
Parkour through the ruins of a megastructure, climb massive bosses, and hunt down every construction equipment in this slice of life action-adventure with immaculate vibes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
PARKOUR
Parkour through a brutalist post-apocalyptic world with smooth gameplay, and engage in seamless combat encounters. You must use your skills and agility to find your way in this desolated place.
Play as a girl named ‘P’, and use everything at her disposal to escape from deadly traps. Run, climb, slide, crouch, wall run, perform stunts, and even use your chainsaw to cross impossible distances.
HEAVY MACHINES
From smaller autonomous construction equipment, to massive dump trucks, survive a hostile environment where everything wants to kill you. Who’s gonna win, a sleepy girl with a chainsaw, or an army of rogue machines?
Strike first, or die. A single mistake can cost your life in a brutal clash of metal. Too big to destroy with one swing? Climb bosses and slice them into pieces, turning colossal machines into dust.
MEGASTRUCTURE
Not everything can be solved with a chainsaw. Alone with a flashlight, you are powerless against the crushing atmosphere of the structure. Rush through the darkness in endless corridors and cross liminal spaces.
Insignificant as you are on the scale of this cursed place, you have to face your fears and complete the job. But can you fight your megalophobia?
SLICE OF LIFE
Get in, eliminate the machines, and get out. That was the job. But upon arrival, the mysterious megastructure proves far larger than expected, and P quickly realizes this is no ordinary job.
Partner with a mysterious malfunctioning Orb Drone (Orbie) and embark on the daily routine of a ‘Slicer’. Armed with nothing more than her chainsaw, P must carve through every machine along her way to the top - no matter the cost.
FEATURES
Fluid acrobatic gameplay. Climb, run and slide your way around.
Brutal fast-paced combat. You die easily, but you kill easily.
Climb massive heavy machines in epic boss fights.
Traverse liminal spaces and parkour through brutalist landscapes.
Minimalist atmospheric adventure with hardcore challenges.
Slice of life story about a girl doing a routine job in a megastructure.
Gorgeous pixelated modern low-poly graphics.
Solve puzzles with physics oriented objects.
Banger Atmospheric DnB/Jungle OST by Pizza Hotline.
Story fully voiced by Kira Buckland as P
CONTENT
8 Chapters, plus Epilogue & Prologue
8 Colossal Boss fights
30+ fully voiced and interactive story segments - aka slacking scenes
Interact with P through dozens of small interactions. Can you find them all?
Extensive selfie mode, poses, and ways to mess around
9-10+ hours play time
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Japanese, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 90 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 90 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]Гуннерский мир победил игру...опять…[/h1] Рассказываю историю: сижу я как-то себе спокойно, смотрю ютубчик, и моё внимание привлекает превью одного видео. Нажимаю на него и вижу...как некая аниме-девчонка в строительном комбинезоне своей бензопилой парирует атаку огромного робота а-ля [i]"RULES OF NATURE"[/i]! Ну а я, как фанат MGR, не мог не заинтересоваться этим проектом. Тем более на странице игры говорится, что игра вдохновлялась Mirror's Edge и Принцем Персии. А значит, что меня ждёт крутая паркур-игра с интересным миром и боями, верно? [i]...верно же, да?[/i] Как оказалось - нет. [h3]Первые часы увлекают[/h3] Когда ты только начинаешь играть, то тебе интересно. Визуал у игры приятный, и он что-то среднее между PS2 и PS1. Плюс, из-за местной архитектуры и арт-дизайна тебе интересно узнать лор игры: кто такая "Пи"? Жил ли кто-то до этого в этих руинах? Что за моторы и почему они все - это строительные машины? Хоть игра и делится на главы, но они все ощущаются как один большой уровень. Мир бесшовен, и ты всегда видишь вдалеке другие локации. Особенно нравится местное [b]чувство пройденного пути[/b], когда ты смотришь назад или вниз и такой [i]"Ляяя, я был там...а теперь я здесь"[/i]. Даже побежденного босса можно вдалеке увидеть. [h3]Паркурист с бензопилой[/h3] Говоря о геймплее, разраб не соврал, т.к. чувствуется смесь Mirror's Edge и Принца Персии. От первого - визуал с белым цветом во главе и выделяющимся [strike]красным[/strike] жёлтым цветом (в кои-то веке жёлтая краска оправдана). От второго - упор на паркур с боевыми секциями. И в целом паркур хороший: есть много движений и особенностей по типу безопасного приземления. Механически бои просты: есть удар, которым можно парировать атаки; кувырок... ну и всё! А, есть ещё усиленный удар, но в нём мало смысла, т.к. все враги отлетают с одного удара (как и "Пи" тоже). [h3]Главная героиня и что она скрывает...[/h3] Стоит отдать должное: у разработчика получился хороший по дизайну ГГ. Она словно пришла из ушедшей эпохи PS2, где было много запоминающихся мультяшных персонажей. Озвучка у неё приятная (хоть и слишком хорни), анимации тоже (тем более их много). Но по характеру раздражающая... И раз уж начал рассказывать о "Пи", то стоит уже затронуть слона в комнате, который является главным недостатком (а для кого-то достоинством) игры - [u]фансервис[/u]. Сам фансервис я люблю и всегда приветствую. НО! Только когда его в меру. Если речь идёт о сингл игре, то фансервис никогда не должен перетягивать на себя внимание, иначе другие аспекты (сюжет, геймплей) начинают деградировать. Наглядный пример - это Mortal Kombat 1, который похоронил себя под слоем фансервиса. А что в Motorslice? В игре очень много интерактива с ГГ, т.к. сама камера это дрон, которым мы управляем. Например, если мы залетим ей под ноги, то она [i]"наступит"[/i] (во всех смыслах) на нас. В катсценах оператор выбирает [i]"очень необычные"[/i] ракурсы, чтобы пробудить в тебе гуннер-чувства. И всё это работало бы хорошо...но фансервиса так много, что от него в определенный момент начинаешь уже кринжевать. Например, в игре много моментов, когда можно поболтать с "Пи". Но где-то 90% диалогов - это пустой и неинтересный трёп ни о чём, по типу [i]"Ням-ням, вкусная печенька"[/i]. При этом мы [дрон] можем выбрать одну из двух реплик: [olist] [*]Ответить прямо и довольно обыденно; [*]Ответить, как симп-извращуга по типу [i]"ДЫ-А, ОБНИМИ МЕНЯ"[/i] или [i]"Ты такая мокренькая..."[/i] [/olist] И, мало того, что в них мало смысла, так и ответ "Пи" часто малосвязан с нашей репликой. [h3]Фансервис - как способ убить всё хорошее[/h3] Возможно, я бы смирился с таким обилием гуннер-байта, но я чётко вижу, как после 4 главы почти всё хорошее из игры исчезло. И все благодаря этому самому фансервису! [list] [*]Первым на убой идут бои, т.к. новые противники больше не появляются, и ты до самого конца будешь уныло бить три типа противников, которые ничего сделать не могут. Иронично, что игра называется MOTORSLICE, но этого самого "слайса моторов" нет! [*]Дальше сюжет и лор. Помните, как я говорил, что мне было интересно узнать мироустройство игры? Забудьте! После 4 главы игре уже самой неинтересно рассказывать о своём мире. Вместо этого игра лучше покажет вам голые ножки "Пи", потому что [i]"недостаточно гуннерства, бл*ть!"[/i]. [*]Паркур. Как можно его испортить? Сделать паршивое управление! Оно очень привязано к камере, которая иногда сама меняет ракурсы. Например, ты хочешь начать бежать вперёд, но ты бежишь вверх, хотя я чётко отклонял стик в нужную сторону! И это при том, что сами уровни не особо сложные, но контроля за "Пи" у тебя мало, отсюда и факапы. [*]Даже локации просели в качестве, т.к. ты уже начинаешь тупо уставать от этой [b]однообразной песочно-бетонной гаммы[/b]. В некоторых моментах из-за этого ты даже не понимаешь куда вообще идти. [*]Сбор орбов. Знаете, что вам даёт их сбор? Н-И-Ч-Е-Г-О! Они не нужны ни для прокачки (её нет), ни для бонусов, ни для раскрытия лора, ни для концовки! Единственный момент - это ачивка на сбор 30 орбов (при том, что в самой игре их примерно 200). А поскольку для их сбора тебе приходится отходить от основного маршрута и тратить много времени впустую, то возникает вопрос: [b]зачем оно надо?[/b] [/list] Единственный аспект, который не испортился по ходу игры - это битвы с боссами. Каждый из них - это довольно уникальный конструкт, которого нужно изучить и понять, как взобраться и разломать его. Тут даже есть [spoiler]БОСС-ВЕРТОЛЁТ[/spoiler]! [h2]Итог[/h2] [table] [tr][th][h3]Плюсы[/h3][/th] [th][h3]50/50[/h3][/th] [th][h3]Минусы[/h3][/th] [/tr] [tr] [td] Арт-дизайн; Главная героиня с точки зрения дизайна; Забавные моменты с проломом 4 стены; Боссы; Бесшовность мира; Паркур [/td] [td] Монотонность дизайна уровней [/td] [td] С 4 главы игра сильно теряет в качестве; Главная героиня с точки зрения нарратива; Душный фансервис; Диалоги; Сюжет и лор; Однообразие в геймплее; Мало видов врагов; Сбор орбов; Управление; Музыка [/td] [/tr] [/table] Походу прохождения у меня сложилось впечатление, что разработчик в начале действительно пытался сделать продуманную игру, но потом он такой: "А, пох - лучше гуннерством займусь". Хоть игра и проходится за 8-9 часов, но допроходить её с каждой главой было [i]таааак[/i] скучно и неинтересно... В общем, для меня Motorslice - это одно из главных разочарований в этом году. Если вы просто хотите получить легкую гуннер-дозу по типу Stellar Blade, но от мира инди, то, возможно, игра вам зайдет. А так я не вижу смысла тратить время на игру, которая в начале тебя завлекает, чтобы потом упасть лицом в грязь вниз. [h2]5/10[/h2] [code]Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в [url=https://steamcommunity.com/groups/bythefireplace] Таверну "У камина" [/url] и подписывайтесь на [url=https://store.steampowered.com/curator/39473538/] страничку куратора. [/url] Выберем правильные игры вместе![/code]
Parkour was just too janky for me got me frustrated at some times, mostly died due to falling after over shooting my jumps and it kind of got on my nerves that P has to roll after landing on a platform from a great height every time. IMO environments aren't that interesting to keep me motivated to continue playing.
This is a honest review. So it'll sting diehard fans a bit (or maybe not if you got common sense and can FEEL it). First time you download and play game, you kinda expect some mirror's edge, mixed with prince of persia vibes in it, non stopping action climbing with a "charming" MC, while you figure out what is going on the lore.. The reality: - 90% of assets were focused on MC looks, physics, VA and fanservice; - Gameplay is repetitive.. REALLY repetitive, don't be surprised if you zoom out most of times; - 50/50 ppl will say parkour controls are fine blaming other half for having skill issue, while other will say it is very inconsistent and untrustful most of times (I'm in this group); - Enemies are boring and repetitive, all you can do is smash ATTACK button (no combos, bad news for DMC or Prince of Persia fans out there) or HOLD to slice with very janky directional mechanics; - Have I mentioned the FORCED fanservice over the MC? It is not that you can choose to g00n, but you are FORCED to it. Which kill the vibes for those who want to focus on exploration, lore and more, rather than questionable ORBIE irrelevant dialogue options; I didn't even bother reach final chapter cause I got spoiled on youtube already, but knowing WE won't even get satisfying final boss fights or conclusion to the LORE.. it a major turn off.. I can't recommend this game. The achievements aren't even that hard to get (most of it you get by trolling or simping over the MC anyway) and bosses are pretty much a "big brother that let the little sister win a fight on purpose", just cause it is cute, not cause it's challenging.. TLDR: Too much unnecessary HYPE for a game that would be a fine standard indie senseless parkour game, but got the SPOTLIGHT cause ppl can't resist having waifu materials in their "borin.. uuhh.. causal" games. Kinda like MiSide marketing effect at this point.
The parkour WAS NOT FUN. It stressed me out more than the boss fights
É um jogo que de fato melhorou bastante na demo no quesito de cãmera, combate e controle no geral, mas ainda tem problemas bastante similares que os desenvolvedores escolheram ignorar, tendo em vista que já tive conversa com eles no Discord oficial, e preferiram apenas deixar de lado. A [b] otimização [/b] do jogo é MUITO ruim, e não mudou quase nada em comparação com a demo, coisa que os devs me responderam na época de antes do lançamento com "É só jogar no Low". Como você pode ver pelas especificações que eu vou deixar abaixo, isso não é muito justificável, com o jogo chegando abaixo de 60 frames em QUALQUER preset gráfico em 1080p. e a solução que eles encontraram foi diminuir a resolução interna do jogo a cada preset, como isso se fosse otimização o suficiente. Os [b] controles, [/b] mesmo melhorados da demo, ainda são horríveis e muito irresponsivos, o que acaba ferrando muito com toda a diversão do jogo, já que diferentemente do marketing dele, você passa por 1 hora de parkour extremamente lento e sem expressividade do jogador, com ZERO CONTROLE AÉREO, o que vai lhe causar 90% das suas mortes, o uso da motoserra nas paredes sendo mega inconsistente e não deixando você mudar a direção vertical pra horizontal na hora, uma lentidão gigantesca pra qualquer movimento que seja, um wallrun bugadíssimo e zero feedback do controle pra quando iniciar suas ações, pra você chegar a um boss que seja de fato legal de matar, só que demorando menos de 2 minutos pra destruir sem 1 terço do esforço que você teve pra fazer os controles funcionarem antes dessa parte chegar. A [b] escrita [/b] do jogo é praticamente inexistente, tendo apenas o Orbie, que funciona como o Lakitu do jogo, e a P, procurando passar pelos prédios de construção abandonados pra chegar no topo, Essa trama não tem literalmente NENHUM desenvolvimento durante o jogo todo e nada é explicado pra pelo menos chegar a dar uma imersão pra todo o cenário, ele só existe ṕorque sim. Mas você tem um monte de pontos específicos do mapa pra você "vagabundear", como o jogo mesmo coloca, e essas cutscenes são uma PORCARIA. Os desenvolvedores nitidamente fizeram a personagem principal puramente pra ser a garota gostosa sexualizada sem dar uma ênfase nela como uma personagem carismática e gostável, já que o único momento de diálogo que se tem dela são as coisas mais vergonha-alheia do planeta Terra vinda de momentos épicos de anime sugestivo, sem explicação alguma e nenhum propósito pra história, tendo também escolhas de resposta igualmente bizarras, sempre sendo entre "Vou ser um 4arr0mbado com ela" e "Vou ser um t4r4d0 com ela", o que não faz você sentir empatia nem pelo Orbie. Se você quer colocar algum ponto de sensualização e beleza corporal pra personagem, faça ela ser gostável primeiro. Nem o [b] level design [/b] chega a ser divertido, ele tem uma necessidade muito grande de fazer cenários exageradamente grandes sem dar uma clara visão do que tem de fazer primeiro, um grau mínimo de linearidade, pelo menos iluminar a parte do caminho, deixar props ou coisas visíveis a longa vista, deixar todo o cenário visível na câmera do jogo. Tudo é extremamente confuso e irritante, e muitos caminhos de parkour se repetem durante a gameplay a ponto de enjoar. Me parece que apenas jogaram fase por fase uma por vez sem entender que faziam parte de um jogo completo. A única coisa que eu acho que se salva é a [b] trilha sonora [/b], que é muito consistente e tem dinamicidade com o combate, o que é bem maneiro, e ela tem algumas derivações de jungle e DnB. No geral, jogo extremamente repetitivo sem substância alguma e um potencial extremamente desperdiçado, e que dificilmente vai rodar direito num PC com menos do que uma 3060. E eu já espero a comunidade do jogo me chamar de pobre desgraçado que é patético por criticar um jogo indie, igual fazem com todas as análises negativas desse jogo. 4/10.
I do not claim to be a parkour master, but this is pure janky "beg that it works" parkour mechanics. I had the most problems with wallrunning, sometimes the direction seemed to depend on camera angle and other times it depended on character direction. Do not play time game if you came for the parkour, buy this game if you like tomboys. Also, 90% sure that most of the positive reviews are just unemployed gooners who are obessing over a female character. I'm gonna try and refund this ♥♥♥♥
Regular Studio nos traz uma grande aventura da P em derrotar máquinas anciãs com seu companheiro o Orbie (Jogador). Com inspirações como Prince of Persia, Shadow of the Colossus e NieR: Automata, esse jogo te traz momentos de combate técnico e momentos de introspecção de P e Orbie para cumprir sua missão. Super recomendado em promoção e voltado para quem curte esse tipo de jogo. https://www.youtube.com/playlist?list=PLKFtHsJpDLKE
While there are good moments, the jank movement and writing anywhere from only passable to outright bad makes this game a slog to go through, which is a shame as I was truly looking forward to it
场景构建出色,关卡设计有趣,但沟槽的手感和判定限制了这部游戏成为一部佳作。游戏前中期的体验有点让人上火,到了后期操作熟练度高一些后就比较轻松了。 应该说比我的预期要好一些。 6.5/10
игра норм, но главная героиня в меню вечно закрывает игру :(
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Aliens: Fireteam Elite | $2.6M | 26.9K | 80% | $5.99 |
| Mount & Blade | $2.6M | 6.7K | 92% | $9.99 |
| Legend of Grimrock | $2.6M | 6.7K | 93% | $14.99 |
| The LEGO® Movie - Videogame | $2.7M | 6K | 87% | $19.99 |
| The Case of the Golden Idol | $2.7M | 10.8K | 98% | $17.99 |
| SOUTH PARK: SNOW DAY! | $2.7M | 4.1K | 50% | $29.99 |