
In a mad and sublime utopian world, take part in explosive encounters. Adapt your fighting style to each opponent, use your environment and upgrade your equipment to fulfill your mission. If you want to reach the truth, you'll have to pay in blood.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Russian*, Simplified Chinese*, Korean, Polish*, Portuguese - Brazil*, Italian*, Traditional Chinese +1 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 246 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 245 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
就算dlc3和4的剧情再好,再补足本体剧情的不足,各种bug也完全消磨完了我对完成游戏剧情的耐心,游戏的整个玩法操作表现对我来说简直就是灾难,玩着浑身难受,考虑到剧情给到NPC,只看玩法和表现简直是拉完了
Очень крутая игра. Большое разнообразие вооружения, смешные шутки и внутриигровой мир делают эту игру бесподобной. Я очень жду вторую 2 часть. Длс очень интересные и короткие получились, я доволен. Советую пройти не ради сюжета, а ради геймплея. Сюжет средний и не умеет интриговать, но не буду спойлерить.
Я скажу страшную и, возможно, непопулярную мысль и вещь, но: Atomic Heard - лучше трилогии биошока энивей в плане истории и конфликта в ней. А теперь о минусах и плюсах вкратце. Минусы: 1. Пустой мир предприятия - большая карта поделенная на локации, но нет никакого смысла обходить локации досконально, интересного вы мало что найдете, лут и так будет попадаться по пути в приличных количествах. 2. Странная и спорная система востановления врагов на этих локациях - вы никогда в открытом мире не сможете подчистую зачистить их, их тут же починят, а выключение этого временно и проходит довольно быстро, из за чего исследовать мир не так удобно и спокойно, приходится просто пробегать. 3. Однотипные закрытые коридоры предприятий в театре например, в вавилове и т.д. , но именно в закрытых локациях игра работает лучше и как надо. 4. Способности перчатки - почти не нужны, чаще будете использовать шок и возможно заморозку с гравитацией, и то не факт(исправленно в длс, там они продуманны и даже появились новые, и работают на геймплей) 5. Транспорт - только в открытом мире, неудобен в управлении и просто делает быстрее перемещение из точки А в точку Б, а так рудимент. 6. Стелс - сделайте вид что его не существует, нет моментов когда он вам будет важен. Плюсы: 1. Прекрасная атмосфера футуристического советского союза и лор мира игры - всегда было интересно смотреть на виды что в мире что в коридорах, слушать щебетари, читать и слушать аудио в грушах, разговаривать с персонажами и т.д.( длс темп не сбавляет и дополняет) 2. Исследование полигонов и предприятий - полигоны работают больше как головоломки, и на каждый полигон свои головоломки, что всегда вознаграждают за их выполнение, а предприятия предлагают дополнения лора, игровые ситуации, боссов, и свои решения(длс дополняет это своими локациями и их решением передвижений) 3. Постановка катсцен - ну тут просто кино, надо самому смотреть. 4. Разнообразие врагов - да, они часто повторяются, но игра умеет их мешать и у каждого свой подход. 5. Боссы - интересные и у каждого из них свой гимик, драться с ними интересно(длс (кроме узника лимбо, там их и нет) боссы даже просраться дадут) 6. Персонажи (в длс особенно персонажи) - каждый интересен по своему, он обдуман, объясняется почему он такой и какую роль играет, у каждого свой характер и своя ветка в истории, и они запоминаются, и главный герой особенно. 7. Кастомизация оружия ближнего и дальнего боя - всегда можно настроить и перенастроить пушку на любой лад, а для оружия ближнего боя есть своя фишка альтернативного боя. 8. Музыка(основная и длс) - охеренные метал каверы на культовые песни девяностых и в игре музыка лорово оправдана, и музыкальные темы тоже запомнились, и очень много другой музыки от других групп, точнее их оригинальные песни, как крем сода например, и не только их(иногда даже мемные попадались, смешок уловил) Спорные моменты: 1. стрельба - норм, просто есть и она приятна по своему. 2. создание расходников - в осноной игре почти и не надо( в длс чаще надо). 3. Русская озвучка - мне очень понравилась но как обычно спорный момент. 4. Юмор - надо просто принять это, особено в длс, но он мне заходил, он специфичен но заходил. Собственно и все, я не пожалел ни времени ни денег, пройдите ее до конца, обязательно пройдите все дополнения к игре, это одна большая и законченная история которая уверен не оставит вас равнодушным и увлечет.
I love this game. but the character movement is wonky or weird. I wish games like this had a 3rd person option when moving or exploring and not in combat.
Recommended, i like everything about this game. Some parts are difficult just to understand but that's whats challenging me to do better. Overall the lore is above well scripted, i also like the protagonist's humor. Graphics are very satisfying and the game doesn't feel too repetitive.
JOGO FODA PRA CARAI
Overall an amazing FPS with a lot of shooting, puzzles, and tons of original concepts. They take a lot of cues from Bioshock, which is not a bad thing. Bad: 1) Tons and tons of bugs (I kept getting physically stuck in certain spots and had to restart the last checkpoint multiple times, etc.) 2) Way too aggressive open world. There is no chill. 3) Poor outdoor lighting/shadows look like from a game released 15 years ago. 4) Loading icon in the elevators would be nice otherwise it feels like your game freezes. 5) Hovering over Russian text sometimes translates it for you, but it typically does not. Good: 1) Concepts/art/ideas 2) Characters/bosses 3) Humor 4) Exploration 5) Level Design
concept and art is good, kinda has this bioshock dishonored vibe without the quirks and story of those classics, ok gameplay, some issues in the UI departement, felt too linear, IDK, after hundred of hours of the same thing, this gameplay felt old to me, the world don't seems as vibrant as it can be if you don't have cuting edge equipement
So cringe
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Fobia - St. Dinfna Hotel | $1.4M | 2.3K | 83% | $29.99 |
| INDUSTRIA | $134.1K | 4.3K | 71% | $1.99 |
| Metro Exodus | $53.1M | 134.2K | 90% | $29.99 |
| Stray | $38.5M | 175.8K | 97% | $14.99 |
| RoboCop: Rogue City | $26.2M | 35.9K | 87% | $39.99 |
| Ghostwire: Tokyo | $23.2M | 20.7K | 83% | $59.99 |
Related
| Desperados III | $12.7M | 16.5K | 97% | $39.99 |
| Flashing Lights - Police, Firefighting, Emergency Services (EMS) Simulator | $12.7M | 18.5K | 80% | $24.99 |
| Kena: Bridge of Spirits | $12.7M | 17.4K | 92% | $39.99 |
| Fable Anniversary | $12.7M | 16.4K | 86% | $34.99 |
| FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE | $12.7M | 10.1K | 89% | $49.99 |
| Vampire Survivors | $12.6M | 264.2K | 98% | $3.99 |