
Gideon Ragnason was banished from Ruti's party because he was "not strong enough." Since then, he has retired from the front lines of battle and changed his name to Red. Now, he has opened an apothecary in the frontier land of Zoltan, and hopes to live a slow and happy life there!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
也就肝了170多个小时,没卡BUG,全靠自己肝,商店也是肝到第一名了,全NPC好感干满了,全部任务也做完了。前阵子游戏荒,不知道玩啥,想玩点自己熟悉的,又不想太复杂的,翻半天翻到这个游戏,因为前几年看过这个番,简单看了下游戏介绍就直接原价买了,玩了快一个月了,对我这种上班的牛马,这游戏对下班后的我来说刚刚好。确实肝,但是又不会肝疼的肝,这个游戏确实攻略特别少,不过基本没特别难的任务啦。唯一感觉遗憾的就是跟老婆跟妹妹们的互动太少了(好感任务外的互动),而且二楼那么多家具却互动好少,好可惜。
掉落低,成长低,UI垃圾,不带自动整理,箱子、背包小而垃圾!没有配音。 整体而言,比较一般,本身的游戏时长并不长,95%的时长都是枯燥的刷刷刷……果树类没有自给自足的种子来源,时间还比较漫长,说是慢生活——但是更像【坐牢】…… 整体问题还是比较多的。打折的时候勉强可以,但是不推荐,30+的价格还凑合但是没有啥竞争力,(如果是纯爱HY的话就差不多30元的级别),原价就是冤大头!
一点都不慢生活,肝生活 1.太肝了,是我玩过所有游戏里面最肝的,装备一直造不了(哥布林 ,蜂蜜野怪有点难打,一两只还有一群野怪围上来恶心死了,迷宫更是恶心,蝙蝠太烦人了),药草跑完半张图不到20个 2.得一直跑图收集材料,还得做NPC任务 3.一起去冒险,人物有互动蛮好玩的 4.迷宫有一大半都是空的,要么就是一屋子全是野怪烦人的狠
Its fun, reminds me of that one anime with pretty much the same plot and characters, forget the name. (update) after looking it up, turns out it is in fact based on that anime, Banished from the heroes party lol.
肝不完,根本肝不完,感觉有一百件事情要做,早上开店晚上打到基本都得三点之后,哪有什么慢生活,分明是我被逐出队伍后过上爆肝生活 说真的,看是轻小说改的游戏,本来以为会不怎么样,没想到实际玩起来比想象中好很多,质量意外的高,有战斗,有种田,有地牢副本,有钓鱼,还有各种东西,其中钓鱼不用玩小游戏特别好评。 但是还是有问题,在于一些药草,农产品等制药和料理原材料的获取途径少,并且特别重复劳作,地牢打多了也就同样没那么有意思了,不过大多种田到后面也就基本是重复作业了,好在重复作业难度不大,我甚至一边收集打怪钓鱼一边把这作品的动画两季度看完了。
[h1]我被发配到佐尔丹后 过上坐牢生活[/h1] 指引非常差劲,节奏也慢得要死,系统太过简陋导致很多操作非常反人类,任务结算负反馈,送礼物和做任务的付出和回报完全不成正比,成就党没有120个小时的耐心别碰这个游戏,会想要屠尽全城NPC [h3]这游戏很多地方的设计非常之脑瘫,成长的底层逻辑核心就是给npc送礼升级,但是过程中任意一步都能可能卡你几十天,实际上就是用各种方法限制成长从而拖慢游戏节奏: 好感度不够公会升不了级、商店排名不够继续不了主线、主线道具靠地牢随机掉落、地图没开无法获取素材、没有高级装备打不过boss拿不到道具…… 总之就是各种卡好感度、卡商店等级、卡主线道具、卡购买、卡地图、卡装备、卡合成素材……那你能怎么办,你只能每天去种田、买素材、开店、打怪、下矿、捡垃圾,每天拼命地肝,不然根本开不下去这个破店,就这还慢生活呢(笑) 呕心沥血肝了几个小时终于推进一点点主线,一看下一个任务又是遥遥无期,哈哈,当佐尔丹农奴,享绝望人生[/h3] 最后说一下让我玩得脑溢血的点: 1. 新作物全部要地牢随机刷,但是掉落率低得令人发指; 2. 一些只能通过购买获得的素材每天限购两三个,高价购入但自己卖就是超低价; 3. 桌子上有的商品顾客不买,非要买一些店里没有又做不出来的东西,一帮瞎眼刁民; 4. 仓库和背包小得要死,还不能一键整理,道具种类又多找得眼花; 5. 开店一天需要准备的商品需要提前搜集好多天素材,哪有这样开店的; 6. 装备耐久超级低,时不时要修一下很烦; 7. 送礼的门槛超级高,全员狮子大开口,大量讨要稀有道具,却完全不给回礼; 8. 不管是做任务还是送礼,经常需要一些当前进度还拿不到的素材或道具,却不告诉你如何获取; 9. 精力条特别容易用完,用完了几乎不掉素材,就连收自己种的作物都只有1:1的掉落,相当于白种了 已全成就,后续支线不想做了,我这个游戏时长应该很有发言权了,而且我对这种剧情很少的种田游戏一般忍耐度是很高的,但这个真的只有前10个小时是好玩的因为新鲜感还在,后面就开始高强度坐牢搞我心态,吐了 不知道好评率这么高是哪来的,建议直接看全语言差评,大部分都写得很中肯,不好玩就是不好玩
[h1]休闲模拟种田游戏[/h1] 《我被逐出队伍后过上慢生活》是一款由同名漫画改编的休闲模拟游戏,曾经身为勇者的主角,因为队伍宣告其战力不足,并被驱逐出队伍,进而从前线退下来,改名为雷德后,在边境佐尔丹开了一家药草店,并且与不请自来的可爱妹妹开启了新的生活与旅程。 游戏并没有过多的剧情介绍,一进入游戏我们就在进行任务的途中,我们可以用身上的武器采集木头与药草,在游戏中我们所采集的物品都会在屏幕的正中间下方显示,有点像玩那种农场游戏的感觉了,整体体验下来十分的休闲与惬意。 在游戏中剧情的推进是与任务相关联的,一开始有个采集药草的任务也是因为莉特的要求,随后我们与莉特一起前往冒险家工会交付药草,也正是因为这个交付,我们的冒险家级别从E级提升到了D级,获得了返回石,能够更好的进行冒险。 在游戏中想提升冒险家级别的需求还是有一些的,不仅要提升主角的等级,而且还要完成一定的任务数量。最终我们需要打败一个迷宫boss,才能进行晋升,可以说是说的非常详细了,包括很多方面。 我们在野外进行采集时,我们的效率会慢慢降低,但效率降为零时可能会降低注意力,所以我们要及时关注自己的效率值。 对于游戏中的委托任务,我们需要不断的进行完成,才能推进游戏的剧情进度,但是有一点不好的就是我们在做委托时并不知道委托的具体位置,而且没有一个好的引导,在找起路来还是有一些不方便的。 总的来说,《我被逐出队伍后过上慢生活》是一款十分休闲与惬意的模拟经营类游戏,在游戏中我们有着很多的玩法与互动,通过多种方式来收集材料,用收来的材料来调配药品进而出售提升药店等级,通过完成任务和委托来提升冒险家等级,以及与许多角色增加亲密互动,玩起来非常的休闲与放松,强烈推荐。 [quote]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
・道具が一日持たず壊れる ・最序盤で手に入るアイテムすらチェストに入り切らない ・手持ちインベントリが狭い ・アイテムをソートできない ・アイテムがどこで手に入るか分からない ・スタミナ切れで次の日にしたいのに「まだ眠くない」と拒否される ・ヒロインを連れていけるが荷物は持ってくれない スローライフゲーはアイテムをひたすら収集するのが目的になりますが収集要素がストレス塗れです。 指定されたアイテムを探しまわる →道中で見つけたアイテムがチェストに入りきらない →後で必要になるかもしれないけど処分 ということが最初のクエストから発生します。
スローライフのゲームが好きなので、そこに惹かれて購入しました。原作についての知識は一切ありません。 まず、確かに本作は宣伝文句通り「スローライフ」を体験できる作品と言って良いですし、自由度の高さも申し分ないでしょう。しかし実際に遊んでみると、全体的に“ダラダラと作業をこなして時間が過ぎていくだけ”の感覚に近く、スローライフ特有の癒やしや心地よさを感じることはできませんでした。世界観や雰囲気の作り込みもチープに思え、何をしても気持ちが動かされません。(これは好みが分かれるかもしれませんが)立ち絵やアイコンの作画が粗く、全体的にツクール作品のような雰囲気があり、フリーゲーム的なチープさによって没入感が削がれていると感じました。また、インベントリが狭すぎる、道具の耐久度が低すぎるなど、基本的な快適さすらなく、のんびり楽しむどころか小さなストレスを覚える場面が多かったのも残念でした。 個人的な意見ですが、スローライフとは“自由度が高くてただのんびり生活できること”ではなく、ある程度の快適さや没入できるような作り込まれた世界観があって初めて楽しめるものだと思っています。その点において、本作はどうしても物足りなく感じました。 さらに、キャラクター面にも問題があります。本作はキャラクターも大きな売りのひとつですが、魅力を感じることはできませんでした。会話やイベントは全体的に短く浅いため、登場人物たちはほとんど印象に残りません。少し極端な話かもしれませんが、全員がNPCのように感じてしまいました。さらに、重要な要素である一枚絵も数が少なく、キャラゲーとしての厚みも不足しているように思いました。原作を知っていれば違った感想になるかもしれませんが、キャラへの愛着は全く持てませんでした。 スローライフに関してはそこそこ楽しめた部分はありましたが、全体的にクオリティが低いという印象です。数年前のゲームなので作りのチープさはある程度仕方ないとは思いますが、定価2300円はあまりに高すぎると言わざるを得ません。正直、フルスクリーンすらなく、低解像度(文字もボヤけ気味)なので普通にプレイすることすらキツイと感じてしまいました。ただ単純にのんびり生活するスローライフができればいいという人であれば楽しめるかもしれませんが、そうでない場合は到底おすすめすることはできません。どちらにしても、値段相応とは言えないのでセールで購入することを強くおすすめします。
インベントリ(アイテム管理)が糞ですね、結構ゲームはのんびりプレイ出来そうな内容なのに残念すぎる。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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