
XCOM: Chimera Squad delivers an all-new story and turn-based tactical combat experience in the XCOM universe.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2/day in the week to Aug 14 → 2.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 23.5Kreviews | 71% | — | $6M |
| $9.99 | 240ratings | 70% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 893 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
喜欢。非常喜欢听干员们聊天,每个人都有自己的性格和故事,一直处在应激创伤状态的终端,说自己是幸运的地球人的速客,五岁活泼热情的小天使,沉稳可靠的大c教母阔剑,最喜欢的是弃暗投明的权杖,从他和小天使的对话可以看出精于心灵操控的他十分懂得人性的幽微之处,老派的绅士形象体现在一个外星人身上,这些具体而细微的杂糅正是一个衍生作能为其世界观所做的最好的微观补充。当然过程中出现的恶性bug也非常影响体验,卡死只能重新来。xcom始终是我最喜欢的作品,很珍惜和它在一起的时光,这个游戏里蕴含着太多奇迹,亦如艰难困苦的人生也偶尔有小赢的时刻,太多感想,不再赘言。
Chimera squad is OK. Its not amazing. Its not even great. Its just OK. Maybe the most 6/10 tactics game released. It has some weird bugs that does not really cause any game breaking issues - atleast for me. Its just weird these have not been fixed. Such as characters getting displaced after the end of their turn only to return to their original position - this happens ALOT. Another annoying thing is that sometimes the turn "freezes" for a long time - you kinda think the game has frozen but then it kicks back into gear all of a sudden and starts working again. The gameplay is ok but the balancing is quite bad. Both in terms of some characters being clearly better then others and more offensive powers are far superior to defensive ones. There is very rarely any point in using defensive characters or powers because crowd control and high damage output is so much more efficient. Mission balance is pretty bad; there are some missions that are extremly easy while you can get a big difficulty spike with a story mission where there seems to be just hordes of enemies to deal with. This is especially annoying if some of your top characters are out of commision. I also found that some resources are far more important than others and there is no way to convert one currency to another which also feels like a big problem. This game could have been alot better giving some more time. Its a bit sad because the base idea is really fun; the execution just feels rushed and the game has not received nearly enough patches and support after the release. At a low price I would recommend this game if you can manage all of its shortcomings.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 19: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 894 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
x com apart from you dont get to make the choices turn order removes all tactics and forces you to just shoot at the next enemy on the list you can kill
I’ve got mixed feelings about this one. I didn’t mind the smaller-scale combat or the set cast of characters. It’s a spin-off, so I wasn’t expecting XCOM 3 to begin with. And to be fair, the game was fun at first. But about halfway through, I hit a wall. By then I’d finished most of the meaningful research projects, collected epic weapons for my core squad, and maxed out their abilities. With no real progression left to look forward to, the missions quickly started feeling repetitive, and there wasn’t much to keep me engaged beyond the same loop. Eventually, I just dropped the game. Overall, I’d give it a 5/10 — not bad, but it loses steam way too early.
⭐ XCOM: Chimera Squad Puntuación general: 6/10 🎮 Jugabilidad: 6/10 El mayor problema es que rompe la esencia XCOM. ºEl sistema de turnos intercalados elimina gran parte de la planificación clásica. ºLos personajes predefinidos, aunque carismáticos, reducen la libertad táctica. ºLas misiones cortas y fragmentadas hacen que todo se sienta más arcade que estratégico. ºNo es que sea injugable, pero claramente es un spin‑off menor y no una evolución natural de la saga. 🎨 Gráficos: 7/10 Correctos, aunque con un estilo cartoonizado que no termina de encajar con el tono serio que siempre caracterizó a XCOM. No molesta, pero tampoco destaca. 📖 Historia: 6/10 La premisa de una ciudad donde humanos y alienígenas conviven es interesante, pero la narrativa nunca termina de despegar. Se siente ligera, casi superficial, muy lejos del tono épico y desesperado de Enemy Unknown o XCOM 2. 🔊 Sonido: 7/10 Cumple, sin más. Música funcional y efectos correctos, pero nada memorable. ⏱️ Duración y contenido: 6.5/10 La campaña es corta y repetitiva. Las misiones se sienten demasiado similares entre sí, y la estructura por “encuentros” hace que pierda la sensación de progresión que define a la saga. ⭐ Conclusión XCOM: Chimera Squad no es un mal juego… pero SÍ, un mal XCOM!! Si esperabas una nueva entrega con la profundidad, tensión y libertad táctica de siempre, es normal que te decepciones... Se siente como un experimento, una versión simplificada y más ligera que no logra capturar lo que hace grande a la saga. PD: Como sucesor espiritual de XCOM 2… se queda muy, muy corto; y eso siendo generosos.
💀 Офіційна підтримка української локалізації відсутня 👿 Фанатського українізатора, на жаль, знайти не вдалося 📁 "Загін Химера" - це дуже контроверсійна гра. По всім параметрам. При цьому, я не можу з чистим серцем назвати її безперечно поганою. Проте, маю визнати, що впродовж трьох спроб пройти її, цій грі постійно вдавалося знайти способи мене дратувати. ⚙️ Здебільшого, в плані технічної реалізації. Вона то вилітала, то мала проблеми з боями, то гра могла зламатися, бо персонажа ні з того, ні з сього закидувало на інший край карти і ти втрачав до нього доступ. В ній постійно щось ламалося. От нещастить спін-офам XCOM на цю біду, згадати тільки те, що "Бюро" й досі до кінця не полагоджене й навряд колись буде. Проте, дякую хоча б за те, що з труднощами, але Химеру все ж таки можна пройти до кінця, бо з "Бюро" такої можливості навіть не передбачили. 📖 Найбільше мені все ж таки сподобалася ідея цієї гри. Саме ідея, бо сюжет... Ну, таке собі. Розумієте, я б сказав, що в цій грі з усієї серії XCOM завезли найбільше сюжету, але його якість все ще посередня. При цьому, лорно гра теж розширила всесвіт перезавнтаження 2012 року. XCOM виграла свою партизанську війну та перепрофілювалося на те, щоб займатися відновленням планети після війни, розшуком військових злочинців, допомогою з інтеграцією іншопланетянам у повоєнне суспільство Землі, а також однієї з функцій стала правоохорона діяльність. 🕵️ Старі методи управління та життя більше не працюють, світ змінився безповоротно, навіть самі люди часто змінилися фізіологічно/біологічно/психологічно (згадайте, що тепер в світі є так звані псіоники, і вже навіть не перше їх покоління). Поліція не завжди має сили впоратися із новими загрозами, як з боку людей, так і з боку залишених на землі "гостей" з посвідкою на постійне місце проживання. XCOM в цьому плані, однозначно, має чималий досвід, має ресурси, має вплив, має повагу. А знаєте, в кого ще є досвід? Правильно, у колишніх ворогів XCOM. Світ великий, людський ресурс не нескінчений, ветерани цієї війни рано чи пізно закінчаться, а тому ідея використовувати іншопланетян, які пройшли фільтрацію, в об'єднаному спецзагоні під егідою XCOM, в якості силовиків... Не найдурніша. Тим паче, що це поки лише експеримент в одному конкретному поселенні з красивою назвою Місто-31. 🏙 Місто стикається з усіма можливими загрозами одночасно: псіоники-люди бунтують, одна іншопланетна фракція вдарилася у релігію та займається всіляким тероризмом, інша хоче додому, а для цього вирішує, що найкращий шлях до зірок - це підірвати кілька урядових кварталів. Зверху в нас ще є ляльководи, які хочуть захопити владу в Місті (і не тільки). Поліція не може з усім впоратися, звертається до XCOM, а XCOM надсилає Загін Химера. 🤷🏼♂️ Геймплейно абсолютно той самий XCOM, окрім двух моментів: 1) Раніше, якщо пам'ятаєте, можна було брати іншопланетян в полон. Для цього треба було або спецзасоби створювати, або відповідні ІТТ-СІЗО будувати. Тепер це все не потрібно, користуємося тим, що має поліція Тридцять-першого, і з першого ж бою можемо хоч всіх підряд затримувати в найкращих традиціях спецназу: мордой в пол, прикладом в зуби і так доки наш правопорушник не втратить свідомість. Ну, а шо ви думали. Організація в нас солідна, спочатку б'єм, а потім питаєм. Та й декларація прав людини, здебільшого, на іншопланетян не працює, гуманність тут чужда. А от сама механіка, до речі, безпонтова. Шкода від неї низька, користуватися нею доводиться рідко, бо потрібно постійно знаходитися в інтимній близькості до супротивника, і доки будеш по 2-3 шкоди наносити берсерку з солідною полоскою здоров'я можна буде вже своїм агентам домовину замовляти. Однак, від неї є ще одна мізерна користь. 2) Пам'ятаєте була така штука, як розвіддані в другій частині? В цій вони теж є. Хоча я б назвав їх "оперативною інформацією". Бо кожен затриманий це шанс вибити 20 балів цієї оперативної інформації. Передаємо їх місцевим оперуповноваженим, вони пристібають їх до батареї, пару-тройку разів перевіряють наскільки міцна в них печіночка та інші внутрішні органи, влаштовують електростимуляцію простати і от маємо. 1-2 затриманих це від 20%-40% шанс отримати свої 20 балів ОІ. І чим більше цих затриманих - тим більший відсоток випитати інфу. А за ОІ можна купити загони сексотів (негласних співробітників), а також нахапатися в місцевих підпільних чорних ринках цікавих приколюх з розряду ЕПІЧНОЇ ЗБРОЇ з часів війни, всяких покращень, навісів та обвісів. 3) Другим моментом мені сподобалася механіка штурмів. Вона поділяє кожну місію від 1 до 4 підрівнів, даючи можливість влетіти з ноги (вікна/C4) та перестріляти парочку злочинців зходу. Великий мінус, що у більшості випадків ти ще налетиш на шкоду у відповідь, але тим не менш. Вона, загалом, обов'язкова і рано чи пізно починаєї приїдатися своєю одноманітністю, але мені подобається. Бо я пам'ятаю ще з перших спроб гри в Enemy Unknown як уявлялося, що зараз розстравлю бійців так і так перед дверима, як натуральні спецназівці залетять, наріжуть кути, всіх перестріляють... Коротше, механіка в тему, атмосферна і прикольна, бо мені подобається. 🎯 Загалом, це точно міцна сімочка з десяточки (7,5/10 або 75/100). Може б навіть поставив сюди 8, якби була підтримка української локалізації, але її не завезли ані офіційно, ані в якості українізатора. Та все ж таки, рекомендую хоча б трошки спробувати. Може все ж таки сподобається?
XCOM Chimera Squad tries some new ideas but I think most fail. While the breaching of rooms seems cool in the beginning I feel that it actually interrupts the game's pace. They also should have rather expanded unit management back to the old iconic original XCom: UFO Defense/UFO: Enemy Unknown and it feels way too much like an arcade instead of a tactical strategy game with strong RPG elements. There's no base building and I find the UI unergonomic. So it's really not that good. I fell even more disappointed now. Sounds a bit harsh but the great XCOM concept hasn't been improved here. What's even worse: The game is crashing hard. I could barely play a mission straight without having a nasty system crash that forced me to verify my harddrive's file integrity. So that's a no go, especially for such an old game that they had enough time to work on. And what's even worse than worse: Steam didn't even let me refund the game altough I only had plaed it for something like 80 minutes. But I had XCOM Chimera squad more than 14 days in my library. Therefore I can't recommend this title. Don't spend money and time on crap!
as an avid fan of the 2 previous X-COM games, i decided to finally pick this up as it was on something like a 75% discount. I have not made it very far as the whole game is just annoying so much of the time. one of the things i liked to do in previous games was make soldiers based on my irl friends and inform them about how their charatcter was doing. instead we have comic book style still image dialouge boxes of lackluster characters wasting my time with unnecessary dialouge and robbing me of the customization in X-COM 2. gone are the world wide stakes, the stealth mechanics, i hate the change of your team taking its turn and instead individual soldiers taking turns. there was basically nothing about this that was not a downgrade from X-COM 2, and even X-COM Enemy Unknown.
If I could use one word to describe this game, it would be "unexpected". I didn't expect it to exist, I didn't expect it to be what it is, and I *certainly* didn't expect it to impress me in the manner that it did. Let's start off with the positive. The big one: the writing. There's really not a whole lot drawing your attention *to* the writing, but once you notice it's there, it's probably the best thing about this game. A fully realized world where ADVENT is defeated, but the aliens are still here. This is a world where XCOM operatives have to work with half-human clones and former ADVENT soldiers. A world where fast food chains advertise based on the number of species their product is technically edible for. A world where each faction is, in some way, a scar from the global trauma of ADVENT's invasion and occupation. I will make a note here: the alien characters are, on the whole, ten times more interesting than the humans. How exactly an alien came to work in a postwar police department is just such an inherently fascinating question that any answer a writer gives is more engaging than the human side of "used to work for XCOM, now works here". The trouble with the writing is there's really not a whole lot here to draw your attention to it. Voiced dialogue plays in the background between missions, short paragraphs appears to the side in the pre- and post-action reports. There's no log, there's no dialogue options. You really just have to take your hands off the keyboard and listen to the voice acting when it happens. The thing is, this is an XCOM game, right? No one's here for the story, go back to Shadowrun if you are. You're here for the gameplay, and the gameplay is... okay? It's got the solid base of XCOM 2 to work from, but has made several noticeable steps back in the QOL department. For example, you can't check what weapon mods you have one your gun mid-mission, a feature XCOM 2 has. There is a pervasive camera bug where, on every movement, characters will teleport into out-of-bounds areas before correctly rendering in their actual tile. Besides the bugs, the gameplay itself is "like XCOM, but less so". Instead of a mission being a full Fire-Emblem style map, each breach presents as a separate turn-based puzzle. That can be a positive, or a negative. The game as a whole is also quite short: a 10-20 hour affair, especially if you bumrush the investigations. So that's it. An XCOM game whose main selling point *isn't* the turn-based tactics. An XCOM game that insists on being a short feels-good buddy-cop story with occasional injections of genuinely diverting worldbuilding. Look. XCOM 2 was too good for its own sake. It killed any chance it had of getting a sequel. So this isn't that. This is its own thing. Love Chimera Squad for what it is, rather than what it isn't. Love it like a Muton, apparently, loves the starship they were born on.
Толерастная куета! Одни черноопые и нельзя никак поменять. Что в кино одни сплошные черные эльфы, что тут одни абизяны. Тошнит от этой хрени!!!!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $46.6K | 58 | 59% | $24.99 | |
| $348.9K | 424 | 75% | $14.99 | |
| $73.4K | 984 | 93% | $2.99 | |
| $7.7K | 36 | 64% | $13.99 | |
| $21.7M | 58.7K | 93% | $14.99 | |
| $6.2M | 7.8K | 75% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6M | 10K | 80% | $14.99 | |
| $6M | 15.1K | 93% | $15.99 | |
| $6M | 11.3K | 93% | $29.99 | |
| $6M | 7.5K | 95% | $24.99 | |
| $6M | 11.5K | 88% | $19.99 | |
| $6M | 16.3K | 91% | $14.99 |