
Back 4 Blood is a thrilling cooperative first-person shooter from the creators of the critically acclaimed Left 4 Dead franchise. Experience the intense 4 player co-op narrative campaign, competitive multiplayer as human or Ridden, and frenetic gameplay that keeps you in the action.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil*, Russian, Simplified Chinese +3 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 647 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 645 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
poderiam ter inovado bastante, mas preferiram só fazer um left 4 dead genérico com gráficos bonitos.
buen juego cooperativo
1
Zombi temalı 4 kişilik ve isminde 4 harfi geçen oyun olmasından Left4Dead ile benzerliğine kanıp beklediğimden çok farklı çıkan bir oyun. Genel olarak eğlenmedim değil, ama yer yer oyun sadece sizi gereksiz zorlayarak sinir de bozuyor. Bazı yerlerin ya yetersiz gösterge, anlatıştan ya da güçsüz kart build'inden dolayı geçilememesi hatta imkansız oluşu asıl sorun. Oyun akıcılığını bozan yeni mekaniklere sahip. Sizden oyunu oynamanızı, oynadıkça kart kazanmanızı, kart kazandıkça güçlü build'ler yapmanızı, sonra ölüp tekrar başa dönüp yeniden daha güçlü kartlar kazanıp daha güçlü build'ler yapmanızı bekliyor. Sanırım konsept olarak eğlenceli gibi görünse de artık ilk bölümdeki inşaat alanının sol üst penceresinden kaç tane zombi geleceğini bilmem biraz fazla kendini tekrara düşürmesine neden oluyor. Sonuçta L4D'in o lineer ve pure skill ve pure chaos ortamı yerine daha rogue-like bir oynanışa bırakmış oluyor. Ama aynı harita, aynı sayıda ve lokasyonda zombi, aynı mekanikler, aynı müzikler monotonlaşabiliyor. Ve kartlar... kurduğumuz build'lere değinmek bile istemiyorum ama sanırım bu konuya da gireceğim. Yine aslında konsept olarak oldukça güzel bir mekanik. Tek yapmanız gereken bölümleri oynayıp puan kazanıp daha çok kart açıp kendinize güçlü buildler yapmak ve farklı özelliklere sahip karakterlerle bu buildl'erinizi kombine etmek. Asla böyle bir şey yaşanmıyor. Bölümler fazlasıyla zorlayıcı, gereksiz sayıda zombi, boss, her damage alışınızda yavaşlamanız, görevlerin zorlukları derken dönüp dolaşıp oyunun en kırık kartlarıyla kurduğunuz aşırı derecede OP build'inize dönüyorsunuz. Farklı build deneyeyim diyorsunuz, olmuyor, farklı karakterlerde farklı build'ler deniyorsunuz yine olmuyor. Madem günün sonunda oyuna koyduğunuz en broken kartların kombinasyonundan oluşan o yegane build'i oynamak zorundayım ve başka hiçbir build ile oynamama izin vermiyorsunuz: OYUNDA NEDEN KART BUİLD MEKANİĞİ VAR??? Yaratıklar ve özel zombiler, çok çeşitli gibi geliyor ama aslında hepsi bir diğerinin farklı varyasyonu. Kafanıza asit dolu tükürük yerken siz de o sırada o zombinin hangisinin varyasyonu olduğunu çözmeye çalışıyorsunuz tabii üzerinize 25432891 tane zombi koşarken. Ne olduklarını ve ne yapacağınızı anlamak yeteri kadar zaman almıyormuş gibi tam olarak sizden isteği gibi kafaya veya kola vurmanıza rağmen bir de hasarınız yetmeyebiliyor ve oyunun geri kalanı boyunca aldığınız kalıcı max can hasarını gidermeye çalışıyorsunuz. Eğer broken kart build'iniz varsa ne can ne max can hasarı ne mermi ne zırh derdiniz olmuyor zaten. Bu söylediğim oyunu normal oynamak isteyenler içindi. Oyunun güzel tarafları da var. Left4Dead'ten farklı bir atmosfer deneyimi sunuyor. Her ne kadar L4D çok ikonik olsa da bu oyun içinde detaylı ve grafikler açısından daha hoş diyebilirim. Oyunun game lobby'sinde aim çalışma alanı olması da daha önceki oyunların çok düşünmediği tatlı bir özellik. Karakter çeşitliliği ve customizasyonu oldukça yeterli. Oyunun sekansları bazen oldukça karanlık, korkunç ve kozmik korku atmosferiyle dolu bölümler içerebiliyor. Rogue-like oluşu eğer sizi build'ler arasında daha esnek ve özgür bıraksaydı belki de L4D'in o lineer akışını bu kadar özlettirmeyebilirdi.
ตัวเกมก็ดีนะ แต่เสียอย่างเดียว ระบบ MAX HP ปัญญาอ่อน จะมียาให้เก็บไปทำไมในเมื่อเลือดมันแทบไม่เหลือให้ฮิล เลือดน้อยฮิลก็ไม่ขึ้น จะเพิ่มก็ต้องเสียเงินอีก ผ้าพันแผล กล่องพยาบาล มีไปทำไมอะถามก่อน ทุกวันนี้แม่มซื้อแต่ยาแก้ปวดอย่างเดียวที่เล่นได้จริง เกมเน่าๆ
好
撇去所谓求生之路精神续作可以一玩
เจอแต่พวกจีนโง่ๆ
bien
Lost interest fast, just not very interesting imo.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| PAYDAY 2 | $68.4M | 673.7K | 89% | $4.99 |
| PRAGMATA | $68.6M | 50.5K | 97% | $59.99 |
| Last Epoch | $67.2M | 118.3K | 77% | $34.99 |
| DOOM: The Dark Ages | $68.9M | 43.2K | 88% | $69.99 |
| DAVE THE DIVER | $67.1M | 159.1K | 97% | $19.99 |
| Killing Floor 2 | $69M | 129.1K | 88% | $29.99 |