
A story-driven, action adventure combining exploration with fast-paced combat. Untangle the past as Kena, a young Spirit Guide in search of the sacred Mountain Shrine. Help free the spirits trapped in a forgotten village with the help of the Rot, her adorable (yet powerful) spirit companions.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 16.7Kreviews | 92% | — | $15.6M |
| $39.99 | 25Kratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 918 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3712135849[table][table] [tr] [th][h2]📜 Сюжет[/h2][/th] [th][h2]📚 Сэттинг[/h2][/th] [th][h2]🎮 Геймплей[/h2][/th] [th][h2]🎨 Визуал[/h2][/th] [th][h2]🎧 Звук[/h2][/th] [/tr] [tr] [th][h3]⠀⠀⠀3/5[/h3][/th] [th][h3]⠀⠀⠀4/5[/h3][/th] [th][h3]⠀⠀⠀⠀4/5[/h3][/th] [th][h3]⠀⠀⠀5/5[/h3][/th] [th][h3]⠀⠀3/5[/h3][/th] [/tr] [/table][b]Kena: Bridge of Spirits[/b] — это хорошая игра, и ну, пожалуй для меня лучшая приключенческая бродилка, в которую мне доводилось играть. Она дарит какой-то невероятный заряд позитива и эстетического удовольствия. Несмотря на то, что это дебютный проект небольшой студии, игра ощущается максимально вылизанной и качественной. Прям потрясающее сочетание меланхоличной истории о потере и искуплении с ярким миром, который хочется исследовать до последнего уголка. Сюжет рассказывает о юной проводнице духов по имени Кена. Она отправляется в далекое путешествие к священному горному храму, чтобы помочь заблудшим душам обрести покой. По пути она находит заброшенную деревню, окутанную скверной, и узнает истории её бывших жителей, чьи нерешенные проблемы и страхи удерживают их в мире живых. История очень трогательная и добрая, она не перегружена лишним пафосом, но при этом заставляет искренне сопереживать персонажам. Не могу сказать что прям глубоко нам раскрывают как протагониста так и историю всех местных духов, но достаточно интересно. Сэттинг представляет собой потрясающий лесной массив с уютной центральной деревней, которая постепенно оживает и очищается от порчи по мере нашего прогресса. Локации сменяются от залитых солнцем полян и таинственных пещер до суровых горных заснеженных пиков. Весь мир пропитан духом восточного фольклора и магии, что создает вайбик спокойствия и созерцания, прерываемую лишь стычками с врагами. Геймплейно игра это бодрый сплав платформера, решения головоломок и динамичных сражений. Главная фишка здесь Тлёныши, крошечные и чертовски мимимишные лесные духи. Мы собираем их по всем локациям постепенно, и они помогают нам буквально во всем: от перемещения тяжелых предметов до участия в бою, где они могут отвлекать врагов или усиливать наши атаки. Исследование мира поощряется поиском новых шляпок для этих карапузов и прокачкой способностей Кены. Боевка на удивление может быть довольно суровой, требуя таймингов и использования всех навыков, но она никогда не скатывается в нудятину. А сама битва за Кену вьеруется от ближнего боя с посохом до дальнего с луком и тд. Визуал ну это то, за что игру хочется хвалить бесконечно. Такое ощущение, будто ты попал внутрь мультфильма от Pixar или позднего Disney. Качество анимации лиц, детализация окружения, работа с освещением и частицами, ну всё это выполнено на заоблачном уровне. Каждый кадр просится на рабочий стол. Текстуры мягкие, цвета сочные, а дизайн самой Кены и её маленьких помощников ну это балдёж. Звук хорошо дополняет картинку. Саундтрек, вдохновленный балийской народной музыкой, создает неповторимый вайб, где этнические напевы и звуки гамелана идеально ложатся в лесную атмосферу. Звуки природы, шелест листвы и забавное попискивание Гнилушек добавляют миру жизни. Озвучка персонажей тоже на высоте: голоса звучат искренне и душевно, что только усиливает эффект погружения в сказку. Подытоживая скажу что Kena редкий пример игры, которая дарит незамутненный восторг. Здесь нет лишних механик или затянутости, всё работает на создание уютной и красивой истории. Это приключение, которое оставляет после себя светлую грусть и желание еще разок пробежаться по этим живописным лесам. Обязательно к прохождению всем, кто ценит визуальное искусство и добрые, качественные приключения. Игра хорошо подходит, чтобы отдохнуть душой и просто насладиться потрясающей картинкой уровня лучших мультфильмов современности. [h1]★★★★☆[/h1]https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3715454855
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
| $39.99 |
| 903ratings |
| 94% |
| — |
| not modelled |
| $19.99−50% | 45ratings | 88% | #133 | not modelled |
| $39.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 925 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I have a love/hate relationship with Kena. It has a great story, breathtaking graphic design, and both humor and challenge. The problem is I am 65 with arthritis and my hands tremble sometimes. I have to play this game on Story Mode or I'm continuously back flipping off cliffs and can't get my speed up during timed challenges, and boss fights can only be managed on lower difficulty. This is NOT the fault of the game, The problem is getting old sucks! Five stars to Kena!!!!!!!!!!!
---{Graphics}--- ☐ You forget what reality is ☐ Beautiful ☑ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ Free Fire ---{Gameplay}--- ☐ Very good ☑ Good ☐ It‘s just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{Audio}--- ☐ Eargasm ☑ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{Audience}--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ All ---{PC Requirements}--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☑ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{Difficulty}--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☑ Significant brain usage ☐ Easy to learn / Hard to master ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{Grind}--- ☑ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You‘ll need a second live for grinding ---{Story}--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☑ Good ☐ Lovely ☐ It‘ll replace your life ---{Game Time}--- ☐ Really short ( 0 - 2 hours) ☑ Short ( 2 - 8 hours) ☐ Few hours ( 8 - 12 hours) ☐ Not bad duration ( 12 - 20 hours) ☐ Long ( 20 - 50 hours) ☐ Too long ( 50 - 100 hours) ☐ Endless ---{Price}--- ☐ It’s free! ☐ Worth the price ☑ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{Bugs}--- ☐ Never heard of ☑ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{85/100}---
[h1]YOU WILL BE SURELY F*CKED, DO NOT WORRY[/h1] [h3][Master Difficulty Detailed Review][/h3] I completed this game on the maximum difficulty, and I can confidently say it's one of the hardest "Souls-like" games. If you're a fan of Sekiro, at least you shoud consider this game on hardest difficulty. [h1]Hardcore souls-like with crisp boss animations and no chaotic visual effects[/h1] The game features 16 unique bosses. Most of them have multiple phases, unique animations, different attack patterns, huge HP pools, and fast, large-scale attacks. Many encounters require their own strategy rather than simply relying on reflexes. Some you will meet again, but in more difficult circumstances. [h1]You can't create a broken build or something to make bosses unbalanced[/h1] In most situations, Kena dies in just 2-3 hits. Bosses have massive health pools, while your own damage often feels very low. Even regular enemies that accompany certain bosses can kill you in only a couple of hits. The levels themselves can be challenging too. You'll often encounter flying enemies launching fireballs and dive attacks. Some bosses bring those same enemies into the arena with them... [h1]Healing is one of the most unforgiving systems in the game[/h1] During most boss fights, you'll only have access to 1-3 healing flowers. To activate them, you need Courage energy. Courage is generated by dealing damage, but every time you get hit, you lose part of that resource - This often creates situations where you're forced to fight at 1 HP just to rebuild enough Courage for a heal. The catch is that the same resource is also used for some of your unique attacks, so you always have to make a choice - Take risks and hit a little harder or have the right to make a mistake. [h1]I like a lot the mobility in this game[/h1] Kena moves and runs quickly, there's no stamina, dodging works in any direction, fairly quickly and without pauses, dashing allows you to instantly dodge or attack, the shield allows you to continue pressing or survive a mistake, and the bow can even fire powerful unique attacks. Your toolkit is limited to: [list] [*]Shield [*]Double Jump [*]Staff [*]Bow [*]Slow-motion archery [*]Bombs [*]Dash [*]Parries (at the perfect timing) and dodges [*]some other perks and upgrades [/list] You'll need to combine all of these mechanics efficiently and develop an individual approach for almost every boss. [h1]Take skill leveling seriously in a semi-open world before taking on the next boss[/h1] I definitely overestimated some things, underestimated others, and completely missed one important mechanic related to overall survivability. Because of that, some bosses took me much longer than necessary - but that's my experience. If you've neglected upgrading the Rot, the game becomes significantly harder. Skill upgrades and staff enhancements also have a noticeable impact on difficulty. Timed combat challenges hidden inside chests can be absurdly difficult, especially if you discover them early in the game. Their rewards are usually cosmetic skins, which often makes the frustration feel disproportionate. Trials are much more enjoyable. They reward Kena cosmetics as well, but usually allow you to choose which challenge condition you want to complete. They're still difficult, just far more fair. As for Crystal Currency... it only allows you to buy skins - Unfortunately, the game gives you a lot of it. The game also contains puzzles. Most are straightforward, except for one candle puzzle. [h1]Technicaly the game feels very smooth[/h1] [list] [*]Responsive movement and game physics in general [*]Good visual clarity during combat, without visual trash on the screen [*]No 60 FPS cap - High framerate support [*]DLSS provides substantial performance gains at higher resolutions [/list] Graphics, visual effects, animations, music, atmosphere in general - all of it is excellent. The soundtrack feels unique, the world is beautiful, and the presentation is consistently impressive throughout the entire game. Playing on a controller on Master Difficulty will make things noticeably harder. The game includes a lock-on system, but during fights involving multiple enemies, it often becomes more of a problem than a solution. [h3]There were some things I don't like[/h3] - I don't agree with the developer's attempt to sometimes waste my time by making me do a very routine task before the boss every time I die. - I disagree that before the final boss you can't go back for upgrades in the open world - In general, I recommend loot everything possible for upgrades before playing the second half of the game. - I often found myself pressing space and right-click to aim my bow while jumping, but it just didn't work because there was no pause between the two presses, which really annoyed me. - Bugs do exist, most are visual, but I also encountered a few rare serious ones. [h3]Conclusion[/h3] At first, it will seem to you that the game is not very difficult, but everything will change when you meet the third boss. This is genuinely a difficult game. What surprises me most is how rarely Kena gets mentioned among Souls-like fans. Ironically, the developers classify it as: Action, Adventure, Indie Technically that's correct, but in practice, this is a Souls-like first and foremost, but without without builds. Everything revolves around one goal: [b]Defeat increasingly difficult bosses.[/b] There is no alternative path. There is no overpowered build. You either learn the fights, or you lose. Hunter boss I liked the most. The bosses that were the hardest weren't at the end of the game: Wood Knight, Taro, Stone Guardian, Woodsmith. [quote] P.S. Don't pay too much attention to the "Beat the game on Master Difficulty" achievement statistics. Over the years, various exploits, save-load tricks, and file modifications have allowed players to obtain it without completing a legitimate Master Difficulty playthrough. Because of that, I strongly believe the number of players who actually beat Master Difficulty is significantly lower than the achievement statistics suggest. [/quote]
쓰읍..
I meant to play this game *years* ago and (like pretty much everyone else right now), the announcement of the sequel finally pushed me to play it. I'm glad I finally did! Whatever you do though: do not go into this game expecting a cosy, light-hearted experience. Don't let the Pixar-coated aesthetics fool you. There's a good deal of combat you want to prepare for before jumping in. There is a story mode which tones down the difficulty a significant degree, but even still some of the boss fights still prove a bit of a challenge! Oh... and some story elements will tug on your heart strings and make you cry. Prepare for that too. :D
Гра-сюрприз, яка здивувала і виявилася прекрасною в усіх сенсах. Довго я до неї приглядався у списку бажаного, і хто зна скільки би вона там ще «висіла», якби, врешті, її не подарували. Візуал – це перше, що кидається у вічі. Мультяшний та акварельний з одного боку, і в той же час, ледь, не фотореалістичний в окремих моментах. Дуже привабливий стиль персонажів, зокрема – і головної героїні, харизматичної і милої. Дивитися на оточення навколо одне задоволення. Кольорова гама, освітлення, міміка героїв, місцеві «міньйони» – все тішить око. За милим, дитячим візуалом ховається глибокий і цікавий сюжет, який розповість про життя та смерть, світ реальний та потойбіччя, взаємодію людини із природою, тему балансу, благі наміри та незапланований результат. Історії місцевих персонажів емоційні, подані так же красиво, як і загальний стиль. Вони відсилають нас до анімістичних, натуралістних вірувань народів Балі і до більш знайомих багатьом елементам японської мітології. Емоційний імпакт по завершенню був вкрай сильний, точно більший, ніж мої очікування перед проходження Але не меншим сюрпризом став ігролад. Боївка в дечому нагадує соулс-лайки із ухиляннями, парируваннями і достатньою складністю. Якщо ви затятий тру-професіонал соулслайків, то можете рішуче не погоджуватися, але мені вона справді видалася такою, що кидає виклик. Нам дають достатню кількість прийомів та інструментів, щоб використовувати їх всі і не забувати. На нас кидають велику кількість дуже різноманітних за поведінкою ворогів, які потребують власного підходу. І босів, яких тут не дуже багато, але бої з ними виявилися вельми епічними та складними, але рівно настільки, щоб зрозумівши патерн і попрактивувашись, ми могли без зайвої духоти їх пройти. Додайте сюди дуже маленьке вікно для парирування (в Steam є обговорення, де гравці кажуть, що воно настільки мале, аж не працююче і радять замінювати їх ухиляннями), невелику кількість здоров’я героїні та обмежену можливість лікування, і отримаєте бойову систему, що кидає виклик. Особливо, в режимі «викликів» (хто б міг подумати). Дві поради щодо цього. Якщо ви не ветеран соулс-лайків, не поспішайте викручувати складність на максимум, опираючись на милий мультяшний стиль. Не судіть складність гри по першим кільком годинам. Бо на початку вона нагадує, умовного, «Spyro». Але вже згодом ви зустрічаєте першого серйозного боса, на якого піде, мінімум, кілька спроб. Там же підтягнуться масові сутички, складні виклики тощо. Окрім бою, тут є і платформінг, легкі ненав’язливі загадки, дослідження й пошук предметів. Керування – приємне, інтуїтивне. Лут корисний: все, окрім монет для косметичних предметів, згодиться для прокачки навичок, кількості життя, або являється унікальним перком, який героїня може спорядити. Відмічу й музику. Вона – чудова, із відчутними етнічними нотками. Окремі композиції звучали продумано-репетативно, що в комбінації з фольк інструментами вводило в цікавий напів-трансовий стан. Музика на босах же навпаки відрізнялося динамікою та епічністю. Мені немає, що сказати по недолікам. Нічого не дратувало, не хотілось змінити. Зо два-три рази героїня «підзависала» десь на нерівностях текстур під час бою, але поверталась на ноги. Подвійний стрибок має специфіку, коли другий стрибок суттєво скорочує політ прямо, тож його краще протискати якнайпізніше, щоб долітати через прірви. Після того, як ви знищили ворогів у світі гри, їх уже там не буде – залишиться просто локація для дослідження. Трапляється короткі FPS дропи на долі секунди, переважно – в першій локації; при цьому, відеокарта може бути задіяна на 40-50%, тож справа, ймовірно, у рушії. Це все, що я можу витиснути як потенційні об’єктивні недоліки. В цілому, гра зібрана чудово. Сюжет, ґеймлей, стиль, музика – жодний з цих елементів не можна назвати таким, що відстає від інших. Прекрасність «Кени» ще й у тому, що вона може захопити полярних за характером гравців. Як тих, що хочуть емоційну пригоду у красивому стилі – достатньо поставити легшу складність, і досліджувати світ та історію в своє задоволення. Так і тих, хто любить виклик – викрутивши складність на середню й вище, треба вчити патерни, таймінги, підбирати окремі атаки для парирування, а інші – для ухиляння. Любителям платини теж буде цікаво: і складність, і челенджі, і пошук купи предметів, і все це вписується в кількадесят комфортних годин. Тож дуже рекомендую до проходження, і зверніть увагу, що вже анонсована наступна частина. Вдячний за цей подарунок, отримав чимало насолоди від проходження.
Holy Underrated Game. This has amazing puzzles and dark souls style combat but easy. There’s fun playforming too. I love the art style. Everything is so beautiful. Could be a good animated movie.
Downloaded for the Pixar graphics… stayed for the emotional damage 😭❤️Cute little rot dudes, amazing music, and somehow the story hit way too close to home.
[b]Ребята, зачем вам проходить souls like игры, если есть Кена на сложности Мастер? Поверьте, моментами это даже больнее…[/b] Это игра, скриншоты которой собирали лайки и комментарии, но за этой красивой картинкой скрывался мой личный [b]АД[/b] После прохождения Казана мне очень захотелось проиграть во что-то чилловое и спокойное, и на глаза в библиотеке попалась Кена, милашная девчонка и чибиками в шапочках, тем более там вторую часть анонсировали. Но ничем чилловым там даже и не пахло… Да, я сама виновата, что выбрала сложность Мастер, так как купилась на ачивку, но... По моему мнению, игра просто не предназначена для этой сложности, и было бы логичнее, если бы эта сложность была либо чуть легче, либо не существовало бы этой ачивки (кстати, люди обесценили эту платину, придумав абуз, спасибо, спасибо, осуждаю вас) [h2]Сначала по минусам (советую прочитать всем, кто захочет поиграть)[/h2] Боевая система очень корявая: то не регистрируется урон, то уворот не работает как надо, то Кена вместо стрельбы делает прыжок с сильным ударом (не советую это качать, кстати), постоянные залеты в текстуры, наведение на врага багает, создавая наведение сразу на 2-3 врагов, из-за чего персонаж не понимает, куда блин бить. Если враг телепортируется, то наведение вообще охуевает и уводит взгляд персонажа куда-то в бок. [b]Больше всего меня удивила механика хила[/b]: чтобы похиляться, нужно сначала накопить энергию, потом нужно снять наведение с босса и навестись на цветок, который обычно находится на краю арены, соответственно, в этот момент Кена чаще всего стоит спиной к боссу, и почти всегда босс в этот момент делает рывок и прописывает урон. Арены для сражений иногда очень маленькие, и если босс активный, он может выкинуть Кену за арену и сражение прекратиться, так как персонаж умрет, либо втоптать в текстурки, из которых уже не выбраться. Сам же босс имеет право уйти за край арены когда хочет и сколько угодно раз, и там кастовать какой-нибудь ёба-удар, который даже не видно из-за текстур (привет Таро, самый конченный босс в игре). Парирования есть, но работают они через раз, что там с окнами, одному богу известно. Блок тоже есть, но тратит шкалу, хватает на 3-4 блока подряд, дальше шкале надо секунд 15 на перезарядиться. Еще про сохранения, игра дает право сохраниться в любое время, но это сохранение все равно будет около последнего чекпоинта, поэтому если перед боссом надо побить еще пару волн обычных врагов, вы будете это делать каждый трай. Игра проходится за 10 часов на легкой или средней сложности, и там 16 боссов, которые довольно агрессивны. На минуточку, в Казане, который рассчитан на 40 часов основного сюжета, тоже 16 боссов :))) Под конец игры, боссы просто идут один за другим, ну вы поняли, о чилле тут и смысла говорить нет И это все, на сложности Мастер, вы должны переживать бой за боем, с учетом того, что по вам может пройти примерно 6 тычек за весь бой с учетом хилла. То есть, по началу игры, с минимумом хп, еще без бомб и амулетов, восстанавливающих хп, вам придется проходить боссов почти без урона. Просто, удачи. [b]Даже Казан не был так жесток![/b] [h2]А теперь, плюсы[/h2] Игра безумно красивая, черных чибиков зовут тленыши, они ужасно милые, а еще им можно надевать разные шапочки. Я, как человек по жизни больше депрессивный, была рада собирать тленышей по всей карте. Фоторежим сделан очень хорошо, в любой локации, в любом месте получаются красивые скриншоты, а еще Кена может для кадра улыбнуться и попозировать, еще и тленыши поддержат эту инициативу. Сюжет показался довольно интересным, игра линейная, но дает побегать, попроходить испытания, пострелять по мишеням, пособирать шапочки и тленышей. + уважение разработчикам, на ачивки все собирать не нужно, проходить все испытания, которые на Мастере очень сложные, тоже не нужно, всего 50 шапочек и 100 тленышей, которые легко можно найти на карте. [h2]Рекомендации тем, кто будет проходить на мастере[/h2] Уже писала, что знаю, что в основном эту ачивку выбивают абузом, я это осуждаю, не приветствую, и вам не советую. Мои советы для честного прохождения: держать дистанцию с боссом, парировать (по возможности все), когда выйдите на поля по сюжету и получите бомбы, есть возможность пофармить очки для прокачки умений. В общем, есть на ютубе видео, автор все показывает, после набора очков качаете все умения и будет Вам счастье. Еще можно намутить амулет для хилла от парирования, что очень поможет на последнем боссе, тогда игра пойдет как по маслу. [h2]Итог[/h2] Игра 7/10 Я настоятельно рекомендую проходить игру на среднем уровне сложности, выше вам не надо, поверьте (только если вы не такой же перфекционист, как и я). Не думайте, что это будет слишком легко, один хорошо всем известный журналист и обзорщик не смог пройти первого босса на среднем, потому что и средний уровень сложности заставит вас попотеть Все проблемы боевой системы актуальны скорее для высокой сложности и Мастер, так как там буквально идет борьба за жизнь, за окошко для нанесения удара и возможности похиляться. На уровнях ниже, думаю, проблем будет минимум, но все равно будьте готовы к несправедливости игры. У меня большие надежды на то, что вторая часть выйдет на пк, а еще на то, что у разработчиков будет больше денег и новая часть порадует более гладкой боевкой
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $7.4K | 199 | 64% | $1.99 | |
| $88.3K | 828 | 54% | $4.99 | |
| $1.4K | 2 | 0% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $15.6M | 33K | 88% | $19.99 | |
| $15.7M | 22K | 93% | $19.99 | |
| $15.5M | 31.4K | 96% | $19.99 | |
| $15.5M | 13.9K | 85% | $59.99 | |
| $15.5M | 10.5K | 86% | $49.99 | |
| $15.7M | 28.8K | 92% | $39.99 |