертвых скелетообразных. Потому что их потом надо искать. А искать мертвых скелетообразных украденных детей это скучно и однообразно. И к тому же отнимает кучу времени. Статуи блюющие песком и кидающие тушу кузнеца на ваншот - в ту же топку. [*]Тонны собирательства. Да, его здесь тонны. В том числе собирательство на труе-эндинг. После убийства последнего босса над вами сжалятся и дадут... разблок встреченных до этого коллектблсов которые открывают коллектблсы которые вы ещё не собрали. Чтобы вы собрали. Прикол в том что до этих маячков ещё надо дойти. Курьез в том, что если вы пылесосили мир по заветам Сони - дойдя до такого "маяка" можно узнать очень интересный факт того что... в этой локации ты уже все собрал, так что зря шёл, ну поплачь, че. Впрочем, до душанбе уровня великих и ужасных "Вопросиков на Скеллиге" игра не опускается. Но было близко. [/list] По основам всё... А что же боссы? Ну боссы есть. Невыразительные особо, но часть из них - идеологически мотивированные на умерщвление. А так... Игра хорошая. Душноватая местами, с немного староватым графонием, но каким-то образом обладающая ламповым шармом. 8 Зит из 10 Гит и половинка Джимми с гитарой.
Невероятно красивая игра с очень крутой и проработанной механикой ковки оружия от которой, по сути, зависит как вы будете сражаться. Хочется скрафтить и попробовать всё. Тонна контента, проходить будете долго. На 100% игра так вообще покажется бесконечной. Много врагов, много коллекционирования (части оружия, прокачка здоровья, скины, рисунки врагов). Очень большие, да еще и запутанные локации (сраный Багряный Форт). Постоянно приходилось бегать кругами, чтобы найти метку задания. А иногда вообще не понимаешь что от тебя хотят.
i really enjoy this game. this is a old school hack and slash game with rogue lite elements. if you like old games you should try this game.
gem bodoh ini mah bukan penempa anjing, penimpa gblk. god of war wanna be memeq minimal bikin fitur armor lah idiot
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 473 | 79% | Free | |
| $35.1M | 29.2K | 80% | $69.99 | |
| $2.2M | 2.8K | 69% | $19.99 | |
| $473.5K | 1.9K | 75% | $11.24 | |
| $194K | 222 | 47% | $34.99 | |
| $144.4K | 333 | 68% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $515.9K | 4.3K | 95% | $3.99 | |
| $516.3K | 901 | 82% | $15.99 | |
| $516.4K | 596 | 87% | $39.99 | |
| $516.5K | 2.4K | 84% | $14.99 | |
| $516.6K | 1.3K | 85% | $9.99 | |
| $515.5K | 603 | 76% | $24.99 |