
WUCHANG: Fallen Feathers is a soulslike, action RPG set in the land of Shu during the dark and tumultuous late Ming Dynasty, plagued with warring factions and a mysterious illness spawning monstrous creatures.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best RU #71, worst CN #86 · 2 markets collected
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 32/day in the week to Sep 10 → 34.43/day in the week after.
About
WUCHANG: Fallen Feathers is a soulslike, action RPG set in the land of Shu during the dark and tumultuous late Ming Dynasty, plagued with warring factions and a mysterious illness spawning monstrous creatures.
Become Wuchang, a skilled pirate warrior struck by amnesia, who must navigate the uncertainties of her mysterious past while afflicted by the horrific Feathering disease. Explore the depths of Shu, enhancing your arsenal and mastering new skills harvested from fallen foes. Evolve your fighting style by sacrificing elusive Red Mercury and further develop new techniques obtained throughout your action-packed journey. Augment the weapons in your repertoire with powerful enchantments, allowing for a unique approach to combat and strategy that suits your personal style.
Battle against grotesque abominations, drawing on ancient lore to challenge the creeping darkness that threatens the humanity that remains. Your quest for truth will take you through forgotten temples, overgrown ruins, and shadowed paths fraught with peril. As you piece together Wuchang's lost memories, your choices will lead you to one of several endings—each determined by the choices made, secrets unearthed and the allies you choose to trust.
Immerse yourself in a rich storyline, dynamic combat system, and breathtaking visuals that offer an unforgettable adventure through lands veiled in chaos and death. Will you reveal the truths of Wuchang's curse and bring peace to Shu, or will you succumb to the encroaching horrors? The fate of the land rests in your hands.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99−30% | 106.2Kreviews | 57% | — | $43.5M |
| $49.99 | 27.1Kratings | 76% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2868 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
玩着恶心,各个boss小怪跟拳皇搓招一样,boss打一两下自己闪走,反手要么放进个远程招恶心你要么直接零帧起手贴脸搓连招,闪避的间隔还没有boss的连招快,打的毫无那种针锋相对的紧张感,只有一见到新boss就知道要反复记招看boss脸色的无力感,你真就只配给宫崎英高舔脚趾。 这游戏的优点也就乳摇了。
太傻了,地图满满的恶意,负优化,我刚打鸟人就闪退
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 17.57/day in the week to Jul 25 → 40.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese, French, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Italian*languages with full audio support
| $34.99−30% |
| 3.6Kratings |
| 72% |
| — |
| not modelled |
| $49.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.9K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
好玩,武器系统丰富多样,玩好多周目也不会腻,不知道后续会不会出新武器 服装,还有MOD,虽然卖身505 还是希望有后续
时间会证明这是个好游戏
开魂游的倒车
如果一板一眼按魂类游戏的思路来战斗,前期受苦后,拿到飞鸣战斧感受到什么叫中国人能飞,后期一看boss果真是中国人能飞。 整体设计很出色,地图设计还不错,就是岔路太多的同时还不容易分辨,有些地图很大玩久了非常疲劳。战斗设计真的很爽,但是星图加点真的很繁琐,来来回回看得很累,也没有模板保存。 相比于黑神话悟空,这次片尾名单就长很多了,期待未来能玩到更多优秀的国产游戏。剧情着重描绘了古蜀文化,看到三星堆文物具象化的文明有更深切的感受。 缺点也是明显的,已经一年了,但是优化还不是很好,略微掉帧,我近50个小时的游戏时长闪退和音频故障等,共出现了四五次,好在游戏实时保存,不至于丢进度。
Game has me hooked. Not knowing what the skills trees have before you progress them is sort of ass, but the combat is really fun, and it's one of those games you can spend hours just running around exploring alternate routes and secret ways.
读指令神游 前摇自动格挡后摇自动无敌你气不气 全程霸体人人马斑闪避以后零收益你气不气 技能零cd随便放连着放三次同样的技能你气不气
Mein erster Gedanke bei WUCHANG: Fallen Feathers war: Ok, nice einfach ein weiterer Soulslike-Klopper, der möglichst nah an FromSoftware herankommen möchte. Nach ein paar Stunden war mir allerdings klar, warum inzwischen so viele Soulslike-Spieler von dem Ding schwärmen. Man spielt die Piratin Bai Wuchang, die ohne Erinnerungen und mit einer ziemlich unangenehmen Federkrankheit durch das von Krieg und Seuche zerstörte China zieht. Die Geschichte wird typisch für das Genre eher nebenbei erzählt und bleibt anfangs ziemlich rätselhaft. Wer jede Quest und jedes Ende verstehen möchte, sollte bei den Gesprächen und gefundenen Gegenständen besser etwas genauer hinschauen. Das Kampfsystem ist extrem nice. Es gibt fünf verschiedene Waffenarten, die sich deutlich voneinander unterscheiden und jederzeit gewechselt werden können. Durch perfekt getimte Ausweichmanöver sammelt man Skyborn Might, das anschließend für mächtige Waffenfähigkeiten und Zauber ausgegeben wird. Dadurch bleibt man nah am Gegner und verwandelt eine saubere Defensive direkt in den nächsten Angriff, statt am Rand der Arena nur darauf zu warten, dass die Angriffskette endlich vorbei ist. Der riesige Fähigkeitenbaum wirkt zunächst etwas erschlagend, gibt einem aber erstaunlich viel Freiheit. Sämtliche Punkte lassen sich jederzeit kostenlos zurücksetzen und neu verteilen. Wenn ein Boss den aktuellen Build komplett auseinandernimmt, muss man deshalb nicht erst stundenlang grinden. Dann wird eben umgebaut, die Waffe gewechselt und mit einer völlig anderen Taktik der nächste Versuch gestartet. Interessant ist auch das Wahnsinnssystem. Je höher der eigene Wahnsinn steigt, desto mehr Schaden teilt man aus – kassiert allerdings auch deutlich mehr. Stirbt man mit vollem Wahnsinn, wartet an der Todesstelle zusätzlich ein innerer Dämon, der erst mal besiegt werden möchte. Das kann entweder richtig gut laufen oder dafür sorgen, dass man sich beim nächsten Versuch selbst noch ein zusätzliches Problem vor die Nase gesetzt hat. 😄 Die Bosskämpfe sind größtenteils stark inszeniert und einige Kreaturen sehen herrlich kaputt aus. Manche Gegner übertreiben es allerdings mit langen Angriffsketten, Statuseffekten und winzigen Zeitfenstern zum Zuschlagen, aber das ist halt auch nicht Pokemon. Auch bei der Spielwelt hat WUCHANG deutlich mehr zu bieten als hübsche Kulissen. Dörfer, Tempel, Höhlen, Wälder und zerstörte Anlagen sind teilweise stark verschachtelt und öffnen immer wieder Abkürzungen, durch die zuvor getrennte Wege plötzlich zusammenlaufen. Oft sieht man einen Ort bereits aus der Entfernung und steht einige Zeit später tatsächlich dort. Grafisch sieht das Ganze schick aus und besitzt durch die chinesische Geschichte, Mythologie und die überall ausbrechenden Federn eine ganz eigene Stimmung. Orientierung und NPC-Aufgaben können dagegen ziemlich verwirrend sein. Manchmal läuft man mehrfach an derselben Abzweigung vorbei und fragt sich trotzdem, wo es eigentlich weitergeht. Unterm Strich hat mich WUCHANG deutlich mehr überzeugt, als ich anfangs erwartet hatte. Das schnelle Kampfsystem, die verschachtelte Welt und die enorme Freiheit beim eigenen Build geben dem Spiel genug Eigenständigkeit, um nicht bloß als weiterer Soulslike-Klopper dazustehen. Ich hab jedenfalls weit mehr Stunden darin verbracht als erwartet. Bereut hab ich die Zeit damit definitiv nicht. Von mir gibt es einen klaren Daumen nach oben. In diesem Sinne, habt Spaß 😊
A very average Souls-like that mostly repeats ideas we have already seen many times before without doing much new. The story is nothing special, the bosses and enemies are forgettable, and the combat never felt particularly good to me. It’s not terrible, but it’s not great either. Overall, it just feels very standard and lacks creativity. Personally, I don’t think it’s worth buying.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $811.6M | 881.3K | 96% | $59.99 | |
| $41.5M | 20.5K | 79% | $49.99 | |
| $35.8M | 32.6K | 85% | $59.99 | |
| $13.8M | 17.5K | 76% | $39.99 | |
| $7.2M | 6.8K | 85% | $27.99 | |
| $508.1K | 3.1K | 68% | $6.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $43.2M | 48.6K | 93% | $39.99 | |
| $43.9M | 72.2K | 88% | $39.99 | |
| $44.2M | 30.1K | 62% | $59.99 | |
| $42.8M | 373.1K | 94% | $4.95 | |
| $44.2M | 57K | 96% | $19.99 | |
| $42.8M | 43.3K | 91% | $39.99 |