
Word game is literally a game of words. Player controls "I" to find clues between lines, delete words to change the meaning of sentences, or shift words to rewrite facts. “I” must be wise and brave enough complete the mission of words. May the best "I” win!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Aug 22 → 1/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 838 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
第零章的玩法让人眼前一亮,情节起承转合,等到了正文就非常拖沓,让人感觉没什么新意,谜题难度也很一般,巧思比较少 负面的: 先说几个大缺点 节奏慢(前几章) 无历史对话 无法快进对话 好多无效探索,几大宝具的运用自由度低,趣味少,解法单一 因为不知道每个互动要说几句话才算完,总是会重复按到对话,浪费时间,虚度生命。 仿佛文字做的PPT,卡得一帧一帧的 前期真的有点无聊,非常折磨,烦躁度up up up.几度想赶紧退出 还有线性规定,末章必须先和勇者说话,再和诗人说话,才能进入后面的剧情,反过来则不行。 很多字都是古字,尤其单人旁那一章,果然是一方水土养一方文化,适合给还使用繁体字的t湾人玩 很多地方都用不到解密,纯纯的走地鸡模拟器,作者实在是保姆级攻略,好多地方都给你闪亮光,明目张胆指出答案 部分剧情语句不通,驴唇不对马嘴,好像是为了凑那个谜题的解法反向整的文本,为了醋包的饺子,根据答案讲解析 正面的: 成为作者的这一选择好精妙,不查攻略真的想不到 真结局直接升华了!剧情杀 稀里哗啦 初始以为只是单纯的技巧性谜题,竟然还有感人的剧情。魔龙是冰柜,勇者是父亲,公主是女儿。我书写了千万种结局,造出了千万种性格的勇者(我的心态百转千回),只为了救你回来。我在等着你醒来,看这些荡气回肠的故事 我的睡美人小公主,我对你倾注了全部的爱 最后文字组成的3d房间十分惊艳,只是视角移动的时候会让我看得眼花缭乱(生理痛?)这里的游玩过程中,每一个家具也能互动,花园之前的房门也许也可以打开,可惜我进了花园才发现,这个时候已经不允许下楼补互动了,感觉错过了一个亿 谢幕做得也很可爱 文字形态的村民拉手手转圈跳舞,魑魅魍魉左右淡入淡出 打字机输出的TXT文档是真的有,包含女儿苏醒后的回信,喜欢这个彩蛋! 花了好久找到再生父母之塔的进入方式,为什么要叫再生父母之塔呢?作者不应该是亲生父母吗?
全程抖机灵,又累重复度又高
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese*, Simplified Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 839 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
神作,感觉被称作第九艺术也不过分。就是一些不需要操作的文字有点抽象,本来以为是一个老套的故事,真(?)结局还是挺出人意料的
刚通关这个游戏没想到最后让我落泪了。我认为是神作无疑,一开始我以为就是个勇者救公主的故事惊叹于作者对文字的运用每个解密设计的有趣又新颖,直到最后看到真结局才明白之前的故事的含义(不想剧透自己去体验吧)。希望真结局不是作者自己的故事吧。
只能说游戏玩法薄弱,剧情烂中烂。 特别是中期文字没加发光,只能靠推理或者冥思,后期文字直接发光给你提示。 感觉中间后面完全就不是同一个制作人做的游戏一样。 BOSS战完全没办法调动人的心情,特别是巨人的反转,结束了感觉就这。 词语有些也不通顺,感觉还需要打磨。 不过看起来这个已经是最终版本,制作组去做下一个圈钱的游戏了。 玩完了之后感觉剧情真的是烂的没边了。
先夸一下,游戏创意、演出效果和部分谜题非常妙,玩得很爽。 但我实在无法理解也无法接受在真结局交代的背景之下还一直要强调“娶公主”,甚至有一个和公主结婚的结局,虽然只是一笔带过出现了该词,但这样更加没必要了吧?
游戏很有创意但是让我找回了高中学习的感觉,开了两次,两次都困得睡着了
玩法让人眼前一亮
==== 剧透警告 ==== 这部游戏的剧情很经典,讲了勇者为了拯救王国与公主,踏上了讨伐巨龙的旅途,经历千辛万苦,达成目标的故事。其最有特色的地方在于,其画面都是有汉字中的文字所构成的,解谜是也充分发挥了汉字的魅力,包括删除字、将字变换位置、拆字,拼字等等,令人眼前一亮。 特别是在第五章失败后,我在公主的精神的鼓舞下,从一个“我”,蜕变成一位顶天立地的人,之前的困难再也不是阻碍 —— 我可以穿越或者改变(成为人字旁)它们。我进入了“到”,将语句改写成“但是当蛇妖一倒,情况就完全不一样了”;我进入“为”,将语句改写成“是伪事实”,化解冰封的文字;我进入“可”,将语句改写为“我们何以存在”;我进入“言”,阻止艾斯因前往魔龙城而死亡;我进入“故”,将语句改写为“他还活着,只是在做事之中罢了”。当随着“人”的出现,下面的“最后再以失败迎来终章”重排为“失败以后再迎来最终章”,并且随着击败魔龙的进度逐渐推进,之前被改写的伏笔被一一回收,章节标题一个个改变的时候,这一段给我的感觉已经不能简单地用惊艳来形容,简直可以称之为震撼与史诗感!我的文字功底一般,很难完美描述这份感受,强烈建议重新游玩一遍最后一章,回忆起当时的震撼与感动。作为全作的高潮段,这段将哲学的叙述与游戏的特色完美融合。 这游戏也把刀子发到了极致:如果在第七章中选择“成为作者”的话,会触发隐藏剧情,揭开幕后的故事,原来,这是一位父亲在发现女儿身患重症,无处寻医时,选择将女儿封存在冷冻仓,等待未来医学发达的那一天,并辞去工作,专心写书,陪伴女儿。我们作为“勇者”所经历的故事,其实是他在编写的若干版故事中的一版。这一章让整个游戏的剧情充满了人性的深度。 - 基于汉语文字的玩法充满了特色与想象力 - 充分利用了文字的表达能力,配合特效,画面效果与震撼程度不输 3A 大作 - 解密难度设计得也很合理,节奏恰当,提示适中
有自己独特创意的游戏,估计其它的文字也很难模仿,如果你会中文,这是独属于你的幸运。 解谜难度适中,强烈建议不轻易观看提示,除非卡关很严重。因为看提示会让游戏体验大幅下滑,甚至滋生负面情绪。 剧情确实老套,但搭配新的游戏方式,也别有一番意味。
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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