
A VR action roguelike with an expressive deep combat system and a player-driven procedural world generation system. Team up with friends across platforms as you remix runs and alter reality to uncover the mysteries of ZIX.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
ZIX IS IN EARLY ACCESS
In the boundless cosmos, order is dull—but chaos is beautiful.
Welcome to ZIX, a mind-bending VR roguelike where every run is a vivid hallucination, and every choice twists the fabric of reality.
You are an Acolyte, an agent of cosmic entropy and devout servant of the insatiable deity known only as Zix. Your calling?
Weaponize absurdity, embrace beautiful destruction, and remix existence.
Reality is just another offering.
Before each run, you'll harvest surreal blessings from three strange worlds—then fuse them through ritual, creating your next trial. These divine ingredients don't merely tweak numbers—they warp the very fabric of reality.
A few twisted possibilities:
Enemies leave tombstones that become deadly turrets.
Healing is doubled, but you can’t revive allies.
You’re stalked by a massive, unstoppable beast that kills anything it touches.
Friendly fire enabled—only one can reach the exit.
Each ritual births new mechanics, fresh perils, and divine complications. With millions of possible combinations, no two runs play the same—deeper your devotion, the stranger Zix’s blessings become.
No face buttons. No menus. Nothing to distract you and break the trance. Just pure motion and momentum.
First Instinct is ZIX’s custom-built movement & combat system—a divine dance where you dash, leap, wall-run, block, and hurl weapons using just two triggers and intuitive gestures that echo your intentions. It’s fast, fluid, and expressive—like pulling off stunts from an action movie, but you’re the one doing it.
Combat rewards precise timing, rhythmic improvisation, and devotion to Zix’s chaotic will. Chain your movements and attacks together seamlessly. Become a perfect vessel, reading your enemies and adapting without thought.
You don’t just fight—you perform.
The chaos doesn’t just warp the world—it rewires you.
Each run, Zix grants you new blessings: augments and weapons that transform how your Acolyte moves, fights, and survives. These aren’t mere stat boosts—they’re divine mutations, reshaping the character to match your playstyle .
Throw your blade and teleport on impact, cleansing the battlefield in a fiery AOE blast.
Fire arrows that fracture mid-air, seeking out targets with unholy precision.
Convert your dashes into explosions of divine retribution.
And beneath the flesh of mechanics lies the skin of expression: every Acolyte can be shaped, adorned, and corrupted. Customize your look with arcane attachments, palette shifts, and ritual markings—transform yourself into a servant worthy of Zix’s gaze.
With millions of combinations, no two runs—or Acolytes—are ever alike. Will you become a precision duelist, a physics-breaking chaos goblin or something…else?
Play solo or with up to two fellow Acolytes in seamless co-op.
Coordinate builds. Resurrect each other mid-chaos. Stack conflicting ingredients and see what happens—maybe brilliance, maybe a flaming collapse. Either way, ZIX adapts. Whether you ride alone or summon a coven, the run bends to your party’s collective will.
This isn’t just multiplayer. It’s a shared hallucination. A chaos ritual. A test of bonds in a world that breaks everything.
ZIX isn’t just chaos—it’s a riddle wrapped in madness.
As you mix ingredients and survive your runs, you’ll uncover new relics of entropy—some unlock secret bosses, others distort entire worlds, or open story paths that were never meant to be found.
Between runs, you’ll encounter cryptic NPCs. Symbols that recur. Events that feel like bugs, until they don’t. Patterns emerge. Meanings shift. Some doors only open when the Cauldron is stirred just so.
Every choice you make might lead to something beneath the surface.
Some profound truths are waiting for the right Acolyte.
Others are better left buried.
Play alone or with up to 2 friends
Engage in roguelike gameplay with endless combinations and replayability
Mix worlds together using The Cauldron and uncover their secrets
Express yourself with a deep, varied combat system using natural-feeling controls
Fight 20+ different enemies across 3 worlds
Find 30+ stacking upgrades that change your playstyle
Unlock 10+ totally new abilities to change your kit dramatically
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Very, very fun game!
1. Repetitive graphics 2. Repetitive combat 3. Janky climbing 4. Janky combat 5. Poor value
Mon évaluation se base sur la version actuelle du jeu (23-12-2025). Zix m'a beaucoup énervé, au point où j'ai fait un « rage refund », moi qui suis quelqu'un de plutôt calme de base. J'ai l'impression que le jeu paie en partie le prix de tous ces jeux VR qui souffrent d'un manque d'ergonomie et d'explications claires. Est-ce que j'ai « ragé » sur le gameplay ? Non, pas du tout : En soi, le jeu a un gameplay assez sympa avec une belle liberté de mouvement, où tu peux sortir assez facilement une épée, un bouclier, un double pistol et un arc, ainsi que la possibilité de créer des bombes qui se matérialisent dans tes mains… Tout est disponible sur ton personnage, donc pas besoin de faire des choix drastiques d'équipement… C'est assez rafraîchissant. La seule chose qui me paraît bizarre, c'est que tu peux sauter par simple pression d'un bouton et que tu peux aussi sauter en « grab and pull », un peu comme un planter de bâton au ski ou traire une vache. Mais les deux ne se combinent pas comme je pouvais le penser à la base. Du coup, au final, tu sauteras par simple pression de bouton car c'est plus simple et précis… J'aurais bien aimé qu'après un double jump, il soit encore possible d'utiliser le « grab and pull » afin d'offrir encore plus de mouvement, car en l'état, je ne vois pas à quoi sert cette mécanique. Est-ce que j'ai « ragé » sur les graphismes ? Non. Loin d'être beau, loin d'être moche, juste une DA particulière qui fait penser à du buggy 3D en VR :-) Est-ce que j'ai « ragé » sur le multi ? Oui, exactement. Le contexte : le jeu te demande de choisir « campfire » pour démarrer le tutoriel, parfait et logique. Une fois cela fait, tu reviens dans ton lobby et magie, un code de lobby s'affiche désormais : tu te dis « Voilà, c'est bon, le fun arrive ». Tu donnes le code à tes amis, mais personne ne trouve où l'entrer, tu perds 15 minutes à chercher partout : dans ton lobby, dans les options, etc. La réalité, c'est que tu dois continuer le tutoriel en poursuivant les missions : la confusion est quand même assez grande. Bref, tu pars en mission solo, et en effet, le tutoriel continue… Tu remplis ton devoir et enfin, le panneau Zix .Net apparaît dans ton lobby. Alors qu'avoir ce panneau Zix. net directement après le « campfire » avec la simple phrase « Il faut faire la mission 1 pour ensuite accéder au multi » aurait été bien plus utile et clair. Bref, je donne mon code de lobby à mes amis en attendant le multi, et bien, cela ne fonctionne pas… Il ne se passe absolument rien. Au final, on opte pour la « jointure rapide » (ainsi écrit sur le panneau :-) ), car on se doute bien qu'on est les seuls à jouer à ce jeu , et un de mes amis arrive et spawn dans mon lobby. Le début de l'excitation est là : on va enfin faire du multi sur un jeu pensé pour le multi ! La 2e personne arrive et elle est bloquée, ne voyant plus ses mains dans le jeu et ne pouvant plus bouger. Sur le moment, on s'inquiète pas, étant donné que cette personne est souvent soumise à des bugs dans les jeux VR. Faudrait que les devs l'engagent pour les playtests, car j'ai rarement vu quelqu'un capable de faire « spawn » les bugs dans toutes nos sessions VR. On casse le lobby, on refait les manipulations de code qui ne fonctionnent toujours pas, et donc "jointure rapide" : et là, c'est la 1re personne qui avait réussi à me rejoindre la première fois qui ne peut plus bouger dans le lobby. Là, je pète un câble et je « refund ». L'impression d'avoir simplement perdu mon temps est grande, et l'accumulation de frustration aussi. Morale de l'histoire : en VR, les soucis d'ergonomie, d'explication et les bugs se ressentent puissance x1000. Peut-être qu'un jour on lui redonnera sa chance, mais pour le moment, qu'on ne me parle plus de Zix :-) . J'ai conscience que c'est un early access, et c'est bien pour cela que je date mon évaluation, mais svp, ne donnez pas des fonctionnalités si vous n'êtes pas certains qu'elles fonctionnent.
Only 2 hours played but im addicted amazing roguelike game unique movement which feels so refreshing compared to basic stick or gtag movement trigger to grab weapons took some getting used to but i highly recommend only cons are that the servers are very dead and its a STEEP learning curve but probably a high skill ceiling
Game is great! Problem is it feels rough on Index controls. Its very sensitive to slight grab touch causing the grapple jump/dash to activate essentially at random.
Very fun controls and progression. Can't wait for more
I'm very happy this is finally out. Can't wait to play this with a friend when the game is finished. It's nice VR games are finally embracing movement
Like ULTRAKILL but in VR . and the only reason im refunding is cuz im poor BUT REALLY GOOD GAME
A great vr movement shooter, and it’s a rouge like. This vr game focuses on movement and its rouge like mechanics. The movement feels unique and very smooth. The rouge like elements are similar to any other rouge like but it feels great with the movement and flow of the game. On top of all of this the combat is amazing and to use specific weapons you have to position your hands in certain ways. This is a great vr movement shooter rouge like. I highly recommend this game.
Very Good Game
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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