Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] Радости закоренелого бумера. [/h1] [code] Strategy First максимально всеядный издатель, который успел выпустить кучу настоящих хитов, но одновременно с этим не воротит нос от крайне сомнительных аркад и казуальных безделушек. [/code] Доброго времени суток, сегодня мы с вами посетим настоящую машину времени, отправившись в шальные девяностые с наличием современного компьютера. В роли телепорта предлагаю использовать казуальную аркаду Feel-A-Maze, что и выглядит, и звучит, и играется на манер хитов незабываемой юности. Давай, вошли и вышли, приключение на ...40 минут! Feel-A-Maze - простенькая аркада, которая запрещает игроку прикасаться игровым мячом к любым поверхностям. Любое касание приведет к неминуемой гибели, а многочисленные уровни просто кишат всевозможными ловушками, вредоносными существами, которые только и мечтают потрогать наш мячик, так что уровень сложности определенно заставит вас попотеть, но без особого фанатизма. [list] [*] Рабочие достижения, идут в общий зачет, но ради некоторых нужно будет разорвать булки. [*] Игра выглядит и звучит в ретро стиле, что я считаю приятной неожиданностью. [*] Во время игры из моей лазерной мышки выпал белый шарик. [/list] [h1] Блатной номерок ICQ. [/h1] В игре можно обнаружить четыре десятка заданий с постепенно повышающимся уровнем сложности, но зачастую разработчики дают передохнуть, оглушая нас вводными заданиями с обучением и демонстрациями новых врагов. Помимо агрессивной среды нас ожидают всевозможные лабиринты с заковыристыми углами, закрытые за замки проходы, а ключи к ним лежат в столь неожиданных местах, что нервы заранее рвутся от напряжения. Тем более, народ, для получения трех звезд все это дело нужно пробежать за считанные секунды, что конечно же тяжело сделать с первого раза. Feel-A-Maze проверит не только ваш глазомер, но и испытает проворство, логику, понимание таймингов, боковое зрение и раскочегарит чувство азарта, добавив на игровой экран неподкупный таймер. Увы и ах, но разработчики не прикрутили адекватную таблицу рекордов, но всегда можно повоевать с собственными успехами, верно? Стиль игры и визуальных эффектов напоминает доисторические проекты, которые грели нам душу пару десятков лет назад, а для пущего восторга разработчики залили специфическое музыкальное сопровождение, что дубинкой разбудит ностальгическую реакцию у бывалых игроков. На деле ничего особенного, но нынче сложно найти нечто похожее у конкурентов. В конечном итоге Feel-A-Maze способна развлечь игрока, но ничего более, так что если пропустили игру мимо себя, то вообще ничего не потеряете. Время прохождения ~ часа, что терпимо для жанра, а в остальном, друзья, думайте сами, решайте сами, а мы с вами еще встретимся. Хочу поблагодарить всех за отдачу и лайки, берегите нервы и избегайте шлака в магазине. Если понравился обзор, то приглашаю в свою новую группу: https://store.steampowered.com/curator/39102887-Sad-Jelien/
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Joguinho bem legal no qual vcê precisa segurar a bolinha com o ponteiro do mouse e arrastá-la por pequenos labirintos sem deixar com qe ela encoste em nenhuma parede ou objeto no caminho. No decorrer dos níveis novos obstáculos criativos vão surgindo pelo percurso de modo a tornar tudo mais desafiador, e embora dê pra passar um pouco de raiva o jogo não deixa de ser divertido, valendo a pena comprá-lo em promoção para passar o tempo.
공을 드래그해서 장애물에 닿지않고 목적지에 도달하는 게임 걸린 시간에 따라 별 갯수가 달라지는데 도전과제를 위해서는 40스테이지를 모두 3별 달성해야됨 게임이 짧기도 하고 하다보면 익숙해져서 금방 도과 딸 수 있음 A game where you drag the ball to reach the destination without hitting obstacles. The number of stars varies depending on the time taken, and for the achievement, you must achieve 3 stars for all 40 stages. The game is short, and you will get used to it and be able to get all achievements quickly.
可以,经典的电流棒火线冲击游戏,可惜如果我要是能耐220v电压,我就一路火花带闪电通关了。外科医生玩这个应该很稳吧
[h1]Feel-A-Maze[/h1] 電腦版電流急急棒,要拿滿星還幾乎不能有一絲遲疑,玩起來蠻虐的遊戲。 建議滑鼠DPI調比平常用還低一點,還有windows指標設定的"增強指標的準確性"會造成鼠標不勻速也關一關,不然很容易就撞牆了。 建議等特價至少50%off以上再購入。累人的全[url=http://steamcommunity.com/profiles/76561198076867379/stats/333870/?tab=achievements]成就[/url]~
와..이건 미로찾기도 아니고 퍼즐게임도 아니고 핸들링(?) 능력이다 벽에 닿기만 해도 죽는다. 이게 정말 짜증난다.하지말자 세일가 550원이라서 다행
I have had this game for a while now. This is one of the games that I bought a little before I sunk into my triple-digit buying splurge period, which means when I added this to my cart it was in regard to honest interest. Having played the game, I'm grateful to have purchased it. I admit I haven't managed to acquire all achievements yet. All the same, I feel ready to give a review. Like a lot of reviews I write, I hope to come back to add on to this and embellish. Right now it's a matter of getting brass tacks up front and hopefully helping Feel-A-Maze get noticed. The gameplay premise is simple. A series of levels is offered for one to peruse. Each level consists at least of several block walls, a gate, and an orb. The player uses the mouse to grab the orb and drag it through the level to the gate; one must avoid touching the walls. In later levels, moving wall blocks are added, increasing need for consideration and timing. In my opinion, Five Archers has taken this simple premise and made it an enjoyable, engaging experience. The ball follows your mouse as fast and as long as you move it; the orb is free of a speed limit. This really opens up opportunity for skill-based play, for those who'll move their mouse as fast as they dare. It also works well, of course, for a casual player like myself who prefers to move the orb at a leisurely pace when allowed. In my opinion, star of the show is the presentation. The orb has a unique electrical charge effect; on another hand, the red moving wall parts have an electrical effect of their own. Various particle effects and ambient lights add on to make a sort of sense of being in a quantum space of sorts; I can't help but feel like each item matters and that I'm somewhere important as I play, even as I consciously understand this is intended as a gameplay-only game, independent of a story or lore. As yet, these combine to render, in my experience at least, a highly satisfying gameplay. Moving among the blocks feels real; successfully dodging a moving block feels relieving; and eventually reaching the gate exit satisfies. I admit I'm biased, having bought this game for fifty cents at the time I did. I also have a general love of mouse movement-based games, and find other options in the way of gaming, Steam and otherwise, underwhelming in supply. I eagerly encourage anyone reading this to consider two quarters to give a shot at a simple, easy-to-learn, yet difficult-to-master mouse movement-based game.
Most of the comments saying this game is easy are 2015/2016, and it's been almost a decade since some of them. Considering the difficulty this game now poses, I believe the game has been updated to give the commenters what they wanted, which is a challenge. The game forces you to go fast to get three stars, but once your speed is even moderately quick, the ball lags behind which has caused me to get hit and restart muiltple times. Feel-A-A-Maze also requires you to have almost perfect movement with the level, even being a fraction of a second slower can result in either getting hit or getting only two or one stars. This is a game that doesn't involve skill but memory from constanty repeating your movements just to get that 0.05 second increase.
鼠标拖动小球在尽量少的时间内躲避各种障碍达到终点 主要考验精准性,以及如何避免手抖撞墙死亡 此类游戏没有太多复杂的内容,基本也只有很简单的陷阱设计,真的挺没有意义的
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| stratO | $10.4K | 61 | 87% | $4.99 |
| Reversion - The Meeting (2nd Chapter) | $10.4K | 122 | 80% | $4.99 |
| Tower Lords | $10.4K | 108 | 45% | $2.99 |
| Nightmare Side: The Game | $10.4K | 64 | 81% | $9.99 |
| Zoey: Horny Roommates | $10.4K | 178 | 79% | $3.99 |
| Found Horror Game 101.exe | $10.4K | 61 | 69% | $10.10 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Euro Truck Simulator 2 | $421.6M | 932.1K | 97% | $19.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% | $19.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $243.3M | 273.2K | 95% | $47.99 |