
⚔️ A Dungeon RPG You Can Enjoy in Just 15 Minutes! Dive into the depths with a Nostalgic party-based RPG—now reborn as a roguelite! 🆕 The latest update adds tons of dungeon cards and items, pushing your adventure even further!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Early Access Title
Player Count: Single-player
Music: Stream-safe soundtrack (can be used during streaming)
Languages: English, Japanese
Classic party-based dungeon crawling, reimagined as a roguelite while keeping all the charm of old-school RPGs.
Wizlite redesigns the traditional, time-consuming RPG experience into something modern players can enjoy in short bursts.
Loot piles up, levels rise fast… and yes, you’ll be wiped out again and again.
How long can you survive in the depths?
Your choices will decide your fate!
“Just one more run” quickly turns into hours of play.
Dive in and experience the dangerously addictive adventure of Wizlite: Everybody loved RPGs!

An Adventure That Begins With Character Creation
At the start of each run, you’ll create your own original characters by choosing their race and class.
You’ll begin with a small party, but as you continue your adventures, new skills and permanent upgrades will gradually unlock.
Build your ideal party step by step, and challenge the dungeon’s deepest layers in pursuit of greater rewards and new experiences.

What awaits you next—a treasure chest, a trap, or a deadly foe?
In the dungeon, each step forward is decided by choosing from three cards, each leading to a different event or encounter.
This system brings constant tension and strategic depth, as every choice shapes your fate.
With new possibilities unfolding every time, no two adventures are ever the same.

Combat in Wizlite uses the familiar command-style system that RPG fans know and love.
But this is far from simple nostalgia—paired with roguelite elements, every battle demands new tactics and careful decisions.
Exploit enemy weaknesses, turn the tide with scrolls and consumables, and discover surprising depth in a system that feels both classic and fresh.

Even if your entire party is wiped out, the adventure doesn’t end there.
The SP you’ve earned can be spent on permanent upgrades, giving you an edge in your next run.
With each attempt, your party grows stronger step by step.
This cycle of defeat, growth, and challenge is at the very heart of Wizlite.

This is an Early Access version of Wizlite.
As we move toward full release, we’ll continue adding new cards, items, and gameplay features, expanding the adventure into an even deeper experience.
Your reviews and feedback will help shape the future of Wizlite.
Let’s build this ever-evolving RPG together!
⚠️ Please note: Balance changes and updates may result in save data not carrying over, especially SP values and unlocked upgrades.
🖱️ Keyboard input is only partially supported. For the best experience, we recommend playing with a mouse.
At last, the party reached their destination—an ancient, decayed facility.
A corroded metal plate lay at the entrance, once a signboard, but now nearly unreadable.
“Wizlite is the oldest, and the most ● among the M ● ● ● ●● ● Games!”
“Form your party and venture into a dungeon swarming with monsters. Defeat the dragon at the deepest level!”
“…That’s awful. This is supposed to be the best game?” one mutters.
“Old or not, it is the oldest. Keep saying things like that and…”
“Let’s just go! That’s what we came here for.”
“Easy for you to say—we were dragged here…”
This strange band—different in looks, different in spirit—heads into the depths together.
⚠️This game is currently in Early Access and is still under development toward the full release.
As a result, save data may not carry over when updating directly from older versions.
Wizardry™ is a trademark of Drecom Co.,Ltd.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
現状褒められる要素が何一つあらず到底お薦め出来ません。 他の方のレビューにもありますが Wizをと云いつつフルパーティー組めません。 5人目の開放が1800ポイントなのですが、1階ボスに辿り着くまで殆ど通常戦闘を行っても【40ポイント程度】です。 1度の挑戦で7分だとしても【1800÷40=45回挑戦】なので【5人目開放だけでも6時間越え】です。 加えてレビューへの返信を読む限り開発も分かっている様子ですが【一か月放置されている】のが現状です。 4人目300から5人目1800と必要数が6倍になっているが6人目だと1万超えるんだろうか?阿〇か。 バランスも最悪。 最序盤から後衛を殴ってくる雑魚(蝙蝠はまだしもスライムですら届く)、これに2度殴られたら魔法使いは死亡。 1階ボスは2ターンの溜めがあるとはいえブレス(全体攻撃)持ち、加えて単体攻撃に睡眠属性(殴られないと粗起きない)付き。 ボスまでにレベルがしっかり上げられたとしても攻撃命中が5割程、キャラバンで両手武器と斧を購入したとしても10ターン以上はかかる。 ボス戦でほぼ確実に回復切れでレベルとHPが上がったファイター以外は死亡する。 因みに2階では通常戦闘でも【敵が3パーティーの計15体】までは確認出来た。 加えて1階より状態異常を付与してくる雑魚が増える、当然回復が追いつかない。 肝は魔法使いなのだが編成に入って居ても生存していないかガス欠で話にならない。 制作では絶対に自分らで初期からのテストをしてないと断言出来る。 戦闘以外では 入手金額と要求金額の差が酷くて粗何もできない。(状態異常・死者蘇生事実上不可能) キャラバンで魔法の使用回数が殆ど回復しない。(2戦闘に一度使うだけでも追いつかない) 上記はポイントで緩和出来るが入手ポイントが低すぎて話にならない。 …… いや本当に褒められる場所が皆無だわ。 改善するポイントは他の方々も云われる様に 【絶対必須】 パーティー人数の開放、項目の削除 【次点の優先事項】 敵の強さ(後衛を殴る、㏋の多さ、付与攻撃、出現数)の見直し キャラバンでの基本回復量と値段 【改善した方が良いと思える箇所】 ポイントの入手量増加又は使用量の削減 種族は基本開放済
単純に面白くない。 Wizの面白さはハックアンドスラッシュでPTを強化していけるからであって、そこを工夫したローグライクかと思っていた。 しかし実際は本家の難易度で本家の仕様で成長も強化もままならない状態で延々とリトライさせられ続ける賽の河原のようなゲームだった。 強化がないのでPT枠は3人(最初のボーナスポイントで開放していなければ2人) 特定の職業(特に戦士)がいなければ通常戦闘すら超えられない。魔法職はすぐに枯渇する。 エリート戦闘とかどうやって倒せるんだこれというバランス。 結果、トライアンドエラーで試行錯誤していくのがローグライクの楽しさなのに、試行錯誤の余地がまるでない。 ひたすらきつい戦闘をしまくり、ボスにたどり着いて殺されるだけ。 死に戻り強化があり、そこから脱出するために強化しろという設計なのだろう。 だが、1回のトライでその強化をするためのポイントの取得が雀の涙。 そのため、プレイヤーはまともに進めるために必要な要素を得るまでに何十回も工夫の余地のないただの死に戻りを耐えなければいけない。 そして、ゲームそのものもそこまでして次の段階までたどり着きたいという面白さが見えない。 道中で強化や成長の楽しみが見いだせない。 キャラバンありきの構成のため、勝てそうな通常戦闘を何度か挟んでキャラバンのカードを目指すルートを考えるだけ。 ボスにたどり着くまでのプレイヤーの試行錯誤の余地がどこにあるのかわからない。 歴史がありファンが多いコンテンツのWizとゲームの形式として鉄板のローグライクを合わせればそれだけで面白くなると本当に思っていたのか? 早期アクセスでこの値段でお出しされて、Wizとローグライクの融合にろくな工夫も施されておらず、同じ値段かそれ以下の他のローグライクと比較してこの状態から面白くなりそうな要素も見出せない。 期待外れどころではなかった。
ウィザードリィとローグライクの組み合わせという面白い試みで期待していたが、とにかくバランスが悪い。 ローグライク故に死ぬと全ロストするので、これがRPGと食い合わせが悪い。 特にRPGにとって戦闘とは経験値と金を稼ぐという目に見えての成果があるのだが、 wizの皮を被ったコレは宿屋に止まらないとレベルが上がらない。 その宿屋がルート上に現れるのも運で、ルート上の制限がある中でレベルが1ずつしか上がらないのも酷い。 必要経験値が2レベル分あるときはきちんと2レベル上がるようにしよう。 鑑定も基本宿屋でしか出来ないし、しかも失敗して料金おかわりされるのも酷い。 wizですらこれは無い、改悪要素である(プリーストの鑑定を参考にしたのだろうか?)。 死んでロストしてもポイントによって強化ができるのだがポイントが渋い。強化の幅も狭い。 wizとローグライクの組み合わせは悪いだろうなと覚悟していたが、それにしてもバランスが悪すぎる。 強化ポイントの入手を増やすか必要なポイントを減らすか、あるいはもう少し小刻みに強化できるようにしたり幅を広げる(最初から戦士の筋力+1や武器防具の少数持越しなど)をすれば、もっと楽しく死に(挑戦)に行けたのだが。 早期アクセスである。これからに期待しよう。
[h1] 序盤の苦行は否定しがたいが、クソゲーではありません ![/h1] 2階層までは安定クリアできるまでやってみての感想です、最初は後衛が使えず工夫のない戦闘を強いられますが、4人パーティまで開放して後衛に魔法使いを置けるようになると面白くなってきます、危険な敵をdream(グループ睡眠)で止めたりLightning(グループダメージ)で処理する、MP温存のために前衛だけで戦う、といったwizらしい駆け引きが生まれてきます(やはりカティノは助かるなあと感じられます) 他レビューで魔法使いのHPの低さが問題視されていましたが、レベルが上がっていけばそれなりにHPも増えるので1発殴られて即死という事はなくなります、またキャラバンの店に常設されているLong Longsword(金がないならEx-Axe)が優秀なので購入すれば序盤は安定させられます、ドロップアイテムに関してはしょぼいものも多いですが優秀な武器が手に入ると目に見えて攻撃力が上がるのでトレハンの楽しみも出てきます といった感じで最初は苦しいですがパワーアップが進んで深く進めるようになると面白くなってくるだけに、最初は(初期SPもなかったので)二人パーティ縛りだったのはもったいなかったなと思います 他方で問題点もあげておくと、店売りの青色ダガーが盗賊が初期に持っているダガーより弱かったり、ドロップした黄色メイスが(ネタ装備っぽかったとはいえ)白メイスと大差ない、というように装備のバランスに疑問に思う点はあるので、装備は同系統で高レアならレア度相当に(特に黄色以上の装備は)順当に強くなるよう数字を見直してほしいと思います
この作品はコンセプトが面白く、以前から注目していたので 満を持して購入&プレイしました。 プレイした結果、思った感想は 「これはWizではないな」 です。 特に悪かった点は 【 現状の開始時点がマイナスから開始されている 】 という点です。 パワーアップと謳っていますが、実際はマイナスからゼロに戻す作業です。 しかも、そこに膨大なポイントが必要です。 ゼロの段階でようやくウィザードリィぽいものになりますが そこに至るまで40時間以上はかかりそうです。 パーティ人数が6人開始が普通と思ってましたが まさかそこが至るまでがパワーアップ項目だとは思いもよりませんでした。 現状は Wizの風味がするバランスの悪いローグライトゲー という感じです。 大事なキャラバン(宿屋)は全てランダム配置ですし 後半は近接職泣かせばかり パワーアップで解放される種族に、明確なステポイント差があることも ちょっとWizじゃないなと思います ただ、素材はいいですし、光るものを感じました。 不評のまま終わってしまうのは惜しいと思いました。 現状では、ゲームにはなってますがストレスを感じる場面が多い。 そこを改善すればいい出来になるのではないかと、そう思い 配信させていただきました。 https://youtube.com/live/czS6iZA7SnY 開発の方からすれば 耳の痛いことや気分の悪くなることを言ってると思いますが これがユーザーの忌憚のない意見だと思ってください。 配信の最後では改善点のまとめもしていますので そこだけでも見ていただけると幸いです。 一応、改善点メモだけでも張っておきます 改善点 1 キャラバン改修 宿屋(寝ると必ずMPMAXに)とキャラバン(商店)を分ける 商店にはランダムでいいアイテムの販売も? 2 最初から6人 ←これ絶対 3 SPの10倍獲得 もしくは、必要SPを10分の1 4 パワーアップ要素はまじでパワーアップ 例、武器の下限ダメを1上げる 等 現状はマイナスからの出発 5 後衛という概念がほぼ機能していない 敵の近接攻撃が、普通に後衛を狙う → ○んだら捨てゲーに 6 マップ調整 特にボス前、もしくは後半の宿屋は絶対 応援の意味を込めてのサムズダウンです。 今は辛い現状だと思いますが、是非良くなることを願っています!
コンセプトは好き! 今後の改修次第では、非常に面白くなりそう! ▼ 前提 ・プレイ状況 ・81分しかプレイしていません ・Floor1のボスすら倒せていません ・RPGはもちろん、いわゆる作業ゲーやローグライクも好き ▼ よかった点 ・Wizardryをミニマムに構成し直したシンプルなゲーム性 ・ウィンドウサイズに変更すると、動画を見ながらプレイするのに最適 ・基本的に操作待ちになるので慌てなくて良い ・バトルにて、同一コマンドを繰り返し実行してくれるRepeat機能あり ・バトル中であっても音量調整が可能 ・非アクティブ時は自動的にミュートになる ・グラフィック面、ゲーム性に合わせた程良いデフォルメ具合のグラフィック各種 ・不具合の対応状況が更新されている ▼ 悪かった点 ・プレイヤースキルの介在余地があまりない ・ゲームバランスが悪い ・エリートやFloor1のボスを撃破できるイメージが湧かない ・運悪く仲間がHP0になると、キャラバンにおける蘇生費用が高すぎて払えない ・運よく進行できて、Lv.4に到達してもボスにダメージがあまり通らない ・初回プレイが運ゲーで辛い ・SP(ソウルポイント)と呼ばれるパワーアップ(周回時の永続強化)用ポイントが貯まらない ・通常バトルをFloor1のボス到達で全滅するまでに7回勝利していても獲得SPは33 ・有用なパワーアップはSPが300以上必要なケースが多い ・せめて、毎全滅時 or 全滅2回につき1回はパワーアップを実行したい ・少なくともFloor1のボス撃破までは、パワーアップし易くするなど ・ほとんどパワーアップできないため、初回プレイ時の苦痛な運ゲーが継続する ・持ち越し要素がパワーアップ以外に存在しない ・現状はマウスのみ対応 ・将来的にはマウス以外も対応可能 ・不具合修正やUI改修も大事だが、バランス調整を最優先にしてほしい ・大して大きな影響はないが、毒をパーティ全員がもらいがちで、気持ちが盛り下がる ・2,980円では価格設定が高すぎる ・個人の相場感覚では、高くても1,500円くらいが妥当そう? ※不具合修正やUI/UXの改修、バランス調整を終えた状態でも1,500円 ▼ +αの期待 ・持ち越し可能アイテムを選択可能に個数制限付きで実装 ・キャラバンで売買されている装備やアイテムにランダムなものを追加 ・固定で販売されている装備やアイテムも一定数あって良さそう ・キャラクターの容姿追加 ・図鑑機能の追加 ※繰り返しゲームプレイすることで、少しずつ積んでいけるものがほしい ・獲得経験のあるアイテムの一覧 ・討伐経験済みの敵の一覧 ・習得済み魔法の一覧 ▼ 総評 現状では、1周15分であっても繰り返しプレイしたいという欲求が生まれません。 成長が感じにくいゲーム内容となっているため、プレイ感が向上することがないです。 ・プレイヤースキルの介在余地があまりないため、自身の成長は実感できない ・パワーアップの実行がほとんどできないため、データ上の成長もほぼない ただ裏を返すと、ゲームバランスを整えるだけで、一気に魅力的なゲームに化ける可能性があります。
2に期待 現状、他の方のレビューにもあるようにWiz、ハクスラどちらも中途半端に感じる作り またダンジョンのパネル配置(特にキャラバンの場所)に対する運要素が強いのも残念すぎます。 テンポの悪さやバランス調整などは今後行われていくのでその部分には期待しつつも、 バランスでどうこうよりもWizらしさをもう少し出してほしかったという意味でゲームの 基本設計にかかわってくるので、おそらく今作では難しいだろうから次回作への期待と いう事で個人的な思いとしては下記の様なつくりになっていれば良かったなと思う所を。 ・武器、アイテム、所持金、経験値は全滅せず町(拠点)に帰れれば持ち越し可能 ・フロアクリア時に先に進むか戻るかの選択、魔法、または地形効果で町(拠点)に帰る事ができる ・全滅した場合はその場に留まり別パーティーで同じ場所に行く事で回収が可能 (オリジナルみたいなパーティーに入れるではなく、直ぐに持ち帰るか 無視して先に進むかみたいな選択で) ・地形マップは基本的に固定(昇降機、町へ帰れる場所、トラップ)で配置 ・フロアで連動した仕掛けがある(5Fで昇降機のスイッチをいれると1Fから使えるようになる等)
Wizardryの名前を使った全くの別ゲー。本家と比べるまでもなく、つまらない。返品したい プレイした感想 ■wizの雰囲気はある ・最初のボーナスポイントを振るところ ・寝ないとレベルアップしないところ ・アイテムが鑑定しないと分からないところ ・難易度が高いところ ■悪いところ ・最初はしばらく死にまくる為の作業ゲー ・運ゲー(ステージ構成で次のマス次第で、どうにもならない) ・死んだらアイテム経験値を全ロスなので強くなれない ・レベル上げ出来ない(ステージ構成で1ステージの行動回数が決まっているため) ・金がたまらない ・装備が整えられない ・音楽と画像がフリー素材で安っぽい ・終了時、次回起動不可になるバグがある(steamメニューから再起動すればプレイ出来る)
周回前提のバランス難易度 アーリーアクセスでながら開発速度は速くなく 基本的に受け身の姿勢で、ユーザ頼りなのも問題だと思います。 よくこんな内容でリリースできたなと。とても遊ぶ気になれない。 いつか、正式リリースしたらまた遊んでみようかなと思います。
最初はシンプルに敵にボコられるゲーム おわり
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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