
Sumoman is an adventure puzzle platformer with advanced physics, destructible objects and the ability to reverse time. Solve various physical puzzles, trying to keep the unstable Sumoman on his feet in challenging environments.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 25 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
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Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This kept cutting frames for me and it made the gameplay a pain to enjoy.
[code]Puedes ver más reseñas como esta en la mentoría [url=https://store.steampowered.com/curator/34129733/][u]PIXEL 404[/u][/url][/code] [h1]Las apariencias engañan[/h1] Sumoman fue un juego que salió en 2017 y que tuvo relativo éxito en la escena indie y también en internet debido a sus características tan particulares basadas en ser un plataformas donde las físicas tienen bastante peso, nunca mejor dicho. Eso dio como resultado que Youtube se llenara de vídeos donde se veía a un luchador de sumo darse golpetazos y morrazos a cada rato, y lo cierto es que ver algunos leñazos te soltaban alguna que otra risa. Sin embargo, Sumoman es mucho más que eso, es mucho más que un juego para streamear y reírte y pensar que estás ante un juego simplón que no tiene mucho más que ofrecer. En realidad, es todo lo contrario. [h1]Todo el mundo está sobando[/h1] El juego comienza con nuestro orondo protagonista dirigiéndose en barcaza a ver a su abuela que le ha enviado una carta que le ha dejado preocupado, y como salió con tantas prisas pues se dio cuenta luego que no había ningún sitio donde pudiera comprar rompa de su tamaño. Todo esto se lo está contando al remero, el cual no para de bostezar y cuando llegan a la orilla ve cómo se desploma y empieza a roncar, dando comienzo nuestra aventura. Nuestro primer objetivo será llegar al pueblecito de nuestra abuela para asegurarnos de que está bien, pero pronto nos daremos cuenta de que pasa algo raro: cada persona con la que nos cruzamos está durmiendo. Sin embargo, a nuestro querido luchador de sumo no le afecta. Una vez llegados a la casa de la abuela descubriremos cosas que nos harán ir a otros lugares en pos de solucionar el problema que parece afectarle a todo el mundo. Esto nos llevará por una buena cantidad de localizaciones, desde bosques o ríos, pasando por castillos feudales japoneses o grandes ciudades en una aventura plataformera bastante graciosa y entretenida con un argumento agradable, y todo ello en un ambiente bastante cómico. [h1]Gran plataformas[/h1] Sumoman es uno de los mejores juegos de plataformas basados en físicas que he visto, y a diferencia de lo que pasa muchas veces, en esta ocasión el resultado no es cutre ni poco trabajado, al contrario, ya que presenta un título realmente entretenido, gracioso y con sus buenos retos sin llegar a convertirse en algo frustrante. Tienes que tener algo de tino con los saltos, pero poco más, ya que cuando lleves un poco jugado te habrás acostumbrado a su sistema y es probable que a partir de ese momento empieces a pasártelo realmente bien mientras saltas, golpeas y resuelves algunos acertijos no demasiado exigentes. Particularmente creo que jugar con mando es lo suyo porque se es más preciso con los saltos gracias a los sticks, pero puede ser igualmente disfrutable con teclado en principio. Sea como sea, tienes que tener claro que no estás ante un juego tipo “aquí vienes a sufrir” estilo Super Meat Boy ni nada parecido. Sé que puede parecerlo por los vídeos o gameplays que hayas visto, pero realmente todo es mucho más accesible de lo que parece cuando te pones a jugar en vez de verlo. Sí, es cierto que el personaje se va a dar mil y un guarrazos contra el suelo, algunas veces es muy gracioso para qué negarlo, y rebobinar es obligado, pero con el paso del tiempo el rebobinado será menos necesario y lo implementarás totalmente en la jugabilidad y no se te hará nada pesado, a menos, claro, que tu tolerancia a la más mínima frustración sea cero pelotero, pero si está dentro de lo normal, lo verás más como un reto que otra cosa. Repito, no es frustración a saco tipo Super Meat Boy o similares, ni de lejos. Además, puedes jugarlo con mayor o menor reto según prefieras. Puedes ir intentando comerte todos los rollitos de sushi que vayas encontrando por los niveles, algunos están bien escondidos o son desafiantes hacerte con ellos, o simplemente pasarte el nivel y a pastar. Comértelos no tiene como tal impacto en el juego, salvo que mientras más comas más nivel de rango tendrás en la escala de sumo y cambiará el taparrabos con diferentes colores y diseños, y también para tema de logros, pero no tiene impacto jugable realmente. No obtienes más capacidades ni nada parecido. Desde el principio tendrás las mismas capacidades, las cuales se explican en un tutorial mientras jugamos los primeros niveles. Puedes saltar, correr, empujar o agarrar objetos, embestir con un golpe de sumo o hacer que el suelo tiemble con otro. Eso es todo lo que necesitas y lo tienes disponible desde el primer momento. Todas estas capacidades serán fundamentales para pasar los niveles, y lo cierto es que en general todo está muy bien planteado y es bastante entretenido. [h1]Japón feudal bastante bonito[/h1] El estilo gráfico del juego es realmente bonito. Todos los escenarios están muy bien representados y tienen una buena calidad sin llegar a ser una locura, y además son muy variados ya que se ofrecen una buena cantidad de escenarios muy diferentes unos de otros. En ese aspecto todo está realmente bien, aunque lo único negativo que he encontrado es que no soporta resolución 4K, solo 2K como máximo, pero es igualmente disfrutable. En el aspecto sonoro también está muy bien. Curiosamente, en un juego de este tipo uno esperaría encontrarse melodías clásicas japonesas, pero que va. La música es con banyos y por raro que pueda parecer queda genial, porque le da al juego un aspecto sonoro realmente cómico que lo impregna todo cada vez que la musiquilla empieza a sonar. Por otro lado, el juego tiene algunos momentos donde el personaje va interactuando con el entorno y hará comentarios y estos serán con voces en japonés, las cuales cumplen de sobra. Lo mismo sucederá con las cinemáticas o entre-escenas que veremos mientras se nos cuenta la historia. No serán muy numerosas, pero quedan bastante bien para cumplir su cometido. [h1]Conclusiones[/h1] En definitiva, Sumoman es un juego indie que me ha gustado bastante. No esperaba demasiado salvo reírme un rato y al final ha resultado ser mucho mejor y más completo de lo que me esperaba. El argumento está bien, el plataformeo es bastante bueno, sus físicas funcionan de maravilla y el reto que ofrece es suficiente para ser desafiante pero no demasiado para llegar a ser frustrante. Muy recomendable si te gustan este tipo de propuestas.
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Japanese*, Polish, Finnish, Portuguese - Portugal, Swedish, Turkish, Norwegian, Simplified Chinese, Czech, German +6 more
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Я устал в эту игру играть жесть!
lags
Oyunu bitirdim bitirmesinide oyunda mantıklı olan tek şey yok dümdüz yolda yürürken takla atıp yüz üstü yere düşer ve kalkamaz koşarsa usain bolt gibi koşar bir ziplayısı var düzgün zıplamayı denemek çin işkencesi gibi hatta öyle ki seviyelerin zorluğuna göre bazı noktaları geçmek eziyet ötesi . Dümdüz yolda yürümeyi bile öğrenmek için 2 saat gerekiyor oyun bitirilir sorun değilde eziyetli
主角跟个boomer一样,但没boomer灵活,太烂了这手感,虽然作者想营造一种大胖子的笨重感,但感觉自己在玩一个僵尸。 而且有很多意味不明的破个木头要大吼一声。
i hate this ♥♥♥♥♥♥♥ autistic sumoman
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中规中矩的平台冒险,带一点点解谜
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