
⚔️ A Dungeon RPG You Can Enjoy in Just 15 Minutes! Dive into the depths with a Nostalgic party-based RPG—now reborn as a roguelite! 🆕 The latest update adds tons of dungeon cards and items, pushing your adventure even further!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Early Access Title
Player Count: Single-player
Music: Stream-safe soundtrack (can be used during streaming)
Languages: English, Japanese
Classic party-based dungeon crawling, reimagined as a roguelite while keeping all the charm of old-school RPGs.
Wizlite redesigns the traditional, time-consuming RPG experience into something modern players can enjoy in short bursts.
Loot piles up, levels rise fast… and yes, you’ll be wiped out again and again.
How long can you survive in the depths?
Your choices will decide your fate!
“Just one more run” quickly turns into hours of play.
Dive in and experience the dangerously addictive adventure of Wizlite: Everybody loved RPGs!

An Adventure That Begins With Character Creation
At the start of each run, you’ll create your own original characters by choosing their race and class.
You’ll begin with a small party, but as you continue your adventures, new skills and permanent upgrades will gradually unlock.
Build your ideal party step by step, and challenge the dungeon’s deepest layers in pursuit of greater rewards and new experiences.

What awaits you next—a treasure chest, a trap, or a deadly foe?
In the dungeon, each step forward is decided by choosing from three cards, each leading to a different event or encounter.
This system brings constant tension and strategic depth, as every choice shapes your fate.
With new possibilities unfolding every time, no two adventures are ever the same.

Combat in Wizlite uses the familiar command-style system that RPG fans know and love.
But this is far from simple nostalgia—paired with roguelite elements, every battle demands new tactics and careful decisions.
Exploit enemy weaknesses, turn the tide with scrolls and consumables, and discover surprising depth in a system that feels both classic and fresh.

Even if your entire party is wiped out, the adventure doesn’t end there.
The SP you’ve earned can be spent on permanent upgrades, giving you an edge in your next run.
With each attempt, your party grows stronger step by step.
This cycle of defeat, growth, and challenge is at the very heart of Wizlite.

This is an Early Access version of Wizlite.
As we move toward full release, we’ll continue adding new cards, items, and gameplay features, expanding the adventure into an even deeper experience.
Your reviews and feedback will help shape the future of Wizlite.
Let’s build this ever-evolving RPG together!
⚠️ Please note: Balance changes and updates may result in save data not carrying over, especially SP values and unlocked upgrades.
🖱️ Keyboard input is only partially supported. For the best experience, we recommend playing with a mouse.
At last, the party reached their destination—an ancient, decayed facility.
A corroded metal plate lay at the entrance, once a signboard, but now nearly unreadable.
“Wizlite is the oldest, and the most ● among the M ● ● ● ●● ● Games!”
“Form your party and venture into a dungeon swarming with monsters. Defeat the dragon at the deepest level!”
“…That’s awful. This is supposed to be the best game?” one mutters.
“Old or not, it is the oldest. Keep saying things like that and…”
“Let’s just go! That’s what we came here for.”
“Easy for you to say—we were dragged here…”
This strange band—different in looks, different in spirit—heads into the depths together.
⚠️This game is currently in Early Access and is still under development toward the full release.
As a result, save data may not carry over when updating directly from older versions.
Wizardry™ is a trademark of Drecom Co.,Ltd.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
WIZの要素をはき違えた誇大広告ゲー。パーティで地下へ潜るクラシックRPGを、魅力そのまま(全部取っ払って)ローグライト化! WIZといえばハクスラ要素、帰還/探索続行の見極めと地図開拓に面白さがあるわけだが、 このゲームはプレイヤーの任意では帰還できない(いわゆるデスルーラのみ)し、 帰ったらレベルから地図からすべてリセットなので、これはWIZではない。 PTが組めるだけのただのローグライクゲーである。WIZを名乗りたければ退却コマンドを作れ。 WIZをやりたきゃダフネの方が万倍マシ。 まあWIZ要素がなんにもないってことでただのローグライクゲーとしてバランスを見てみると、 序盤のバランスがとにかくクソすぎてプレイする気にならない。 PTを組んで迷宮に潜れと書いてありながらなんとスタート時は2人である。 まず前後列にPTを分けろとのメッセージが出るが、PTが4人以下のため隊列が組めない。なぜ提案した。尺を稼ぐために公開直前に初期人数を減らしたのか? 戦士以外は前衛に出すのも向いていないので戦士戦士と組むしかない。アホか。 プレイヤーのリソースはレベルで制限されていて、なおかつそれが人数で割られており、 それでいて敵は最初から対フルメンバー用の全力構成である。 序盤はマジで何もできない。戦闘になっても決定キーを連打するのみ。 レベルが足りないからリソースがない、帰ることもできない、否応なくボスまで一直線。 逃げたら逃げた分だけレベルが上がらずボス戦が苦しくなる地獄仕様。 敵を倒してもキャラバンを見つけて睡眠をとらないとレベルが上がらない。 レアなアイテムを拾ってもキャラバンを見つけて鑑定してもらわなければならず、 しかも鑑定が有料かつ確定ではないので、敵を倒しても何も強くならない。 配られた手札が良いというローグライクにはうれしい上振れ要素が発生しても、 それを使用するためには鑑定料が必要で、所持金ゼロから潜らされるプレイヤーにはそれがない。もちろん、貯める暇もない。ベルトコンベア形式(ルートだけは選べる)で引き返すとかウロウロするとかそういうコマンドは存在しないからである。 このあたり、WIZっぽい要素として持ち出したものがが全力でローグライクゲーの良いところを叩き潰している。本当にこのバランスでプレイしてみたのか?極めて疑問である。 これら1時間テストプレイすればすぐにわかるようなマイナス要素によって、PTが解放されるまでの最初の数時間は「撤退を禁止させられたうえでウィザードリィのレベル1からスタートで延々と全滅~やり直しを繰り返す」ことを余儀なくされる。 サクサク死ねることをウリのように書いているが、サクサク死んで楽しめるのは試行錯誤の余地があるからで、このゲームの序盤には試行錯誤の余地が全くない。 1個しか無い穴に棒を突っ込んで、奥まで突っ込んだら跳ね返ってくることの何かが楽しいならこのゲームを楽しむことができるだろう。ただし、金を払ってそんな苦行を実行するよりお外に出てアリの穴をほじくったほうが百倍楽しいだろうことはレビュアーとして忠告しておく。 何を意図して人数を制限しているのか、何を意図して退却という選択肢をなくしたのか、なぜベルトコンベア形式なのか、あらゆる点においてバランスが悪く、理解に苦しむ。 もう良くなる見込みがないので解放要素を増やしてプレイ時間を延ばし、返金できなくして当座の金を搾り取ろうとしたのではないかという邪推ができてしまうくらいには面白くない。 テストで一時間プレイしたらわかることがそのままアーリープレイヤーに押し付けられているのが本当に不愉快でならない。これから先もちょっと考えれば分かるテスト不足を延々と押し付けられるかと思うととても我慢できないので返金を要請中。 総評として、スペクトラルタワーの再来を彷彿とさせるストロングスタイルのクソゲー、数多あるスマホのローグライクフリーゲームにも劣る逸品である。マジでどうかしている。
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
正直バランスが終わってるしおもんないな…と思いつつもうちょい頑張れば面白くなるかもと思い1時間ぐらいプレイしました でも面白くなる事はありませんでした…残念だけどギブアップします… まずPTキャラが弱すぎる。魔法使いとかHP3とかしかなくて即死するから使い物にならない。蘇生するのに800Gとかボッタクリな価格を要求されるので蘇生も無理 レベルアップのタイミングがキャラバンで休憩するしかない。レベルアップしてもステータス上昇値が恐らくランダムで前衛のHPが全然伸びなくてゴミ化したりする 剣士とか通常攻撃するか防御するしかなくて面白味がない。技とかないの?まぁもっとレベルが上がれば増えるのかもしれないけどそこまで行けるようになるまでが地獄過ぎる…ひたすら虚無ポチポチして死んで少ないSPを貰って要求値が無駄に多い解放要素を進めないとマトモにプレイできない なんか強そうな装備拾って装備してもステータスが上がった感じがまるでしない。これ最初から解放要素全然ない状態だと楽しませる気ありませんよね ローグライトの良さをわかってないと思う。解放があんまりできてない初期状態でもそれなりに進める事ができるけど開放が進んでいく事で更に戦略的になったり新しい装備とか要素が増えていって面白くなるべきなのに初期状態じゃ絶対クリアはできないし面白くもない虚無ゲーを強要される。しかも解放要素を進められるようになるまでが長すぎてそこまで行くまでに挫折する 普段返金するようなゲームにレビュー書かないんですが割と期待してただけに残念過ぎたので今後良くなればいいなと思い書きます。バランスはもっと大胆に変更した方が良い。今のままじゃ何も面白くないです
全体的にテンポが遅く、眠くなりそうなゲームでした⋯ 色々開放していけば面白いゲームになるのかもしれませんが、初回の全滅で貰えるポイントが15程度なのに対して開放要素が200とか書いてあるのを見た時点でついていけなさそうだったので断念しました。
アプデにも期待できない。 アプデで改善できるなら、最初からこんなもの世に出そうとは誰も思わない。 ローグライトやWizに興味をそそられた人へ。 これはどちらでもない。回れ右。 ※なお、他レビュワーの「レビュー数」が1の評価👍が目立つ。ふーん。 起動してすぐで出会った要素を以下に書く。 ・初期PTは2枠のみで全滅してこいと言われる ・戦闘は(設定は最高速でも)低速のメッセージをA連するだけ ・3枠目の開放には平均3回の全滅が、4枠目は追加で20回、5枠目には… ・イベントや敵を選ばされるが、敵が出るか、死ぬか、何もないかで虚無
パーティー人数が最初は2人で、メタ要素で最大人数が増えるらしいが、その時点で辞めた。演出もチープ、操作も現状マウスだけ。wizardryという冠に騙されない注意喚起を兼ねてネガティブレビューをしておきます。
とにもかくにもプレイヤーが介入できる部分が少なすぎ 元来のWIZであれば1戦したら帰還して回復のローテーションで成長の楽しみがありますが ローグライク?ゲー特有の強制前進のため回復が行えず詰みが近い 成長の機会もキャラバンマスのみなのでマスがなかったら詰み 戦闘のバランスもWIZリスペクトのおかげでゲーム序盤から被弾時のリスクが大きすぎる(魔法職はHP少なすぎて1回の被弾で死亡がある) 1Fから毒攻撃持ちが出てくるうえ毒回復が気楽にできない 死亡・状態異常回復の価格が高い(これもキャラバンマスを拾えないとできない) グループ攻撃がほぼできないので数で押し込まれるとどうしようもない 逃げるも強制前進のため無意味 エリートもボスも強い(プレイヤーがとれる戦術がないため単純に力負け) 周回してポイント増やしてもプレイヤー側がパワーアップを感じられる引き継ぎがないのも厳しい 15分で気分よく周回ではなくただたんにダンジョンから追い出されているだけ WIZは強制前進と死に戻り強化システムとの相性は悪いんだなと今のところは感じています
PT人数開放制限だけは解放ポイント減らしたほうが良いと思います アップデートにより初期から2→3人に増やすことが出来るようになりましたが 4人あたりからじゃないと戦略の幅が広がらない上に 1潜り1~2層全滅では80~100ポイント程度で必要が5人目で1800 本家と違い撤退は出来ずレベル上げも運次第なので 20~30回全滅したら解放出来るよ言われてもモチベを維持できません
Eh? It's Okay but not allowing a full party from the start is time waiting and grindy, yeah get it you don't really want people to refund in the first two hours. Speaking of your back line have you every played Wizardry? Like if you only allow us to have 4 heroes in our party someone has to be on the back line yeah? You know what this genius game does for that, locks every square apart from the bottom left one, true laziness. You could let us select where our back line goes, so I don't have to kick out my entire party to put my mage behind my tank thanks! Wizardry allows full parties this game can't even do them correctly, its a very basic rogue lite.
Game is NOT bad at all, actually it's really enjoyable and fun and addictive. Basically it's Wizardry distilled, complete with the loot, magic, enemies, races, classes & so on. I hope these devs can recover a bit because the game is already interesting and more development would be awesome too. And it's definitely not a Mostly Negative type of experience, far from it. Check it out if you like Wizardry-style dungeon crawlers, it's legit imho.
現状褒められる要素が何一つあらず到底お薦め出来ません。 他の方のレビューにもありますが Wizをと云いつつフルパーティー組めません。 5人目の開放が1800ポイントなのですが、1階ボスに辿り着くまで殆ど通常戦闘を行っても【40ポイント程度】です。 1度の挑戦で7分だとしても【1800÷40=45回挑戦】なので【5人目開放だけでも6時間越え】です。 加えてレビューへの返信を読む限り開発も分かっている様子ですが【一か月放置されている】のが現状です。 4人目300から5人目1800と必要数が6倍になっているが6人目だと1万超えるんだろうか?阿〇か。 バランスも最悪。 最序盤から後衛を殴ってくる雑魚(蝙蝠はまだしもスライムですら届く)、これに2度殴られたら魔法使いは死亡。 1階ボスは2ターンの溜めがあるとはいえブレス(全体攻撃)持ち、加えて単体攻撃に睡眠属性(殴られないと粗起きない)付き。 ボスまでにレベルがしっかり上げられたとしても攻撃命中が5割程、キャラバンで両手武器と斧を購入したとしても10ターン以上はかかる。 ボス戦でほぼ確実に回復切れでレベルとHPが上がったファイター以外は死亡する。 因みに2階では通常戦闘でも【敵が3パーティーの計15体】までは確認出来た。 加えて1階より状態異常を付与してくる雑魚が増える、当然回復が追いつかない。 肝は魔法使いなのだが編成に入って居ても生存していないかガス欠で話にならない。 制作では絶対に自分らで初期からのテストをしてないと断言出来る。 戦闘以外では 入手金額と要求金額の差が酷くて粗何もできない。(状態異常・死者蘇生事実上不可能) キャラバンで魔法の使用回数が殆ど回復しない。(2戦闘に一度使うだけでも追いつかない) 上記はポイントで緩和出来るが入手ポイントが低すぎて話にならない。 …… いや本当に褒められる場所が皆無だわ。 改善するポイントは他の方々も云われる様に 【絶対必須】 パーティー人数の開放、項目の削除 【次点の優先事項】 敵の強さ(後衛を殴る、㏋の多さ、付与攻撃、出現数)の見直し キャラバンでの基本回復量と値段 【改善した方が良いと思える箇所】 ポイントの入手量増加又は使用量の削減 種族は基本開放済
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