
XCOM: Chimera Squad delivers an all-new story and turn-based tactical combat experience in the XCOM universe.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2/day in the week to Aug 14 → 2.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 23.5Kreviews | 71% | — | $6M |
| $9.99 | 240ratings | 70% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 893 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
💀 Офіційна підтримка української локалізації відсутня 👿 Фанатського українізатора, на жаль, знайти не вдалося 📁 "Загін Химера" - це дуже контроверсійна гра. По всім параметрам. При цьому, я не можу з чистим серцем назвати її безперечно поганою. Проте, маю визнати, що впродовж трьох спроб пройти її, цій грі постійно вдавалося знайти способи мене дратувати. ⚙️ Здебільшого, в плані технічної реалізації. Вона то вилітала, то мала проблеми з боями, то гра могла зламатися, бо персонажа ні з того, ні з сього закидувало на інший край карти і ти втрачав до нього доступ. В ній постійно щось ламалося. От нещастить спін-офам XCOM на цю біду, згадати тільки те, що "Бюро" й досі до кінця не полагоджене й навряд колись буде. Проте, дякую хоча б за те, що з труднощами, але Химеру все ж таки можна пройти до кінця, бо з "Бюро" такої можливості навіть не передбачили. 📖 Найбільше мені все ж таки сподобалася ідея цієї гри. Саме ідея, бо сюжет... Ну, таке собі. Розумієте, я б сказав, що в цій грі з усієї серії XCOM завезли найбільше сюжету, але його якість все ще посередня. При цьому, лорно гра теж розширила всесвіт перезавнтаження 2012 року. XCOM виграла свою партизанську війну та перепрофілювалося на те, щоб займатися відновленням планети після війни, розшуком військових злочинців, допомогою з інтеграцією іншопланетянам у повоєнне суспільство Землі, а також однієї з функцій стала правоохорона діяльність. 🕵️ Старі методи управління та життя більше не працюють, світ змінився безповоротно, навіть самі люди часто змінилися фізіологічно/біологічно/психологічно (згадайте, що тепер в світі є так звані псіоники, і вже навіть не перше їх покоління). Поліція не завжди має сили впоратися із новими загрозами, як з боку людей, так і з боку залишених на землі "гостей" з посвідкою на постійне місце проживання. XCOM в цьому плані, однозначно, має чималий досвід, має ресурси, має вплив, має повагу. А знаєте, в кого ще є досвід? Правильно, у колишніх ворогів XCOM. Світ великий, людський ресурс не нескінчений, ветерани цієї війни рано чи пізно закінчаться, а тому ідея використовувати іншопланетян, які пройшли фільтрацію, в об'єднаному спецзагоні під егідою XCOM, в якості силовиків... Не найдурніша. Тим паче, що це поки лише експеримент в одному конкретному поселенні з красивою назвою Місто-31. 🏙 Місто стикається з усіма можливими загрозами одночасно: псіоники-люди бунтують, одна іншопланетна фракція вдарилася у релігію та займається всіляким тероризмом, інша хоче додому, а для цього вирішує, що найкращий шлях до зірок - це підірвати кілька урядових кварталів. Зверху в нас ще є ляльководи, які хочуть захопити владу в Місті (і не тільки). Поліція не може з усім впоратися, звертається до XCOM, а XCOM надсилає Загін Химера. 🤷🏼♂️ Геймплейно абсолютно той самий XCOM, окрім двух моментів: 1) Раніше, якщо пам'ятаєте, можна було брати іншопланетян в полон. Для цього треба було або спецзасоби створювати, або відповідні ІТТ-СІЗО будувати. Тепер це все не потрібно, користуємося тим, що має поліція Тридцять-першого, і з першого ж бою можемо хоч всіх підряд затримувати в найкращих традиціях спецназу: мордой в пол, прикладом в зуби і так доки наш правопорушник не втратить свідомість. Ну, а шо ви думали. Організація в нас солідна, спочатку б'єм, а потім питаєм. Та й декларація прав людини, здебільшого, на іншопланетян не працює, гуманність тут чужда. А от сама механіка, до речі, безпонтова. Шкода від неї низька, користуватися нею доводиться рідко, бо потрібно постійно знаходитися в інтимній близькості до супротивника, і доки будеш по 2-3 шкоди наносити берсерку з солідною полоскою здоров'я можна буде вже своїм агентам домовину замовляти. Однак, від неї є ще одна мізерна користь. 2) Пам'ятаєте була така штука, як розвіддані в другій частині? В цій вони теж є. Хоча я б назвав їх "оперативною інформацією". Бо кожен затриманий це шанс вибити 20 балів цієї оперативної інформації. Передаємо їх місцевим оперуповноваженим, вони пристібають їх до батареї, пару-тройку разів перевіряють наскільки міцна в них печіночка та інші внутрішні органи, влаштовують електростимуляцію простати і от маємо. 1-2 затриманих це від 20%-40% шанс отримати свої 20 балів ОІ. І чим більше цих затриманих - тим більший відсоток випитати інфу. А за ОІ можна купити загони сексотів (негласних співробітників), а також нахапатися в місцевих підпільних чорних ринках цікавих приколюх з розряду ЕПІЧНОЇ ЗБРОЇ з часів війни, всяких покращень, навісів та обвісів. 3) Другим моментом мені сподобалася механіка штурмів. Вона поділяє кожну місію від 1 до 4 підрівнів, даючи можливість влетіти з ноги (вікна/C4) та перестріляти парочку злочинців зходу. Великий мінус, що у більшості випадків ти ще налетиш на шкоду у відповідь, але тим не менш. Вона, загалом, обов'язкова і рано чи пізно починаєї приїдатися своєю одноманітністю, але мені подобається. Бо я пам'ятаю ще з перших спроб гри в Enemy Unknown як уявлялося, що зараз розстравлю бійців так і так перед дверима, як натуральні спецназівці залетять, наріжуть кути, всіх перестріляють... Коротше, механіка в тему, атмосферна і прикольна, бо мені подобається. 🎯 Загалом, це точно міцна сімочка з десяточки (7,5/10 або 75/100). Може б навіть поставив сюди 8, якби була підтримка української локалізації, але її не завезли ані офіційно, ані в якості українізатора. Та все ж таки, рекомендую хоча б трошки спробувати. Може все ж таки сподобається?
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 19: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 894 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Я вообще давний фанат серии XCOM, купил эту часть сразу на релизе, но она у меня почему-то долго висела в библиотеке нетронутой...сейчас уже и не вспомню, почему. В итоге решил наконец заценить, и, честно говоря, затянуло с головой. Сейчас уже почти дошел до конца второго акта, так что картинка сложилась. Если вкратце - играть интересно, особенно на предпоследней сложности, драйв есть. Но надо понимать, что это вообще не тот уровень, что был в первой или второй части. По контенту и сюжету тут ну максимум 2 из 10, хотя по ценнику это в принципе было ожидаемо, так что без претензий. Главная проблема в том, что игра ощущается очень сырой. Такое чувство, что разработчики её выпустили и просто забили на патчи. Критические баги вылезают постоянно и реально портят кайф. Например: [b]1. Интерфейс-невидимка: [/b] Периодически у выбранного персонажа просто пропадает всё меню управления. Приходится вручную искать его на карте, кликать заново, чтобы кнопки вернулись. [b]2. Визуальные глюки: [/b] В каждом бою кто-то из бойцов обязательно «телепортируется» куда-то за край карты во время хода, а потом прилетает обратно. Выглядит дико, и то, что это до сих пор не поправили, прям показатель пофигизма разрабов. [b]3. Кривое управление: [/b] Нажимаешь стрельбу, а игра почему-то решает, что ты ткнул в соседнюю клетку. В итоге персонаж вместо выстрела из укрытия несется через всё поле, чтобы встать вплотную к какому-нибудь бугаю и получить по голове. [b]4. Меню экипировки: [/b] Чтобы просто зайти в оснащение персонажа, иногда приходится прокликивать по несколько раз, интерфейс тупит. [b] 5. Информативность: [/b] По противникам, баффам и дебаффам инфы очень мало, всё показано как-то через одно место. В общем, проект неплохой и затягивает, но техническое состояние - это тихий ужас. Видно, что на фиксы просто махнули рукой.
After xcom 2, this is just a massive disappointment.
pour le peu que j'ai joué HORRIBLE, histoire et dialogue cringe surement écrit par un bouffon de 22 ans sans amis et sans vie sociable, gameplay médiocre qui ressemble peut à un xcom
This game suuuuucks it lacks all the charm of xcom. the named dei group of characters are soooo boring, you arent the commander you are nothing, theres no base building the whole game is the breach mechanic. marvel midnight suns a mid game with a card mechanic is a better xcom
While this is not XCOM 3 it is fun, scaled down to policing a city after XCOM 2 your agents have unique abilities that make for some fun combinations the encounters keep the combat very fast paced and make the game have some re-playability. it is impossible to get all trophies on one play through as you will get random characters and some missions are different depending on the order you conduct them. I can see why some people were slighty disappointed but this was a fun story with some interesting mechanics i just wish there was more.
Unironically prefer it to Xcom 2, actual characters that are interesting, unique setting, unique powersets... it's fun.
Why Do Turn-Based Strategy Games Still Struggle With Replayability? I’ve been playing turn-based strategy games for most of my life. It all started with Laser Squad on the ZX Spectrum, then X-COM on early PCs, and later XCOM: Enemy Unknown, which still stands as my personal gold standard. But despite all the years and technical improvements, I keep running into the same issue: Most turn-based games just don’t have enough replayability or mission variety. Some games (Warhammer 40K: Mechanicus comes to mind) have a great setting, but character development feels flat. Others offer deep progression systems—but every mission ends up feeling the same. And some tell a great story, but only allow one way to play it. No real freedom. One recent letdown for me was XCOM: Chimera Squad. Amazing concept: post-invasion Earth, aliens and humans living together, political tensions, secret ops... It could’ve been brilliant. But it forced a set cast of characters on me. I couldn’t build my own team, define my own squad dynamics, or create my own strategies. That sense of ownership just wasn’t there. But Maybe That’s the Nature of the Genre? It’s a tough balance. Do we want a handcrafted story? Or freedom to shape our own? Games like Company of Heroes (real-time, not turn-based, but still relevant) show how powerful narrative campaigns can be. Each mission feels like a movie. But once you finish the campaign, there’s not much reason to go back. Strategy games often force a choice between story and freedom. You rarely get both. Here’s What I Think Could Be Better I don’t think it has to be either/or. What I’d love to see is a game that gives us a few predefined characters—with strong personalities and backstories—but lets us choose their skills, evolve their traits, and shape their relationships. Let us build part of the team ourselves too. Give us that mix of crafted and emergent storytelling. And here’s where it gets interesting: What if the game tracked our key decisions and generated a summary at the end? Not just a stats screen, but a short movie, a written story, or even an AI-narrated recap of what happened. Who lived. Who died. What decisions were made. That would make each playthrough truly feel like an adventure. With modern AI and deep language models, this kind of personalized storytelling isn’t science fiction anymore—it’s actually possible. It just needs the right team to build it.
In less than 5 hours of gameplay I've seen a character glitch out and teleport across the map then suddenly the camera jerks away and when you scroll back they're back in the place they're supposed to be at least 50 times, without the slightest exaggeration. AT LEAST 50. It happens like every 3rd time you move a character. No way the devs haven't encountered this bug but based off the fact that it's still in the game after years I have to assume they just don't care. And who was the genius that decided that EVERY SINGLE MISSION would end with an evac now? What ever happened to clearing all the enemies and winning? Now every mission ends with endless reinforcements every single round until you walk your squad to the evac point and leave. And they didn't even think about the reinforcement spawn locations for a single second. One time I got a map where there was a wall with a window, a 10 foot gap then a door, then another 10 foot gap to a second window. Both windows were reinforcement spawns, and the door was the evac. Just completely nonsensical, both mechanically and realistically. Seriously, what's going on outside that wall? Just two lines of 50 enemies queued up on either side giving a polite nod to my squad as they walk out? I also hate that squad death was just straight up removed from the game. Losing all your HP just means you need a little pat on the back, and if you don't get it then it's literally game over. Mechanically and tonally dumb as hell.
TLDR: I got this game for nearly free and I still feel like I got ripped off. -Is this a great struggle about 'your men' that you get invested in and strive to keep alive? No. You're babysitting the cringe, unserious, endlessly quippy, insufferable, 'quirky' OCs of the inept developers and they cannot die. -Is this the highly anticipated, baited sequel that we've been waiting for since XCOM 2? No. Let's play cop in a single city instead. -Tell an engaging story with cinematics multiple years after such technology was proven possible? No. Cheap out with infantile, comic-style still images.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $46.6K | 58 | 59% | $24.99 | |
| $348.9K | 424 | 75% | $14.99 | |
| $73.4K | 984 | 93% | $2.99 | |
| $7.7K | 36 | 64% | $13.99 | |
| $21.7M | 58.7K | 93% | $14.99 | |
| $6.2M | 7.8K | 75% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6M | 10K | 80% | $14.99 | |
| $6M | 15.1K | 93% | $15.99 | |
| $6M | 11.3K | 93% | $29.99 | |
| $6M | 7.5K | 95% | $24.99 | |
| $6M | 11.5K | 88% | $19.99 | |
| $6M | 16.3K | 91% | $14.99 |