
A dark fantasy adventure where forging steel shapes combat, progression, and fate.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Blades of Fire is a dark fantasy adventure built on a single, uncompromising idea:
Steel is Destiny.
You are Aran de Lira, the last warrior capable of forging true steel in a world where metal turns to stone. Your journey is not about collecting weapons, but about forging them through intent, sacrifice, and consequence, and surviving long enough to master their weight.
Combat is deliberate and unforgiving. Every strike commits you. Every mistake costs you. Victory is earned through patience, positioning, and understanding both your enemy and the blade you forged to face them.
The Steam release includes Version 2.0 of the game, featuring major updates and improvements, plus the Adventurer Pack, the Artbook, and the award-winning original soundtrack by Óscar Araujo.
FORGE STEEL. SHAPE YOUR FATE.
At the heart of Blades of Fire lies a forging system that is not crafting — it is commitment.
Weapons are forged at the anvil through deliberate choices that permanently shape their behaviour, balance, and purpose. There is no endless loot. No disposable gear.
Every blade reflects:
The materials you chose.
The enemies you prepare to face.
The kind of warrior you decide to become.
Because steel remembers.
COMBAT WITH WEIGHT AND CONSEQUENCE
Combat in Blades of Fire is methodical, grounded, and lethal.
Timing, spacing, stamina, and defense matter more than aggression.
Enemies punish recklessness and reward observation.
Weapon choice is tactical, not cosmetic.
You do not overpower your foes. You outlast them.
A WORLD THAT REWARDS CURIOSITY
The world of Blades of Fire does not unfold through constant exposition.
Much of its history, myths, and meaning resides in Adso, Aran’s companion — a young, learned mindscholar with deep knowledge of the world and an eagerness to share it.
He writes down everything and speaks when spoken to.
Story is discovered through dialogue and reading, not through cutscenes.
Knowledge comes from interest, not obligation.
The world reveals itself only to those who ask.
A GAME FOR PLAYERS WHO SEEK MASTERY
Blades of Fire is designed for players who value:
Deliberate pacing.
Meaningful progression.
Difficulty rooted in understanding, not reflexes.
Power is not given. It is earned at the anvil.
VERSION 2.0 – CONTENT & IMPROVEMENTS (NOW AVAILABLE)
NEW CONTENT
New Game Plus.
New Challenge Level: Titanium
New Weapon Parts & Skins (only available in New Game Plus)
Elements Transmutation, which allows players to change material types.
Photo Mode.
Boss Revival Mode (a new game mode where you can replay boss fights and earn rewards).
Adso’s Spells on weapons for a deeper combat (rewards tied to Boss Revival Mode introducing spells that enhance weapon abilities).
Now you can pet the Ox in Blades of Fire.
IMPROVEMENTS
Expanded death and mutilation variations.
Improved animation transitions.
Nvidia DLSS4 implementation.
OTHER
Full key remapping for keyboard and mouse control.
New Achievements.
Steam Deck Support.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 55 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 55 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
西班牙制作的动作游戏,游戏很难,感觉像魂游,有难度选择还不错,但是怎么我选最低难度也打不过啊,游戏在地图上给主线剧情的攻略地点有标注,还有快速移动,这点好评,解密很难,地图绕来绕去的,跟迷宫一样,这点差评,感觉大部分时间都花在解密和找路上了,收集元素很多,大部分很难找,还得看攻略才能找全,游戏特色锻造武器很失败,可能本来是想用不同的武器对付不同的敌人,但是很多敌人都有重甲,大部分武器不能破甲,结果玩家只用1~2种武器,游戏还特别喜欢堆怪,打击感还行,拳拳到肉,刀刀见血,身边的男孩(忘了叫啥名了)老对男主嘲讽,真想揍他,画面还行跟得上时代,没有光追,优化还行,满分10只能给6分,除非没游戏玩否则不推荐
Дропнул игру на последней локации :) Желание это сделать было уже несколько раз но я держался, думая что мне хватит сил и терпения допройти ее ради сюжета, УВЫ( Пока качается ремейк готики пару слов: 1) это МЕТРОИДВАНИЯ, об этом никто сходу не говорит и это не понятно но ЭТО 100% метроидвания, где ты обходишь полкарты чтобы потом обойти их снова через 30 часов, уже забыв что ты делал изначально. 2) На GOW похоже только синематиками, в остальном к сожалению далеко. 3) "выбор" оружия на самом деле из 3 частей: дубина(молот) либо копье либо топор двуручный. Кажется что тут есть возможность играть за длинный меч, или саблю, или может быть парные клинки или парные топоры но нет - во второй половине игры у 80% врагов резист, их не пробить нормально (если мы говорим о всех частях тела) ничем кроме колющего или дробящего. Рубящий урон очень ситуативен. 4) Считаю неправильным ставить тег "похожа на Dark Souls" ведь эта игра похожа на ELDEN RING, суммарно есть +- 15 врагов (по мувсетам, по скинам по сути и по факту блин), которые ближе к концу начинают повторяться и менять скины. Не так давно был на арене где было 2 мини босса которых я убивал ранее + 1 элитка, которая появлялась еще в начале игры и прошла со мной все локации меняя свой скин. Ну вот в какой момент появляется идея насрать кучей врагов ОДИНАКОВЫХ, кто думает что это интересно? ладно пару раз, но они повторяются в КАЖДОЙ локации, я не знаю сколько я убил гвардейцев королевы наверное тысячи за эти 37 часов. А чтобы пройти по последней локации нужно 3 раза убить 3 боссов на 3 локациях. Они одинаковые! АБСОЛЮТНО! У игры огромный потенциал, очень неплохой сюжет, неплохая боевка, ОЧЕНЬ КЛАССНЫЙ МИР (особенно окружение, звуки и мини животные, листья падают с деревьев. Хотя с этим тоже переборщили и был момент когда 12 лягущек катятся по одной луже 1х2 метра но это лирика) но, к сожалению они украли из Elden ring все, даже самое плохое. Ядовитых болот нет, хотя я до конца не допрошел. Если бы я сразу знал что это метроидвания я бы даже в корзину не добавлял, НАДО БЫЛО ДОДУМАТЬСЯ перед последним боссом сделать ПОСЕЩЕНИЕ ВСЕЙ КАРТЫ, ЗАЙТИ В КАЖДЫЙ УГОЛ!!!! ЧТОБЫ ДОЙТИ ДО БОССА!!!! А после его убийства нужно перепылесосить карту чтобы получить ИСТИННУЮ КОНЦОВКУ! Просто клоуны, сами себя загнобили такими идеями по "растяжению" геймплея. из 37 часов , 10 я тупа рашил потому что бить одинаковых врагов надоело и стало попросту не нужно, я устал гриндить в этой игре. P.S. Украдено 60% игр серии Dark Souls, босс Толмадек имеет половину атак идентичных Арториасу, и что самое смешное - сюжет построен так что его тоже не хочется убивать и он тоже жертва этой истории. Единственный босс который запомнился не потому что он конченый с 3 фазами и кучей магии, а потому что он "живой". Остальные - посредственно :( P.S.S Спасибо за поддержку в обзорах моему другу Семену @MostKiller007
Warning: Long read. After a year of exclusivity, the latest MercurySteam entry, Blades of Fire, has finally reached gamers. I am a Lords of Shadows enjoyer, so I was eager to see what the next title would be. However, the aftertaste is more bittersweet than absolutely positive. Quickly about the positive aspects. The gameplay is very good. The fencing system is not only fairly unique, but also makes many battles very dynamic and intense, especially when enemies change the armor parts or your weapon weathers off. The story is good and very classic. For many, it can be disappointing because there are no great philosophical themes or sudden 180-degree twists. But for me, it was compelling and heart-warming enough to progress and meet interesting characters along the way. The enemies' AI is very good and tough if you are not trained and have improved yourself and your gear. Forging is good when you finally handle all the aspects, not only the number of repair times, but also weathering, damage type aspects, and so on. And in this part, we move to ambiguous aspects. There are weapons that are not as effective as others. Out of 35 weapons, there are 10 max that are effective, deadly, and deal the biggest punch combined with the best materials you have. Everything else is simply to fill the advertised amount and will be quickly abandoned or left simply for collecting every upgrade. Level design is quite outdated, and I would even dare to say very bad at times. 10 years ago, during Lords of Shadows 2, you could overlook the puzzling and convoluted corridors that you have to run around to find 1 small narrow path to progress or to find an upgrade, or run 5 floors back and forth in frustration to discover that somewhere along your path you had to jump or grab the rope that is blending with the environment. This intense maze system can get you very frustrated and angry very often. At least the developers could add the menu option to turn on or off some form of guiding light or fairy or guiding sparks in order not to waste a player's time. The console limitation prevents you from jumping properly. Even Elden Ring finally got a jump button; in Blades of Fire, it could have not only solved some of the traversal nuisances but also added even more dynamics. Finally, the truly bad things. Graphics and performance: stylistically, it looks okay, and I wouldn't have put it into negatives, but looking at these graphics, you wonder why it gives a mediocre performance and even occasionally gives frame drops and freezes for 2-5 seconds. I highly recommend turning off ALL programs on your PC while playing the game to minimize freezes. Even Version 2 doesn't fix the performance problems. And we're talking about the in-studio engine and not the famous UE5. This leaves a lot of questions considering optimization and Mercury Engine as a whole. Sad, because there seem to be no super-detailed textures, extreme hair, water, or mimic effects to show such a level of performance. Conclusion: The Blades of Fire proves that being in EGS doesn't guarantee that the game will be polished when released on the mass PC market of Steam and GOG. I understand that developers required funds to compensate developing cicle, and I'm glad that they were able to complete their new IP during the industry's turmoil. But a bit more care about optimization would be appreciated. I hope they will further improve the fencing system - this could become a great 3rd way of action-RPG games: currently there are basically only the FromSoftware and Team Ninja approaches. If you're a fan of unique battle systems, old-school level designs, and a directing approach, I highly recommend it. If you are a more modern gamer who cherishes comfortable gaming, wait for the sales. Also, there are issues with optimization, so be prepared. Despite everything, I personally loved the game and will wait for a sequel.
[h1]Прохождение завершено. Делюсь впечатлениями и советами.[/h1] Начну с главной ошибки: соблазнившись советами, я выбрал максимальную, «титаническую» сложность. И категорически не советую повторять мой путь. Это не хардкорный вызов, а откровенно несбалансированный, мучительный опыт. Если не хотите испортить себе отношение к игре — не трогайте этот режим. [h2]Визуал и атмосфера[/h2] Сама же игра шикарна. От визуальной составляющей до сюжета, выдержанного в духе мрачных сказок братьев Гримм, — всё сделано на высочайшем уровне. Мир цепляет и не отпускает. Звуки леса , шум листвы и животинок - прекрасен. Крики солдат и анимации боя - на высшем уровне , даже не вериться что это АА игра. Озвучка героев на высшем уровне как и катсцены в общем. [h2]Боевая система[/h2] К сожалению, боевка оказалась обычной. Как бы создатели ни кичились возможностью атаковать с разных сторон, на деле это не даёт никакой тактической глубины. Удар по голове не оглушит врага, по руке — не отрубит конечность. По сути, мы просто красиво машем оружием с разных направлений. Эффектно, но не более. [h2]Напарник[/h2] Адсо как напарник совершенно не раздражал — что уже плюс. А его заметки и вовсе радуют: они помогают глубже вникнуть в лор и понять происходящее вокруг. [h2]Метроидвания и полезные советы[/h2] Гайдов по игре мало, так что карту придётся изучать самому. Делюсь важными наблюдениями, которые сэкономят вам нервы (дальше идут спойлеры): [spoiler] В разных локациях вы будете натыкаться на проходы, закрытые рунами. Каждая руна открывается с получением новой главы, так что не мучайтесь над «непроходимыми» местами — вернётесь позже. Ближе к финалу станет доступна птица Карамут. Она доставит вас в ранее недоступные уголки Рогаровых хребтов и Некрополя. Я потратил кучу времени, пытаясь попасть туда иными путями, — не повторяйте моей ошибки. В концовке появятся кузнечные тотемы. Они сразу отобразят на карте все оставшиеся камни, сенешалей и прочие секреты — бесценная вещь для завершения коллекционирования. Лучшее, на мой взгляд, место для фарма опыта на оружие — локация «Кузница Дирия» в королевстве Рогаров. Очень советую сковать несколько запасных видов оружия заранее. Тогда при случайной встрече с сенешалем во время путешествия вы сможете сразу получить запчасть, а не бегать искать когда она пригодиться. [/spoiler] В целом — очень достойная игра с потрясающим миром и глубоким лором, прекрасной визуальной составляющей. Отличное приключение на 50-60 часов , только не на Титане.
I recommend playing this game. But turn on the "show next objective" in the settings and read some of the online guides. Else, you will be running in circles and killing the same baddies fifty times. Graphics, music, and story are good. When you figure out the weapons and which to use where and how, the combat starts to flow in a good way. When fighting groups, you have to line them up and then hit and move, hit and move. This game is not a button spammer. I'm glad I played this game, and got the good ending.
Просто невероятно затянутая игра. После 3 главы супер душно. Сразу чувствуется рука клоуна из BOD. Не знаю кому из разрабов в голову пришло заставить собирать все слезы и активировать статуи для этого. Но это худшее решение эвер. Надеюсь когда они с работы идут им нужно собрать 13 частей ключа от двери по всему городу перед тем как попасть туда. 0/10 Разочарование года
[h1]这是一个“昊天斗罗”当铁匠的故事![/h1] 想不到吧?《烈焰之刃》取着这么RPG名字的一款游戏,最为亮眼的地方竟然不是剧情、不是战斗、不是音乐、也不是画面,竟然会是它的锻造系统!!!单单这点就能看出它不平凡的地方了! 《烈焰之刃》的故事发生在一个钢铁被诅咒的世界。帝国女王利用魔法将所有钢铁都变成石头,这可以让手持普通武器的人们再也无法和她的军队抗衡。而我们的主角,一个酷似《斗罗大陆》里主角唐三的父亲、强大的“昊天斗罗”唐昊的埃岚·德·利拉,是这个世界里少数还掌握锻造真正钢铁能力的人(这难道就是昊天锤武魂的另一个作用?)。为了寻找失落的锻造知识,也为了揭开这个世界背后隐藏的秘密,我们的主角就此踏上了冒险的旅途!不得不说,这真是一个相当王道的故事! 《烈焰之刃》的战斗系统也算是较为有特色的了,不是现在市面上常见的快速连招的路数,而是选择一板一眼的一下一下的攻击,而且是最为简单的四招:从上至下的劈砍、从下向上的撩击,左横斩、右横斩。在这里用手柄的小伙伴能得到最适配的战斗手感,主要就是四个按键分别对应四个方向的战斗动作,再加上轻按就是快速轻击,长按就是蓄力重击,操作起来简直不要太简单! 而且游戏里身着不同装备的敌人,会有不同的部位的防御效果和弱点,因此我们还得根据他们的装备类型,来选择合适的的武器来战斗,然后再着重攻击敌人的弱点来获得战斗优势!比如敌人穿戴重型胸甲,我们就可以怼着他的腿部来攻击就对了! 当然,能盯着红(无伤)、黄(部分减免)、绿(全额伤害)三个颜色练成条件反应的应对才是最高效的破敌习惯!反正游戏支持多把武器实时切换,可以用来应对不同装备类型的敌人,再家伙是哪个还能精准的打击破坏敌人的肢体,习惯了后,整个战斗的打击体验还是相当不错的! 另外,需要注意的是,在游戏里我们的主角是没有属性成长的,整个战斗里完全由我们自身打造的武器决定。而且《烈焰之刃》的装备打造系统并不像其他游戏里只是让我们收集材料就能简单打造,在这里是真把锻造系统制作成“铁匠模拟器”的样子的! 游戏有多种武器可以锻造,包括匕首、成双武器、军刀、长剑、大剑、长柄武器、长矛、大锤等,不同的武器有不同的战斗风格,但我们要锻造这些武器,却是真的要我们像一个真正的铁匠打造武器一样,把材料一下一下锤成对应武器的形状!我们可以从众多武器外形中选择自己喜欢的款式来打造!反正从材料、武器类型、武器形状、属性、重量、属性等等全由我们自己选择好后,在小游戏里一锤一锤的打造起来,而且最后还能给最终成品的武器命名!是不是想想都有点小激动起来了? 另外,制作组为了让大伙多参与锻造,直接给每把武器都加上了耐久度,我们每次挥动武器战斗都会消耗武器的耐久,耐久度过低还会降低武器属性,虽然身为铁匠的我们是可以对它进行修理的,但贴心的制作组又给每个武器增加了修理次数限制,这就直接限定了我们无法从一而终的使用一把武器打天下,而是需要多体验锻造的乐趣! 对了,游戏的战斗难度不低,需要一定的时间适应。需要注意的是,我们的主角死亡后武器会在原地变成石头状态,需要我们返回捡起来,不然后面可是要赤手空拳打天下的! 整体而言,《烈焰之刃》就是一款披着第三人称动作冒险游戏外衣的“铁匠模拟器”!有那么一种强大的昊天斗罗躲在圣魂村当铁匠打铁的感觉(难道制作组是《斗罗大陆》粉丝?)。《烈焰之刃》的名声虽然不够响亮,但整个游戏处处都是自己新颖特色的想法,也许游戏目前还不够完善,但制作组不停优化更新的态度还是值得赞赏的(现在已经更新到2.0版本了),还是相当值得一试的! [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45145702//]左邻右里鉴赏组」 [/url] [/quote] [u][b] 游戏好不好玩,只有玩过才知道! [/b][/u]
Первые 5 минут игры пялилась под ноги в немом восхищении, разглядывая местную снующую туда-сюда экзотическую фауну:) Мое почтение тем людям, кто построил эти обалденные лабиринты, которые нужно было пробежать десятки раз, чтобы собрать все плюшки:) Душевные НПСы, прикольная музыка. Все, как нарисовано понравилось) ковать оружие тоже было увлекательно:) в общем 8 кузнечных молотов из 10:)
Не зря ждал пока зарелизят в Steam 👍
Its clear that this game is made with love. Yes its has its problems like the janky controls but the map design, story and the smithing feature make me recommend game especially on sale.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| As We Descend | $631.6K | 1.3K | 88% | $13.39 |
| fault - milestone one | $631.6K | 2.4K | 93% | $14.99 |
| Manual Samuel - Last Tuesday Edition | $631.3K | 3.5K | 83% | $9.99 |
| Broken Sword - Shadow of the Templars: Reforged | $631.8K | 1.3K | 95% | $17.99 |
| Dread Dawn | $631K | 2.2K | 72% | $12.99 |
| Gunscape | $631K | 1.2K | 66% | $19.99 |