
Create, automate and defend an impenetrable base. Assemble and command a Bot army to combat an entire Piratebot invasion. Build, program and battle your way through five different zones.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Turkish, Japanese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
They should have polished up the first one and added this as an alternate mode instead of putting out a clone of the same exact game.
~~给机器人编程组建完备的流水线,源源不断生产士兵参战。比其他的流水线游戏要繁琐的多。 ~~流水线的每一个环节每一个动作都需要手动编辑,虽然接触过编程游戏但不精通,所以基地运作主打一个“能跑就行”,越到后面流水线的关联越来越强,对基础元件消耗越重。每一条线都要对机器人进行繁琐的编程,之后因为不停有冲突不得不全部停工重新规划设计。后期更是加入电力元素,加入了好多新的工作台和大量工序复杂的元件,但这时我已经完全没精力重新规划新的产线了,只是手搓了个数据库升级了。实在是没有精力玩了。 ~~游戏的几个设计很是便利:1.中文编辑,机器人的储存有限需要大量的机器人运作(以为会有更高级机器人可以建造但是没有),有了中文名称能清楚的知道机器人正在执行的是什么命令,还可以在机器人面板中看到所有机器人运作是否正常。2.储存建造好的建筑,像是箱子和墙这类需要大量的建筑,可以在原料库房附近建造大量蓝图,再安排机器人自行建造,建好后收进蓝图用的时候直接拿出就好。3.移动建筑不破坏编程链接,也不损坏里面的物品,对重新规划之前的流水线位置起到很大的帮助。4.可以休战(30分钟冷却),休战期间敌人不会发动袭击直到玩家主动进攻,是在一轮进攻后对士兵和资源恢复最好的缓冲。 ~~战斗反倒不是很喜欢,玩家没有伤害就是扛旗的,主要冲在最前把敌人框进范围内,自己没甲顶多扛上两三下,一定要在死前把旗子插到地上。战斗要一个据点一个据点往前推,我只是用中级兵干耗打完的,本来想用高级兵但需要搭建配套的产线实在是太麻烦了,索性就用人海战术一点点耗赢。后面地图满地的雷,与其做排雷工具还不如把复活点拉到前线,直接肉身趟雷效率更高还没有损耗。军队只要维持好金钱产出就能有源源不断的兵力。 ~~游戏内有所有物品的图鉴,不知道怎么获取不知道什么用途的可以直接查看很直观。
Liked the first version more.
amimir
This could've easily been a DLC for the original Autonauts instead of a standalone game. I really enjoyed the first game, but this feels like a watered-down version with combat awkwardly tacked on. The combat is repetitive, grindy, and constantly has you replacing destroyed bots, which quickly becomes more frustrating than fun. Overall, it's a pretty underwhelming follow-up to a game I actually liked.
Honestly not good. No respect for player time, extremely (and unnecessarily) clunky controls, the idea was great - I played during the beta even, it's fun to automate your city, a sort-of Satisfactory but with robots. But the end product...combat is stupid for no reason - you have to pick which enemy to attack, OR buildings, not either/or, in a specific box, and if it's not that enemy type, IN that box, they do nothing. Maybe there's more options if I "program" them more, but it's not clear, and even at that it's not fun. You can kite the enemies, but if you put the box where they are, your troops will just go in full send, and if you put the box outside of their little encampment, your troops will follow them inside when they retreat - and then your troops are outside of their little box and don't attack. And to fix this? Surely it's as easy as just moving the box, right? Well, sure, if you like clicking one of the bots, then stop, then record (to change their "program,"), then click yes it's OK I'm changing this for the whole group, then click the little box that allows you to click and move the actual box, then push play - so that the ONE robot will do that (even though it's in the group that you had to click an extra time for). But then, the rest of the group doesn't automatically update its programming, you have to click stop and play again. That is, by my count, 8 clicks (and a drag) to just move the BOX they are allowed to attack things in. Different enemy? 8 more clicks - unless it happens to work to do both at once, then it's only 10 clicks to do both. But of course that's rarely the case. And this would be fine, too, if I could just go ham on the economy and build a bunch of robots to swarm the enemy, or have squads, but that's also not an option - you've got a max of 10 combat bots active at any time. So...yeah it's just unfun. Challenging for the wrong reasons, not well explained in the tutorial (which is problematic as well, I won't get into it), tedious and annoying. Shame, the idea is interesting but honestly I preferred it when you still had to have one robot wind up the other, which was also pretty awful. The idea of increasing memory was quite good too I thought - but that seems to have gone out the window too, or I didn't play long enough to find out. Hard to give a negative review like this but just no. EDIT: after playing longer, combat gets a lot better after you get archers. But the complaints are still there. Unnecessarily clunky. And 9.1% of players have beaten the second boss, which tells you a lot. This game could be improved significantly - with little effort - by a better tutorial/onboarding process. It's playable, if you know what you're doing, still tedious but playable. But it's not really fun to figure out, maybe the devs thought it too easy if you teach people how to program better but if so that's not a good plan to make your game harder.
不错不错,几块买的,比一代好玩,值得一试,差个创意工坊
Autonauts vs Piratebots เป็นเกมที่นำเสนอการผสมผสานแนวคิดที่แปลกใหม่และน่าสนใจอย่างยิ่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่ชื่นชอบเกมแนว Automation, Tower Defense และการเขียนโค้ด (Programming) มันคือการผจญภัยที่ชาญฉลาดและน่าติดตาม ที่คุณจะได้สร้างกองทัพหุ่นยนต์อัตโนมัติเพื่อป้องกันโลกจากการรุกรานของเหล่าโจรสลัดบอทจอมป่วน แนวคิดหลักที่โดดเด่น: สร้างกองทัพด้วยการเขียนโค้ด! จุดเด่นที่สุดของ Autonauts vs Piratebots คือ การนำเสนอการเขียนโปรแกรมหุ่นยนต์เป็นกลไกหลักของเกม คุณไม่ได้แค่สร้างป้อมปืนหรือยูนิตป้องกัน แต่คุณต้อง "สอน" ให้หุ่นยนต์ของคุณทำงานโดยการเขียนโค้ดผ่านอินเทอร์เฟซที่เข้าใจง่ายและเป็นภาพ การกำหนดเงื่อนไข, คำสั่ง, และลำดับการทำงานให้กับหุ่นยนต์แต่ละตัว ทำให้คุณสามารถสร้างระบบอัตโนมัติที่ซับซ้อน ตั้งแต่การเก็บเกี่ยวทรัพยากร, การผลิตอาวุธ, ไปจนถึงการติดตั้งป้อมปืนและการส่งหุ่นยนต์ไปโจมตีศัตรู ความรู้สึกของการได้เห็นหุ่นยนต์ที่คุณเขียนโปรแกรมไว้ทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพและราบรื่น เป็นความพึงพอใจอย่างยิ่ง นี่คือเกมที่กระตุ้นความคิดสร้างสรรค์และทักษะการแก้ปัญหาในรูปแบบที่ไม่เหมือนใคร เหมาะสำหรับผู้ที่ชื่นชอบการคิดระบบและทำให้มันทำงานได้อย่างเป็นระเบียบ เกมเพลย์ Tower Defense ที่มีมิติ แม้จะมีกลไกการเขียนโค้ดเป็นหัวใจหลัก แต่ Autonauts vs Piratebots ก็เป็นเกม Tower Defense ที่มีมิติมากกว่าแค่การวางป้อม เกมจะค่อยๆ ปลดล็อกทรัพยากร, การอัปเกรด, และประเภทของหุ่นยนต์ที่หลากหลาย ทำให้คุณสามารถพัฒนาฐานและกองทัพของคุณได้อย่างต่อเนื่อง คุณต้องวางแผนว่าจะใช้ทรัพยากรที่มีอยู่อย่างจำกัดในการสร้างหุ่นยนต์แบบใด, วางป้อมปราการที่ไหน, และจะส่งหุ่นยนต์ไปโจมตีหรือป้องกันอย่างไร เพื่อรับมือกับคลื่นศัตรูที่มาในรูปแบบและจำนวนที่แตกต่างกัน การต่อสู้กับ Piratebots นั้นท้าทายและต้องใช้กลยุทธ์ที่ดี พวกมันมีหลายประเภทพร้อมความสามารถเฉพาะตัว ทำให้คุณต้องปรับเปลี่ยนแนวทางการป้องกันและโจมตีอยู่เสมอ ความลึกซึ้งที่มาพร้อมกับความท้าทายที่น่าพึงพอใจ เกมนี้เริ่มต้นด้วยความเรียบง่าย แต่จะค่อยๆ เพิ่มความซับซ้อนของภารกิจและศัตรูขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งกระตุ้นให้ผู้เล่นต้องคิดค้นและปรับปรุงโค้ดของหุ่นยนต์ให้มีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น การได้แก้ปัญหาซับซ้อนด้วยการเขียนโปรแกรมหุ่นยนต์ที่ชาญฉลาด ถือเป็นความสำเร็จที่น่าพึงพอใจอย่างยิ่ง ยิ่งคุณเล่นมากเท่าไหร่ คุณก็จะยิ่งเข้าใจกลไกของเกมและสามารถสร้างระบบที่ซับซ้อนได้อย่างน่าทึ่ง กราฟิกน่ารักและบรรยากาศที่ผ่อนคลาย แม้จะเป็นเกมเกี่ยวกับการรบ แต่ Autonauts vs Piratebots ก็มี กราฟิกที่สดใสและน่ารัก ซึ่งช่วยสร้างบรรยากาศที่ผ่อนคลายและเป็นมิตร เสียงประกอบและดนตรีก็ช่วยเสริมสร้างประสบการณ์การเล่นให้ดียิ่งขึ้น ทำให้เกมนี้เป็นเกมที่คุณสามารถนั่งเล่นได้อย่างสบายใจ แต่ก็ยังคงความท้าทายที่กระตุ้นสมอง สรุป Autonauts vs Piratebots เป็นอัญมณีเม็ดงามที่ไม่ควรพลาดสำหรับผู้ที่ชื่นชอบเกมแนว Automation และ Tower Defense มันคือการผสมผสานที่ชาญฉลาดและแปลกใหม่ที่นำเสนอการเขียนโค้ดเป็นกลไกการเล่นหลักได้อย่างยอดเยี่ยม ด้วยเกมเพลย์ที่น่าติดตาม, การสร้างสรรค์ระบบอัตโนมัติที่ไร้ขีดจำกัด, และความท้าทายที่น่าพึงพอใจ เกมนี้จะทำให้คุณจมดิ่งอยู่กับการสร้างกองทัพหุ่นยนต์และปกป้องโลกจากการรุกรานของโจรสลัดบอทได้อย่างเพลิดเพลิน ถ้าคุณเคยมีความฝันอยากจะเป็นโปรแกรมเมอร์ หรือสนุกกับการสร้างระบบที่ทำงานด้วยตัวมันเอง เกมนี้คือสิ่งที่คุณตามหา./
This is a great automation game with some fighting (not over the top combat). Lots of fun!
fun
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Eagle Flight | $303.9K | 401 | 58% | $19.99 |
| BAJA: Edge of Control HD | $304K | 501 | 82% | $29.99 |
| SLUDGE LIFE 2 | $303.7K | 1.4K | 97% | $14.99 |
| YU-NO: A girl who chants love at the bound of this world | $304.2K | 381 | 79% | $49.99 |
| Gunbrella | $303.6K | 1K | 85% | $14.99 |
| LIBERATED | $304.3K | 865 | 78% | $19.99 |