
XCOM: Chimera Squad delivers an all-new story and turn-based tactical combat experience in the XCOM universe.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2/day in the week to Aug 14 → 2.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 23.5Kreviews | 71% | — | $6M |
| $9.99 | 240ratings | 70% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 893 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Don't know why some folks dislike Chimera - It's solid game. Mechanic to move one by one pawn is quite common in tactical games, here feels fresh, action is bit more parallel. The idea that now humans and aliens try to keep the order in a mess of human and aliens seems quite ironic and very x-com to me - I buy it. It is true, that it's somewhat simplified, but it is also no more a global mission - you now get single, mixed SWAT team to work with. New abilities are pretty neat too. Not a masterpiece, but still quite good X-COM game. No issues under linux.
It's ♥♥♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 19: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 894 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Characters and voice acting are SO childish and stupid that it was impossible for me to continue playing. THAT bad they are. What the F were they thinking?
Cool little game, very fun for two weeks It's not very replayable ( maybe 2-3 times) same characters and same enemy factions, just in different order. so purchase only on big discount.
XCOM 1 und 2 sind großartige Spiele in ihrem Genre mit taktischem Tiefgang, die hier und da mit einigen Bugs zu kämpfen haben (vor allem wenn man auf verschiedenen Ebenen kämpft). Chimera Squad nimmt nun das Kampfsystem von XCOM 2 und reduziert den strategischen Teil außerhalb der Kämpfe stark, um eine schnelle, kampfreiche Erfahrung zu bieten (bei der man endlich auch die coolen Aliens spielen darf). Das klingt nach genau dem, was ich nach XCOM 2 mir gewünscht habe (nicht um XCOM zu ersetzen, sondern als schnelle Nummer für zwischendurch). Leider haben die Entwickler sehr viele fragwürdige Änderungen vorgenommen, die sie wohl für interessanter hielten, die aber schlicht schlecht sind. Zum Beispiel ist ein Einsatz nicht auf einer großen Karte (die man erst erkundet), sondern in meist 3 sehr kleine Räume ("Begegnungen") eingeteilt. Man wählt für jeden Charakter aus, wie er den Raum betritt (gibt Boni/Mali, nutzt Spezialfähigkeiten, legt die Reihenfolge der Charaktere im Kampf fest) und muss dann entweder alle Gegner töten oder einen Punkt erreichen und dann fliehen, während immer neue Gegner kommen. Zum anderen verstehe ich nicht, warum dieses deutlich reduzierte Spiel noch so viele Bugs hat. Da ich erst vor kurzem "Dispatch" gespielt habe, muss ich sagen, dass dieses Spiel von den Grundmechaniken Dispatch sehr ähnlich ist, nur dass man die Kämpfe selbst ausfechtet und vor den Kämpfen nicht weiß, was dort wartet. Natürlich geht es hier um den Kampf, es ist kein Mitmach-Anime wie Dispatch. Letztlich hatte ich schon Spaß mit dem Spiel, der "nur noch eine Runde"-Faktor ist stark. Man kommt auch schnell in das Spiel rein, es wird zu wenig erklärt, dafür kann man wenig richtig falsch machen. Wer keinen Vollpreistitel erwartet und ein wenig mehr XCOM will (ich kann ohne Mods Aliens, auch die Schlangen spielen!) kann ruhig rein schauen. Ich bin nur von dem verschenkten Potential etwas traurig, weshalb ich diese ausführliche Rezension schreibe. Story: +- naja, es gibt schon eine und man darf sich am Anfang seinen Hauptgegner wählen, aber das ist nicht der Fokus des Spiels +- die Integration der Aliens in die Gesellschaft/das Team wird nebenher versucht zu erklären, ist aber nur bedingt schlüssig, im Ganzen aber passabel Gameplay: +- das Spiel ist wesentlich einfacher als die vollen Spiele, auch im Kampf (die Charaktere haben starke Fähigkeiten und sterben nicht) + die spielbaren Charaktere sind einzigartig mit sehr unterschiedlichen Spielstilen (man wählt am Anfang 4 und bekommt mit der Zeit die anderen hinzu, das erklärt das Spiel leider nicht) - man kann die Charaktere nicht individualisieren - die Charaktere sind alle nacheinander am Zug, man kann die Reihenfolge ohne seltene Fähigkeiten nicht selbst bestimmen, das nimmt viel Taktik (bzw. muss man vor Raum betreten das planen, allerdings weiß man ja nicht, was im Raum ist) + die Gegnercharaktere sind ebenwürdig in die Zeitachse eingereiht, das ist schon schöner/logischer - man sieht keine Werte/Ausrüstung/Fähigkeitsbeschreibung der Charaktere im Kampf + die Wahl der Zugangspunkte und Spezialaktionen vor dem Betreten eines Raumes sind taktisch cool - die Unterteilung der Karten in kleine Räume nimmt viel Tiefgang - man sieht immer gleich alle Gegner im Raum - man weiß vor einer Mission nicht, was einen erwartet - die Autosaves werden nicht jede Runde gemacht, sondern pro Charakterzug (auch bei Gegnern), wobei es teilweise auch dazwoschen noch gemacht wird, was überhaupt nicht nachvollziehbar ist; es gibt nur 3 Autosaves, gerade mit am Anfang unklaren Spielmechaniken und hard-stuck-Bugs wären mehr/bessere Autosaves gut (wenigstens gibt es immer einen um die Mission neu zu starten) Grafik/Ton: + grafisch vollkommen in Ordnung, etwas mehr Comic-haft - zu lange und unnötige Animationen (kann man nicht ausstellen) +- Musik ist ok, nichts besonderes - die Charaktere geben auf die Geschehnisse im Kampf teilweise dumme Kommentare und diese wiederholen sich schnell Technik: - das Spiel hängt sich ab und an an der eigenen Game Logik auf (zum Bsp. weiß das Spiel manchmal nicht wer am Zug ist; oder man kann bei Spielstart die Charakterauswahl überspringen, was einen hardstuckt) - selten aber ab und zu Aufhänger und Crashes - die Menüführung ist nicht gut gemacht
It's pretty good but there are a decent amount of little bugs in the game. The older Xcom's are more enjoyable but this is still a fun game.
Я два раза пытался в это играть. Это всё что угодно, только не XCOM. ♥♥♥♥♥, не берите.
Nice, more casual take on core X-COM turn-based gameplay. I also like the background of City 31, which reminds me of the city in X-COM: Apocalypse game from the late 1990's.
幽浮:奇美拉小队——平庸之作 本作设定是幽浮2结束后的数年内,人类和外星人和谐共处,二代中的部分敌人也在本作中成为队友。其实游戏的背景设定是有很多拓展空间的,种族之间的矛盾,技术的交流,但本作中这些大多沦为背景板。由于这款游戏定位是小体量作品,所以出现了很多二代的素材复用,新增的突入模式和轮流回合制的确算是一定程度上的创新,但这一系统并未能做出深度,大多数时候反而显得战斗杂乱。加上敌人缺乏难度和特殊机制,往往是直接开枪就能结束战斗。队员之间虽然有几句对话,可各个角色性格都过于脸谱化,缺乏深度塑造,显得他们之间的交谈有些乏味。从这些点上来看,这款游戏并不能算是优秀的粉丝向作品,从中很难看出制作组的诚意,幽浮系列的续作恐怕也是遥遥无期。
Love it love it love it. Captures the tension of "going loud" from previous games, setting up a breach or a jump out of stealth to do a big coordinated attack. But takes out everything else. If you are going into it expecting X-Com 3, you're going to be super disappointed.
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