
YAR: Forgotten Throne is a story-driven open-world RPG. Choose the path of a Warrior, Volkhv, or Archer, and journey to the lands of Borea to uncover what is poisoning the forests and wildlife with darkness.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Sep 8 → 1.14/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Jul 30 → 0.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
YAR: Forgotten Throne is a story-driven open-world RPG. Choose the path of a Warrior, Volkhv, or Archer, and journey to the lands of Borea to uncover what is poisoning the forests and wildlife with darkness.
100+ quests, each offering something different
Two factions and three classes: Mage, Warrior, and Archer
References, secrets, crafting, progression, active and passive skills, and character attributes
Diverse biomes and three large settlements
Alchemy, cooking, blacksmithing, enchanting, fishing, jewelry crafting, and more
Multiple difficulty modes - from story-focused to hardcore challenges with limited saving
Genres
Sums Steam only; Xbox publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 1.4Kreviews | 90% | — | $392.6K |
| Free | 0ratings | 0% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 74 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Задумка была хороша, но реализация подкачала так, что слов нет. Самой главной проблемой для меня оказался интерфейс. Исключительно неудобен. Все накидано в одну кучу: инвентарь, статус, рецепты. Разобраться в этой свалка, даже с фильтрами сложно и утомительно. А я ведь люблю такие игры. Спотыкалась в этой игре на каждом шагу: почему не рубятся деревья? как использовать масла? где взять карту? Как прочитать диалог или реплику не слушая всё целиком (диалоги колоритны, слушать их долго, легче прочитать)? Как пропустить ночь или дождаться какого-либо времени суток? Как использовать новые очки с получением уровня? В общем добавим не самую лучшую графику, и получаем печальку, которая очень быстро утомляет и расстраивает. По крайне мере меня.
Ну, значится, доиграл. Из минусов (то, что запомнилось мне) 1) Многие квесты подразумевают под собой приди, отнеси, убей. Не хватает чего-то на подумать, подушиться (душиться, бегая по темному лесу тут не подходит). К примеру квест с книжками и богами. Все в нем хорошо, интересно. Если бы это все проходило на одном капище, а не бегая по карте на ноге. 2) Не хватает чего-то для ускорения перемещения (коник там или зелье хотя бы, которое скорость бега увеличивает), потому что к концу становиться душновато бегать по горам на ноге. Из плюсов: 1) Приятная атмосфера, интересно написаны диалоги. 2) Неплохая система боя (еще бы кувырок был бы на отдельной кнопке, вообще б ляпота). 3) Игра вознаграждает за облизывание карты неплохим лутом, который помогает прокачать героя. 4) Наконец-то можно чутка подумать, вспоминая дорожки самостоятельно, а не тупо бежать на маркер, описание квестов в дневнике позволяют это делать, вроде даже ни разу не заплутал. (Только добавить бы в журнал перечень всех персонажей с описанием и локациями, а то после перерыва сложновато ориентироваться) Не минусы, а вот просто немного будоражит (баги там, всякие, нюансы по балансу): 1) При получении урона чудаком, что золотую рыбку поймать хотит, он багается и возвращается к дому, квест ломается. 2) Не очень понял штуки с улучшением вещей (что ломается с определенным шансом). Как по мне это туповатый гринд, смысла в этом особо нет (просто сейв лоад. слишком короткая игра, что бы 20 часов что-то в ней гриндить). 3) Хотелось бы получить возможность перезачаровать скиллы (может я просто не разобрался как?) 4) Удары пкм по кристальным големам не восстанавливают стамину, что немного странно 5) Немного бесит, что махание киркой тратит стамину, это просто растягивает неприятный процесс сбора ресурсов с уже зачищенной локации. Если подводить итог: Игра неплохая. Если бы не микробаги, то поставил бы 6 готик из 10. Касарь, даже так, было не жалко отдать. Жду интересные DLC и новые патчи. Интересно увидеть развитие данной вселенной.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Russian*, English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Hungarian, Indonesian, Portuguese - Portugal, Finnish, Czech +4 more
Hours played at review time, across 74 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Мда. Зря сразу не запустил, пару месяцев игра валялась. Рефанд теперь не светит. Оптимизация отсутствует полностью.
25 часов. Пока в процессе. И до сих пор не отпускает. Почти в каждом квесте чувствуется любовь автора к своему детищу. Музыка, внутриигровые предметы, нпс, миссии, почти все складывается в настоящий праздник для любителей игр в стиле «Готика». Особое спасибо автору за квестовые цепочки. Обычное "зачисти стаю волков" может превратиться в настоящий поход через пару деревень и пересечение с пятком связных квестов. Прям детектив. А этого и в проектах ААА сейчас нету. Возможно, кого-то может раздражать то, что нельзя просто взять квест "помочь рыбаку" и за пять минут, выполнив его, получить награду, но товарищи, три в ряд вам в помощь. Исследования всех закутков автором очень поощряется. Шероховатостей в игра полно, но почему-то они не сильно раздражают. Может я предвзят. Но довести такой проект вообще до финала таким «составом разработчиков» =) - это выше всяких похвал. Огромных успехов автору!
Игра чем-то напомнила мне Готику. Также понравились отсылки к разным отечественным элементам культурного кода, так сказать. Предлагаю сделать как и в Готике бесконечный (по весу и объему) инвентарь и бесконечные стаки предметов. И автоматическую сортировку. Также предлагаю в квестах (когда надо найти персонажа) давать хоть какие-то наводки (например "вернуться к Неждану" дописать "вернуться к Неждану охотнику из Торжка", я его обыскался, а Деяна (квест с книгой) так и не нашел). Враги (любые) не плавают, а бегают по дну и могут безнаказанно запинать плавающего персонажа. Но, это, наверное, сложно поправить. Помню в Готике сильных (на раннем этапе) противников низкого роста иногда заманивал в воду и потом (не давая им вылезти) побеждал. Рост там влиял на глубину, когда противник и персонаж мог встать на дно и достать оружие. Встретил несколько багов: * после победы с Глебом зомби-медведя в пещере у озера Глеб начал меня преследовать телепортами себя на персонажа до самого завершения игры. Иногда он тп в дверной проем, приходилось перезагружаться. И регулярно персонаж застревал в нем при тп (выпутываться диалогом или прыжками). * "откат" очков навыков (свитками) при 16+ очков не возвращает очки навыков и деньги.
игра очень понравилась, веселая, в духе старых добрых рпг плюс узнаваемые с детства персонажи - прошел ее два раза, наиграв в общей сложности больше ста часов. надеюсь, что намек на продолжение, обозначенный в финальной бересте, не останется просто намеком. однозначно рекомендую!
Эта игра словно неожиданный маленький космический космос)) Попробуйте окунуться в мир русского фентези, с открытым миром, и разобраться что за тьма отравляет мир. Не смотря на свой приятный кубизм и old school , с уклоном аля Gothic фемели игра получилась достаточно серьезной рпг. Изучение мира займет от 30 часов минимум. Интересные квесты, задания, крафтинг, задушевные беседы о делах ( всё озвучено), добыча ресурсов, интриги расследования, с родными сказками и юморком. Карта ( если её купим) и квесты без меток, везде лазаем, исследуем, удивляемся, качаемся итп Простенькая боевка, не плохой фон, ни куда не проваливался, в тектурах ни разу не застрял. Баги бывают и их правят. Это было увлекательно и круто. Надеюсь ребят ждет большой успех))
[h1] Valheim + Gothic [/h1] ...but the translations ruin it for me. It's jank, not Eurojank, but Russian jank. It wouldn't be a problem at all. I enjoy such games. Such games are made with passion. But the translations of this game just ruin it for me. Since many items or aspects of certain quests do not have any consistency within the translations, you simply often do not know what you should do. The map is also still in Russian. But that is not a big deal since the world is not that big. I wanted to finish the game because it is fun. But the translations are simply bad. P. S.: I know that the dev usually answers questions in English in the forums if you need help. But it can't be the way to help players that way instead of fixing the translations. And I also don't care if the English voice-over is made by AI. It sounds bad, yes. But still better than having bad translations in general and not knowing what the game wants you to do.
Начал новую игру, вылет FATAL ERROR. Новая игра, загрузка, вылет. Аплодирую стоя разработчику
Прошел игру, и что могу сказать? Игра просто замечательная! Карта не большая, но при этом интересная. Не надо пол дня идти из одной точки в другую. Боевка норм (играл двуручником). Озвучка отличная. Рекомендую на все 100%! Обязательно как-нибудь еще поиграю.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $392.7K | 1.7K | 94% | $14.99 | |
| $392.7K | 567 | 89% | $24.99 | |
| $392.7K | 619 | 88% | $19.99 | |
| $392.5K | 2.4K | 51% | $4.99 | |
| $392.5K | 838 | 93% | $11.99 | |
| $392.5K | 1.7K | 82% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $42.4K | 231 | 65% | $9.99 | |
| $671.8K | 4K | 68% | $6.99 | |
| $237.7K |
| 318 |
| 62% |
| $19.99 |
| $809.7M | 1.2M | 96% | $59.99 |
| $41.7M | 46.8K | 88% | $39.99 |
| $18.7M | 19.4K | 78% | $39.89 |