
Xuan-Yuan Sword VII is an ARPG rooted in Chinese history and mythology. Players take on the role of Taishi Zhao, a calm and reliable swordsman who was accidentally involved in a tragic fate. To protect his beloved family, he starts a journey in this chaotic realm to find the truth.
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Themes across 806 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
好玩,就是原价买有点亏。
Great hidden gem of an RPG. Characters and story are intriguing and combat is engaging. My only complaint would be that the special optional bosses (available quite early) give you very strong abilities that make the main game a tad easy.
20年轩辕剑老玩家 守旧就守旧吧 老套就老套吧 一个厨师做的菜几十年都是同一个味道 致敬蔡魔头 “送我湘儿别高堂,莫悲莫哭莫回望” 再也没有轩辕剑了T.T
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, English, German, Russian, Japanese, Spanish - Latin America, Korean, French, Turkish*languages with full audio support
Hours played at review time, across 806 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
遊戲的戰鬥很糟糕阿。 劇情也不怎麼樣阿。 全破只是為了不要浪費錢,買都買了 現在我反而更後悔浪費時間全破
内容单薄,放弃了以往的战斗模式,你的玩家年纪都大了你反而要求我们有操作了是吧? 还有,4为啥不上?这破玩意有4好玩?
我觉得轩柒是一部转型过程中的一部好作品,由于在向ARPG转型,所以在各部分都在努力尝试新鲜东西。我觉得如果悉心考虑玩家的各种建议,其实在做外传的时候会有更明显的进步。 第一、人物建模,首先我承认他是有不足的,如表情僵硬,npc建模千篇一律。但是在主配角团的建模上我们也能看的出来制作过程中的突破,也就是真人动作表情采集,使得整个人物更写实,使得能让玩家更加沉浸在游戏中,这点是相对于历代作品穹之扉以及同时期其他RPG的一个亮点。只是说在这块,可能为了节省经费或者技术上还没有发挥到极致,所以仍然有不满足的点,但能看到制作方的进步和诚意。 第二、游戏剧情,对于剧情的问题,我认为是轩柒最大的问题吧,剧情短+剧情埋的伏笔好像没有解释清楚,所以有点虎头蛇尾的感觉,因此会觉得游戏主线时长并不是很长,但其实在柒代中,支线也不光是和主线毫无关系的剧情,很多是对主线的补充,所以在主线发展到一定程度时,最好也要把同城镇的支线任务也完成了。(此处yy一下柒外传剧情,我yy了一个标题:墨之殇,主要讲肆代剧情结束后,柒代剧情发生之前,辅子彻夫妇在机关山与白舆在商山重建墨家的故事,不过就柒代正传的剧情可以感觉到,墨家应该重振不起了,商山大寨破败,辅子彻离世,文锦夫人离开机关山在少室山脚墨浪河畔筑屋,因此这过程中肯定发生了新的故事导致墨家的衰败)希望能有个外传,解释商山大寨墨家的故事吧。 第三、战斗系统,这一代抛却过去对于仙术等方面的技能,包括五行技能,加血,加攻击防御的技能和绝技,这些全靠药品发挥相应的作用,攻击也是纯武攻,不过也能理解一个是改变原来的战斗模式转为即时制,一个我认为这样更贴近历史背景吧。然后收妖之后的技能还是可以的,但是必须得升技能满级才能使用,我认为可以设置成进阶性地使用对应技能。整体打击感我觉得还是不错的,个人认为的不足之处是在于只能操控男主,如果能同时切换女主来攻击就会让我觉得更有趣。 第四、操作界面和天书系统,操作界面相对来说比较精简,以至于天书系统也很精简,相对于黑龙和苍之涛的天书系统而言,其实把很多功能都简单化了,原来的天书系统类似于一个小的养成游戏,需要玩家自己建相应功能的工坊,然后需要花费金钱、煤炭、木材等材料,而现在的系统不需要建了,直接就有对应功能的工坊,所以相应的只有这些工坊对应的功能,可玩性大大降低。对于主角团的武器只有强化功能,没有替换功能,也就是从头到尾武器只有一个,这个的确也是不足之一,如果能通过天书合成新的武器来替换也增加了一定的可玩性,这点可以在续作改进。 第五、游戏音乐和场景美术,这两个我一直认为是domo的拿手绝活,其实不出所料的确也是这样,开场一曲神州真的震撼到我了,然后很多新的音乐也更加符合本作的写实场景,但是有一定美中不足是战斗曲没有历代那么带劲,不知道是不是因为战斗改为即时制的原因,没那么多注意力欣赏战斗曲。然后对于场景美术,我觉得是非常棒的,但是可能因为受限于剧情吧,所以所有场景大都是村庄,但是对既有的场景我觉得做的还是非常棒的,像黄河古道,包括昔日经过之地,如大禹水道、公输班的船屋、少室山墨浪河、龙骨桥、鬼谷遗迹等等我觉得其实都做的很好。 第六、涿鹿棋和鬼神之塔,这两个玩法是本代比较新的,尤其是下棋,在于电脑对下的时候,刚开始应该学习对方的战术,我个人感觉都是学习对方的战术,然后纳为己用,这是最快学会涿鹿棋的办法,也在本代闲暇之余的一个休闲小游戏,值得思考。鬼神之塔就是一层一层的往上打,我打完了,总共是50级,最后几级都是boss的组合战,好像很多场都有莫煌。类似于仙剑七最后结局回来还可以打之前遇到过的boss差不多吧。 最后来一句,剑的传说,直到永恒!续作见~
首发玩家 从ip上来讲,云和山的彼端、苍之涛、天之痕迄今仍是轩辕剑系列的天花板,这个新作想要有所超越,确实很难 从核心玩法上来讲,战斗明显的有魂系风格,但是只做到了形似,没有做到神似,隔壁古剑三的战斗体验在画面感上都比这个好。 从叙事上来讲,首发的时候剧情完全不能跳过,强迫我看完每一段对话,一股o味,同时整体故事还平淡乏味。 从任务设计的角度来讲,支线任务少的可怜,还大多只是让玩家跑点,唯一能够有看点的竟然是母子骗钱那段 从地图设计的角度来讲,想做大地图,地图复用率却低得可怜,大多数流程都是线性的,做出了大的城市又不能让玩家驻足多久,便要匆匆起身。 从人物设计的角度来讲,为了写实采取了面补,却导致在大多数场景中玩家的面部表情僵硬没有变化,没有任何感情,镜头大多数时候就嗯对着角色,根本没有运镜渲染故事发生的氛围。 综合下来讲就是——路漫漫其修远兮,以后你做好了,这个赞我会补给你。 个人也只是一个入门级的游戏从业者,拙见轻喷
作为一款20年的游戏,很难想象连跳跃键都没有,玩法不如3 4代有意思,人物建模僵硬死板。原本我以为仙剑7已经够勇猛了,没想到还有更逆天的,唯一值得期待的只有古剑了。
emmmm 我竟说不出一个优点
怎么说呢,脸模确实丑的不行,但敢做出写实的尝试我觉得很了不起。希望轩辕七是类似古剑二的继往开来之作。
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