
In solo or co-op, experience Reign of Sand, the ultimate version of Atlas Fallen. Ride the sands of a timeless land and defeat legendary monsters in spectacular Action-RPG combat using devastating powers.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.14/day in the week to Sep 4 → 5.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About





Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 4.6Kreviews | 73% | — | $2.7M |
| $49.99 | 5.5Kratings | 74% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 192 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I had a lot of fun with this game. A classic AA title. For me, the real star of the game is the world and the movement mechanics. It’s not a seamless open world, but rather split into four vertically structured zones that you unlock progressively through the main story. This verticality really encouraged me to explore and discover every corner. You start with a simple jump and a single dash, but once you unlock the double jump combined with the triple dash, it becomes an absolute blast. At times, I completely ignored the main story just to see if I could climb to a specific spot because the traversal is simply that enjoyable. It feels a bit like Forspoken—or rather, the only aspect of Forspoken that was actually fun. The combat feels solid. You get three different weapons (hammer, whip, claws), each offering distinct advantages. The wraiths / enemies range from easy to frustrating, especially later on when momentum-draining mechanics are introduced, but overall it’s decent. Visually the game looks good. The story is nothing special, but it kept me engaged enough to finish, and the characters are ok, if lacking depth. Side quests and errands are a mixed bag—some are decent, but most are fairly generic. Still, they remain enjoyable simply because the core gameplay loop of movement and combat is fun. Is Atlas Fallen the best game I've ever played? Far from it, but not every game needs to be a 10/10. It’s a solid 7/10 that provided solid fun from start to finish, and I can easily recommend it to any fan of action-adventure games. But....buy it on sale :)
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German*, Spanish - Spain, Czech, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America +2 more
| $12.49−75% |
| 1.5Kratings |
| 78% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | 95ratings | 74% | — | not modelled |
| $39.99 | — | 85% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 196 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Game has very bad very serious frame rate issues. Needs some updates to fix this. Unplayable as is.
I bought this game and I have spent 82 minutes trying to get it to open/run on my Rog XAX. I've tried everything I could find online to no avail. Do not purchase if you want to play it on handheld.
also mir gefällts sehr gut
A lot of nice ideas here but they just aren't done smoothly enough to make it all click, it just clunks too much to be worth full price.
[h1][b]Atlas Fallen[/b][/h1] [b]Rating: 6/10 – Fine[/b] [b]Atlas Fallen[/b] is a very fun game on the surface. The movement is really fun, especially once you unlock some of the upgrades related to that. I especially loved the sand sliding which is just a ton of fun… when you don’t suddenly get stuck on a pebble or loose all your momentum because half the time you need to go up rather than being able to slide down some steep hill. Beyond the movement there is the combat, which is also quite fun and, on the surface, really [b]Good[/b]. It’s flashy, has a decent amount of build variety tied to it, and most importantly, it’s just really fun I do have some issues with the combat tho. It gets a bit repetitive, largely because there is a lack of weapon types. When you unlock your third weapon type it is done in a manner that implies this may happen more often, and then it just doesn’t. There is just a distinct lack of varying tools to use during combat. There also aren’t really that many actually unique enemy types, although I’ve seen worse in that regard. Where the game kind of falls on its face is with the side quests, the exploration, and the story. [b]Atlas Fallen[/b] has some absolutely gorgeous views and vistas, it’s just so incredibly disappointing that the maps are filled with about four unique activities to do and as fun as movement and combat are, it just becomes repetitive after the first map. The side quests in this game are just very basic. It’s mostly fetch quests that barely try to add some more narrative to motivate you to do it beyond the reward. They just aren’t very interesting, with the exception of like one or two that actually kind of play into the main story and add more lore – which can be genuinely interesting. But overall the side quests feel like something straight out of an MMO, which just isn’t good for the kind of game that [b]Atlas Fallen[/b] is. Then there is the story. The world of [i]Atlas[/i] is incredibly interesting and is teeming with potential. But in practice that really doesn’t come through that well. Overall the story of [b]Atlas Fallen[/b] is underbaked, predictable, formulaic and lacking in impact. It feels underbaked. The characters are barely characters and all lack screen time. There are multiple characters that feel like they were meant to be important to the plot, but barely anything is done with them. [spoiler]The most atrocious example is Tracker, a character that is meant to be really important to the main character. If I had not been told that I would not have been able to guess from the way this relationship is actually presented.[/spoiler] I think it is very sad how underbaked and shallow the story feels, because it certainly had a lot of potential. Dialogue also just feels awkward and incredibly stiff most of the time. Overall, [b]Atlas Fallen[/b] is a decently [b]Fine[/b] game with [b]Good[/b] gameplay but very shallow side content and a disappointingly [b]Mediocre[/b] main story. I think this game could’ve been [b]Great[/b] if the writing had been up to par with its potential. But despite those issues [b]Atlas Fallen[/b] is still worth checking out for the fun gameplay alone.
Sand hides great powers Gods awake beneath ruins Heroes defy fate
Really fun game, can get repetitive but so do all games for what it is its fun, really great hack & slash if you're into the genre. The double jump to triple dash in the air is my fav i love doing that.
Has that jank AA Eurotrash vibe to it. The game is decent mid length, not being excessively long. The sandsliding it cool, although you go way too slow and theres no way to upgrade to go faster. The story in the game sucks as people have said, you're just trying to kill a god and thats about it. The boss fights against big monsters are cool, the damaging all the individual parts are pretty gimmicky though. This is made worse because the camera and targeting in fights are awful, constantly not letting me target a different foe no matter what I did. The leveling up is weird, as I hit a point where everything was higher level than me and would 2 hit me, then I switched to a different armor and upgraded it once and then I owned everything in the game. Apparently your level and stats and power are solely based on your armor which is kind of a dumb system. Theres a system with perks where you can upgrade any armor to get a point to use, although only like 1/3 of them are that useful, the others are just for basic crafting mat collecting and stuff. The vendor system seems kind of pointless, the only few things to buy are mostly crafting mats and dyes, and just a few armors, it feels tacked on, especially when theres already the essence currency. Other things that don't really make sense is weapons, I used the 2 starter weapons all game long, and only got 1 single other weapon the ENTIRE game.......... The world itself is expansive but overall is pretty empty, just with crafting mats and chests and collectibles scattered about and thats it. Most quests are kind of fetch quests or "go here and talk to him", so they aren't that interesting. Overall the game is worth it on a sale and has some positives to it, but I do think they could have done better in a lot of different aspects. It's the definition of a 7/10.
Atlas Fallen - амбициозная игра, которой немного не хватило песка для шлифовки Странная игра. С одной стороны, Atlas Fallen очень легко назвать проходняком: пустоватый открытый мир, довольно унылый сюжет, повторяющиеся активности и ощущение, что игре отчаянно не хватает бюджета и полировки. С другой стороны, в ней есть столько собственных интересных идей, что ругать её за это в отрыве от контекста как-то даже жалко. Сразу скажу: я получил удовольствие. Не восторг и не желание немедленно перепройти, но это был вполне приятный способ провести время. Боевая система - главная причина играть Бой здесь действительно хорош. Интересная механика - шкала Моментум. Чем больше успешно атакуешь, тем выше она поднимается, открывая новые способности и усиливая оружие. Но одновременно ты становишься уязвимее. То есть игра буквально говорит: "Хочешь стать машиной для убийства - не ошибайся". И вот это уже работает. На высокой сложности особенно приятно держать заполненной шкалу Моментума и стараться не получить ни одного лишнего удара. Чем дольше удается сохранять темп, тем сильнее ощущение, что ты действительно контролируешь бой. А когда шкала заполнена и ты наконец совершаешь выброс - это ощущается соответствующе мощно. Плюс есть три вида оружия, парирование, воздушные уклонения, способности и Камни сущностей, которыми можно довольно свободно собрать билд под свой стиль игры. Система не какая-то безумно глубокая, но для игры такого масштаба её вполне хватает. Тем более этих камней сущностей более 100 штук... Это просто отвал башки, они если честно даже переборщили с количеством, но это создает определенную реиграбильность. И сами модели врагов и оружия мне понравились. Видно, что разработчики не просто взяли очередного условного человека с мечом и поменяли ему текстуру. Многие существа выглядят действительно необычно, а песчаное оружие вообще одна из самых приятных визуальных идей игры. Передвижение одновременно кайф и проблема. Катание по песку, наверное, вторая лучшая вещь после боя. Первые несколько часов просто приятно носиться по пустыне, прыгать, скользить и перелетать через огромные расстояния. Передвижение ощущается достаточно свободным и хорошо сочетается с вертикальностью мира. Но вот тут и появляется одна из главных проблем игры. Мира слишком много. Огромные пространства, которые в основном существуют просто как пространство между одной точкой интереса и другой. Да, есть сундуки, испытания, побочные активности и всякие мелочи, но после определенного момента начинаешь понимать, что большую часть времени просто едешь через пустыню. Даже с ускорением. И в какой-то момент вместо "вау, какая большая пустыня" появляется "господи, сколько еще ехать". А вот сюжет... Тут особо нечего сказать... Жижа одним словом. Мир потенциально интересный: древние силы, угнетенное человечество, боги, огромные существа, загадочная перчатка и вообще довольно приятная фантастическая концепция. Но история совершенно не умеет этим пользоваться. Персонажи не вызывают особого желания за ними следить, драматические моменты не особо цепляют, а происходящие события воспринимаются скорее как последовательность квестов, которые нужно закрыть, чтобы снова пойти драться. Особенно обидно, потому что у игры есть фундамент для чего-то гораздо более интересного. И всё-таки атмосфера местами работает Несмотря на технические и художественные ограничения, у игры есть собственное лицо. Да, периодически очень сильно чувствуется, что это не AAA-проект с бесконечным бюджетом. Где-то пусто, где-то анимации выглядят простовато, где-то окружение явно просит еще деталей. Но при этом модели, визуальные концепты и сама идея мира довольно самобытные. И, неожиданно для меня, отдельное уважение за музыку. Некоторые композиции реально великолепны. Особенно во время боев: музыка постепенно разгорается вместе с уровнем Моментума. Чем лучше ты играешь, тем более масштабным становится звучание. В итоге получается довольно крутая синергия: ты стараешься не получать урон не только потому, что механика тебя за это наказывает, но и потому, что хочется продолжить этот музыкальный разгон. Это, пожалуй, одна из тех мелочей, которые делают бой значительно приятнее, чем он был бы просто сам по себе. Atlas Fallen очень похожа на игру, которую сделали люди, у которых было много хороших идей и немного меньше ресурсов, чем хотелось бы. Она пытается делать сразу много вещей: открытый мир, динамичный hack'n'slash, RPG-систему с билдами, скоростное перемещение, большие монстровые бои и довольно масштабный сюжет. И почти нигде не достигает уровня действительно большой игры. Зато почти везде есть что-то интересное. Поэтому после полного прохождения у меня осталось скорее теплое впечатление, чем раздражение. Да, местами душновато. Да, мир слишком пустой. Да, сюжет можно было написать на салфетке за обедом. Но бой хороший, передвижение приятное, визуальные идеи интересные, музыка неожиданно отличная, а на высокой сложности игра вполне способна заставить тебя играть аккуратно и получать от этого удовольствие. Не шедевр и не скрытый гем. Просто хорошая, немного кривоватая игра, которую явно делали энтузиасты и которой очень хотелось стать больше, чем позволял её бюджет (мое предположение). Рекомендую, если хочется просто отключить мозг, покататься по песку и помесить песчаных чудищ. Итог: 7/10.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $296.5K | 4.5K | 73% | $3.99 | |
| $473.5K | 1.9K | 75% | $11.24 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $26.7M | 56.3K | 68% | $29.99 | |
| $15.6M | 17.6K | 92% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.7M | 1.8K | 91% | $44.99 | |
| $2.7M | 9.7K | 94% | $13.99 | |
| $2.7M | 5.4K | 85% | $15.99 | |
| $2.7M | 6.7K | 93% | $14.99 | |
| $2.7M | 10.1K | 86% | $14.99 | |
| $2.7M | 28.2K | 65% | $3.99 |