
Carve your path in this Hack’n’Slash free from class boundaries. Purify a world shattered by corruption, and uncover the grim secrets and forgotten horrors lurking in the shadows of this forsaken land as you rise in Power. Your Inner aspect beckons—will you answer?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
You are one of the three survivors of the slaughter of Castagath. Rescued by Grand Inquisitor Heimlock, you were drafted into the Republic’s Army of the Purifiers at a very young age to be trained in the military academy and become perfect soldiers against the supernatural. You also had the chance to benefit from Heimlock’s occasional advice and training, which led you and your childhood friends, Valeria and Edric, to be called the “Children of Heimlock”.
Recently, the Brotherhood of Dawn has infiltrated the Crimson Keep, a mysterious republican fortress lost among the northern deserts known as the Red wastes. While the purpose of the attack was unclear, the republican Senate voted a retaliation act against all known locations of the Brotherhood.
Led by Grand Inquisitor Heimlock himself, troops are soon deployed on the Coast of wrecks, near the city state of Stormfall, to terminate a camp of Brothers. You are, with your two childhood friends, part of operation Dawnbane, under the supervision of Justicar Maëlys.
Key features:
Free character development
Wield a great variety of weapons and find your own playstyle thanks to their unique stances and combos. In Wolcen, there is no class, only your weapons set the rules for your skills types.
Three types of resources
Rage and Willpower interact with each other, using the Resource Opposition System. Stamina allows you to use a dodge-roll to avoid danger or travel faster.
Item diversity
Gear up according to your offensive and defensive choices with common, magical, rare and legendary items. Break the rules and unlock new possibilities with Unique items and rare affixes.
Rotative Passive Skill Tree
Make your own path throughout the 21 sub-class sections available in the Gate of Fates to customize your passives and make them fit to your play style.
Skill customization
Level up your skills with your character or alternative resources to gain modifier points and create your own unique combination of skill modifiers. Change your damage type, add new functionalities, grant buffs or debuffs, change the skill’s mechanics completely. The options are limitless.
Strategic fights
Wolcen’s creatures have complex patterns including deadly skills. Pay attention to various markers and to animation anticipation to avoid lethal attacks using your dodge roll ability.
Aspects of Apocalypse
All characters can shapeshift into one of the 4 Celestial incarnations available, each of them offering 4 different skills, and one devastating ultimate.
Endless replayability
Improve your gear by looting or crafting, gather resources to unlock rare missions, face advanced challenges for special rewards, experiment new builds, become the greatest achiever. There is always something to do in Wolcen: LoM.
A taste for beauty
Using the Cryengine technology makes Wolcen an immersive and beautiful game with highly detailed armors and weapons. In addition, 8 hours of epic orchestral music will accompany you during your journey.
Unleash your fashion sense
Customize your appearance by switching the visuals of your armors and weapons. Loot more than 100 different dyes and tune up your armor to have your very own unique style. The asymmetric armor system will also allow you to change your appearance for left and right shoulder and glove.
Difficulty modes
Choose how you want to make the campaign with 2 different difficulty settings: the Story mode and the Normal mode. The endgame is shaped to allow a progressive increase in difficulty.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, French, Russian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Spanish - Spain, Polish, Hungarian, Korean, Japanese*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 604 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 602 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
saw the game at a 90% discount and thought why not try it... 15 minutes in and I'm asking for a refund. How were people impressed by this game? With everything at max it looks like trash and gameplay is... beyond bad. I've played older ARPGs that look better than this and I don't think I've ever played one that felt as bad and clunky to controll as this one. No wonder this died imediatly after release. With gameplay that feels like a first attempt at ARPG controlls and graphics that only look good in the promotional images and trailers there is little to redeem this game. Seriously, everything at very high and the game looks like a blurry mess. And the actual character animations are so bad it's not even funny. I'm sorry to anyone who bought this at full price and didn't play it in time to refund it. EDIT. so I got my refund. But I also did some digging and apparently I'm not the only person that noticed the excessive blurriness of the image. More so, some people that played the game at launch and came back a few years later noticed it too. The devs seem to have made some choices that for at least a minority of us make the game look completely unplayable. It's their vision, but as far as I'm concerned, the game looks like someone smeared vasiline on my screen. I don't need glasses and I really do not appreciate games that make me think I do.
they wanted to be diablo but didn't want to put any money, effort, skill, or time into making it good.
Wolcen: Lords of Mayhem… j’ai vraiment accroché. Un ARPG qui avait de vraies idées, un feeling nerveux, un système de build super fun, et pourtant… le public l’a boudé comme si on lui avait vendu un plat sans sel. Les critiques négatives ? Franchement abusées. Maintenant que le jeu est abandonné, je ne peux que lui dire : “repose en paix, petit ange parti trop tôt”.
encore un groooooos cashgrab à la française , plein de "vous allez voir on va ruiner diablo " .... merci pour l argent .... acheté a sa release , je me sens bien éclaté ...
Man kann es einfach nicht mehr mit Freunden Spielen!!
4.5/10 mediocre Diablo clone Steam mixed reviews are reasonable Pros: - great graphics & performance - range combat is fluent - skill tree is quite engaging Pros/Cons depending on preference: - heavy focus on story, a lot of dialogue and ingame cutscenes Cons: - offline, singleplayer only - melee combat feels clunky and has a clear disadvantage compared to range - major issues with loot: all items are the same (in 3 variants: health + shield, health + resistance, resistance only), no cool item variation, nothing special about items, nothing unqiue about items, just basic stats, you will be showered with magic trash items, even legendaries and uniques have no impact, therefore there is no excitement in the loot at all - completely useless crafting - clear design issues in ACT IV, massive unfun mechanics (probably not even tested), major gold balance issues to interact with the concept of ACT IV => stats speak for itself: while 44% of buyers completed ACT III, ACT IV was only completed by 2%
Доброго времени суток, господа! Уже многое было сказано из того, что я хочу высказать, но все же я постараюсь сделать это чуть более аргументировано, хотяб чуть чуть) Игру приобрел по рекомендации с ютуба - "Не слушайте хейтеров, люди просто не поняли шедевр. Берите, не пожалеете, игра предоставляет просто бесконечные возможности." - примерная цитата. ^^^^ Скорее всего подобные восторженные отзывы и призывы поддержать проект были популярны и были обоснованы лишь хрупкими надеждами до того, как разработчики отключили сервера и поддержку. Кратко (да, это кратко!) : + Достаточно хорошо ощущается первые три акта, всего их 4. Ощущение, без шуток, похожие на пое2. Испытывал в общем много положительных эмоций на протяжении всех этих [u] трех[/u] актов. - Четвертый акт.. это просто форменное издевательство, так как после неудачного исхода акта (как будто полового) ты начинаешь весь акт с начала, с почти полным сбросом всего, круто, не правда ли? Я бы сказал революция в мире арпг.. - Баги.. все они меркнут перед, его величеством, самым искусным, самым коварным и хитром баге, - неуязвивость финального босса 4-го акта.. и как бы ты круто не играл ты идешь в начало =) Я так и не прошел 4-ый акт. - Ну не уйти от 4-ого акта никак, - бой с финальным боссом 4-го акта.. можно попробовать описать так, - пол часа невероятно утомительных сношений с ахрененно засранной, каждый раз, ареной с частыми ситуациями когда почти вся арена засрана красным цветом и ты бегаешь как ошпаренный (буквально) и ищешь маленький островок куда ты тупо промахнешься, но об этом ниже))) Вот и вся механика. - Всё управление выглядит просто грубо и неотёсано, не знаю как объяснить, но если ты хочешь сделать кувырок в определенное безопасное место, то ты с огромной вероятностью пролетишь мимо. Пешком отойти тоже не всегда вариант.. если рядом есть враг (на аренах ВСЕГДА есть враг рядом)..то ты будешь бить его хоть усрись, и нужно НАЙТИ пустое место в нужном направлении и кликнуть туда))) Но это часто встречается в дьяблойдах где управление передвижением осуществляется через мышку, но тут это особенно заметно во ВСЕМ. Всё как то медлительно, неповоротливо, заторможено по ощущениям. Ты не сможешь комфортно кайтить если что, я об этом. В общем контроль над персонажем ощущается крайне грубым и неприятным, особенно за ближний бой! И мне есть с чем сравнить. - уф.. отошли от 4-го акта и хочется рассказать про баланс, но его тут нет))) Билды, раскачка скилов и прочее тут реализовано крайне просто..что даже странно) Могут шотнуть, а могут не шотнуть)) почему, не знаю. Резисты, статы, - все они падают с каждым уровнем и тебе придется поддерживать это всё, жадно перебирая лут, как одержимый, за каждое мизерное улучшение, лично я от этого быстро устаю. Ведь все равно шотнут))) Некоторые мобы в механиках вообще наносят какой-то дичайший урон, что даже пофиг. И самое забавное, что шмот предлагает 3 типа защитной механики: поднятие только резистов(много), поднятие только хп(щитов и довольно много), поднятие и хп и резистов(средне) , что в итоге по эффективному хп дают одно и тоже! Лул. Конечно, может быть в эндгейме всё картидально изменится, но меня туда не путили(( - Там много чего еще можно накопать, но самый главный мой посыл ниже: [h3]Писал всё вышеперечисленной только с одной целью, иметь основания, что бы оповестить Вас о следующем:[/h3] Разработчики очень вежливым и заботливым тоном, оповестили всех кто заинтересовался игрой, о том, что они мол всё проанализировали, всё просчитали, всех выслушали.. и решили, что они не могут больше улучшить этот "продукт" потому что им не позволяет.. то ли движок, толи тоже самое что и плохому танцору)) и с наилучшими пожеланиями отключились нафиг. Игра сделана на современном движке, а именно на CE3 (cryEngine 3), что предоставляет довольно гибкие и современные решения, особенно если смотреть на такие игры как "Ryse: Son of Rome", "Aion" "ArcheAgе". Это довольно качественные игры с очень приятным ощущением от управления персонажа. И это мне даёт повод думать, что движок тут вовсе не причем, что-бы исправить все проблемы в игре. Но хорошо, все таки этот движок был создан для экшенов от первого лица, такие как "Crysys", "Prey", "Kingdom Come: Deliverance" и может быть всё таки у команды недостаточно опыта в этом движке для реализации.. исправлений.. но все таки 80% всех проблем в игре, - численные, числовые, как угодно, это просто поменять циферки, - такие как урон, скорость анимаций, скейлинг врагов и резистов да и тупо устранение БАГОВ блеат, хотя бы у босов, разве для этого нужен unreal engine 10?? Банально, но исправление числовых значений и добавления пару новых скилов по уже существующим шаблонам изменило бы ощущение игры в целом очень сильно)) И кто знает, может быть этого было бы и достаточно.. но имеем отключение серверов и прекращения поддержки. Кайф. [b]Я просто убежден[/b], что разработчики или кто-там отвечающий за всё это безобразие, попросту решили съехать с темы, закрыть проект как только в нем появились проблемы и уже денег дико не срубить. [b]Я считаю[/b], что это наглый обман и эту контору я добавляю в черный список, и собственно, вся суть моего "обзора" как раз в этом, что рекомендую вам сделать тоже самое. [h3]Будьте бдительны, уважаемые игорьки![/h3] [b]И как вывод могу лишь дополнить[/b], что если вас задело то, что задело меня, то не стоит приобретать эту игру даже по скидке, в противном случаи, - по скидону и ставьте целью пройти только 3 акта. Ну или до ендгейма через 4 акт честно в первый раз, а потом уже с читами, если здохнете, я хз..просто переигрывать там ОЧЕНЬ долго, а мобчики скейлятся))) [b]Не воспринимайте слишком резко, уважаемые любители волсена, просто у меня у самого волсенов на голове уже почти не осталось после этой игры![/b]
The negative reviews are either ages old or complain about the online mode, which no longer exists. If you can live with that, this is a brilliant ARPG. Anyone who likes Grim Dawn, PoE, Last Epoch, Dragonkin and the like, and doesn’t even buy this for €2.50, is completely daft.
泰坦之旅新作發行了突然想到這個游戲,真得過來踩一脚,完全的迪亞波羅贋品,總體毫無新意 4/10
Abandonné par les devs, rien à par la campagne, aucun late game...
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| My Summer Car | $46.4M | 115.7K | 95% | $14.99 |
| Marvel’s Spider-Man: Miles Morales | $46.4M | 54K | 93% | $49.99 |
| Fallout: New Vegas | $46.6M | 259.5K | 96% | $9.99 |
| The Last of Us™ Part II Remastered | $46.7M | 32.7K | 91% | $49.99 |
| Call of Duty®: Ghosts | $46.9M | 32K | 65% | $59.99 |
| Slime Rancher 2 | $45.9M | 49.2K | 95% | $29.99 |