
A VR action roguelike with an expressive deep combat system and a player-driven procedural world generation system. Team up with friends across platforms as you remix runs and alter reality to uncover the mysteries of ZIX.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
ZIX IS IN EARLY ACCESS
In the boundless cosmos, order is dull—but chaos is beautiful.
Welcome to ZIX, a mind-bending VR roguelike where every run is a vivid hallucination, and every choice twists the fabric of reality.
You are an Acolyte, an agent of cosmic entropy and devout servant of the insatiable deity known only as Zix. Your calling?
Weaponize absurdity, embrace beautiful destruction, and remix existence.
Reality is just another offering.
Before each run, you'll harvest surreal blessings from three strange worlds—then fuse them through ritual, creating your next trial. These divine ingredients don't merely tweak numbers—they warp the very fabric of reality.
A few twisted possibilities:
Enemies leave tombstones that become deadly turrets.
Healing is doubled, but you can’t revive allies.
You’re stalked by a massive, unstoppable beast that kills anything it touches.
Friendly fire enabled—only one can reach the exit.
Each ritual births new mechanics, fresh perils, and divine complications. With millions of possible combinations, no two runs play the same—deeper your devotion, the stranger Zix’s blessings become.
No face buttons. No menus. Nothing to distract you and break the trance. Just pure motion and momentum.
First Instinct is ZIX’s custom-built movement & combat system—a divine dance where you dash, leap, wall-run, block, and hurl weapons using just two triggers and intuitive gestures that echo your intentions. It’s fast, fluid, and expressive—like pulling off stunts from an action movie, but you’re the one doing it.
Combat rewards precise timing, rhythmic improvisation, and devotion to Zix’s chaotic will. Chain your movements and attacks together seamlessly. Become a perfect vessel, reading your enemies and adapting without thought.
You don’t just fight—you perform.
The chaos doesn’t just warp the world—it rewires you.
Each run, Zix grants you new blessings: augments and weapons that transform how your Acolyte moves, fights, and survives. These aren’t mere stat boosts—they’re divine mutations, reshaping the character to match your playstyle .
Throw your blade and teleport on impact, cleansing the battlefield in a fiery AOE blast.
Fire arrows that fracture mid-air, seeking out targets with unholy precision.
Convert your dashes into explosions of divine retribution.
And beneath the flesh of mechanics lies the skin of expression: every Acolyte can be shaped, adorned, and corrupted. Customize your look with arcane attachments, palette shifts, and ritual markings—transform yourself into a servant worthy of Zix’s gaze.
With millions of combinations, no two runs—or Acolytes—are ever alike. Will you become a precision duelist, a physics-breaking chaos goblin or something…else?
Play solo or with up to two fellow Acolytes in seamless co-op.
Coordinate builds. Resurrect each other mid-chaos. Stack conflicting ingredients and see what happens—maybe brilliance, maybe a flaming collapse. Either way, ZIX adapts. Whether you ride alone or summon a coven, the run bends to your party’s collective will.
This isn’t just multiplayer. It’s a shared hallucination. A chaos ritual. A test of bonds in a world that breaks everything.
ZIX isn’t just chaos—it’s a riddle wrapped in madness.
As you mix ingredients and survive your runs, you’ll uncover new relics of entropy—some unlock secret bosses, others distort entire worlds, or open story paths that were never meant to be found.
Between runs, you’ll encounter cryptic NPCs. Symbols that recur. Events that feel like bugs, until they don’t. Patterns emerge. Meanings shift. Some doors only open when the Cauldron is stirred just so.
Every choice you make might lead to something beneath the surface.
Some profound truths are waiting for the right Acolyte.
Others are better left buried.
Play alone or with up to 2 friends
Engage in roguelike gameplay with endless combinations and replayability
Mix worlds together using The Cauldron and uncover their secrets
Express yourself with a deep, varied combat system using natural-feeling controls
Fight 20+ different enemies across 3 worlds
Find 30+ stacking upgrades that change your playstyle
Unlock 10+ totally new abilities to change your kit dramatically
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
really really fun once you're through the tutorial, but oh my god. that tutorial is atrociously long. there is not a single vr game that needs a full tutorial like this. it is 2025 I KNOW HOW VR GAMES WORK. I KNOW HOW ROGUELIKES WORK. LET ME SKIP THIS ENTIRELY POINTLESS PROCESS. Genuinely, it is so fun once you have all the tools unlocked. a single signboard that just said what gesture pulled out what item, you'd be done! there is no need for an entire section of a tutorial explaining "these are 'smaller' crystals and are not important, they give a small amount of chaos and can be skipped" ♥♥♥♥♥♥♥ SKIP THIS TUTORIAL. I will amend this review to a positive one the moment the tutorial is fully skippable, and you are PROMPTED to skip or not on first boot-up. it is the worst ♥♥♥♥♥♥♥ first impression i've ever had with a VR game.
Тот случай, когда, несмотря на стрёмную графику, игра меня заинтересовала (почитал положительные отзывы),и я сам написал разрабу, чтоб он дал мне ключ и я ознакомился с игрой. Ознакомился. Ставлю палец вверх, что называется - авансом. Почему? Это ранний доступ, контента не так, чтоб много. Хотя, если зададитесь целью всё прокачать, можно залипнуть. После долгой обучалки, где вас проведут по нескольким мирам, вы будете далее запускать забег за забегом через зал, сделанный в игре. По факту - это те же несколько миров, только чуть сгенерированы по другому и противники по другому стоят. Да, есть еще модификаторы, вроде - больше урона, сильнее отдача, низкая гравитация и т.п. которые вносят разнообразие в процесс, но, выглядит это всё равно похоже) Боёвка, как и система перемещения - это сильная часть игры. То, что выделяет ее среди пиксельного хлама, который сейчас модно клепать для VR. Перемещение сделано необычно: вы можете делать деш (быстрый рывок) в любую сторону, вверх, вниз, скользить - за счёт зажатия грипов и резкого движения в противоположном направлении. Это сложно описать, но, привыкаешь к этому быстро, и это удобно и прикольно (не для новичков в VR!). Буквально прыгаешь вверх-вниз по всей карте, поливая врагов пулями сверху, кидая гранаты и т.п. Это круто. Да, потом я понял, что движение похоже на UNDERDOGS, только там оно на плоскости, а тут можно во всех направлениях: вверх, в стороны, под углом и т.п. Оружие так же сделано всё на жестах: * рука за плечо и зажать курок - меч, которой также, можно еще и кидать; * посмотреть на руку (как на часы смотришь) и нажать курок - достанешь щит; * свести руки спереди - появляется арбалет, стрелять можно любой рукой, натягивая стрелу; * посмотреть на ладонь и нажать курок - появляется бомба, которую можно кидать; * пистолет активируется сам, просто по нажатии курков, это непривычно, но, по факту целиться вполне себе нормально; Механики с оружием похожи на The Wizards или Hellsweeper VR, только сделаны поудобнее. Еще почему-то мне "Зенит" вспоминается, может из-за стилистики и там тоже были крюки всякие. Правда, в бою всё равно можно начать путать жесты с непривычки. Жесты одинаковы для обеих рук (я левша, для меня важно стрелять с левой руки, тут можно с любой руки что угодно делать). Всем жестам вас научат в процессе долгого обучения. В игре нет русского, но, там есть видосы с подсказами, по идее, понять можно. Кроме того, т.к. игра на Unity - можно поставить авто-перевеодчик (гуглить XUnity.AutoTranslator-ReiPatcher или можете у меня на сайте почитать статью про перевод игр https://vr419.ru/blog/kak-perevodit-vr-igry-na-russkij-fishki-i-sovety/ . Это работает, хотя, некоторые буквы и отображаются как квадратики, но, понять суть можно. Всё лучше, чем инглиш читать. Оружие прокачивается, характеристики персонажа так же. В процессе игры вы собираете кристаллы и набиваете очки хаоса убивая врагов или разрушая предметы (они будут показаны у вас на правой руке), которые тратятся на мета-прокачку вне забега и жетоны, которые тратятся на открытие сундуков внутри забега. В принципе для игравших в рогалики - тут всё будет знакомо, как и то, что вам часто придется умирать. Больше скажу, пока проходил обучение, там всё было весьма просто. А когда начались реальные уровни - самое быстрое, за сколько меня вынесли - за 22 секунды) Там сразу перед входом было две твари, и они меня закидали чем-то, я просто не успел среагировать... А теперь про минусы. Выше был один из них. Как пишут сами разрабы (игру вроде бы делают два человека) - это ранний доступ, а значит- глюки, баги, проблемы с оптимизацией (да, на 3060 на 12 гигов с разрешением 2к на глаз на Pico 4 через Virtual Desktop некоторые локации у меня тутят! - хотя, чему там блин тупить-то?). Тоже самое касается баланса, сами разрабы пишут, что он будет потом, сейчас всё в процессе разработки и наполнения. Собственно, к чему это всё? Потенциал у игры есть, но, она в процессе создания. То есть, я не думаю, что она увлечет вас больше, чем на пару вечеров. Хотя, видел в отзывах, что народ наиграл по 20+ часов. Ну, там можно упороться, чтоб открыть всё оружие и т.п. Тут всё зависит от того, зацепит вас или нет. Ах да, еще ж мультиплеер заявлен, точнее, кооп до трех человек. Но, я не проверял, там онлайн в принципе 1-3 человек в день сейчас. Стоит ли брать? Если любите быстрые шутеры-рогалики с интересным перемещением и подобный визуал - то да, поддержать разработку стоит. Если хотите поиграть прямо в уже готовую игру - наверное нет, но, в список желаемого занести можно. Опять же, я несколько часов побегал, ну, в принципе это забавно. Свобода перемещения и боевая система цепляет, меня по крайней мере. Сюда б еще нормальную графику, русский язык и больше контента - вообще б отлично вышло. Буду наблюдать за проектом. Разрабы обещали большие обновления в течении "нескольких недель", попробую, обновлю отзыв. Тогда и видос запишу. Пока как-то так.
Very small game with simple graphics and unusual controls that is not optimized well - strafe left to right and you can see the stutter on static art assets. You can't have that in VR.
>multiplayer focused vr game with sick motion controls >no one knows it even exists how
Zix is just good, If you like rougelikes, trippy visuals, imaginative enemy designs, and using motion more than buttons when playing VR, give it a shot.
Great roguelike, even better with friends. The maps are well thought out and the visuals are even better. The movement feels natural and so do the vast amount of gesture based weapons. The difficulty to this game is moderate but the boss stages are still more than challenging enough enough to require focus. Everything just works and is smooth, it does what is intended and offers a new experience that is well executed. I would suggest this game to anyone looking for a movement shooter roguelike game and just wants to try something new that was well thought out and has depth to it.
I have only made it through the first part of the tutorial but my positive review comes from my interaction with the people. The game wouldn't load after purchase. Within 2 minutes of reaching out on the discord, someone took the time to walk me through getting what they needed to find a fix. Within 10 minutes, I was playing and they had a solution ready for their community if anyone else runs into the same issue. The other part of my positive review comes from loving to see a game made by some humans with a cool idea. I genuinely can't wait to make my video on this.
Very fun game! I was able to beat some areas on tier 2 solo, but couldn't beat my first boss solo. A lot more fun with friends and strangers. Buy this game!
I truly feel like this game has a ton of potential, and the movement is genuinely very fun. However, going through some of the tutorial levels too quickly ended up softlocking me (chaos didn't register upon pickup maybe?), and the quit run/quit game/etc buttons were fully inert, ending up leaving me stuck with no way to leave without a hard quit from outside the game itself.
1. Repetitive graphics 2. Repetitive combat 3. Janky climbing 4. Janky combat 5. Poor value
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Catharage | $17.7K | 60 | 83% | $9.99 |
| Iron Commando - Koutetsu no Senshi | $17.7K | 79 | 53% | $8.99 |
| Spurdo :D | $17.7K | 70 | 97% | $12.99 |
| Steelborn | $17.7K | 57 | 81% | $14.99 |
| Survival & Horror: Hangman's Rope | $17.7K | 57 | 58% | $14.99 |
| Sift Heads - Cartels 4 | $17.7K | 91 | 86% | $8.99 |