
Cleanse the system of pirates, destroy their bases and free the captives. On the asteroids, build a base, mining colonies, explore asteroids and extract resources needed for survival. Develop buildings, build defenses and turn the asteroid into a fortress.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Wreckborn is a combination of survival, base building, exploration, and combat in space. This single-player science fiction game offers gameplay in a procedurally generated open world full of asteroids, wrecks, and clashes with space pirates. Your goal is to survive, develop your colony, and build infrastructure in the unforgiving cosmos.
Step by step, reclaim control over the system that space pirates have claimed as their own.
Start from a small outpost and expand it into a powerful space fortress.
Building new structures allows you to create an extensive industrial and defensive backbone.
Construct generators, habitats, factories, mines, and defense systems.
Each new structure strengthens your colony and opens up new opportunities for expansion.
To survive, you must not only gather resources, but also manage them wisely.
Crafting, production automation, and effective resource management will allow you to create increasingly advanced structures, systems, and spacecraft.
Over time, you can build a self-sufficient production network that supports further colonization and the growth of your base.
Travel through space to discover new technologies, abandoned wrecks, deserted installations, and rare resources.
Each expedition is a chance to obtain valuable resources, but also carries the risk of encountering hostile units.
Do not limit yourself to a single base.
Build new mining outposts on additional asteroids and create a network of connected colonies that provide valuable resources and support further development.
Each new location increases your possibilities, but also exposes you to new dangers.
Pirates will constantly threaten your colony, disrupt its development, and try to destroy everything you have built.
Place defensive towers, reinforce key points, and design your base layout in a way that makes it as difficult as possible for the enemy to destroy it.
sandbox and space simulator elements
base building on asteroids
resource extraction, crafting, and production automation
defending colonies against pirates
exploration and salvaging resources from wrecks
space flight, fleet development, and spacecraft combat
A light survival experience in space focused on freedom, base building, and dynamic space battles.
Explore, expand, and fight — step by step reclaim control over the system that pirates have claimed as their own.
The project is still in active development — bugs or technical issues may occur and will be fixed in future updates. Thank you for your feedback and support!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Polish, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 25 reviews with recorded playtime.
Reviews
This is a solid game, especially for being made by a single person. It has Space Engineer vibes - even though the ships are prefab you do build your own base. You can customize your ships based on the modules and level up-perks you chose, so you do get the feeling of your fleet getting stronger over time There's no need for a tutorial because the game teaches you how to play it as you go. Resource extraction becomes automated pretty quickly, allowing you to focus more on flying around and destroying stuff with your fleet. And as you can see, the price is awesome. It also seems the developer is constantly tweaking and adding things to the game, so I have high hopes for its future as well. It doesn't seem to have much of an endgame at this point besides maxing out the levels and upgrades on your ships, and could use a bit more variety in the world besides a half dozen varieties of poi's and destroying pirate bases, so hopefully that happens over time. Still, I got 40+ hrs out of it so far, and definitely play on coming back to it in the future. Definitely recommended.
An absolute gem of a space sandbox, I could see myself getting quite lost in this one. Some wonkiness to it (what's up with ship aim?), but a good deal of content, and a very fun/addicting game loop. Dev seems involved and interested in improving the game as well. There is way more than $10 of game here, and it looks great too. Update after 10 hours- This game is excellent. The game world feels quite alive (and dangerous) at all times. Base building is a breeze once you get the hang of it, the space combat is beyond passable (for a solo dev using Unity, that is quite good), and the gameplay loop will make a chunk of hours disappear like its nothing.
极其无聊的游戏,别买上当
Oh wow, I suddenly have 60 hours of playtime into the game. That alone should tell you this is a positive review because keep jumping back in for the next ship, the next upgrade, the next mission.
Just got it and so far it's great! Will update review later
damn good game especailly for a solo developer whos very active and accomodating
https://youtu.be/P2mGqP11SpE WRECKBORN to projekt polskiego solo-dewelopera. Akcja osadzona jest w kosmosie i daje graczowi dużą swobodę: eksplorację, budowę baz oraz możliwość starcia z przeciwnikami. Tytuł wystartował we wczesnym dostępie i nadal jest regularnie rozwijany – autor stale wprowadza nowe mechaniki i rozbudowuje już istniejące. [h1]MOJA OCENA: 7/10[/h1] Tytuł może wydawać się na pierwszy rzut oka nieco kwadratowy, ale zapewnia dużą dozę rozgrywki o ile lubisz gry w których można budować. Mnie przypadł do gustu na tyle, że spędziłem z nim dosyć znaczną ilość czasu, zgłaszając też autorowi nieco rzeczy, które usprawniłyby samą rozgrywkę jak i też jej ergonomię. Część z nich już wprowadził w życie a część jeszcze rozważa, choć sam też aktywnie ją rozbudowuje wprowadzając własne pomysły – w tym te zgłaszane przez innych graczy. Choć rozgrywka ma proste zasady to jedak wymagać będzie od nas pewnego planowania i optymalizacji wykorzystania dostępnych zasobów by wszystko działało sprawnie. Ale nie martw się: nie jest to ściśle przestrzegane. Minerały są nieskończone więc jeśli zrobisz coś wyjątkowo źle i borykać się będziesz z brakami danego surowca – to nic straconego. Można go nakopać ręcznie lub przy użyciu statku wydobywczego – a w ostateczności przetworzyć ze stratą z całkowicie innego surowca w fabrykatorach. Zawsze można też pójść po najmniejszej linii oporu i zająć kolejny kawałek skały w kosmosie, postawić kolejny kompleks wydobywczy i zdefiniować transportowiec, który automatycznie transportować będzie pozyskany urobek do naszej głównej bazy. Gra jest dosyć zbalansowana jeśli chodzi o samą rozgrywkę – a można nawet pokusić się o stwierdzenie, że jest nieco zbyt łatwo i ataki piratów nie stanowią zbytniego wyzwania. Umożliwia ona jednak dynamiczne przełączenie się pomiędzy zdefiniowanymi poziomami trudności czy też ich samodzielną definicję jeśli poczujesz taką potrzebę. Można zwiększyć siłę wrogich nalotów i dostosować stopień zagrożeń do oczekiwań. Grę należy traktować jako platformę do budowy, pozyskiwania surowców i zarządzania całym tym majątkiem niż jako kosmiczny space-sim. Fizyka jest szczątkowa, model lotu bardziej wygodny a nie zaś realistyczny, właściwie nieskończone surowce do dyspozycji gracza – to powoduje, że na tytuł trzeba patrzeć z przymrużeniem oka. Zapewnia zabawę w zakresie różnych aktywności ale nie zaś wiernie oddany świat. Daje to ciekawe połączenie w zakresie grindu, rozwoju gracza i jego baz oraz szczątkowe zagrożenie ze strony dosyć głupich piratów, którzy bez żadnych ceregieli pakują się w środek naszej bazy i zaczynają ostrzał latając po wyznaczonych ścieżkach. Czy coś mi się nie podobało? Oczywiście, że tak. Najbardziej będę narzekać na sposób prezentacji obiektów w kosmosie. Ciężko jest tu znaleźć obiekt docelowy. Nie można ot tak zaznaczyć sobie jakiegoś widzianego przez nas obiektu by stale być ku niemu prowadzonym. Gdy zaczniesz się obracać i latać w okolicy np. naprawiając inne statki czy też zbierając dropy po pokonanych przeciwnikach nagle okazuje się, że nie jesteś w stanie odnaleźć obiektu do którego miałeś zamiar się udać. Zaczyna się przesuwanie ekranu w lewo, prawo, górę i dół nim uda się go znów namierzyć. Tu gra zdecydowanie wymaga jeszcze jakiegoś systemu aktywnego naprowadzania na wybrany cel – choć autor ostatnio dodał też strzałkę więc można już zaznaczyć jedną z asteroid lub swoich statków – ale jeszcze nie da się wskazać zewnętrznego celu jak np. punkt misji czy wroga placówka. Listy statków czy też asteroid nie są także ułożone alfabetycznie czy też nie można ich sortować itp. Są to pierdoły, które autor może (i zapewnie to zrobi) ogarnąć, które nie wpływają negatywnie na samą rozgrywkę ale z czasem nieco frustrują. System walki z przeciwnikami też jest bardziej symboliczny i nie stanowi wyzwania samego w sobie a zachowanie przeciwników dosyć schematyczne. Gra bardziej skupiona jest na mechanice rozwoju baz, alokacji nowych asteroid, budowę tam baz i pozyskiwaniu surowców i rozbudowie floty choć tu też brakuje jeszcze możliwości prostego nią zarządzania i wydawaniu poleceń grupowych pokroju patrolu, ochrony czy też zachowania się naszych statków. Tytuł posiada też kilka drobnych błędów w zakresie funkcjonalności – choć sama gra działa stabilnie i ani razu nie zawiesiła się w czasie ponad 40h rozgrywki. Czasami transportowce potrafią się zablokować w zatłoczonym miejscu gdy zostawimy jakiś statek blokując dostęp do portu – czy też fabryka nie chce ruszyć z produkcją – ale są to sporadyczne przypadki i sądzę, że autor się z czasem się z nimi upora. Na chwilę obecną nie jesteśmy też skutecznie powiadamiani o atakach przeciwnika na nasze asteroidy oraz zniszczenie jakiegoś budynku. Ale myślę, że i to z czasem zostanie ogarnięte. Gra jest aktywnie rozwijana więc z czasem wiele rzeczy ulegnie zapewne poprawie i optymalizacji. Jeśli lubiłeś gry w których można było polatać po kosmosie, odkrywając skrywające przezeń tajemnice, lubisz niezbyt wymuszony grind – to jak najbardziej polecam. Tytuł trafił w moje gusta wciągając mnie na dłużej i zapewniając równowagę pomiędzy stopniem komplikacji a dobrą zabawą. Gra jest dosyć tania a zapewnia nieco ciekawej zabawy dla fanów budowania i grindu. Polecam! [quote][h1]Więcej informacji w pełnej recenzji:[/h1] https://hakimodo.pl/2026/03/28/recenzja-wreckborn-polski-space-sim-budowa-baz-logistyka-walka-z-wrogiem-i-eksploracja-kosmosu/ [/quote] https://store.steampowered.com/app/4138820/Wreckborn/?curator_clanid=31951226 [quote][h1]Obserwuj kuratora WIDZOWIE HAKIEGO[/h1]https://store.steampowered.com/curator/31951226/[/quote]
Ok, Time to give this game a review after playing it for hours . First of i bought and forgot this game, after try out first time,.. it was back then raw and not really playable. NOW IT IS.. After some Major updates this game is actually cool, Space game - Space Builder - Managment.. mining and all that.. Game sure is better then one would think .. atleast i was plesent supprised..
Its comforting
For sure a nice surprise... I*m looking forward to see where this goes.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Waterfall Prisoner | $6.6K | 65 | 97% | $6.99 |
| Clown Is Hungry | $6.6K | 50 | 96% | $6.99 |
| Autumn | $6.6K | 386 | 61% | $0.69 |
| Bamerang | $6.6K | 79 | 94% | $4.99 |
| When I Was Young | $6.6K | 166 | 70% | $2.39 |
| Racing Glider | $6.6K | 53 | 72% | $6.99 |
Related
| Human Fall Flat | $109.3M | 225.6K | 95% | $19.99 |
| Garry's Mod | $102.9M | 1.3M | 97% | $4.99 |
| DAVE THE DIVER | $67.1M | 159.1K | 97% | $19.99 |
| House Flipper | $65.8M | 110.8K | 94% | $24.99 |
| People Playground | $62.2M | 315.5K | 98% | $9.99 |
| Slime Rancher 2 | $45.9M | 49.2K | 95% | $17.99 |