
Kunio, the beloved hot-blooded renegade, is back to wreak havoc in the world of the Three Kingdoms! The characters take on the roles of famous generals for a game packed with wild action.
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About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, French
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
River City Saga: Three Kingdoms is a vibrant and engaging beat-’em-up that blends the classic River City franchise’s charm with the epic narrative and characters of the Three Kingdoms period in Chinese history. The game successfully captures the nostalgic side-scrolling brawler gameplay that longtime fans adore while infusing it with fresh elements that help it stand out in a crowded genre. With its colorful pixel art, energetic combat, and a surprisingly deep storyline, it manages to appeal both to retro enthusiasts and players new to the series. The gameplay centers around fast-paced, side-scrolling action where players control a variety of characters drawn from the Three Kingdoms saga, each with their own distinct movesets and fighting styles. Combat is intuitive and satisfying, featuring a range of punches, kicks, throws, and special attacks that become more complex as the game progresses. The ability to switch between multiple characters on the fly adds a layer of strategy, allowing players to adapt to different enemy types and situations. Moreover, the cooperative multiplayer mode shines, offering a fun, chaotic experience when playing with friends, which stays true to the social aspect of the River City games. One of the standout features of River City Saga: Three Kingdoms is its storytelling approach, which weaves a humorous yet respectful adaptation of the legendary Three Kingdoms tale. Unlike many other games set in this period, it balances serious moments with lighthearted dialogue and slapstick humor, creating a unique tone that fits perfectly with the franchise’s established identity. The narrative unfolds through engaging cutscenes and character interactions, giving players insight into the motives and personalities of historical figures such as Liu Bei, Cao Cao, and Sun Quan. This blend of history and comedy enhances the overall experience, making the story memorable without detracting from the action. Visually, the game embraces a vibrant pixel art style that pays homage to its retro roots while incorporating modern touches. The character sprites are expressive, and the animations fluid, which makes combat feel lively and dynamic. The environments are richly detailed, capturing the atmosphere of ancient China with varied settings ranging from bustling towns to battlefield plains. Additionally, the soundtrack complements the visuals with energetic, catchy tunes that heighten the excitement during fights and exploration. While River City Saga: Three Kingdoms offers plenty of entertainment, it is not without its flaws. Some players may find the difficulty curve uneven, with certain stages becoming frustratingly challenging, especially in solo mode. Additionally, the repetitive nature of beat-’em-up gameplay might wear thin for those looking for deeper mechanics or variety. However, the game’s charm, humor, and cooperative playability largely compensate for these issues. The developers have also been responsive with updates and patches, showing commitment to refining the experience post-launch. Overall, River City Saga: Three Kingdoms is a well-crafted blend of nostalgia, historical storytelling, and accessible beat-’em-up action. It manages to respect its source material while injecting fresh personality and depth, resulting in a title that both longtime fans and newcomers can enjoy. Its colorful visuals, memorable characters, and engaging multiplayer mode make it a standout in its genre, and despite some minor drawbacks, it delivers a thoroughly enjoyable journey through one of China’s most legendary eras. Rating: 7/10
Bon beat'em all dans la continuité de la série River City/Kunio Kun, mais en Chine antique/médiévale : - le jeu est relativement simple (c'est un beat'em all...) et facile à prendre en main avec une manette - les personnages, musiques, et techniques sont bien là et remasterisés/réarrangés, et comme d'habitude, des nouveautés sont ajoutées - le récit est sympathique et permet de découvrir un épisode de l'histoire de la Chine : les 3 royaumes durant la chute de la dynastie Han - il s'agit d'une sorte de remaster d'un des épisodes sortis sur NES/Famicom au Japon uniquement, mais avec beaucoup de modifications (Downtown Special - Kunio Kun no Jidaigeki Dayo Zenin Shuugou!) : le récit ne se situe plus au Japon antique/médiéval, mais en Chine antique/médiévale + toutes les améliorations techniques du moteur de jeu sont présentes (beaucoup plus de coups et de combos possibles, beaucoup plus d'ennemis simultanément à l'écran, ...) - le jeu est néanmoins répétitif assez vite (...c'est un beat'em all : il suffit de taper et d'avancer) + on peut faire des voyages rapides quasiment tout le temps (agréable lorsque l'on rejoue/fait les modes "dur" et suivants) - les challenges démarrent "vraiment" une fois le mode "normal" terminé : terminer les voies comiques ou sang chaud s'avère parfois *extrêmement* difficile si l'on n'est pas habitué aux jeux du genre ou à devoir recommencer plusieurs fois pour essayer de ne jamais se faire toucher par un des super boss de fin => bon beat'em all + à jouer si on est fan de la série River City/Kunio Kun
整体还算不错吧,虽然我还是习惯国夫和阿力组队哈哈。技能虽然多但是能设置的就不多了,不像物语和时代剧那样纯靠按键就能触发所有学过的技能。我喜欢升级培养的这种但是上限也太低了。。。不过基于我对热血的情怀,再出我还买
hellow everybody all gays。268,我送了,你随意。三国+热血题材,任何一个玩过小霸王的玩家,都难以抵御诱惑。纯为了童年买单,游戏质量,一言难尽。游戏一周目只能选弱鸡难度,基本上就是一路平推。热血线,搞笑线差异不大,也很难理解哪里好笑了。 双人模式带小孩玩,小孩玩的很开心,这样也算不亏了,算是为热血系列培养了个火种,也许15年后,开发商又会销量+1
Great River City game. Fun combat.
good
전체적으로 레벨노가다나 파밍요소도 있어서 만족스럽지만 컴퓨터 사양이 아무리 좋아도 중간중간 발생하는 프레임 드랍이 아직도 수정되지 않은점은 상당히 불편합니다. 그래도 열혈시리즈를 현세대 그래픽으로 깔끔하게 3D맵구현, 삼국지 관련내용이나 캐릭터관련 도감(열혈 본가시리즈에선 어떤캐릭이었는지도 나옴) 기술이름 등등 한국어화가 매우깔끔하며 상당해서 만족스러운 편입니다. 정가는 몰라도 50%할인이상 한다면 만족스러울 작품
어릴때 부터 즐겨 하던 열혈 시리즈.. 옛날 추억으로만 남기는게 나았던거 같다, 큰게 기대한건 아니고 추억팔이,심심풀이로 해볼 생각에 구매 했으나.. 너무 구려서 1장도 못 끝내고 GG.
・バランスがおかしい 普通にそのまま進めて、個人的にキックと打たれ強さだけ上げてたんですが、それでもザコ相手にダメージが1しか出ないような状態に。つまり良い装備を集めて強くなれよってことらしいのですが、極端過ぎませんか? 「良い装備持ってると楽になる」とかじゃなくて、「良い装備がないとまともに戦えない」のは変。ドロップ装備の厳選っていうのはやりこみ要素であって必須要素にされると腹立つだけですわ。普通難易度にあたるであろう「硬派」のラスボスの時点で、ガードしても崩されてそのまま即死するっていう感じです。防御力に相当する「打たれ強さ」というステータスは既にカンストしているのにコレです。 ・奥行きの判定がシビアすぎる 上下で奥へ行ったり手前に来たりするわけですが、武器を拾ったり、橋を渡ったりするときの判定が非常に厳しく、武器が拾えなくて武器のまわりでスカスカと手を伸ばすハメになったり、橋に乗れなくて落ちたり引っかかったり。非常にイライラする。 ・協力プレイの仕様が異常 オンライン協力プレイ中は、メニュー画面(全画面占有)が共有です。つまり、ホスト側がメニュー画面を開くと、ゲスト側もメニュー画面になります。アイテムを使うにはメニュー画面を開くしかありません。ゲスト側が死にそうだからメニュー画面を開く……ホスト側は別に死にそうじゃないから閉じる……ゲスト側が開く……ホスト側が閉じる……みたいなことになります。仕様を理解した事前の相談が必要になります。私は「突然メニューが開いたらとりあえず10数えてから閉じてくれ」としました。 装備変更だってそうです。ゲスト側が何か装備したいと思ったら、ホスト側に対して「装備するからちょっと待って」とお願いしなければいけません。そしてゲスト側は装備が終わったらホスト側に「終わったよ」と報告して、ホスト側にメニュー画面を閉じてもらわなければなりません。そう、メニュー画面を閉じることが出来るのはホスト側だけなのです。 あまりにも異常です。「協力プレイなんかしてんじゃねぇぞ軟弱野郎が」とでも言われているかのようです。 ・敵の無敵時間が多い ザコの起き上がりが無敵というところから、大ボス系の必殺技の溜め中は無敵です。「あ、棒立ちだ!」と思って攻撃しようと近づくと、即死攻撃を喰らうハメになります。ボスが何かしようとするごとに無敵になるので、強力なコンボを決める!……ではなく、「攻撃が当てられるスキに一発デカイのを狙う」という戦い方しか出来ません。ボスの攻撃を喰らったら即死です。ボスの周りをチョロチョロと逃げ回りながらツンツンダメージを与えていくくにお達。めちゃくちゃダサいです。 ・キャラクターが選べない ストーリーがある関係上仕方ないのはわかりますが、ホスト側はくにお。ゲスト側はメガネの野郎(名前わからん)で固定です。ゲスト用のキャラ作成とかあれば良かったのかなぁと思いますが。まぁこの会社には望みすぎですかね。 ・マップがわかりにくい 現在、鬼硬派(難易度としては”難しい”くらいのやつ)まで進めているのに、いまだにマップが把握出来ません。全体マップで上に行くのに、右に進まないといけないとか、とにかくプレイヤーが「こうだろうな」と思う感覚をことごとく裏切ってきます。全体マップ上では1つの土地が、内部では3つくらいのエリアに分かれていたりしますが、その内部のマップが無くて混乱します。 ・素材の入手が限定的すぎる 木材が欲しいとよく言われるのですが、特定のマップの特定の木を殴らないと得られません。めちゃくちゃイライラします。 ・敵がさっさと消えない 敵を倒すと、チカチカと出たり消えたりした後に消滅してお金や装備を落とすのですが、長い。ハクスラ要素のために何度も何度も倒さないといけないのにイライラします。 ・操作不能になるバグが多い 計略を使うとそこそこの確率でパンチ+キック以外のボタンが効かなくなる。敵による計略でもなるっぽい。他にも買い物しようとメニューを開いたら一切の操作が不能になったり。レビューであまり見かけない意見なので、協力プレイ限定のバグかもしれませんが、約1時間ほどプレイする間に何度も発生して困っています。ゲームとして破綻しているレベルです。協力プレイをしたくてこのゲームを買おうと思っているならやめたほうがいいです。 素材は良いのに調理が最悪でマズくなっている。もっと面白くなりそうなのに絶妙にイライラするだけという非常に残念なゲームです。
This game was a blast! I had a lot of fun with it lol! A pure combo party. My recommendations: Pick moves that are fun to yourself. Pick your moves that are like the play style you would enjoy in 2D fighting games. I chose moves that allow fun combos and juggling seamlessly for example. There are a lot of ways to build out your character to play in a way you enjoy. Trial and error. Read those descriptions for the moves before you buy them early on. Skip most of the story!!! Seriously, it slows the game down a lot. Almost to a crawl, with constant banter. I only watched major plot points (then I started skipping those lol). I never lost track of the characters or the basic story. Watching all the story, brings the game down, because it is tons of conversation. Not doing it, feels like you are playing a beat em up. It keeps the game pace and flow moving along! Play with a arcade stick! This game is stick friendly! It was just a good time, click clacking those Sanwa buttons hehe. The game is very enjoyable imo, minus the excessive story constantly butting in for every little detail lol. You don't have to be a hardcore Kunio fan to enjoy this game like many reviews say. I'm not one and I had a ton of enjoyment! This is a yes from me!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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