
Enter an apocalyptic fantasy world where humanity is on the brink of extinction, iron is valued above gold and trust is hard earned. This ARPG features complex character development, hundreds of unique items, crafting and quests with choice & consequence.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Czech, Japanese, Russian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Italian, Korean, Vietnamese +1 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 633 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 629 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I been playing Diablo for like 10 years. I loved 2 and 3. I loved 4. I still play 4. I got into POE2 a while ago but I find the gamble like crafting system to be a bit much. I decided to give Grim Dawn a try because I see the love this game gets online. 25 hours in. What the hell have I been missing this game is awesome. I love the old graphics. I love the pacing. I love the build variety. I love the dual class system. The game throws wonderful loot at you early. I’m only level 38 and my Inquisitor / Demolitionist feels amazing. The constellation page is easy to understand and to the point. Took me maybe 15 min to understand the idea behind it. It’s “deep” but not complex. You can respec for practically nothing. You can play how you want and not be bothered with following guides. I’ve done a mage like Inquisitor and now I’m all out fire strike with lots of passives. Sometimes I go full flame build for the lulz. Got all the expansions too. What a great game!
I like it but it's a hard sell. Planning a build is complex for the sake of it. The devotion UI is a barrier, components are a barrier, augments are a barrier. You need a third party database to learn what build-defining items exist. Third party sites also help to learn which skills work together. It's not depth, just obscure knowledge. End game is the usual random farming but the shared stash is tiny, so you need a third party app or you will lose most items. You need to max out a ridiculous number of resists, and tough end game areas/bosses need some to be even higher. Multiple gear sets are the answer but there are no gear loadouts to keep track of them. End game items also have an essay of stats and effects to compare (seriously, 20+ lines). It's a lot of work even if the payoff is a big power fantasy. My friends all said "stuff that", so now we play other ARPGs.
One of the best ARPGs I've ever played. The atmosphere is fantastic, each class feels different and the build variety is endless. I also love the devotion/constellation system. I think the biggest draw here is this game respects your time- no FOMO shop skins, no seasons (unless you want to participate in community ones), and you can play the game FULLY OFFLINE. That's right....in current year a developer made a game that doesn't need an internet connection. It's a classic that you can take a break from and always pick back up right where you left off.
Straightforward ARPG. No microtransactions, still active even tho its an old game. Its legendary. Plus its cheap.
brilliant game reminds of the old school dungeon siege 1 and 2 was just what i was looking for
Я начал играть в грим даун еще во время раннего доступа, в 2014, вроде, году. Тогда классов было мало, 4 или 5, контент заканчивался в середине второго акта, но играть было очень круто. Потом они доделали игру, добавили класс шамана и оставшуюся половину актов. Оказалось что акты 3 и 4 ушли от викторианского постапокалипсиса в сторону обычного фентези под давлением активистов на форумах, стало не так круто, но все еще прикольно. Потом было два крупных длц, с классами, лутом, картами, и всей фигней. Между длц, и по сей день, разрабы продолжали допиливать игру - тут подкрутят баланс, там поменяют механику зелий в пользу более современной, здесь чуток контента подкинут. В итоге имеем разнообразные билды, тонну локаций для кача и зачистки, режим арены, гору лута с разными модельками, гринд созвездий, гринд репутаций, рогаликовые подземелья, бесконечные подземелья, очень опциональных супербоссов, три уровня сложности и хз что еще. Помимо этого всего, от других арпг-дрочилен выгодно отличается старорежимностью: тут нет сезонов, постоянного онлайна, доната на косметику, ориентации на казуалов и прочих шедевров современной геймдизайнерской мысли. Длц с косметиков всего три штуки, стоят копейки, и предметы там настолько убогие, что берут их только чтобы поддержать разрабов. В общем, если хочется ненапряжного гринда или глубокого билдодроча - берите, не пожалеете, лучше все равно не найдете.
Grim Dawn is a game of sharp contrasts. It wraps top‑tier ARPG depth in an outdated engine. If you love theorycrafting and the thrill of loot drops, and can overlook its aged visuals and weak narrative, it may well become your personal masterpiece. But if you prioritize graphics, story immersion, and a gentle learning curve, it will likely frustrate you.
[h2][b] Grim Dawn - это Сцилла, и я бошки все отсечь ей намерен. [/b][/h2] Игра для подростков, студентов-гуманитариев или безработных. В общем для тех - у кого много свободного времени, мало желания вникать в сюжет и кому требуется тонна экшена. Так что, если вы моетесь хотя бы 1 раз ведь (каждый день), чистите зубы, выходите на улицу, трогали девочек за ручку и тд - эта игра не для вас [i][b] Плюсы: [/b][/i] 1) Многофункциональная игра. Много специализаций, доп прокачка в виде "созвездий", что дает возможность создавать гибридные и комфортные билды, не упираясь в гайды или "мету". 2) Дизайн локаций. Локации интересно исследовать, они плавно перетекают друг в друга, почти не заметны "швы" между большими кусками карты 3) Хороший саундтрек. Звезд с неба не хватает, но слушать приятно. Хотелось бы уровень Ван Хельсинга, но тут тоже норм [i][b] Минусы: [/b][/i] 1) Сюжет. Его нет. Вот есть завязка, есть пару записок на всю локу - вот весь сюжет. Я игру зачем купил? Мобов убивать? Для этого есть тонна бесплатных игр. Второстепенные задания тоже мусор. Пример: - Нашел полумертвого чела, он говорит:"Меня в крысу пырнули заточкой под ребро. Иди и отомсти за меня, а я уже умираю." ( НО ОН НЕ УМИРАЕТ, ОН ПРОСТО ДАЛЬШЕ ЛЕЖИТ, КАК АКТИВНЫЙ НПС) - Ну ок. Пойду выслеживать крысюка - Выследил, началась беседа. "Я оборонялся, я не виноват" А ТЕПЕРЬ СДЕЛАЙ ВЫБОР: ПОВЕРИТЬ или УБИТЬ. А КАК Я СДЕЛАЮ ВЫБОР? Где возможность найти улики, косвенные подсказки и тд. Как я должен проникнуться этим квестом? 2) Гринд и респаун врагов. Да да, я знаю, что респаун врагов и выбивание УЛЬТРА МЕГА ЭПИЧНО РЕДКОГО сета - это база таких игр. Вот только в том же Ван Хельсинге это можно было спокойно отключить, тк с прямыми руками можно пройти игру на макс сложности и без гринда. А тут - фарми. Хочешь пройти миссию с кровавым культом? Иди фарми с них ключ. Как? Перезаходи в игру 3) Вылеты. Игре 10 лет. Ну почините это говно. Почему я в современные игры играю спокойно. А в эту говнину нет. За 15 часов я получил 3 вылета, при этом 1 в самом начале. Напоминаю, что при каждом "перезаходе" в игру мобы респавнятся, вас отбрасывает на стартовую локу в хаб, а точка телепорта (если она стояла) просто исчезает. И мне приходилось прочищать локи заново. Ало, yebище на разрабе, а ты не хочешь подсказать мне, как человеку, который ходит на работу играть в это? 4) Достижения. Cyка, ну у меня просто аж глаз дёргается от злости. Тут 234 достижения (на момент 11.07.25. Как я понял из нового ДЛС добавили уже) и около 80 - это из основной игры. Остальное - достижения из ДЛС. А теперь самый смак: Игра по скидке стоит 88 рублей. А бандл со всеми длс - Crate Entertainment Complete Collection (без Farthest Frontier) стоит 834 рубля (цены с летней распродажи). Итого 746 рублей на длс. Это в 8.5 раз дороже самой игры. Ради того, чтобы получить возможность пройти "всю" игру со всеми достижениями. И это я не посчитал новое длс, которое будет стоить дороже всего текущего бандла [i][b] Итоги: [/b][/i] Мне игра не зашла. Даже во время отпуска я не захотел зайти сюда и "дозачистить" 3й акт + пройти 4й. Мб когда-нибудь, когда будут все длс. У меня в друзьях есть фанаты Дьябло, есть даже два типа, которые поставили новое DLC для Grim Dawn в желаемое, а саму игру в любимое, но мне их не понять. Я хотел новый Ван Хельсинг, с живым миром, интересным сюжетом, крутыми героями и тд. А тут - смесь готики и дьябло, только взяли худшее ото всюду. Жду меценатов, которые подарят мне бандл с длс к этому симулятору гринда. Ну а пока [code]7 / 10. С - tier [/code]
Frustrating game of sudden deaths and googling how to get to locations.
Have played this game here and there across the past decade now, but definitely getting more and more into recently. The updates they have done for the game have provided so much QoL, and the new QoL teased elevates the game even further into a purely smooth experience. Each class combo offers a different tactic and playstyle combo, with each combo itself letting you diversify deeper with different weapon types (melee and ranged), and then ON TOP of all that comes the devotion system to let you add more nuance to your own build and disintegrate whatever is in front of you in a new cruel and unusual manner. If you've played Titan Quest in the past, or old ARPGs, this will likely be right up your alley, especially if you like yourself some eldritch horror. If you're used to games like Diablo and such be sure to have the difficulty set to Veteran though, as it can become a little too easy otherwise in my opinion.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| Terraria | $187.5M | 1.5M | 97% | $9.99 |
| Don't Starve Together | $164.6M | 539.5K | 95% | $14.99 |
| ARK: Survival Evolved | $92.2M | 773.1K | 83% | $9.89 |
Related
| Assassin’s Creed® IV Black Flag™ | $47.6M | 78.2K | 88% | $39.99 |
| Supermarket Simulator | $47.7M | 83.2K | 92% | $19.99 |
| Timberborn | $47.8M | 40.6K | 96% | $24.49 |
| Age of Empires II (Retired) | $47.4M | 102.7K | 96% | $19.99 |
| Assetto Corsa Competizione | $48M | 47.4K | 93% | $39.99 |
| ICARUS | $48.2M | 65.1K | 75% | $34.99 |