
WUCHANG: Fallen Feathers is a soulslike, action RPG set in the land of Shu during the dark and tumultuous late Ming Dynasty, plagued with warring factions and a mysterious illness spawning monstrous creatures.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
WUCHANG: Fallen Feathers is a soulslike, action RPG set in the land of Shu during the dark and tumultuous late Ming Dynasty, plagued with warring factions and a mysterious illness spawning monstrous creatures.
Become Wuchang, a skilled pirate warrior struck by amnesia, who must navigate the uncertainties of her mysterious past while afflicted by the horrific Feathering disease. Explore the depths of Shu, enhancing your arsenal and mastering new skills harvested from fallen foes. Evolve your fighting style by sacrificing elusive Red Mercury and further develop new techniques obtained throughout your action-packed journey. Augment the weapons in your repertoire with powerful enchantments, allowing for a unique approach to combat and strategy that suits your personal style.
Battle against grotesque abominations, drawing on ancient lore to challenge the creeping darkness that threatens the humanity that remains. Your quest for truth will take you through forgotten temples, overgrown ruins, and shadowed paths fraught with peril. As you piece together Wuchang's lost memories, your choices will lead you to one of several endings—each determined by the choices made, secrets unearthed and the allies you choose to trust.
Immerse yourself in a rich storyline, dynamic combat system, and breathtaking visuals that offer an unforgettable adventure through lands veiled in chaos and death. Will you reveal the truths of Wuchang's curse and bring peace to Shu, or will you succumb to the encroaching horrors? The fate of the land rests in your hands.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 619 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 617 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
键鼠有些键位和其他游戏区别很大,部分键位不能改很不适应,手感很奇怪,还没有跳跃!! 功德箱里豪华版DLC给的东西全是属性提升的箭头,搁这卖数值呢? 游戏性还是有的,有耐心单一游戏消磨时间还不错 但现在是夏促,真没时间去适应这种E互动、空格冲刺、没有跳跃的游戏了
进游戏先让我看一份什么狗币协议,不同意根本进不去,游戏超过263款单机游戏,从未受过如此屈辱我不管这游戏好不好玩,做的怎么样,我直接给一个狗屎
活该被骂,地图迷路 ,支线容易断,游戏性很一般,弹刀手感极差。加上前面首发问题和内容节奏,别人不骂你骂谁?就这居然还这么多孝子洗,真是没吃过细糠。
游戏性方面:以现在在的版本作为类魂游戏基本合格,还是想吐槽新手村结尾boos红岚跨度太大,前面几个就像闹着玩似的,就像,前面几个boss在学爬,到了红岚要求你跑一样。前面几个boss了解游戏机制就可以过到了红岚,必须要对天赋树有深入了解,跨度太大大。 作为一款历史题材游戏,扭曲历史颠倒黑白。抹黑大西军四将军,本该是入侵者的清军美美隐身,具体可以查《明史》或者《南明史》。不谈这点,明末深虚之羽,架空历史克苏鲁游戏?有历史吗?除了大西军四将军有一点点描写其他历史人物都过露个脸,直接领盒饭。给所有boss换个名字甚至,我甚至都不知到我原来在明末,真的是架架又空空,阿对你在国外都不是明末,你是无常堕落之羽:克苏鲁元素?原来长点肿瘤和鱿鱼须就克苏鲁元素?可真是架空历史克苏鲁游戏。
一般的地图和设计极其垃圾的boss,毫无交互,高韧性,多动症 为难而难。纯背板游戏难以下咽
游戏本体只能说还行但是地图太绕了,指引几乎没有,你不是在走回头路就是在走回头路的路上,一个类魂我搞不懂弄这么多npc支线是想干啥,又不是开放世界,npc让你找人,我找了一大圈没看见人回来再找npc发现全死完了是何意味啊,这都不是最恶心的。优化出奇的差,这是我玩过优化最差的游戏。全高画质60帧在这游戏都是奢望中的奢望,无dlss全低画质勉强60帧,压根没做优化,游戏开发我都怀疑全程拿dlss4倍插帧做的,自己做了一坨大粪就出来卖,钱全去拿来买流量了吧,游戏暴雷只能说活该,游戏本身质量就不过关
Я очень надеюсь, что создатели таких игр попадают в ад. Это не игра, а просто вредительство здоровью человека. В это время понятия удовольствие и игры не совместимы. Столько духоты и отсутствие баланса ни в одной игре не видел, Враги либо очень слабые, либо очень сильные, абсолютно всё накладывает негативные эффекты, чекпоинты ооочень далеко друг от друга. Ты просто бегаешь по одному и тому же маршруту и терпишь, думая что однажды пройдёшь и ты проходишь, чтобы повторить это снова, по сути это весь геймплей. Спасибо, что хоть респ рядом с боссами сделали, хоть тут совесть поимели. А так же частые автосейвы, из за которых камера резко разворачивается на 180 градусов, персонаж внезапно перестаёт откликаться. О плюсах даже думать не могу, так как минусы их наглухо перекрывают. Ну и для чего это всё? Для того чтобы рядовой игрок просто играл как можно дольше, молодцы, у вас получилось. Более чем уверен, что разработчикам ♥♥♥♥♥ на всё это, игра сделана, касса собрана, поебать.
其他地方都很还好,唯有Boss设计让人不敢恭维,每一个都堪比疯狗,只考虑到了boss动作和招式的炫酷,从未考虑过给玩家带来的反馈,通关了之后只有一种解脱感,而不是成就感。考虑到快200的价格,这个质量更是一言难尽
全成就通关了,说一下感受,不管是从剧情饱满程度,[b]人物塑造,画面精细程度,玩法丰富程度,地图细节,地图设计,剧情逻辑[/b]这些方面来看,都是一部非常不错的作品,至少刚刚提到的方面我觉得都可以[b]爆了黑猴[/b]。 那为什么我去年预购时候骂街呢?这就不得不提这游戏最大的硬伤了,优化奇差无比( [strike]而且豪华版发错奖励 [/strike]),哪怕是今年已经更新到1.7版本了,优化依然是不好的那一批,只是跟之前比,能玩了。 至于去年那些节奏,我只能说:[h3] [b]民粹蝗汉都是死全家的狗杂碎,不接受任何反驳。 [/b][/h3] 总之是一款非常优秀的魂like,推荐喜欢相关类型游戏的任何人游玩,不说跟其他魂like比,哪怕跟魂2比也是要超过很多的。
One of the best Soulslike games. Highly recommended. 10/10
Related
Related
Trends
Steam followers (game-group members) tracked daily from when we started recording.
Audience
Audience
Languages: English*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese, French, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Italian*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| STAR WARS Jedi: Survivor™ | $102.1M | 84.8K | 71% | $69.99 |
| Mount & Blade: Warband | $101.9M | 171.6K | 98% | $19.99 |
| Titanfall® 2 | $101.8M | 283.5K | 96% | $29.99 |
| Hollow Knight | $102.6M | 494.7K | 97% | $14.99 |
| STAR WARS Jedi: Fallen Order™ | $101.2M | 174.2K | 88% | $39.99 |
| Slay the Spire 2 | $103.5M | 191K | 60% | $24.99 |