
A dark fantasy adventure where forging steel shapes combat, progression, and fate.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Blades of Fire is a dark fantasy adventure built on a single, uncompromising idea:
Steel is Destiny.
You are Aran de Lira, the last warrior capable of forging true steel in a world where metal turns to stone. Your journey is not about collecting weapons, but about forging them through intent, sacrifice, and consequence, and surviving long enough to master their weight.
Combat is deliberate and unforgiving. Every strike commits you. Every mistake costs you. Victory is earned through patience, positioning, and understanding both your enemy and the blade you forged to face them.
The Steam release includes Version 2.0 of the game, featuring major updates and improvements, plus the Adventurer Pack, the Artbook, and the award-winning original soundtrack by Óscar Araujo.
FORGE STEEL. SHAPE YOUR FATE.
At the heart of Blades of Fire lies a forging system that is not crafting — it is commitment.
Weapons are forged at the anvil through deliberate choices that permanently shape their behaviour, balance, and purpose. There is no endless loot. No disposable gear.
Every blade reflects:
The materials you chose.
The enemies you prepare to face.
The kind of warrior you decide to become.
Because steel remembers.
COMBAT WITH WEIGHT AND CONSEQUENCE
Combat in Blades of Fire is methodical, grounded, and lethal.
Timing, spacing, stamina, and defense matter more than aggression.
Enemies punish recklessness and reward observation.
Weapon choice is tactical, not cosmetic.
You do not overpower your foes. You outlast them.
A WORLD THAT REWARDS CURIOSITY
The world of Blades of Fire does not unfold through constant exposition.
Much of its history, myths, and meaning resides in Adso, Aran’s companion — a young, learned mindscholar with deep knowledge of the world and an eagerness to share it.
He writes down everything and speaks when spoken to.
Story is discovered through dialogue and reading, not through cutscenes.
Knowledge comes from interest, not obligation.
The world reveals itself only to those who ask.
A GAME FOR PLAYERS WHO SEEK MASTERY
Blades of Fire is designed for players who value:
Deliberate pacing.
Meaningful progression.
Difficulty rooted in understanding, not reflexes.
Power is not given. It is earned at the anvil.
VERSION 2.0 – CONTENT & IMPROVEMENTS (NOW AVAILABLE)
NEW CONTENT
New Game Plus.
New Challenge Level: Titanium
New Weapon Parts & Skins (only available in New Game Plus)
Elements Transmutation, which allows players to change material types.
Photo Mode.
Boss Revival Mode (a new game mode where you can replay boss fights and earn rewards).
Adso’s Spells on weapons for a deeper combat (rewards tied to Boss Revival Mode introducing spells that enhance weapon abilities).
Now you can pet the Ox in Blades of Fire.
IMPROVEMENTS
Expanded death and mutilation variations.
Improved animation transitions.
Nvidia DLSS4 implementation.
OTHER
Full key remapping for keyboard and mouse control.
New Achievements.
Steam Deck Support.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 55 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 55 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Its clear that this game is made with love. Yes its has its problems like the janky controls but the map design, story and the smithing feature make me recommend game especially on sale.
Stunlock: The Game I've been playing and enjoying tons of neat, AA projects recently (Banishers: Ghosts of New Eden, Echoes of the End, even Flintlock: The Siege of Dawn), and so this seemed like it would be right up my alley. And a lot of it was; the art was excellent, the performances were understated and realistic in a way you rarely see in games, and the weapon crafting system was genuinely fun and rewarding. But the enemy spam. I just couldn't take the enemy spam. Having to mow through 15-20 skeletons every time the game didn't know what to do with me just drained me of any will I had to actually finish the game. That, combined with some spoilery endgame grind requirements, had me downloading WeMod just to tank through to the end with infinite health and 10x damage. And the ending was so soul-crushingly disappointing I wish I hadn't even spent that much time on it. If this game had had fun, rewarding combat, I could have gotten as into the exploration as the game wanted me to be, which would have made clearing out the map rewarding, which meant I could have found what I needed for the true ending, and on and on and on and this could have genuinely been one of my favorite games I played this year. But everything collapsed from that first point; the combat just isn't good, and the actual gameplay doesn't have a lot to offer past that. If Echoes of the End was "We have God of War (2018) at home", then this game was "We have Echoes of the End at home", and I'd basically steer anybody looking for that AA spark to that game, or any of the others I mentioned, long long before I'd ask anybody to suffer through this.
Overall, the game is okay and probably worth the money on sale, but I just can't recommend it. After about 15 hours, the game felt more and more like a chore. I pushed through to the end, but it wasn't always enjoyable. The story and characters aren't very well written, and while the combat is fun for a while, it loses its appeal after a certain point. In particular, it felt strange that the heavy attack seemed somewhat useless. Though maybe I just didn't fully master the combat system. The crafting system, on the other hand, is really great. I thoroughly enjoyed building customized weapons and pushing for the highest quality.
Экшен близкий к соулс-лайку. Незаслуженно многие обошли стороной. Она тихо спокойно без хайпа вышла в стиме. Возможно сказалась эксплюзивность для Эпика. Категорически доволен. Игра относительно короткая среди аналогов, но не менее интересная. Сюжет простой, но он явный и понятный. А не в виде записок бабадзаки по всей локе. Всякие мелкие детали есть, на которые многим все равно. Но приятно когда например инфа про монстров постепенно в процессе их изничтожения обновляется также как и их рисунок в книжке. Главная фишка - крафт оружек. И это даже имеет смысл. Оружие в процессе боя тупится, но можно заточить. Заточка вернет остроту, в ущерб прочности. Как сломается - чинить. Число починок ограничено и зависит от мастерства с которым вы это оружие сделали. Оружие можно называть как угодно и небольшая кастомизация у частей оружия имеется чтобы поднастроить под свой стиль (больше урона или проще парировать скажем). Чем больше вы набили фрагов определенным рубилом тем больше известность у оружки, и можно будет просто обменять на нужные ресурсы и скрафтить новое чуть более мощное на замену нежели чинить. Мой вам совет: сделайте каждого типа оружия хотя бы одно самое дешевое чтобы у статуй забирать звёзды. А потом уже когда оружие будет фулл звезды - можно и скрафтить самое мощное имея уже на выбор всё что есть при крафте. Боевка. Я играл с геймпада и она приятная. Перекаты, блок, парирование - всё в наличии. 4 кнопки отвечают за направление удара (лево право верх низ) и обводка противника показывает куда бесполезно бить, а куда прям желательно. Усиленные удары понятно, что дольше и мощнее и тоже с этих кнопок. От этого уже реагируем, если моб весь красный значит быстро переключим оружие. Также имеются зачарования которые одновременно и полезны в экслоринге и в бою. Призраков можно бить только одной из чарок. Поэтому всегда надо иметь что-то эдакое. В остальном... Бегаешь как привычно в соулсах от кемпа к кемпу, эстусы качаешь, тайнички ищешь. Имейте в виду, что мобов порой бывает очень много в сравнении с аналогами и они не ждут своей очереди. А элитные мобы будто специально расставлены в самых неудобных местах. Я бухтел, что сложнее не сам элитных недобосс, а арена на которой его поставили. Пятачок 10на10 метров или мелкая полянка с травой за которой не видно и тд. Сюжетные же боссы как надо на просторе. В общем, имея за плечами пусть и малый но опыт других сулсов, могу сказать что эта игра вас не старается унижать на каждом шагу. Есть несколько душные аспекты и локации, но в подавляющей массе это приятное рубилово. P.s. если хотите истинную концовку, то просто идите спокойно до конца, а затем вас игра сама отправит зачищать тайники и покажет куда идти. Просто доверьтесь игре. Я например после Code Vein 1-2 в которых если не озаботился зачисткой и условиями, то блочишь себе нужную концовку до НГ+ перепугался, но был очешуенно рад, как разработчики Blades of Fire сделали именно у себя. 10 олених талисманов из 10 в виде фламберга.
Game came as quite a surprise, enjoyed it a lot. It was also a lot longer than I expected, especially if you are a completionist/achievement hunter. The combat was fun, the characters entertaining and I really liked the weapon forging aspect. I just could not bring myself to play New Game + to get the 100% completion because of the length.
Blades of Fire možná není dokonale vyleštěným drahokamem a občas vás svou neústupností ohledně navigace a čtení mapy dokáže pozlobit. Pokud však hře dáte šanci a ponoříte se do jejích hlubin, odmění se vám naprosto unikátním a návykovým systémem kování zbraní a syrovým, inovativním soubojovým systémem, který se jen tak neomrzí. Vztah ústřední dvojice vás chytne za srdce a radost z vlastnoručně ukovaného meče, který rozsévá zkázu v řadách nepřátel, je prostě nedocenitelná. Za mě velice povedený velký titul. [url=https://www.gamingprofessors.cz/blades-of-fire-recenze//]Více v recenzi[/url]
Its difficult. But If you are big into Souls-lite games and Forging mechnics. THIS is the game for you! The forging is only hammering but Its easy to learn and hard to master.. If you dont know if you want this game... PLEASE get the demo.. Its not much to actually play but It gets you going to learn and understand the game. 10/10 This game is great
Blades of Fire como videojuego es muy bueno. Para lo que ha costado este juego, que se ve que no es poco, arriesga bastante (lo cual tiene mucho mérito) y le sale bien, aunque habría que pulir la fórmula para próximas entregas. En cualquier caso, sería un juego bastante bueno sin su principal factor diferenciador, la forja de armas. El combate es simple pero satisfactorio. Se basa en cuatro ataques direccionales que no sólo te obliga a tener en cuenta la armadura de los enemigos, sino también el escenario. Por ejemplo, no es posible hacer tajos con un espadón en un pasillo muy estrecho, pero si estocadas. La esquiva es bastante generosa en cuanto a los i-frames. Los ataques cargados, la sensación de contundencia al impactar con un martillo o los cortes con un arma de filo están muy bien conseguidos. El diseño artístico está genial. Los escenarios tienen buenos gráficos, demostrando que un motor propio puede dar buenos resultados. La historia cumple y despierta la curiosidad suficiente para seguir avanzando con ganas de descubrir más. Los escenarios, con muchos caminos secundarios y zonas secretas, están bien planteados, con gran verticalidad y zonas amplias donde la exploración se siente bastante satisfactoria. La música cumple sin ser una locura. Se echan de menos voces en español. Centrándonos ya en el sistema de forja, hay que decir que acierta más que falla. Poco a poco iremos contando con más y más armas para formar un arsenal bien amplio al final del juego. Contamos con varios tipos de daño: cortante, punzante y contundente. Según la armadura de los enemigos, debemos intercambiar entre una espada, un hacha y un martillo, por poner algunos ejemplos. Aunque según el tipo de arma esta tiende a ser más rápida o lenta, con mucho daño o poco, con una ventana de parry mayor o menor, se pueden forjar con diferentes materiales para modificar su tendencia natural, o potenciarla. Y las posibilidades son enormes, como por ejemplo crear un arma con mucho daño pero muy poca durabilidad, ya que la vamos a usar sólo para derrotar a un jefe en específico y aprovechar sus vulnerabilidades. ¿Qué me ha faltado a mí en este sistema de forja? Pues sinceramente, me ha dado la sensación al principio del juego, que he estado creando muchas armas diferentes porque tienen diferentes tipos de daño, pero han sido armas de muy poca calidad, con materiales básicos, que no aportaban más que eso, ser armas de un uso puntual. Además, cuando me enfrentaba a ciertos enemigos, tenía que usar sí o sí el arma que tocaba, que podía gustarme o no, pero eso es parte del encanto del juego también. Al final del juego, empieza a cambiar un poco todo, pudiéndose crear armas con tanta penetración que no hace falta cambiar de arma en ningún momento, porque atraviesa cualquier armadura. El juego mejora cuando eres libre de llevar el arma o armas que tú quieras. Lo ideal sería que hubiera mayor abundancia de materiales de calidad o menor requerimiento de estos para fabricar armas potentes, para experimentar más con el arsenal que tenemos a disposición. Para terminar, me gustaría destacar que en ningún momento me ha parecido demasiado molesto que haya que reparar las armas, que se desgasten y rompan, etc. Como he dicho anteriormente, me ha faltado mayor abundancia de materiales para poder crear más armas sin tener miedo a quedarme sin recursos, aunque hablo desde la experiencia jugando en dificultad Titán. No sé cómo será en otros modos. Recomendado al 1000000%
굳
gem bodoh ini mah bukan penempa anjing, penimpa gblk. god of war wanna be memeq minimal bikin fitur armor lah idiot
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| As We Descend | $631.6K | 1.3K | 88% | $13.39 |
| Manual Samuel - Last Tuesday Edition | $631.3K | 3.5K | 83% | $9.99 |
| Broken Sword - Shadow of the Templars: Reforged | $631.8K | 1.3K | 95% | $17.99 |
| Dread Dawn | $631K | 2.2K | 72% | $12.99 |
| Priest Simulator: Vampire Show | $630.8K | 913 | 95% | $19.99 |
| Rising Lords | $630.6K | 971 | 71% | $19.99 |