
Cleanse the system of pirates, destroy their bases and free the captives. On the asteroids, build a base, mining colonies, explore asteroids and extract resources needed for survival. Develop buildings, build defenses and turn the asteroid into a fortress.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Wreckborn is a combination of survival, base building, exploration, and combat in space. This single-player science fiction game offers gameplay in a procedurally generated open world full of asteroids, wrecks, and clashes with space pirates. Your goal is to survive, develop your colony, and build infrastructure in the unforgiving cosmos.
Step by step, reclaim control over the system that space pirates have claimed as their own.
Start from a small outpost and expand it into a powerful space fortress.
Building new structures allows you to create an extensive industrial and defensive backbone.
Construct generators, habitats, factories, mines, and defense systems.
Each new structure strengthens your colony and opens up new opportunities for expansion.
To survive, you must not only gather resources, but also manage them wisely.
Crafting, production automation, and effective resource management will allow you to create increasingly advanced structures, systems, and spacecraft.
Over time, you can build a self-sufficient production network that supports further colonization and the growth of your base.
Travel through space to discover new technologies, abandoned wrecks, deserted installations, and rare resources.
Each expedition is a chance to obtain valuable resources, but also carries the risk of encountering hostile units.
Do not limit yourself to a single base.
Build new mining outposts on additional asteroids and create a network of connected colonies that provide valuable resources and support further development.
Each new location increases your possibilities, but also exposes you to new dangers.
Pirates will constantly threaten your colony, disrupt its development, and try to destroy everything you have built.
Place defensive towers, reinforce key points, and design your base layout in a way that makes it as difficult as possible for the enemy to destroy it.
sandbox and space simulator elements
base building on asteroids
resource extraction, crafting, and production automation
defending colonies against pirates
exploration and salvaging resources from wrecks
space flight, fleet development, and spacecraft combat
A light survival experience in space focused on freedom, base building, and dynamic space battles.
Explore, expand, and fight — step by step reclaim control over the system that pirates have claimed as their own.
The project is still in active development — bugs or technical issues may occur and will be fixed in future updates. Thank you for your feedback and support!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Polish, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 25 reviews with recorded playtime.
Reviews
A somewhat hidden release with plenty of potential. Although it's out of Early Access, would hope for a couple QoL additions but, right now, the game scratches itches that are rare to be scratched. You start survivalistic, similar to Space Engineers, and start as a little astronaut mining away and building a starter base. You get to rescue Survivors, which becomes your 'colonists' (although they operate more like resources - you need to build them housing, but they are not rendered in-game but are required for building and upgrading most buildings). Not long after, you can decide on whether you want to go exploring and scavenging for loot, mining and probing asteroids for resources, building colonies on asteroids to fill your resource needs - along with building an automated cargo transport ship to go with it, set up industry and automate resources and products, and use that as your base to hunt down pirates for loot, Survivors, and glory. Combat can feel a little floaty or lacking some punch - especially on the sound effects - but it does bring back some retro space-sim fighter game feels. A great, "cozy", "lite" space game focused on freeplay, with no barrier-to-entry and (fortunately or unfortunately), no story to be caught up on. Hybrid-genre games like this are still rather rare, so if you enjoy space games, check out Wreckborn. Its price does feel generous for what it offers and the voids it fills. No bugs or issues found in 3+ hours of gameplay - my First Look Stream on it can be watched here: https://www.youtube.com/watch?v=IxrCsdx-KiA Thanks for reading!
初期リリースバージョンで現状のクエスト(チュートリアル?)が完了するところまでやった時点のレビューです。 非常に可能性を感じさせるゲームです。EAじゃないので、今後どの程度拡張されたりするのか分かりませんが、改善と拡張をしてほしいなと感じる興味深いゲームでした。 若干スルメ系ゲームかもしれません。ゲームの仕組みが見極められ、慣れてくるとだいぶ面白くなってきます。 宇宙空間を舞台とし、小惑星を資源ノードとして、そのノードに資源採掘基地を作り、資源を輸送し、輸送された資源から部品を作り、その部品から宇宙船や施設を作って遊ぶゲームです。 現時点では物流は宇宙船(ノード間は実質輸送船)によって行われます。 宇宙空間に残留する残骸からのサルベージも行えます。また、敵性宇宙船団との交戦も可能です。 値段分は現時点でも十分遊べるとは思いつつもい、いくらか癖の強いゲームでもあり、単純にロジスティックスゲーが好きな万人向けではないと思います。資源獲得ロジスティックスゲーが好きでかつ宇宙空間戦闘も嗜む人には非常に良いと思います。 [b][良かった点][/b] ・ベースは資源獲得物流ゲーですが、小惑星がノードになったことで独特のコロニー基地の建設と構成を実現しています。最初は新たな概念でとっつきにくいのですが、これがなかなか興味深いものになっています。 ・海賊襲撃が発生し、無抵抗だと惑星施設を破壊されつくすので、防衛が必須、修理のために手動で小惑星間を移動していると時間がかかりすぎるので、修理施設も必須、そのためには人員施設が必須、そもそもの採掘施設も必須、自動化人員のための住居も必須、輸送船のための港も必須、そしてすべてには電力施設も必須といった具合で、それらをうまく帳尻を合わせつつ作って一つのノードが出来ます。 ・防衛面では、惑星をくりぬくか、いわゆる豆腐ハウスのようにして覆って施設をガードするのが有効ですが、このときの装飾に拘ろうと思えばいくらでも拘れ、時間が無限に消えていきます。人によると思いますが、工場建設系シミュレーションでやりこむ人にはやばすぎる要素になっています。 ・基地建設は便宜上一定の上下の指向性があるようですが、小惑星の重力依存になっています。概ね惑星の表面から重心方向へ重力が発生しており小惑星上をウロウロ探して資源を掘るのは面白いです。また、基地も重力方向の境目付近に上手く作ると、あるところのヘリを過ぎれば鉛直90度方向にそのまま重力が発生して直角に歩けたりします。所謂壁走りができます。ただし、微妙な重力+摩擦の関係で、定位置に立てなくてジワジワずれたりもします。 ・敵性宇宙船団は、かなりきっちり強くて、艦載機が多数存在している場合、仮に本体の母船(空母?)を叩けたとしても、艦載機も倒しきれていないと、基地まで執拗に追ってくるので、基地に十分に備えがないと甚大な被害が出たりします。稀に一般通過空母が居たりもするので、そのときには基地の防衛がしっかりしていないと、敵空母はタフなのもあり、そこそこの被害が出ると思います。 ・好みが分かれそうですが、宇宙戦闘は癖があり、少し難しいです。射線の通し方が独特な感じがあり、それに加えて、敵がそこそこの威力でそこそこの弾幕を張ってくるので、避けないと割とあっさり船が堕ちます。避けまくっていると、タゲっていても、弾が流れていってなかなか当たりません。スキル補正がかなり効くのですが、そこに気づくまでは割と苦行です。 ・あらゆるものがプロシージャル生成されていくので、敵含めてリソースはおそらく無制限です。なので、リソースの使い道に極端に頭を悩ませる必要はなく、その点はカジュアルにプレイできます。 ・日本語訳は特に問題を感じませんでした。 ・バグはあるものの、固まったり落ちたりするバグには遭遇していません。よく検証されているようです。 [b][悪かった点][/b] ・UIの導線が弱いです。最初は意味が分からない部分が多々あると思います。チュートリアルで十分には説明されておらず、UI周りにも補足するものがないので、トライアンドエラーで覚えるしかないです。 ・操作系はかなり特有です。すんなり慣れる人もいるかもしれませんが、個人的にはなかなかピンとこないUIでした。だいぶ慣れてはきましたが。 ・この手のゲームをやってる人は、ノードから資源を直接獲得すると思い込むと思いますが、実は説明されていない方法で獲得できます。隠されてはいないのですが、上に書いたようにUIの導線が弱すぎてそれを理解するのに時間がかかりました。これだけ分かりにくいのに、チュートリアル等のガイダンスもないです。 ・全体的に進行が遅めに感じます。資源獲得の自動化までに結構な手間がかかり、自動化しても獲得スピードが極端に早くなるわけでもないので、ゲームを進めるのに時間がかかります。手動が極端に早く、自動の場合、ノードの資源獲得が遅く、加速させるにもリソース条件がかなり厳しいので、この点はバランスが悪いように感じました。それ以外にも、ノードを構成するだけで電気や人員関連のリソースなど制約事項が多いので、それらを満たすようにしていくと慣れるまではとにかく時間がかかります。これに加えて敵性勢力の襲撃まであるので、とにかく進みが遅く感じます。これが醍醐味な面もあるとは思いますが、このスルメを感じる前にゲームを投げる人が居そうな気がします。 ・小惑星や敵性宇宙船団の相対位置が分かりにくいです。完全な3D空間のため、マップ化は難しいのかもしれませんが、現在はどの方向にどの小惑星があって、どの方向にどの敵性宇宙船団がいるのかがとにかく分かりづらいです。ガイダンスはHUDに表示されるものの、視覚外の表示が特に弱く、探したいものがなかなか見つからなかったりします。フィルタリング機能はあるんですが、フィルタリングしても分かりにくいと感じました。 ・後半になると大型艦船が登場し、複数の砲座が存在するようになりますが、これがとにかく壊れやすすぎます。そして修理の手間は船本体並みです。ここはバランスが悪すぎるように感じます。あとは完全破壊されていない限りはどのくらい壊れているのかが分からないのも問題だと思います。ドローン修理前提なのかもしれませんが、分かりにくいと感じました。 ・大型艦の砲台と類似の問題ですが基地内のブロック等の基礎部分の損耗具合がまったくわかりません。壊れたものは穴が開くのでわかりますが、中途にこわれたものがわかりません。ドローンが修理しているのを見て、初めて気づくという具合です。ここも可視化が必要に感じました。 ・終盤に敵の特殊施設を探す必要がありますが、この探し方が分かりにくいです。たまたま方法に気づきましたが、説明が一切ないので、おそらくここで詰む人が多いように感じました。 ・現在ドアや門の類の施設がありません。このため、建物を作ると壁を壊すか、穴をあけておかないと、通行できません。ドアや門または、類似のワープ施設などが欲しいところです。 ・現在ライト施設の明かりの有効範囲が狭いので、少しでも高い天井になると、近接する建造物以外に光がとどきません。直下の床すら届いていません。ここは調整が欲しいところです。 ・救出者を協力者にするゲームなんですが、協力者が宇宙空間で遭難している、実際にはアイテム状態のときしか表示されません。住居まで作るのにどこにも表示されません。居るはずなのに基地には人の気配がないです。半面なぜかドローンは表示されます。 ・前方向に進めなくなるバグがあります。横向きや後ろ向き(ASDキー)なら通れるのに前(Wキー)だけなぜか効かなくなります。そこそこの頻度で発生するので、バグだと思われます。 ・プレイヤーのインベントリを手動採掘でフルにすると、その後それらを使用してインベントリが空いても、 ずっとインベントリがフルになった旨のメッセージが出て、資源獲得不能になります。これは一度プレイヤーインベントリから基地のインベントリへモノを移して戻せば、問題なく使えるようになりますが、100%発生しますし、バグだと思います。
be alright if the ships u build auto mined instead of building mines. but all in all its a good little game for the price. after afew more hours of playing i realised you kinda have a auto mine but not with ur minning ship but ports and transport ships. which gives you the motivation to explore other asteroids and repopulate them i didn't realise this on my first play thru cause the quest line to start this production was bugged and the dev fixed it within hours.. the devs active and seems to be doing this alone. for 5pound this games a diamond in the rough. within an hour he replied helped and solved my problem and than 4/5 hours later he pushed a patch to fix the issue spend 50+ quid for a AAA game and get ignored and be stuck with bugs for weeks, months if not til end of time. and fill billionaire company pockets with money or help a solo dev with a work in progress smooth fun survival game for little has a cuppa coffee hats off too him/her.. please buy and support the game i am really excited to see what the future holds
This game is quite fun. 15 hours in, and I find myself still playing. A few bugs here and there, primarily the view keeps snapping back and forth for some reason, but all in all, good fun. Reminds me of Elite Dangerous on a slightly smaller scale, but who knows? Developer is still working on QoLs and content, from what I've read. Price is also not bad for what you get in game time. I give a solid 3.75 out of 5 in it's current state as of Jan 22nd, 2026. Will be making suggestions on the discussions, rest assured.
[b]Wreckborn[/b] to bez wątpienia dobry sandboksowy tytuł z gatunku gier craftingowo-survivalowych, który to przenosi gracza w mroczną przestrzeń kosmiczną – zrządzeniem losu rozbija się na dryfującej asteroidzie na której będzie próbował przetrwać, przeobrażając jej surową strukturę w podwaliny dla bazy gwiezdnej zdolnej przeciwstawić się pirackim atakom. Tytuł być może nie jest dla każdego ze względu na jej specyficzną strukturę rozgrywki, coś pomiędzy rozbudowanym kosmicznym tytułem jak Space Engineers a starciami/walką rodem z gry Starpoint Gemini – to ciekawe połączenie, dedykowane w szczególności dla kosmicznych maniaków. W jej trakcie będziecie rozwijać własna postać, wydobywając i przetwarzając surowce z waszej asteroidy oraz pobliskich skupisk, tworząc rozbudowane struktury waszego przyszłego pozaziemskiego schronienia dającego wam możliwość do dalekiej ekspansji kosmicznej otchłani jak również prowadzenia bardziej poważniejszych batalii z wrogimi jednostkami pojawiających się co jakiś czas w waszej okolicy. Odpowiednie zarzadzanie surowicami, sprzętem i ocalałymi będzie stanowić tu klucz do waszego sukcesu. To niewątpliwie ciekawa jak i wymagająca masy czasu przygoda pozwalająca wydobyć z was inżynieryjnego kreatywnego bakcyla, którego ograniczać będzie jedynie własna wyobraźnia oraz (czasowy) brak surowców. Co do kwestii technicznych, oprawa audiowizualna jest dobra, sterowanie banalnie proste jednakże do mistrzowskiego opanowania jego wszystkich aspektów będziecie musieli trochę potrenować – kwestia latania statkiem. Reasumując, jeżeli uwielbiasz gry z tego gatunku i chcesz przenieść swoje emocjonalne doświadczenia na pozaziemski grunt to jest to tytuł idealny dla ciebie. Polecam! [quote]Zachęcam wszystkich do obserwacji [url=https://store.steampowered.com/curator/32785706/ ]kuratora[/url], by na bieżąco otrzymywać świeże informacje o nowo zrecenzowanych tytułach.[/quote]
The game is actually quite decent. It is a simplified, low-budget version of things like Hyperion or Satisfactory - ok, very simplified in this case. But if you like sci-fi crafting games this will keep you happy for 10 or 20 hours. And the ship combat is also simple, but enjoyable. There are no significant bug, the game does not crash - it plays smoothly. So yeah, if you think you might like it - go for it.
Świetna gra na luzie bez stresu strzelanka kosmiczna z elementami budowania bazy jak minecraft
В основном об игре всё написано в описании. От себя добавлю, что игра интересная - залип на 95 часов и ещё не закончил играть, интерес не пропал. Конечно есть и плюсы и минусы, но вот на вскидку даже не скажу чтобы меня что то сильно раздражало. Можно строить , добывать ресурсы, атаковать пиратские базы, отбивать атаки на свою базу, собирать обломки и технологии, изучать новые корабли и постройки, прокачивать персонажа , корабли, здания и даже модули для кораблей . Вообщем рассказывать можно долго, нужно самому поиграть. Рекомендую однозначно!
Une pépitte pour Noel à moins de 6€.... Un sandbox gestion craft minage combat ! aucune idée de si la map est grande j ai pas encore decouvert les bords même aucun bord ! Ici on crée des colonie minieres pour automatiser la production et la récolte , on construit des vaisseaux de minage et de combat pour ce proteger des pirates, on explorer pour trouver de nouveau minerais...non franchement c est un bon jeu et en Francais .....apres faut parfoit et meme souvent se casser la tete pour trouver et comprendre certain mecanisme ...comme le fais qu avaec de la simple regolitte on peur la transformer en minerai de fer et de nickel indispensable pour faire du carburant pour nos ship ....j ai mis bien 45 minutes a cercher du nickel a l etat pur!!!!!
Wenn das Spiel so weiterenwickelt wird hat es ungeheures Potential ! Man nehme das Beste von diversen anderen Abba - Aufbauspielen und los gehts. Für EA schon sehr flüssig spielbar und ich bin gespannt wohin die Reise gehtt. Der Preis war sehr günstig für das Spiel.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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